Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 3
Сортировка По умолчанию
Найдено: 91

Бездонный живот

Bottomless Stomach
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Бездонный живот
Описание
Вы создаете мерцающий межпространственный карман, доступный изо рта цели. Это пространство может вмещать объектов и снаряжения объемом вплоть до 10 Масс. Это межпространственное хранилище не мешает цели есть, пить и говорить (если применимо), или действовать как-либо еще, так как оно открывается и закрывается только по желанию цели. Цель может Взаимодействовать, чтобы проглотить объект вплоть до 1 Массы, что не вредит объекту или цели. Если межпространственный карман полон, цель больше не может поместить в него объекты, пока не уберет 1 или более уже хранящихся внутри. В этом пространстве нельзя хранить органические материалы и живых существ. Само межпространственное хранилище очевидно для тех, кто смотрит в рот цели, так как входное отверстие слегка мерцает, однако это не обязательно раскрывает внутренне содержимое. Цель может Взаимодействовать чтобы выплюнуть один объект на свой выбор, в результате чего объект падает на землю в пространстве цели. Цель может Взаимодействовать 3 раза подряд, чтобы сплюнуть все содержимое своего межпространственного хранилища; цели не обязательно выполнять все 3 действия в один ход, но если она делает другое действие посреди этой последовательности, то ей придется начать сначала. Предметы извлекаются в пространстве цели, возможно размещаясь в пространстве рядом, если их слишком много. Когда заклинание кончается или цель теряет сознания, то содержимое межпространственного хранилища извергается беспорядочным потоком, падая в ближайшем незанятом пространстве, слегка влажное, но в остальном невредимое.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.

Безопасный проход

Safe Passage
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Безопасный проход
Описание
Вы отражаете опасности со всех сторон, делая на короткое время проход через выбранную область безопасным. Любой, проходящий через область получает следующие преимущества против вредных эффектов местности и окружения, включая урон от окружения Environmental Damage, опасную местность Hazardous Terrain и опасности в области. Заклинание дает бонус состояния +2 к КБ и спасброскам против таких эффектов и сопротивление 5 всему урону от них. Более того, заклинание предотвращает обрушение чего-либо в области, подверженного разрушению, например шаткого моста или неустойчивого потолка, за исключением случаев экстремальной нагрузки, которая бы разрушила нормальную структуру такого вида. Безопасный проход защищает только от вреда, а не от вызываемых неудобств, и он не снижает сложность местности, или состояние скрыт из-за осадков и т.п, как и не защищает от существ в области действия заклинания.
-
--- Усиление (5-й): Даваемое сопротивление увеличивается до 10 и область может быть длиной 120 футов. Усиление (8-й): Даваемое сопротивление увеличивается до 15 и область может быть длиной 500 футов.

Бурные аплодисменты

Roaring Applause
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Бурные аплодисменты
Описание
Ваше вычурное выступление вызывает такие сильные чувства у аудитории, что вы провоцируете подбадривание и аплодисменты. Цель заклинания должна быть способна видеть, слышать или как-либо еще понимать вас. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель слегка отвлекается вашим представлением и аплодирует, если не полностью занята. Она не может использовать реакции. | Провал: Цель аплодирует вам так живо, что не может использовать реакции и замедлена 1. Аплодисменты настолько активны, что имеют признак воздействие. В начале хода цели это провоцирует реакции основанные на признаке воздействие. | Критический провал: Как провал, и цель так отвлечена аплодированием вам, что заворожена вами.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Вампирское касание

Vampiric Touch
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Отдельная страница: Вампирское касание
Описание
Ваше прикосновение вытягивает жизненную силу из цели, чтобы усилить себя. Вы наносите цели 6d6 негативного урона. Вы получаете временные Очки Здоровья равные половине негативного урона полученных целью (после применения сопротивлений и т.п.). Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ после 1 минуты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Взять проклятие

Claim Curse
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо на которое действует проклятие
Длительность5 минут
Отдельная страница: Взять проклятие
Описание
Сжигая нити судьбы вокруг цели, а затем связывая их с собой, вы временно привлекаете их проклятие к себе и предлагаете им краткое спасение от худших его эффектов. Выберите проклятие действующее на цель, которого у вас еще нет. На 5 минут, это проклятие действует на вас, а не на цель (с той же стадией, что и на цель, если применимо). Когда продолжительность заканчивается, эффекты проклятия возвращаются к цели, как обычно.

