Перейти к содержимому

Предыстории

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Повышение Харизма
Сортировка По умолчанию
Найдено: 83

Агент Беллфлауэ

Bellflower Agent
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Ловкость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкСкрытность
ЗнаниеLore: преступного мира (Underworld)
ЧертаОпытный контрабандист

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Агент Беллфлауэ
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 106  Вы вступили в тайное общество, посвященное освобождению рабов-полуросликов, скорее всего, от жестокого правления Челии. Вы знаете, как переправлять людей в другие страны и обратно.  Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.

Адвокат

Barrister
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкДипломатия
ЗнаниеLegal
ЧертаВпечатлить группу

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Адвокат
Описание
Груды юридических пособий, строгие учителя и опыт работы в зале суда научили вас юридическим делам. Вы способны организовать обвинение или защиту в суде, и вы, как правило, держите руку на пульсе местных законов, поскольку вы никогда не можете сказать, когда вам может понадобиться узнать их в короткие сроки.  Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Азартный игрок

Gambler
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Ловкость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкОбман
ЗнаниеLore: игр (Games)
ЧертаОбмани меня

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Азартный игрок
Описание
Острые ощущения от победы влекли вас в азартные игры. Это могло быть прибыльным второстепенным занятием, которое меркло по сравнению с реальными рисками приключений, или вы могли попасть в переплет из-за вашей азартной игры и податься в приключения, чтобы выпутаться из этого.  Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.

Артист

Entertainer
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Ловкость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкВыступление
ЗнаниеTheater
ЧертаЗавораживающее выступление

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Артист
Описание
Благодаря образованию в области искусства или просто упорной практике, вы научились развлекать толпу. Вы могли бы быть актером, танцором, музыкантом, уличным фокусником или любым другим исполнителем.  Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.

Артист с фейерверками

Fireworks Performer
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкВыступление
ЗнаниеEngineering
ЧертаЗавораживающее выступление

Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Артист с фейерверками
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 122  Мало какой праздник в Тянь Ся обходится без фейерверков, и ваша задача - сделать так, чтобы он прошел без сучка и без задоринки. Вы загружаете фейерверки, устанавливаете запалы и руководите представлением, завершая шоу финалом огней и взрывов. Затем наступает время собирать снаряжение и отправляться на следующий праздник или религиозный фестиваль. Конечно, тот, кто путешествует по дорогам с рюкзаком, полным взрывчатки, обязательно наткнется на пару приключений по пути, и поэтому со временем ваши фейерверки тратятся на поддержку этой жизни.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Артист салуна

Saloon Entertainer
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Ловкость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкВыступление
ЧертаВиртуозный исполнитель

Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Артист салуна
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 123  Все, чем вы хотите заниматься - развлекать людей, но, конечно же, неприятности следуют за вами по пятам. Перестрелки, драки, ограбления и многое другое происходят в заведениях где вы играете, и слухи об этом быстро распространяются. Опережайте сплетни на один город, и, возможно, вы снова сможете выступать, руководить на сцене или управлять столом.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.

Бандит

Bandit
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Ловкость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкЗапугивание
ЗнаниеLore: связанным с видом местности, где вы занимались бандитизмом (например, Знания пустынь или Знания равнин)
ЧертаГрупповое принуждение

Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Бандит
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 48  В вашем прошлом немало сельского бандитизма, ограблений путешественников на дороге и сведения концов с концами. Были ли ваше грабежи санкционированы местным дворянином или вы делали это по собственной воле, вы в конечном итоге оказались в жизни авантюриста. Теперь приключения - ваш хлеб и соль, и годы жизни в лагерях и драк только помогли.  Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.

Бармен

Barkeep
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Телосложение; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкДипломатия
ЗнаниеLore: алкоголя (Alcohol)
ЧертаОбщительный

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Бармен
Описание
У вас есть пять специальностей: поднимать бочки, выпивать, протирать кружки, выпивать и ... выпивать. Вы работали в баре, где научились выпивать и шумно общаться.  Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное.

Бекьярский восстановитель

Bekyar Restorer
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкДипломатия
ЗнаниеLore: Бездны (Abyss)
ЧертаВпечатлить группу

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Бекьярский восстановитель
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 94  Хотя многие бекьярцы поклоняются демонам, вы стремитесь проложить другой путь для себя и своих сородичей, а также пытаетесь изменить отношение других народов Муанги к вашей культуре.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.

