Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 69
Безудержный смех
Hideous Laughter
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Описание
Целью овладевает безудержный смех. Она должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель мучается от неконтролируемого смеха. Она не может использовать реакции. | Провал: Цель замедлена 1 и не может использовать реакции | Критический провал: Цель ложится ничком на землю и 1 раунд не может использовать действия или реакции. После этого она страдает от эффектов обычного провала.
Блестки
Glitterdust
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Существа в области выделены сверкающей пылью. Каждое существо должно совершить спасбросок Рефлекса. Если невидимость существа отменена этим заклинанием, оно становится скрыто, а не невидимо. Это применимо как в том случае, если существо уже было невидимо, так и в том случае, если оно получает выгоду от новых эффектов невидимости до окончания эффекта отмены невидимости этим заклинанием. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Невидимость цели отменена на 2 раунда. | Провал: Цель ослеплена на 1 минуту и ее невидимость отменена на 1 минуту. | Критический провал: Цель слепнет на 1 раунд и ослеплена на 10 минут. Ее невидимость отменена на 10 минут.
Быстрая адаптация
Rapid Adaptation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 час
Описание
Вы наполняете цель энергией из окружающей местности, сжимая века эволюции в одно мгновение. Цель получает одну из следующих природных адаптаций, основанных на окружающей среде. * Водная (Aquatic): Цель получает Скорость плавания равную своей наземной Скорости. Если у нее уже была Скорость плавания, она получает бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика (Arctic): На цель не влияет сильный или экстремальный холод, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на льду и снегу она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Пустыня (Desert): На цель не влияет сильная или экстремальная жара, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на песке она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Лес (Forest): Цель получает нюх, как неточное чувство с дистанцией 30 футов * Горы (Mountain): Цель не застигнута врасплох во время Карабканья (Climbing) Карабкаться, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на щебне она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Равнины (Plains): Цель получает бонус состояния +10 футов к своей наземной Скорости * Подземелье (Underground): Цель получает ночное зрение
Вечное пламя
Continual Flame
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект
Длительностьнеограниченно
Описание
Магическое пламя вырывается из объекта, яркое, как факел. Ему не требуется кислород, оно не реагирует на воду, не производит тепло.
-
--- Усиление (+1): Стоимость увеличивается следующим образом: 3-й 16 зм; 4-й 30 зм; 5-й 60 зм; 6-й 120 зм; 7-й 270 зм; 8-й 540 зм; 9-й 1350 зм; 10-й 3350 зм.Видеть невидимое
See Invisibility
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы можете видеть невидимых существ и объекты. Они выглядят для вас как полупрозрачные формы, и они скрыты для вас.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность заклинания становится 8 часов.Волшебный рот
Magic Mouth
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительностьнеограниченно
Описание
Вы определяете триггер (см. Setting Triggers) и сообщение длиной вплоть до 25 слов. Когда установленный триггер случается в пределах 30 футов от цели, на ней появляется иллюзорный рот и произносит сообщение, а заклинание волшебный рот заканчивается.
Выпустить стрелу времени
Loose Time's Arrow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 6 существ
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Описание
Вы используете сам поток времени, словно лук - натягиваете тетиву, отпускаете и наблюдаете, как существо отправляется в полёт. Все цели, подвергшиеся заклинанию, становятся ускорены. Они могут использовать дополнительное действие только на Шаг или Перемещение.