Видение органов

Organsight
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо с органами (живое или нежить)
Длительность1 минута
Отдельная страница: Видение органов
Описание
Вы видите цель так, как будто она препарирована и разложена перед вами. В течение продолжительности, вы получаете против цели бонус обстоятельства +2 к проверкам Медицины, зависящим от ее органов, но штраф обстоятельства -2 к проверкам Медицины, зависящим от возможности видеть его кожу. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание совершите специальную проверку Вспомнить информацию с Медициной, чтобы заметить и распознать жизненно важный орган. Если у вас есть навык Знаний подходящий для существа, то вы можете использовать его вместо Медицины. В случае успеха, при вашем следующем нанесении колющего или рубящего урона цели с помощью Удара (Strike) Удар или заклинания, вы наносите 4d6 дополнительного точного урона. Один раз в каждый из последующих ходов, вы можете использовать одиночное действие, чтобы снова совершить специальную проверку "Вспомнить информацию". Этот дополнительный урон не складывается, поэтому сделав перед Ударом или заклинанием проверку более 1 раза, вы не получите дополнительного преимущества.
-
--- Усиление (+1): Точный урон увеличивается на 1d6.

Вихрь шарфов

Whirling Scarves
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Вихрь шарфов
Описание
Вы окружаете себя вихрем кружащихся разноцветных шарфов из силы, которые закрывают вас и дезориентируют ваших врагов. Вы получаете преимущества состояния скрыт, но только от дистанционных и атак ближнего боя. Когда атака ближнего боя не попадает по вам из-за провала чистой проверки состояния скрыт, шарфы опутывают оружие или безоружную атаку и существо до конца своего хода получает штраф обстоятельства -1 к последующим атакам с этим оружием или безоружной атакой (или до конца своего следующего хода, если это был не его ход). Стрелкам тяжело предсказать интервалы движения шарфов, из-за чего чистая проверка для дистанционных атак увеличивается с КС 5 до КС 6. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+2): Штраф обстоятельства для последующих атак оружием ближнего боя или безоружными атаками увеличивается на 1. КС чистой проверки от состояния скрыт для дистанционных атак увеличивается на 1.

Внезапное воспоминание

Sudden Recollection
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Внезапное воспоминание
Описание
Вы помещаете крупицу знаний в глубину подсознания существа или заставляете готовое существо забыть какую-то информацию до наступления определенного триггера. Чтобы сопротивляться эффекту, цель совершает спасбросок Воли. Готовое существо может добровольно выбрать провал своего спасброска. | Критический успех: Цель невредима и понимает что вы пытались изменить ее память | Успех: Цель невредима но считает ваше заклинание чем-то безвредным вместо внезапного воспоминания, если только не идентифицирует заклинание | Провал: Вы выбираете часть информации, которую цель еще не знает и создаете триггер, такой как увидеть объект, услышать ключевую фразу, или лицезреть событие. Как только у цели происходит этот триггер, она получает информацию и заклинание заканчивается. Если цель была готова, вы вместо этого можете выбрать часть информации уже известной цели и подавить ее воспоминание об этом до возникновения триггера, после чего она восстанавливает эту информацию и заклинание заканчивается.

