Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 68
Блестки
Glitterdust
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Существа в области выделены сверкающей пылью. Каждое существо должно совершить спасбросок Рефлекса. Если невидимость существа отменена этим заклинанием, оно становится скрыто, а не невидимо. Это применимо как в том случае, если существо уже было невидимо, так и в том случае, если оно получает выгоду от новых эффектов невидимости до окончания эффекта отмены невидимости этим заклинанием. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Невидимость цели отменена на 2 раунда. | Провал: Цель ослеплена на 1 минуту и ее невидимость отменена на 1 минуту. | Критический провал: Цель слепнет на 1 раунд и ослеплена на 10 минут. Ее невидимость отменена на 10 минут.
Быстрая адаптация
Rapid Adaptation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 час
Описание
Вы наполняете цель энергией из окружающей местности, сжимая века эволюции в одно мгновение. Цель получает одну из следующих природных адаптаций, основанных на окружающей среде. * Водная (Aquatic): Цель получает Скорость плавания равную своей наземной Скорости. Если у нее уже была Скорость плавания, она получает бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика (Arctic): На цель не влияет сильный или экстремальный холод, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на льду и снегу она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Пустыня (Desert): На цель не влияет сильная или экстремальная жара, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на песке она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Лес (Forest): Цель получает нюх, как неточное чувство с дистанцией 30 футов * Горы (Mountain): Цель не застигнута врасплох во время Карабканья (Climbing) Карабкаться, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на щебне она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Равнины (Plains): Цель получает бонус состояния +10 футов к своей наземной Скорости * Подземелье (Underground): Цель получает ночное зрение
Вечное пламя
Continual Flame
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект
Длительностьнеограниченно
Описание
Магическое пламя вырывается из объекта, яркое, как факел. Ему не требуется кислород, оно не реагирует на воду, не производит тепло.
-
--- Усиление (+1): Стоимость увеличивается следующим образом: 3-й 16 зм; 4-й 30 зм; 5-й 60 зм; 6-й 120 зм; 7-й 270 зм; 8-й 540 зм; 9-й 1350 зм; 10-й 3350 зм.Внезапное увядание
Sudden Blight
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция120 футов
Описание
Вы ускоряете процессы распада в этой области. Каждое живое существо в области получает 2d10 негативного урона (простой спасбросок Стойкости). Существо пораженное болезнью, получает штраф обстоятельства -2 к этому спасброску. Вы также можете направить порчу на гниение в этой области всех растений, крошечного и маленького размера, не являющихся существами, устраняя немагический подлесок и любую возникающую сложную местность, укрытие и скрывающие элементы. Внезапное увядание пытается противодействовать любому магическому эффекту на растениях, прежде чем они завянут.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.Восстановление
Restoration
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Восстанавливающая магия противостоит эффектам токсинов или состояний, не позволяющих функционировать существу в полную силу. Когда вы сотворяете восстановление, выберите либо уменьшение состояния, либо ослабление эффекта токсина. Существо может получить пользу только от одного заклинания восстановления в день, и оно не может получить пользу от восстановления больше одного раза, чтобы уменьшить стадию того же воздействия определенного токсина. * Уменьшение состояния. Уменьшает у цели значение состояний неуклюжесть, ослаблен, одурманен на 2. Вместо этого вы можете уменьшить любые из двух перечисленных состояний на 1. * Ослабление токсина. Уменьшает стадию одного из токсинов, от которого страдает цель, на 1. Это не может уменьшить стадию токсина ниже 1-й стадии или исцелить недуг.