Белькзенский убийца

Belkzen Slayer
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Сила; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкЗапугивание
ЧертаЗапугивающий взгляд

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Белькзенский убийца
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 46  Вы грозный воин из Крепости Белкзен, и ваш клан рассчитывает на вашу поддержку, совет и защиту. С возрастающей угрозой Шепчущего Тирана, угрожающей безопасности вашего дома, вы не должны подвести своих народ.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.

Библиофил

Bibliophile
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкАркана
ЗнаниеLibrary
ЧертаАрканное чутье

Источник: Pathfinder: Abomination Vaults Player's Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Библиофил
Описание
Источник: Abomination Vaults Player's Guide pg. 4  Вы мало что любите больше, чем хорошую книгу, и поэтому книжный "Странные истории" - ваш любимый магазин в Отари. Продавец книг Морлибинт предлагает вам художественную литературу, антологии и другие увлекательные книги, и он всегда готов обсудить с вами свои последние находки. Вы знаете, что воображение - величайшая магия, но знание практической магии тоже не помешает.  Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Благословленный

Blessed
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.

Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Благословленный
Описание
- редкий Источник: Advanced Player's Guide pg. 50 Вы были благословлены божеством. По неизвестной причине, независимо от ваших истинных убеждений, божество даровало вам дар, который вы можете использовать во благо или во зло. Ваше благословение дарует мудрость и интуицию, чтобы помочь вам в вашей борьбе. Вы можете знать или даже не знать личность существа, которое благословило вас, и благословение может стоить цены, которую вы обнаружите позже. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное. Если вы знаете личность божества, то вы обучены Знаниям связанным с ним (например, Знания о Шелин), в противном случае, вы обучены навыку Знаний на выбор Мастера. В любом случае, вы можете по желанию колдовать Наставление как врожденное сакральное заклинание, либо получаете подобное благословение на усмотрение Мастера.

Благословленный гением

Genie-Blessed
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкДипломатия

Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Благословленный гением
Описание
- редкий  Источник: Secrets of Magic pg. 30  Вы разыскали могущественного гения и попросили его благословления, надеясь увеличить свою удачу. Ваше желание было расплывчатым, но фортуна и гений оказали на вас более сильное влияние, чем обычное желание, даровав вам на всю оставшуюся жизнь кусочки удачи, искаженной желаниями. Между тем, другие гении того же рода признают в вас того, кого благословил один из их самых могущественных дворян, и могут относиться к вам с большим уважением или завистью.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Харизма, а другое свободное.  Вы получаете свободное действие "Пожелание удачи".  Пожелание удачи (Wish for Luck) ◇ (удача, аркана, прорицание, слуховое)  Частота: Раз в день; Триггер: Вы собираетесь совершить бросок атаки, спасбросок или проверку навыка  Эффект: Вы желаете вслух успеха. Бросьте проверку дважды и выберите более высокий результат.

Бюрократ Большого Совета

Grand Council Bureaucrat
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкДипломатия
ЗнаниеGovernment
ЧертаВпечатлить группу

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Бюрократ Большого Совета
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 22  Вы годами работали клерком у чиновника в правительстве Абсалома. Ваша служба научила вас кое-чему о воодушевляющих речах и манипулировании бюрократией города.  Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.   Обучен Дипломатии вместо Общества.

Варисийский странник

Varisian Wanderer
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Ловкость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкВыступление
ЗнаниеCircus
ЧертаЗавораживающее выступление

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Варисийский странник
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 118  Вы провели свою юность среди ярко раскрашенных фургонов варисийского каравана, странствуя по землям Варисии и за ее пределами. Вы слышали бесконечные рассказы об истории и преданиях вашего народа и узнали много песен и историй от разных людей, которых вы встречали.  Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.

Видрианский реформатор

Vidrian Reformer
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Ловкость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкДипломатия
ЗнаниеLore: политики (Politics)
ЧертаОбщительный

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Видрианский реформатор
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 94  Вы знаете, что единственный способ, при котором ваша родина Видриан может остаться свободной от внешних завоевателей, это создать сильное и единое правительство. Таким образом, вы стремитесь объединить своих сограждан с помощью осторожной дипломатии и силы личности, либо уловок и интриг, если так необходимо.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.             Своды Мерзости (Abomination Vaults Backgrounds)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--

Воспитанник

Ward
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Телосложение; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкВыступление
ЗнаниеLore: генеалогии (Genealogy)
ЧертаЗавораживающее выступление

Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Воспитанник
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 49  Когда вы были молоды, вы попали под опеку другого дома, где жили, питались и получали образование, но никогда не были полноправной частью семьи. Возможно, вы должны были заботиться об их нуждах в обмен на то, что вас кормят и растят, или, возможно, вы были обеспечены, но вас игнорировали. Теперь приключения - ваш шанс расти и свободно скитаться.  Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное.