Водяная сфера

Aqueous Orb
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Водяная сфера
Описание
В незанятом пространстве, в пределах дистанции, либо на земле, либо на поверхности жидкости образуется сфера воды 10 футов в диаметре. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание и каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell его, вы можете катить сферу, передвигая ее на расстояние вплоть до 10 футов по земле или поверхности жидкости. Вы можете осуществить этот эффект несколько раз в раунд, используя Sustain a Spell несколько раз. Сфера может двигаться через пространства любых существ или препятствий, которые не остановят поток воды. Она гасит немагические огни, через которые двигается, если их размер меньше или равен сфере, и пытается противодействовать Counteracting любым магическим огням, через которые двигается. Если она проваливает противодействие для определенного огня, то не может противодействовать ему до окончания продолжительности заклинания. Сфера также может подбирать существ, через которых она движется. Любое существо большого размера или менее, через чье пространство пытается двигаться сфера, может совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС заклинания, чтобы избежать поглощения (engulfed). Если существо совершает успешный спасбросок, оно может либо позволить сфере пройти (оставаясь в своем пространстве или уйдя с пути сферы, в пространство по своему выбору), либо быть протолкнутым сферой перед ней, до конца ее движения. Сфера может попытаться Поглотить (Engulf) одно и то же существо только 1 раз в ход, даже если вы прокатились по пространству существа более одного раза. Существо, которое проваливает свой спасбросок, затягивается в сферу. Оно становится схваченно, двигается со сферой и должно задерживать свое дыхание или будет задыхаться (если только не может дышать под водой). Поглощенное существо среднего размера или менее, и все, кто пытается воздействовать на это существо, следуют обычным правилам для Aquatic Combat. Поглощенное существо большого размера обычно достаточно велико, чтобы его части торчали из воды, и оно может достать конечностями из воды. Поглощенное существо может освободиться либо Выплыв (Swimming) Плыть при успешной проверке Атлетики с КС 10, или Вырваться против вашего КС заклинания. Существо критически провалившее свой спасбросок Рефлекса еще больше застревает и должно пытаться Вырваться, вместо Плавания. Освободившееся существо выходит из пространства сферы и сразу может дышать. Сфера может вмещать столько существ, сколько помещается в ее пространстве. Когда заклинание заканчивается, все поглощенные существа автоматически освобождаются. Во втором предложении про Поддержание заклинания, убрана его первая часть "В отличие от большинства заклинаний". Любое заклинание можно Поддерживать несколько раз в ход, но по умолчанию это не имеет никаких эффектов.

Волна стихийной аннигиляции

Elemental Annihilation Wave
Закл. 3
Сотворениеот ◆◆ до ◆◆ раундов
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Волна стихийной аннигиляции
Описание
Вы черпаете мощь стихии из окружения и совмещая ее со своей собственной магической энергией, выпускаете волну полного разрушения и кружащегося цвета, которая наносит 1d6 урона огнем и 3d6 дробящего урона, с простым спасброском Рефлекса. Количество действий затрачиваемых на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания определяет область и другие параметры. При Сотворении этого заклинания, вы можете заменить признак воздух на признаки металл или дерево. | ◆◆ (жестовый, словесный): Область 30-футовый конус | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Область 30-футовый конус. При провале спасброска, существа отталкиваются от вас на 5 футов, а при крит.провале они отталкиваются на 10 футов и падают ничком. | 2 раунда: Если вы тратите 3 действия Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание, то можете избежать завершения заклинания и потратить еще 3 действия в свой следующий ход, чтобы усилить его еще больше. Если вы так делаете, то эффект как за 3 действия, но область 60-футовый конус и на 1 раунд, элементы тянутся конусом, уносясь вдаль и затрудняя приближение к вам, с эффектами Порыв ветра.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 2d6, а расстояние на которое отталкиваются враги для версий за 3 действия или 2 раунда, увеличиваются на 5 футов при провале и 10 футов при крит.провале. Добавлено предложение о замене воздушного признака.