Глухота
Deafness
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Цель теряет слух; она должна совершить спасбросок Стойкости. После этого цель временно иммунна на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние глухота на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние глухота на 10 минут | Критический провал: Цель становится глухой постоянно
Дурманящее касание
Touch of Idiocy
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы притупляете сознание цели; цель должна совершить спасбросок Воли. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель одурманена 2 | Критический провал: Цель одурманена 4
Дыхание под водой
Water Breathing
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 существ
Длительность1 час
Описание
Цели могут дышать под водой.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов. Усиление (4-й): Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.Железные внутренности
Iron Gut
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 час
Описание
Ваш рот, пищевод и желудок становятся невероятно эластичными и крепче металла. Во время действия заклинания, вы можете засунуть руку в горло, чтобы поместить или извлечь один предмет легкой или незначительной Массы в своем желудке, как если бы он был рюкзаком или другим контейнером. Для помещение и вытаскивания предмета таким образом требуется действие Взаимодействовать. Объект должен быть достаточно маленьким, чтобы уместиться у вас в желудке. Для других существ очень сложно заметить, что вы прячете объект таким способом; пассивные наблюдатели вряд ли могут этого заметить, и вы получаете бонус обстоятельства +4 к вашим проверкам Скрытности для Скрыть объект, если только ищущий специально не обыскивает ваш рот и желудок. Если в момент окончания заклинания объект все еще находится у вас в желудке, он принудительно удаляется, причиняя вам 1d6 урона.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.Защита от непогоды
Endure Elements
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы защищаете цель от опасных температур. Выберите сильный холод или жару. Цель защищена от выбранной вами температуры (но не от экстремальных холода или жары).
-
--- Усиление (3-й): Цель защищена от сильных холода и жары (вместе). Усиление (5-й): Цель защищена от сильных холода и жары, и от экстремальных холода и жары.Зеркальный образ
Mirror Image
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Описание
Три ваших иллюзорных образа кружат вокруг вашего пространства, потенциально заставляя тех, кто атакует вас, попадать по одному из этих образов вместо вас. Любая атака, которая бы попала по вам, имеет случайный шанс попасть в один из ваших образов вместо вас. При 3 образах, шанс попасть по вам 1 к 4 (1 на 1d4). При 2 оставшихся образах, шанс попасть по вам 1 к 3 (1-2 на 1d6). При 1 оставшемся образе, шанс попасть по вам 1 к 2 (1-3 на 1d6). Как только по образу попадают, он разрушается. Если бросок атаки не попадает по вам из-за вашего КБ, но не проваливается критически, он уничтожает образ, но не имеет дополнительного эффекта (даже если атака имела бы эффект при провале). Если бросок атаки критически попадает и попал бы по одному из образов, то один из образов разрушается и атака продолжается по вам как обычная. Как только все образы уничтожены, заклинание заканчивается.
Зона стихии
Elemental Zone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Выберите признак стихии: огонь, воду, воздух, землю, металл или дерево. Зона стихии получает выбранный признак. Вы наполняете область чистой энергией этого элемента, создавая зону излучающую и усиливающую магию этого типа. Может внезапно увеличиться или снизиться температура, начать формироваться штормовое облако и т.п. Заклинания с признаком выбранного элемента, сотворенные на существ в этой зоне получают бонус состояния +2 к одному типу урона наносимого заклинанием, в зависимости от выбранного признака: воздух - дробящий или электричество, земля - дробящий, огонь - огонь, вода - дробящий или холод, металл - электричество или рубящий, дерево - дробящий или жизненный. Если заклинание наносит более одного из подходящих типов урона, то сотворяющий его выбирает один тип урона к которому добавится бонус. Этот бонус делится пополам, если заклинание не использует слот заклинания (как например, чары, заклинание фокусировки или врожденное заклинание). Зона не оказывает эффекта на заклинание, если это заклинание не наносит ни одного из подходящих типов урона.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния увеличивается на 1. Добавлены стихии металла и дерева с соответствующими им типами урона.Извлечение яда
Extract Poison
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 яд на объекте или внутри него
Описание
Легчайшим касанием вы можете откачать яд из объекта и сохранить его для дальнейшего использования, сделав менее смертоносными клинок убийцы или вино политика, а самому становясь более ядовитым. Совершите проверку противодействия Counteracting против одного яда о котором вам известно, на объекте или внутри него, которого вы касаетесь. Если вы успешно противодействовали яду, то убираете токсичность объекта и перемещаете этот яд в удерживаемое вами оружие, покрывая его простым, но эффективным ядом. Добавьте к вашей следующей успешной атаке этим оружием, до конца вашего следующего хода, 1d6 урона ядом за уровень яда которому противодействовали. Как обычно, при критическом провале броска атаки, оружие теряете извлеченный яд.