-
--- Усиление (4-й): Добавьте истощен в список состояний которые вы можете уменьшить. Когда вы ослабляете токсин, снизьте стадию на 2. Вы также получаете возможность уменьшить у цели состояние обречен на 1. Вы не можете использовать это, чтобы снизить постоянное состояние обречен. Усиление (6-й): Как восстановление 4-го уровня, но вы можете уменьшить постоянное состояние обречен если во время Cast a Spell добавите заклинательское действие и материальный компонент, во время которого предоставите алмазной пыли на 100 зм.Восстановление чувств
Restore Senses
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Вы пытаетесь использовать Counteracting одному эффекту накладывающему на цель состояния слепота или глухота, восстанавливая ей зрение или слух. Это может противодействовать как временной магии, так и постоянным последствиям магии, но это не исцелит кого-то, у кого не было чувства из-за естественного состояния или эффекта, с самого рождения или от немагической раны или токсина.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Вы можете выбрать какому эффекту противодействовать отдельно для каждого выбранного существа.Выпустить стрелу времени
Loose Time's Arrow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 6 существ
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Описание
Вы используете сам поток времени, словно лук - натягиваете тетиву, отпускаете и наблюдаете, как существо отправляется в полёт. Все цели, подвергшиеся заклинанию, становятся ускорены. Они могут использовать дополнительное действие только на Шаг или Перемещение.
Глухота
Deafness
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Цель теряет слух; она должна совершить спасбросок Стойкости. После этого цель временно иммунна на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние глухота на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние глухота на 10 минут | Критический провал: Цель становится глухой постоянно
Грибковое заражение
Fungal Infestation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
СпасбросокСтойкость
Описание
Ядовитые споры роятся вокруг существ в области, образовывая из них гротескные грибковые наросты. Эти ядовитые наросты наносят 2d6 продолжительного урона ядом и каждое существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Цель получает половину продолжительного урона ядом | Провал: Цель получает полный продолжительный урон ядом. Пока она получает этот продолжительный урон ядом, она получает слабость 1 к огню и слабость 1 к рубящему урону. | Критический провал: Как провал, но цель получает удвоенный продолжительный урон ядом. Пока она получает этот продолжительный урон ядом, она получает слабость 2 к огню и слабость 2 к рубящему урону.
-
--- Усиление (+2): Продолжительный урон увеличивается на 2d6, а слабость увеличивается на 1, или на 2 при крит.провале.Грибные гифы
Fungal Hyphae
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
Тонкие гифы вырастают из ваших ног и углубляются в землю, создавая симбиотическую грибковую сеть, которая прикрепляется к растениям в пределах 30 футов и соединяет вас с их корневой системой. Вы получаете неточное чувство виброчувствительность, позволяющее вам ощущать все, что непосредственно касается растений на этом расстоянии. Если вы двигаетесь, гифы обрываются и заклинание завершается.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете немного контролировать растения в этой области, что позволяет вам наносить Удары (Strikes) Удар ветвями деревьев, оголенными корнями или подобными твердыми растениями. Чтобы это сделать, вы используете действие Удар, но вы можете Ударить любое существо, которое можете обнаружить с помощью виброчувствительности. Это атаки заклинанием ближнего боя, которые наносят 2d8 дробящего урона + ваш модификатор характеристики колдовства. На усмотрение Мастера, необычные растения, такие как лианы с шипами, могут наносить другой тип урона. Вы не можете совершать другие атаки через эти растения или совершать другие действия, отличные от этих Ударов. Усиление (6-й): Как 4-го уровня, но вы через растения можете использовать другие простые действия с признаком воздействие, включая подбор предметов или открытие двери, однако более сложные действия, такие как Вскрытие замка или Отключение устройства остаются невозможными.Громогласное превосходство
Thundering Dominance
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 минута
Описание
Вы окутываете цель сильной хищнической аурой и усиливаете ее голос. Она получает бонус состояния +1 к проверкам Запугивания. Один раз в течение продолжительности заклинания она может выполнить действие "Громогласный рёв". Громогласный рёв (Thundering Roar) ◆ (очарование, размах, слуховой, страх, эмоция, звук, концентрация, ментальный) Эффект: Цель издает мощный звук своим голосом. Каждый враг в 10-футовой эманации получает 4d8 урона звуком, с простым спасброском Воли против вашего КС заклинания. Существо провалившее спасбросок еще напугано 1.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния к проверкам Запугивания увеличивается на 1 (до максимального +4 на 8-м уровне заклинания), а урон от рёва увеличивается на 2d8.Дубовая кожа
Barkskin
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность10 минут
Описание
Кожа цели покрывается корой. Цель получает сопротивление 2 дробящему и колющему урону, и слабость 3 к огню. После получения огненного урона, цель может Dismiss заклинание свободным действие, спровоцированным получением огненного урона; это не снижает полученный целью огненный урон.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 2, а слабость увеличивается на 3.Дыхание под водой