Впитывание стихии

Elemental Absorption
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Впитывание стихии
Описание
Вы поглощаете энергию стихии, которую можете высвободить мощной контратакой. Выберите огонь, воду, воздух, землю, металл или дерево. Вы получаете сопротивление 5 урону, наносимому эффектами с выбранным признаком стихии; если вы выбираете воду, то также получаете сопротивление урону холодом. Как обычно, если заклинание имеет несколько эффектов, из числа таких, которые наносят перегретыми камнями дробящий и огненный урон, то вы получаете сопротивление только от эффектов связанных с выбранным элементом. Записывайте сколько урона вы предотвратили этим заклинанием. Вы можете выпустить собранную энергию в виде активности из 2 действий, имеющей признак концентрация и соответствующий выбранной стихии. Это наносит одному противнику в пределах 60 футов урон, равный накопленному количеству (максимум 30 урона), с простым спасброском Рефлекса. Тип урона зависит от выбранной стихии: огонь - огонь, вода - дробящий или холод, воздух - дробящий или рубящий, земля - дробящий, колющий или рубящий, металл - электричество или рубящий, дерево - дробящий или жизненный. После высвобождения энергии заклинание заканчивается. Если вы не используете накопленную энергию до окончания заклинания, то она пропадает.
-
--- Усиление (+3): Сопротивление увеличивается на 5, а максимальный урон увеличивается на 30. Добавлены стихии металла и дерева с соответствующими им типами урона.

Временной скачок

Time Jump
Закл. 3
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Отдельная страница: Временной скачок
Описание
Вы прыгаете на несколько секунд вперед во времени, в мгновение ока появляясь в другом месте поля боя. Вы получаете 2 действия, каждое из которых должно быть использовано на Перемещение, Шаг, Прыжок или Встать. Если у вас есть соответствующая Скорость, то вы можете добавить в этот список Лететь, Плыть, Карабкаться или Рыть. Пока вы выполняете эти действия, время остановлено. Все другие существа совершенно не знают о ваших действиях, не могут говорить и использовать любые действия, которые были бы спровоцированы вашим передвижением. Когда выполняете эти действия, вы не можете совершать никакие другие действия, в том числе те, которые были бы спровоцированы вашими действиями движения. Как только эти действия завершены, время снова продолжается, а для наблюдателей кажется, будто вы внезапно телепортировались на преодоленное расстояние. Скачок вперед во времени дезориентирует, поэтому если вы снова используете временной скачок в течение 1 минуты с его прошлого использования, то становитесь одурманены 4 на 1 минуту.

Героизм

Heroism
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Героизм
Описание
Вы выпускаете внутренний героизм цели, даруя ей бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков.
-
--- Усиление (6-й): Бонус состояния увеличивается до +2. Усиление (9-й): Бонус состояния увеличивается до +3. Из "Цели" убрано "гуманоидное". Даже не гуманоиды могут быть героями!

Гиперкогнитивность

Hypercognition
Закл. 3
Сотворение◆ словесный
ТрадицияOccult
Отдельная страница: Гиперкогнитивность
Описание
Вы быстро каталогизируете и сопоставляете информацию, относящуюся к вашей текущей ситуации. Вы можете мгновенно Вспомнить информацию вплоть до 6 раз, как часть Cast a Spell. Для этих действий вы не можете использовать никакие специальные умения, реакции или свободные действия, которые имеют триггер на использование Вспомнить информацию.

Гравитационный колодец

Gravity Well
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гравитационный колодец
Описание
Вы создаете сферу измененной гравитации. Все существа и незакрепленные объекты в области двигаются к центру, в зависимости от результатов их спасбросков Рефлекса. Это работает по правилам принудительного перемещения (см. Forced Movement). Если рядом с центром сферы недостаточно места, первыми перемещаются существа и объекты находящиеся ближе к центру, а другие перемещаются так далеко как могут, не будучи заблокированными, вплоть до расстояния указанного их результатами спасброска. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо двигается на 5 футов к центру | Провал: Существо двигается на 15 футов к центру | Критический провал: Существо двигается на 30 футов к центру

Животный взор

Animal Vision
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Цели1 животное
Длительность1 час
Отдельная страница: Животный взор
Описание
Вы подключаетесь к чувствам цели, что позволяет вам видеть, слышать и ощущать все, что она чувствует в течение всего времени действия заклинания. Если цель не желает, чтобы вы это делали, она может совершить спасбросок Воли, отменяя заклинание при успехе, но большинство животных не утруждают себя этим. Подключаясь к сенсорным чувствам цели, вы не можете использовать чувства своего собственного тела, но вы можете переключаться туда-сюда между своими чувствами и чувствами животного, используя одиночное действие имеющее признак концентрация.