Иллюзорное существо
Illusory Creature
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете иллюзорный образ существа большого размера или менее. Оно издает соответствующие звуки, запахи и правдоподобно ощущается на ощупь. Если вы и образ отдаляетесь на расстояние более 500 футов друг от друга, то заклинание заканчивается. Образ не может говорить, но вы можете использовать свои действия, чтобы говорить через существо, при этом заклинание маскирует ваш голос соответствующим образом. На усмотрение Мастера, вам возможно необходимо сделать проверку Обмана или Выступления, чтобы подражать существу. Это особенно возможно, если вы пытаетесь имитировать конкретную личность и взаимодействовать с кем-то, кого она знает. В бою, иллюзия может использовать 2 действия за ход, которые она использует, когда вы применяете Sustain a Spell. Оно использует вашу атаку заклинанием для бросков атак и ваш КС заклинания для КБ. Его модификаторы спасбросков равны вашему КС заклинания - 10. Оно является достаточно существенным, чтобы брать других существ в тиски. Если по образу попали атакой или он проваливает спасбросок, то заклинание заканчивается. Иллюзия может наносить урон заставляя цель верить, что атаки иллюзии реальны, но она не может напрямую воздействовать на физический мир. Если иллюзорное существо попадает Ударом (Strike) Удар, то цель получает ментальный урон, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. Это ментальный эффект. Удары иллюзии несмертельны. Если урон не соотносятся с образом монстра, например если иллюзорный большой дракон причиняет только 5 урона, Мастер может позволить цели мгновенно совершить проверку Восприятия, чтобы не поверить в заклинание. На усмотрение Мастера, любые уместные сопротивления и слабости применяются, если цель думает, что они должны применяться. Например, если иллюзия использует боевой молот и атакует существо с сопротивлением дробящему урону, то существо получит меньше ментального урона. Однако, урон иллюзии не отключает регенерацию или провоцируют другие эффекты, которые требуют определенный тип урона. Мастер должен отслеживать иллюзорный урон, нанесенный иллюзией. Любое существо, которое трогает образ или использует Поиск, чтобы обследовать его, может попытаться не поверить в иллюзию. Когда существо не верит в иллюзию, оно восстанавливается от половины полученного урона от иллюзии (если он был) и не получает от нее дальнейший урон.
-
--- Усиление (+1): Урон от Ударов (Strikes) Удар образа увеличивается на 1d4, и максимальный размер существа, которого вы можете создать увеличивается на один (вплоть до максимального исполинского). Проверка для неверия в заклинание просто случается, это не свободное действие.Кислотная стрела
Acid Arrow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы создаете стрелу из кислоты, которая продолжает разъедать цель после попадания. Совершите атаку заклинанием по цели. При попадании вы наносите 3d8 кислотного урона + 1d6 продолжительного кислотного урона. При критическом попадании, удвойте начальный урон, но не продолжительные.
-
--- Усиление (+2): Начальный урон увеличивается на 2d8, а продолжительный урон кислотой увеличивается на 1d6. Целью может быть только существоКровавая вендетта
Blood Vendetta
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы проклинаете цель, наказывая ее за то, что она имела наглость пролить вашу кровь. Цель получает 2d6 продолжительного урона кровотечением и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину продолжительного урона кровотечением | Провал: Цель получает полный продолжительный урон кровотечением. Пока кровотечение не прекратится, цель имеет слабость 1 к колющему и рубящему урону. | Критический провал: Как провал, но цель получает двойной продолжительный урон кровотечением
-
--- Усиление (+2): Продолжительный урон кровотечением увеличивается на 2d6Ложная жизнь
False Life
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность8 часов
Описание
Вы создаете резервуар жизненной силы из некромантской энергии, получая временные Очки Здоровья, в количестве 6 + ваш модификатор характеристики колдовства.