Water Breathing
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 существ
Длительность1 час
Описание
Цели могут дышать под водой.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов. Усиление (4-й): Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.Железные внутренности
Iron Gut
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 час
Описание
Ваш рот, пищевод и желудок становятся невероятно эластичными и крепче металла. Во время действия заклинания, вы можете засунуть руку в горло, чтобы поместить или извлечь один предмет легкой или незначительной Массы в своем желудке, как если бы он был рюкзаком или другим контейнером. Для помещение и вытаскивания предмета таким образом требуется действие Взаимодействовать. Объект должен быть достаточно маленьким, чтобы уместиться у вас в желудке. Для других существ очень сложно заметить, что вы прячете объект таким способом; пассивные наблюдатели вряд ли могут этого заметить, и вы получаете бонус обстоятельства +4 к вашим проверкам Скрытности для Скрыть объект, если только ищущий специально не обыскивает ваш рот и желудок. Если в момент окончания заклинания объект все еще находится у вас в желудке, он принудительно удаляется, причиняя вам 1d6 урона.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.Защита от непогоды
Endure Elements
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы защищаете цель от опасных температур. Выберите сильный холод или жару. Цель защищена от выбранной вами температуры (но не от экстремальных холода или жары).
-
--- Усиление (3-й): Цель защищена от сильных холода и жары (вместе). Усиление (5-й): Цель защищена от сильных холода и жары, и от экстремальных холода и жары.Зверь-посланник
Animal Messenger
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительностьсм. описание
Описание
Вы предлагаете еду, и обычное крошечное дикое животное в пределах досягаемости приближается, чтобы съесть ее. Вы запечатлеваете в животного образ, направление и расстояние очевидного места или ориентира, хорошо известного вам. Вы можете прикрепить к нему маленький объект или записку легкой Массы. Животное делает все возможное, чтобы добраться до места назначения; если оно добирается туда, то ждет поблизости, и позволяет невраждебным существам приблизиться к нему и снять прикрепленный объект. Заклинание заканчивается через 24 часа или когда сообщение доставлено, в зависимости от того, что произойдет раньше. Если в радиусе использования заклинания нет крошечных диких животных, оно пропадает. Добавлено детальное условие окончания заклинания.
Зона стихии
Elemental Zone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Выберите признак стихии: огонь, воду, воздух, землю, металл или дерево. Зона стихии получает выбранный признак. Вы наполняете область чистой энергией этого элемента, создавая зону излучающую и усиливающую магию этого типа. Может внезапно увеличиться или снизиться температура, начать формироваться штормовое облако и т.п. Заклинания с признаком выбранного элемента, сотворенные на существ в этой зоне получают бонус состояния +2 к одному типу урона наносимого заклинанием, в зависимости от выбранного признака: воздух - дробящий или электричество, земля - дробящий, огонь - огонь, вода - дробящий или холод, металл - электричество или рубящий, дерево - дробящий или жизненный. Если заклинание наносит более одного из подходящих типов урона, то сотворяющий его выбирает один тип урона к которому добавится бонус. Этот бонус делится пополам, если заклинание не использует слот заклинания (как например, чары, заклинание фокусировки или врожденное заклинание). Зона не оказывает эффекта на заклинание, если это заклинание не наносит ни одного из подходящих типов урона.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния увеличивается на 1. Добавлены стихии металла и дерева с соответствующими им типами урона.Избавление от паралича
Remove Paralysis
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Прилив энергии избавляет существо от паралича. Вы можете использовать Counteracting на один эффект накладывающий на цель состояние паралича. Это не вылечивает кого-то, парализованного от какого-то естественного состояния или эффекта, такого как паралич, вызванный немагическими ранами или токсинами.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Избавление от страха
Remove Fear
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Вы прикосновением ослабляете страхи существа. Вы можете попытаться противодействовать Counteracting 1 эффекту страха, от которого страдает цель. Это освобождает только эту цель, а не любых других существ под действием этого эффекта страха.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбирать целями вплоть до 10 существ.Извлечение яда
Extract Poison
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 яд на объекте или внутри него
Описание
Легчайшим касанием вы можете откачать яд из объекта и сохранить его для дальнейшего использования, сделав менее смертоносными клинок убийцы или вино политика, а самому становясь более ядовитым. Совершите проверку противодействия Counteracting против одного яда о котором вам известно, на объекте или внутри него, которого вы касаетесь. Если вы успешно противодействовали яду, то убираете токсичность объекта и перемещаете этот яд в удерживаемое вами оружие, покрывая его простым, но эффективным ядом. Добавьте к вашей следующей успешной атаке этим оружием, до конца вашего следующего хода, 1d6 урона ядом за уровень яда которому противодействовали. Как обычно, при критическом провале броска атаки, оружие теряете извлеченный яд.