Жизненная связь

Life Connection
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительность24 часа
Отдельная страница: Жизненная связь
Описание
Когда вы сотворяете это заклинание, вы помещаете защиту в глубь жизненной силы цели. Вы можете ощущать когда цель получает урон, при условии, что вы в пределах 1 мили друг от друга. Существо одновременно может быть частью не более одной жизненной связи. Когда заклинание наложено, вы получаете реакцию "Защита жизни"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Защита жизни (Defend Life) ⟳ (концентрация) Триггер: Цель получает урон; Требования: Вы в пределах 1 мили от цели Эффект: После расчета количества урона, которое получила бы цель (с учетом слабостей, сопротивлений и т.п.), вы теряете это количество ОЗ, а цель не получает ничего из этого урона. Вы не можете никаким образом снизить количество теряемых таким способом ОЗ. Однако, цель все еще получает любые эффекты которые шли бы с уроном, как например, яд от удара клыками гадюки.

Завораживающий узор

Hypnotic Pattern
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Завораживающий узор
Описание
Вы создаете узор из меняющихся цветов, который парит в воздухе в виде геометрического облака. Существа находящиеся внутри узора получают состояние ослеплен. Также существо должно совершить спасбросок Воли, если оно внутри узора когда вы сотворяете его, когда оно попадает в узор, когда заканчивает свой ход внутри узора, или если оно использует на узор действие Поиск или Взаимодействовать. Существо, уже "завороженное" узором не совершает новые спасброски. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель "заворожена" узором | Критический провал: Цель "заворожена" узором. Пока она остается "завороженной", она не может использовать реакции.

Закрепляющие завитки

Bracing Tendrils
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Закрепляющие завитки
Описание
Видимые завитки из силы крепят ваше тело к земле, предотвращая нежелательное передвижение. Когда вы находитесь на земле и существо или эффект пытается насильно переместить вас из вашего пространства, то в качестве КС проверки, вы для этого вместо КС Стойкости можете использовать свой КС заклинаний. Если чтобы переместить вас, существу обычно не требуется проверка, оно должно преуспеть в подходящей проверке (обычно это проверка Атлетики для физического перемещения) против КС вашего заклинания, иначе вы останетесь неподвижны; если чтобы переместить вас, эффекту обычно не требуется проверка, он должен противодействовать Counteracting закрепляющим усикам, иначе вы останетесь неподвижны. Когда существу таким образом не удается сдвинуть вас с места, вы можете выбрать, чтобы завитки захлестнули и оттолкнули его от вас на 5 футов. Хотя завитки закрепляют вас на месте когда вы останавливаетесь, они легко отцепляются, действуя совместно с вашими собственными добровольными движениями, так что вы можете свободно двигаться, находясь под действием этого заклинания.

Замедление

Slow
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Замедление
Описание
Вы растягиваете течение времени вокруг цели, замедляя ее действия. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние замедлен 2 на 1 минуту
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Захватить нежить

Bind Undead
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 неразумная нежить уровня не выше чем уровень заклинания захватить нежить
Длительность1 день
Отдельная страница: Захватить нежить
Описание
Вы захватите контроль над целью, при помощи слова некромантской силы. Цель получает признак миньон. Если вы или любой союзник используете враждебные действия против цели, то заклинание заканчивается.