-
--- Усиление (+1): Временные ОЗ увеличиваются на 3.Магнитное отталкивание
Magnetic Repulsion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы изменяете полярность своего магнитного поля, заставляя металлические объекты отскакивать от вас и подрагивать. Атаки металлическими объектами по вам получают штраф состояния -1, а квадраты рядом с вами становятся сложной местностью для существ носящих металлические доспехи. Для существ сделанных полностью из металла, штраф бросков атак становится -2, а квадраты рядом с вами становятся особо сложной местностью. Когда это заклинание активно, вам, перед использованием металлического объекта требуется дополнительное действие Взаимодействовать (в том числе для Удара (Strike) Удар металлическим оружием), а если вы носите металлические доспехи, то еще замедлены 1.
-
--- Усиление (+3): Штраф состояния к броскам атак увеличивается на 1.Магнитное притяжение
Magnetic Attraction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Целивплоть до 10 металлических объектов общей Массой 1 или менее
Описание
Вы изменяете полярность своего магнитного поля, вырывая кинжалы из рук и срывая монеты с поясов. Объекты выбранные целями летят к вам, на ваше усмотрение позволяя вам легко поймать их в руки, или падая на землю в вашей позиции. Ничейные объекты летят к вам автоматически. Если вы целитесь на защищенные объекты или которыми владеет другое существо (как оружие в ножнах), то вы должны попытаться Разоружить это существо с металлическим объектом, вместо проверки Атлетики совершая бросок атаки заклинанием. Вместо того чтобы притягивать объекты к себе, вы можете зарядить один металлический предмет в пределах дистанции, обозначив его как естественный магнит, и заставив металлические объекты лететь к нему. Магнит должен иметь Массу хотя бы в 3 раза больше Массы металлических объектов в которые вы целитесь. Объекты прилипнут к магниту на 1 минуту, однако их можно отцепить действием Взаимодействовать.
Мгновенный доспех
Instant Armor
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность24 часа
Описание
При сотворении этого заклинания, надетые на вас доспехи, уносятся в межпространственный карман, связанный с вами. Если доспехи магические и инвестированы вам, они остаются инвестированными находясь в этом пространстве, однако вы не получаете их преимущества. После этого вы получаете действие "Надеть доспех!"; как только вы его используете, заклинание заканчивается. Если это действие не было использовано к окончанию продолжительности заклинания, то межпространственный карман разрушается, выкидывая части доспеха на землю под вами. Надеть доспех! (Armor Up!) ◆ (воздействие) Эффект: Вы щелкаете пальцами. Доспех возвращается на ваше тело.
Нагревание металла
Heat Metal
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 металлический предмет или металлическое существо
Описание
Это заклинание нагревает выбранный в качестве цели металл, чтобы на мгновение раскалиться докрасна. Обычно это безвредно для ничейного металлического объекта, который не делает спасбросок, однако Мастер может посчитать, что воспламеняемые материалы связанные с объектом загораются или таят. Если вы выбираете целью предмет надетый или переносимый существом, или выбираете целью существо, сделанное в основном из металла, то нагрев наносит 4d6 урона огнем и 2d4 продолжительного урона огнем существу, которое должно совершить спасбросок Рефлекса. Если вы выбираете целью предмет удерживаемый существом, существо может Отпустить предмет, чтобы улучшить степень успеха своего спасброска на одну ступень. Продолжительный урон связан с объектом и повреждает любое существо, которое держит или носит его надетым. Это не имеет эффекта, если никто не держит предмет, но так как предмет все еще остается горячим и может обжечь кого-нибудь, кто подберет его, вы продолжаете совершать чистую проверку для завершения продолжительного урона как обычно. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и объект не наносит продолжительного урона огнем | Провал: Существо получает полный урон и объект наносит продолжительный урон огнем | Критический провал: Как провал, но существо получает удвоенный урон и объект наносит удвоенный продолжительный урон огнем
-
--- Усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 2d6, а продолжительный урон огнем увеличивается на 1d4Нападение оживших предметов
Animated Assault
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы используете свой разум, чтобы манипулировать бесхозными объектами в этой области, временно оживляя их для атаки. Объекты парят в воздухе, после чего летят в ближайших существ хаотичным шквалом. Это нападение наносит 2d10 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса) каждому существу в области. Когда вы первый раз Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание в последующих раундах, оно наносит каждому существу в области 1d10 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса).