Кислотная стрела
Acid Arrow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы создаете стрелу из кислоты, которая продолжает разъедать цель после попадания. Совершите атаку заклинанием по цели. При попадании вы наносите 3d8 кислотного урона + 1d6 продолжительного кислотного урона. При критическом попадании, удвойте начальный урон, но не продолжительные.
-
--- Усиление (+2): Начальный урон увеличивается на 2d8, а продолжительный урон кислотой увеличивается на 1d6. Целью может быть только существоМагнитное отталкивание
Magnetic Repulsion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы изменяете полярность своего магнитного поля, заставляя металлические объекты отскакивать от вас и подрагивать. Атаки металлическими объектами по вам получают штраф состояния -1, а квадраты рядом с вами становятся сложной местностью для существ носящих металлические доспехи. Для существ сделанных полностью из металла, штраф бросков атак становится -2, а квадраты рядом с вами становятся особо сложной местностью. Когда это заклинание активно, вам, перед использованием металлического объекта требуется дополнительное действие Взаимодействовать (в том числе для Удара (Strike) Удар металлическим оружием), а если вы носите металлические доспехи, то еще замедлены 1.
-
--- Усиление (+3): Штраф состояния к броскам атак увеличивается на 1.Магнитное притяжение
Magnetic Attraction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Целивплоть до 10 металлических объектов общей Массой 1 или менее
Описание
Вы изменяете полярность своего магнитного поля, вырывая кинжалы из рук и срывая монеты с поясов. Объекты выбранные целями летят к вам, на ваше усмотрение позволяя вам легко поймать их в руки, или падая на землю в вашей позиции. Ничейные объекты летят к вам автоматически. Если вы целитесь на защищенные объекты или которыми владеет другое существо (как оружие в ножнах), то вы должны попытаться Разоружить это существо с металлическим объектом, вместо проверки Атлетики совершая бросок атаки заклинанием. Вместо того чтобы притягивать объекты к себе, вы можете зарядить один металлический предмет в пределах дистанции, обозначив его как естественный магнит, и заставив металлические объекты лететь к нему. Магнит должен иметь Массу хотя бы в 3 раза больше Массы металлических объектов в которые вы целитесь. Объекты прилипнут к магниту на 1 минуту, однако их можно отцепить действием Взаимодействовать.
Мгновенный доспех
Instant Armor
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность24 часа
Описание
При сотворении этого заклинания, надетые на вас доспехи, уносятся в межпространственный карман, связанный с вами. Если доспехи магические и инвестированы вам, они остаются инвестированными находясь в этом пространстве, однако вы не получаете их преимущества. После этого вы получаете действие "Надеть доспех!"; как только вы его используете, заклинание заканчивается. Если это действие не было использовано к окончанию продолжительности заклинания, то межпространственный карман разрушается, выкидывая части доспеха на землю под вами. Надеть доспех! (Armor Up!) ◆ (воздействие) Эффект: Вы щелкаете пальцами. Доспех возвращается на ваше тело.