Захватывающая речь

Enthrall
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Целивсе существа в дистанции
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Захватывающая речь
Описание
Ваши слова завораживают ваши цели. Вы говорите или поете без перерыва на протяжении сотворения заклинания и его продолжительности. Цели заметившие вашу речь или песню, могут уделить свое безраздельное внимание; каждая цель должна совершить спасбросок Воли. Мастер может дать бонус обстоятельства (максимум +4), если цель имеет противоположную религию, родословную или политические взгляды, или в противном случае вряд ли согласится с тем, что вы говорите. Каждое существо попавшее в радиус действия, должно совершить спасбросок Воли когда вы используете Sustain a Spell. Если вы говорите, захватывающая речь получает признак языковой. | Критический успех: Цель невредима и она замечает, что вы пытались использовать магию | Успех: Цель не должна обращать внимания, но не замечает, что вы пытались использовать магию (она может заметить, что другие поддались эффекту) | Провал: Цель заворожена вами. Она может совершить другой спасбросок Воли, если станет свидетелем действий или речи, с которыми она несогласна. Если ей удается, она перестает быть завороженной и временно иммунна на 1 час. Если цель подвергается враждебному действию или, если другое существо успешно совершает против нее проверку Дипломатии или Запугивания, завороженность немедленно прекращается. | Критический провал: Как провал, но если цель с вами не согласна, она не может совершить спасбросок, чтобы закончить завороженность

Земные оковы

Earthbind
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 летающее существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Земные оковы
Описание
Используя вес земли, вы препятствуете полету цели, с эффектами в зависимости от ее спасброска Стойкости. Если существо благополучно достигает земли, оно не получает урона при падении. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель благополучно приземляется с высоты вплоть до 120 футов | Провал: Цель благополучно приземляется с высоты вплоть до 120 футов. Если она касается земли, то 1 раунд не может Лететь, левитировать Левитация, или другим образом оторваться от земли. | Критический провал: Цель благополучно приземляется с высоты вплоть до 120 футов. Если она касается земли, то 1 минуту не может Лететь, левитировать Левитация, или другим образом оторваться от земли.

Зловонное облако

Stinking Cloud
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Зловонное облако
Описание
Вы создаете облако вонючего тумана. Облако работает как Непроглядный туман, за исключением того, что существа, которые заканчивают ход внутри облака испытывают тошноту (состояние тошнота не является отравляющим эффектом). | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает состояние тошнота 1 | Провал: Существо получает состояние тошнота 1, и замедлен 1 пока в облаке | Критический провал: Существо получает состояние тошнота 2, и замедлен 1 пока не покинет облако

Зона истины

Zone of Truth
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Зона истины
Описание
Вы обозначаете область, в которой существа вынуждены говорить только правду. Существам находящимся внутри области или попадающие в нее затрудняются лгать. Когда это заклинание произнесено или существо впервые оказываются в области, каждое потенциально затронутое существо должно совершить спасбросок Воли. Оно использует результат этого изначального спасброска Воли, если повторно оказываются в области. Затронутые существа знают об этом заклинании; вследствие этого, они могут избегать ответов на вопросы, на которые они бы обычно лгали, или уклоняться от ответа, пока не выходят за пределы правды. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана | Провал: Цель не может говорить никакой умышленной и неумышленной лжи, и получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана | Критический провал: Цель не может говорить никакой умышленной и неумышленной лжи, и получает штраф состояния -4 к проверкам Обмана

Зыбучий песок

Shifting Sand
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Зыбучий песок
Описание
Вы заставляете поверхность вспучиться. Область становится сложной местностью и любые следы в области уничтожаются перемешанной землей. Существа стоящие в области получают штраф состояния -1 к проверкам Акробатики для Балансировать и Проскочить, и проверок Атлетики для Прыжок в высоту и Прыжок в длину. Когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд, то можете сдвинуть область вплоть до 10 футов в любом направлении. Существа, имеющие состояние обездвижен от этого заклинания, перемещаются вместе с зыбучим песком в том же направлении, если это возможно; это принудительное передвижение Forced Movement). Существа, которые попадают в области или начинают в ней свой ход должны совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо и игнорирует сложную местность области и штраф к проверкам навыков до конца своего хода | Успех: Существо игнорирует штрафы к проверкам навыков в области до конца своего хода | Провал: Существо подвержено обычным эффектам в этот ход | Критический провал: Существо получает получает состояние обездвижен от области заклинания пока не сможет Вырваться. Если существо уже имело состояние обездвижен из-за зыбучего песка, оно еще падает ничком.
-
--- Усиление (5-й): Штраф состояния увеличивается до -2 и дальность заклинания увеличивается до 60 футов. Усиление (7-й): Штраф состояния увеличивается до -3, дальность заклинания увеличивается до 60 футов, и область заклинания увеличивается до 30-футового взрыва. Усиление (9-й): Штраф состояния увеличивается до -4, дальность заклинания увеличивается до 60 футов, и область заклинания увеличивается до 40-футового взрыва. Исправлено предложение про Поддержание заклинания. Добавлено "первый раз в раунд", иначе можно было двигать песок его вплоть до 3 раз.