-
--- Усиление (+2): Изначальный урон увеличивается на 2d10, а последующий урон увеличивается на 1d10. Уточнение про эффекты заклинания при первом поддержании в последующих раундах.Невидимость
Invisibility
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Покрытая иллюзиями, цель становится невидимой. Это делает ее необнаруженной для всех существ, однако существа могут попытаться найти цель, сделав ее для себя спрятанной (см. Detecting Creatures). Если цель использует враждебное действие, заклинание заканчивается после завершения этого враждебного действия.
-
--- Усиление (4-й): Заклинание длится 1 минуту, но не заканчивается если цель использует враждебное действие.Непроглядный туман
Obscuring Mist
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете облако тумана. Все существа внутри тумана становятся скрыты, а все существа вне тумана становятся скрыты для существ внутри него. Вы можете Dismiss облако.
Неутолимый голод
Feast of Ashes
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 неделя
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы проклинаете цель голодом, который не может насытить никакая еда. Вы можете Dismiss заклинание. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час | Успех: Существо получает состояние утомление на 1 раунд | Провал: Существо немедленно страдает от голода, как будто оно не ело несколько дней. Оно получает состояние утомление и 1d4 урона каждый день, который не может быть исцелен, пока оно не утолит голод. Любое количество пищи не может насытить существо во время продолжительности заклинания. После завершения продолжительности заклинания, существо получает урон от голодания как описано в Starvation and Thirst. | Критический провал: Как провал, но существо получает 2d4 урона каждый день, в два раза сильнее чем обычно от голода
-
--- Усиление (+1): Голод становится еще более невыносимым, увеличивая ежедневный урон на 1d4 или на 2d4 при крит.провале.Ночное зрение
Darkvision
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность1 час
Описание
Вы даете себе сверхъестественное зрение в темных областях. Вы получаете ночное зрение.
-
--- Усиление (3-й): Дальность заклинания - касание, а Цели - 1 готовое существо. Усиление (5-й): Дальность заклинания - касание, а Цели - 1 готовое существо. Продолжительность - до ваших следующих ежедневных приготовлений.Облако пепла
Ash Cloud
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете бурное облако пепла и дыма. Облако является сложной местностью для летающих существ, и существа в облаке не могут обнаружить ничего своим чувством обоняния. Существа, начинающие свой ход в облаке, получают 2d4 урона огнем, поскольку их легкие наполняются горячим едким дымом, и совершают спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон и ослеплена на 1 раунд | Критический провал: Цель получает двойной урон и слепнет на 1 раунд
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.Облик призывателя
Summoner's Visage
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целиваш эйдолон
Длительность10 минут
Описание
Вы превращаете эйдолона в своего близнеца. Находясь в этой форме, предполагая, что вы гуманоид, эйдолон тоже получает признак гуманоид в дополнение к своим остальным признакам, а также любые другие признаки относящиеся к вашей форме (такие как эльф или гном). Ваш эйдолон получает бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы Перевоплотиться в вас и может добавить к таким проверкам свой уровень, даже если нетренирован. Хотя ваш эйдолон и выглядит как вы, это не дает ему никаких новых умений и его характеристики остаются неизменными - это чисто косметическое изменение. Если это превращение уменьшает размер эйдолона, то он теряет все другие эффекты своего большого размера, такие как увеличение досягаемости. Ваш эйдолон по прежнему может использовать только то снаряжение, которое имеет признак эйдолон. Если эйдолон носит такие предметы, то они меняют размер и форму вместе с ним, а их эффекты остаются активными. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.