Нагревание металла
Heat Metal
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 металлический предмет или металлическое существо
Описание
Это заклинание нагревает выбранный в качестве цели металл, чтобы на мгновение раскалиться докрасна. Обычно это безвредно для ничейного металлического объекта, который не делает спасбросок, однако Мастер может посчитать, что воспламеняемые материалы связанные с объектом загораются или таят. Если вы выбираете целью предмет надетый или переносимый существом, или выбираете целью существо, сделанное в основном из металла, то нагрев наносит 4d6 урона огнем и 2d4 продолжительного урона огнем существу, которое должно совершить спасбросок Рефлекса. Если вы выбираете целью предмет удерживаемый существом, существо может Отпустить предмет, чтобы улучшить степень успеха своего спасброска на одну ступень. Продолжительный урон связан с объектом и повреждает любое существо, которое держит или носит его надетым. Это не имеет эффекта, если никто не держит предмет, но так как предмет все еще остается горячим и может обжечь кого-нибудь, кто подберет его, вы продолжаете совершать чистую проверку для завершения продолжительного урона как обычно. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и объект не наносит продолжительного урона огнем | Провал: Существо получает полный урон и объект наносит продолжительный урон огнем | Критический провал: Как провал, но существо получает удвоенный урон и объект наносит удвоенный продолжительный урон огнем
-
--- Усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 2d6, а продолжительный урон огнем увеличивается на 1d4Непроглядный туман
Obscuring Mist
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете облако тумана. Все существа внутри тумана становятся скрыты, а все существа вне тумана становятся скрыты для существ внутри него. Вы можете Dismiss облако.
Неутолимый голод
Feast of Ashes
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 неделя
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы проклинаете цель голодом, который не может насытить никакая еда. Вы можете Dismiss заклинание. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час | Успех: Существо получает состояние утомление на 1 раунд | Провал: Существо немедленно страдает от голода, как будто оно не ело несколько дней. Оно получает состояние утомление и 1d4 урона каждый день, который не может быть исцелен, пока оно не утолит голод. Любое количество пищи не может насытить существо во время продолжительности заклинания. После завершения продолжительности заклинания, существо получает урон от голодания как описано в Starvation and Thirst. | Критический провал: Как провал, но существо получает 2d4 урона каждый день, в два раза сильнее чем обычно от голода
-
--- Усиление (+1): Голод становится еще более невыносимым, увеличивая ежедневный урон на 1d4 или на 2d4 при крит.провале.Ночное зрение
Darkvision
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность1 час
Описание
Вы даете себе сверхъестественное зрение в темных областях. Вы получаете ночное зрение.
-
--- Усиление (3-й): Дальность заклинания - касание, а Цели - 1 готовое существо. Усиление (5-й): Дальность заклинания - касание, а Цели - 1 готовое существо. Продолжительность - до ваших следующих ежедневных приготовлений.Облако пепла
Ash Cloud
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете бурное облако пепла и дыма. Облако является сложной местностью для летающих существ, и существа в облаке не могут обнаружить ничего своим чувством обоняния. Существа, начинающие свой ход в облаке, получают 2d4 урона огнем, поскольку их легкие наполняются горячим едким дымом, и совершают спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон и ослеплена на 1 раунд | Критический провал: Цель получает двойной урон и слепнет на 1 раунд
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.Облик призывателя
Summoner's Visage
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целиваш эйдолон
Длительность10 минут
Описание
Вы превращаете эйдолона в своего близнеца. Находясь в этой форме, предполагая, что вы гуманоид, эйдолон тоже получает признак гуманоид в дополнение к своим остальным признакам, а также любые другие признаки относящиеся к вашей форме (такие как эльф или гном). Ваш эйдолон получает бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы Перевоплотиться в вас и может добавить к таким проверкам свой уровень, даже если нетренирован. Хотя ваш эйдолон и выглядит как вы, это не дает ему никаких новых умений и его характеристики остаются неизменными - это чисто косметическое изменение. Если это превращение уменьшает размер эйдолона, то он теряет все другие эффекты своего большого размера, такие как увеличение досягаемости. Ваш эйдолон по прежнему может использовать только то снаряжение, которое имеет признак эйдолон. Если эйдолон носит такие предметы, то они меняют размер и форму вместе с ним, а их эффекты остаются активными. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.