Изменение звука

Sculpt Sound
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительность10 минут
Отдельная страница: Изменение звука
Описание
Вы изменяете звуки издаваемые существом или объектом. Выберите как вы изменяете звуки, когда выполняете Cast a Spell; вы не можете изменить их позднее. Вы можете сделать так, чтобы что-то, что не издает звук, начало издавать его, изменить голос существа, усиливать или заглушать звук или превращать один звук в другой. Существо совершившее успешную проверку Восприятия против вашего КС заклинания, может определить, что звук был изменен иллюзией, в том числе слыша слабые звуки, если вы заглушили его, но оно не может определить настоящий звук, если только проверка Восприятия не была крит.успешной. Вы можете Dismiss это заклинание. Поскольку это заклинание делает звук неясным, а не предотвращает его, использование этого заклинания, чтобы заглушить существо не мешает ему использовать словесные компоненты заклинания, хоть оно и предотвращает большинство слуховых эффектов, которые полагаются на то, что другое существо услышит их в точности. Неготовое существо может выполнить спасбросок Воли. | Успех: Звук от существа, на который воздействовали не изменился | Провал: Звук от существа, на который воздействовали изменен так как вы решили | Критический провал: Звук от существа, на который воздействовали изменен и цель на 1 минуту получает состояние одурманен 2, так как испытывает трудности из-за дезориентирующих эффектов своего измененного звука
-
--- Усиление (5-й): Вы можете выбрать целью вплоть до 6 существ или 6 объектов, одинаково изменяя звуки всех существ или объектов.

Исцеление болезни

Remove Disease
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Исцеление болезни
Описание
Исцеляющая магия очищает тело существа от болезни. Вы совершаете Counteracting одной болезни, действующей на цель.

Карман времени

Time Pocket
Закл. 3
Сотворение◆ минута (материалный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 предмет Массой 1 или менее, который держит готовое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Карман времени
Описание
Вы отправляете целевой предмет вперед во времени и связываете его с будущим существа, которое его держит. Предмет исчезает. Когда заклинание заканчивается, предмет появляется у существа, которое держало его, когда вы Сотворяли (Cast) Cast a Spell это заклинание. Если у существа достаточно свободных рук, чтобы держать данный предмет, он появляется в руках существа. В противном случае он падает на землю в пространстве существа. Вы можете Dismiss это заклинание, и оно автоматически заканчивается, если ваши ОЗ снизятся до 0 или вы снова сотворяете карман времени.

Кризис веры

Crisis of Faith
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Кризис веры
Описание
Вы нападаете на веру цели, пронизывая существо сомнениями и ментальным смятением, которые наносят 6d6 ментального урона или 6d8 ментального урона, если цель может сотворять сакральные заклинания. Эффекты определяются спасброском Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон; если она может сотворять сакральные заклинания, то получает состояние одурманен 1 на 1 раунд | Критический провал: Цель получает двойной урон, состояние одурманен 1 на 1 раунд, и 1 раунд не может сотворять сакральные заклинания Для большинства божеств, наложение этого заклинания на последователя своей собственной веры, без веской причины, считается анафемой.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6 (или 2d8 если цель сакральный заклинатель).
‹123…›91 элементов