Временный житель Алкенстара

Alkenstar Sojourner
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкОбщество
ЗнаниеEngineering
ЧертаУличная жизнь

Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Временный житель Алкенстара
Описание
- необычный  Источник: Guns & Gears pg. 124  Вы приехали в Алкенстар, потому что слышали, что здесь есть стрелковое оружие, но остались из-за атмосферы. Или из-за оружия. В любом случае, журналистика и научное любопытство открыли дверь в жизнь приключений. Теперь вы продолжаете приключения в регионе Алкенстара, используя свои навыки, чтобы справиться с любыми ситуациями.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Гадалка

Fortune Teller
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкОккультизм
ЗнаниеLore: Предсказания будущего (Fortune-Telling)
ЧертаОпределение странностей

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Гадалка
Описание
Вам понятны нити судьбы, поскольку вы изучили многие традиционные формы, с помощью которых обыватели могут предсказывать будущее. Возможно, вы использовали эти навыки для руководства своим сообществом или просто для заработка. Но даже малейший взгляд на эти практики связывает вас с оккультными тайнами вселенной.  Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Гладиатор

Gladiator
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Сила; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкВыступление
ЗнаниеGladiatorial
ЧертаВпечатляющее выступление

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Гладиатор
Описание
Кровавые игры на арене научили вас искусству боя. Прежде чем вы достигли истинной славы, вы ушли, или сбежали с арены, чтобы исследовать мир. Ваше умение проливать кровь и привлекать внимание толпы окупается в новой жизни, полной приключений.  Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.

Дворянин/Аристократ

Noble
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкОбщество
ЗнаниеLore: генеалогии (Genealogy), либо Знания геральдики (Heraldry)
ЧертаАристократическое изящество

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Дворянин/Аристократ
Описание
Для простых людей жизнь аристократа кажется идиллической роскошью, но выросший аристократом или членом честолюбивого дворянства, вы знаете реальность: удел дворянина - обязательства и интриги. Независимо от того, стремитесь ли вы с помощью приключений избежать своих обязанностей или улучшить свое положение, вы променяли шелка и великолепие на жизнь авантюриста.  Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Дилер Золотой Руки

Goldhand Arms Dealer
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Ловкость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкДипломатия
ЗнаниеMercantile
ЧертаВпечатлить группу

Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Дилер Золотой Руки
Описание
- необычный  Источник: Guns & Gears pg. 124  Вы дварфийский агент Ложи Золотой Руки, собрания дварфийских купцов, базирующихся в Донган Холде, которые стремятся продавать оружие повсюду. Верховный Король Анон Арунак пока не дал согласия на такой способ распространения, но тем временем вы все еще на воле, рассказываете о своих товарах и время от времени устраиваете наглядные демонстрации непреодолимой останавливающей силы вашего огнестрельного оружия. Эти демонстрации и продажи привили вам вкус к приключениям, а постоянная угроза пиратства убедила вас в важности путешествий с группой.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.

Дитя Весткрауна

Child of Westcrown
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Сила; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкДипломатия
ЗнаниеLore: Весткрауна (Westcrown)
ЧертаВпечатлить группу

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Дитя Весткрауна
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 106  Независимо от того, родом ли вы из Вэсткрауна или откуда-то еще, вы дорожите ценностями пре-Трунской Челии. Вы презираете инфернальное правительство, но гордитесь своей страной и не считаете себя мятежником.  Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.

Дитя зимы

Winter's Child
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Телосложение; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкАркана
ЗнаниеLore: погоды (Weather)
ЧертаАрканное чутье

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Дитя зимы
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 118  Ваш непосредственный или один из ваших предков родом из Иррисена, и какая-то искра магии ледяного края проявилась в твоих костях. В ваших жилах течет кровь наследия Бабы Яги, и вы едины с тайнами и опасностями замерзшей земли.  Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное.

Добровольный носитель

Willing Host
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкLore: духов (Spirit)

Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Добровольный носитель
Описание
- редкий  Источник: Book of the Dead pg. 16  Вы разговариваете с духами, которых можете воспринимать только вы: неуловимыми обрывками потерянных душ, хранителями жилища, духами предков и другими сущностями. Вы можете вести переговоры с этими существами, позволяя им войти в ваше тело, чтобы передать знания или помочь в выполнении задания, за определенную плату.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.  Вы получаете действие "Впустить духа (Host Spirit)"  Впустить духа (Host Spirit) (исследование, оккультный, некромантия) Частота: раз в день; Эффект: Вы совершаете 1 проверку навыка для выполнения активности исследования даже, если для неё требуется быть обученным. Независимо от того, была ли проверка успешна или нет, в течение следующих 24 часов вы должны выполнить небольшую услугу, чтобы умиротворить духа, который вам помог, что определяется Мастером (обычно это что-то связанное с ощущениями, например, попробовать определенную еду, послушать определенную песню или выкурить трубку). Вы не можете снова "Впустить духа", пока не выполните эту услугу. Если вы не выполнили ее в течение 24 часов, вы становитесь утомлены, пока не выполните обязательство.

Желания богатств

Wishes for Riches
ПовышенияХаризма, Ловкость, Свободное
ЧертаНезаметное воровство
Отдельная страница: Желания богатств
Описание
- редкий Источник: Gatewalkers Player's Guide pg. 8 В ночь Пропавшего мгновения вы увидели перед собой видения сказочных богатств во вратах. Честно говоря, для вас совершенно непонятно, как кто-то мог видеть что-то, кроме груды драгоценностей и золота. Сколько себя помните, вы жаждали материальных благ, поэтому, в надежде обрести целое состояние, вы буквально бросились в портал. Однако в следующее мгновение вы уже стояли на том же месте, где только что были, хотя прошло неопределенное время. Ночной холод почти не беспокоил вас; более того, вскоре вы обнаружили, что можете поглощать холод из воздуха, при этом меняя внешний вид всего вокруг на блеск чистого серебра. К сожалению, вы не стали богаче, чем до того, как прошли через врата, но, возможно, вы могли бы как-то использовать эту новую силу для удовлетворения своей алчности. Ваши девиантные умения относятся к классификации дракона . Вы получаете девиантную способность Consume Energy холодного типа. В качестве причуды, ваше умение проявляется в серебряном оттенке, и каждый раз, когда вы используете девиантное умение, вы поглощаете серебряный цвет из своего окружения. Поглощенный цвет возвращается в окружение в течение часа. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Харизма или Ловкость, а другое свободное.

Заклинатель животных

Animal Whisperer
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкПрирода
ЗнаниеLore: связанным с одним видом местности, который населен животными, которые вам нравятся (например, Знания равнин или Знания болот)
ЧертаОбучение животного

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Заклинатель животных
Описание
Вы всегда чувствовали связь с животными, и нужно было лишь немного усилий, чтобы научиться дрессировать их. Во время путешествия вы постоянно сталкиваетесь с различными существами, заводя с ними по пути дружбу.  Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.

Избранный

Chosen One
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Сила; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкLore: Предсказания будущего (Fortune-Telling)

Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Избранный
Описание
- редкий  Источник: Secrets of Magic pg. 30  Ваше рождение оправдало предсказание, и близкие вам люди рассчитывают на то, что вы совершите великие дела. На вас оказывается сильное давление, чтобы вы справились с этой задачей, и непостоянная природа пророчества усложняет ваш путь.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.  Решите вместе с Мастером основы пророчества, в котором вы должны сыграть главную роль. Вы получаете свободное действие "Пешка пророчества".  Пешка пророчества (Prophecy's Pawn) ◇ ( удача, сакральный, преграждение)  Триггер: Вы проваливаете спасбросок, бросок атаки или проверку навыка  Эффект: Вы искажаете пророчество в свою пользу, что будет иметь последствия позже. Перебросьте проваленную проверку. Вы должны использовать результат второго броска.  В течение 24 часов после этого, Мастер может заставить вас перебросить успешный спасбросок, бросок атаки или проверку навыка, поскольку судьба уравновешивает чашу весов. Это эффект неудачи. Вы не можете снова использовать "Пешку пророчества", пока Мастер не использует это вторичное свойство или не пройдет 24 часа, в зависимости от того, что наступит раньше.

Иссийский партизан

Issian Partisan
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкОбман
ЗнаниеLore: преступного мира (Underworld)
ЧертаОчаровательный лжец

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Иссийский партизан
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 34  Вы выросли среди северных домов Бревоя в старой Иссии. Пропитанный культурным наследием пиратов и контрабандистов, путешествуя по миру вы полагаетесь на свою смекалку и обаяние.  Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Исследователь древностей

Scholar of the Ancients
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкАркана
ЗнаниеLore: Ацланта (Azlant)
ЧертаБыстрая идентификация

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Исследователь древностей
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 70  Вы увлечены пропавшей Ацлантской империей и посвятили себя поиску и изучению каждого сломанного артефакта или обрывка оставшихся знаний, будь то академическое стремление или просто ради удовольствия от охоты за сокровищами.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
‹123›83 элементов