Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 5
Сортировка По умолчанию
Найдено: 34

Благословение неповиновения

Blessing of Defiance
Закл. 5
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Целиразличается
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Благословение неповиновения
Описание
Направляя силу настойчивости перед лицом невзгод, вы даете цели средства, позволяющие отвергать опасность и избегать страшного вреда. Выберите один из спасбросков: Стойкость, Рефлекс или Волю. Цель на 1 раунд получает бонус состояния +4 к этому спасброску. Сила и количество целей этого благословения зависят от того, сколько действий вы потратили при Сотворении (Cast) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ (жестовый): Заклинание выбирает целью вас или 1 готового союзника в пределах дистанции | ◆◆ (словесный): Заклинание выбирает целью вас или 1 готового союзника в пределах дистанции. Если выбираете Стойкость, цель получает сопротивление 15 яду. Если выбираете Рефлекс, цель получает бонус состояния +15 футов к своим Скоростям. Если выбираете Волю, цель получает сопротивление 15 ментальному урону. | ◆◆◆ (словесный): Заклинание выбирает целью вас или всех готовых союзников в пределах 30 футов

Волдырь

Blister
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Волдырь
Описание
Вы указываете на цель и на ее коже появляются жгучие волдыри, наполненные едкой жидкостью. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На цели вырастает 1 волдырь. Вы можете использовать одно действие, которое имеет признак концентрация, чтобы лопнуть волдырь. Цель и каждое существо в 15-футовом конусе исходящем от цели, получают 7d6 урона кислотой (простой спасбросок Стойкости). Вы выбираете направление конуса, которое не может включать пространство самой цели. Когда волдырей не остается, заклинание завершается. | Провал: Как успех, но на цели вырастает 2 волдыря | Критический провал: Как успех, но на цели вырастает 4 волдыря
-
--- Усиление (+1): Урон от лопнувшего волдыря увеличивается на 1d6.

Воспламеняющиеся пары

Flammable Fumes
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Воспламеняющиеся пары
Описание
Посылая магию глубоко под землю, вы вызываете облако токсичных газов, которые быстро разлагаются в летучие испарения. Газ невидим, и чтобы визуально обнаружить его, требуется успешная проверка Восприятия против вашего КС заклинания, однако его едкий запах и токсичные эффекты очевидны для существа оказавшегося в облаке. Существо оказавшееся в облаке, или находящееся в облаке в начале своего хода получает 2d6 урона ядом. Существо может получить урон ядом от воспламеняющихся паров только 1 раз за раунд. Через 1 раунд после сотворения облака, газ теряет стабильность и становится воспламеняющимся. Если внести открытый огонь в облако, или если кто-либо в пределах области использует огненный эффект, то облако детонирует огромной вспышкой, наносящей всем существам в его области 10d6 урона огнем, и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Урон ядом увеличивается на 1d6, а урон огнем от взрыва на 2d6.

Временный глиф

Temporary Glyph
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Временный глиф
Описание
Вы временно связываете враждебное заклинание с символом. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы также Сотворяете заклинание более низкого уровня, чтобы сохранить его в глифе. Сотворение сохраненного заклинание должно занимать 2 действия или менее, обладать враждебным эффектом и выбирать целью 1 существо или иметь область. Любое существо оказавшееся в области временного глифа активирует его, высвобождая хранящееся внутри вредное заклинание. Вы можете установить на глиф пароль. Произнесение пароля во время попадания в область заклинания предотвращает срабатывание глифа. Еще вы можете установить более специфичный триггер, чтобы ограничить виды существ на которых срабатывает глиф (см. Setting Triggers). Как только заклинание сохраненно в глифе, он получает все признаки этого заклинания. Если сохраненное заклинание может целиться в 1 или более существ, то оно выбирает целью существо из-за которого сработал глиф. Если оно обладает областью, то эта область центрируется на существе из-за которого сработал глиф. Продолжительность временного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф - магическая ловушка, использующая ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить ее и для проверки Воровства на ее отключение; чтобы существо успешно совершило обе проверки, оно должно иметь уровень мастерства обученного. Вы можете Dismiss временный глиф.

Гейзер

Geyser
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Длительность1 раунда
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гейзер
Описание
Мощный гейзер вырывается из-под земли, потенциально подбрасывая в воздух находящихся на нем существ. Низ области этого заклинания должен находиться на твердой земле. Каждое существо в области получает 3d6 дробящего урона и 4d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. Существо подкинутое гейзером вверх, не может подлететь дальше его вершины. После взлета в воздух, существо падает, получая урон от падения (как обычно, за половину расстояния падения), если только оно не летающее, или обладает какими-то другими способами оставаться в воздухе. После извержения гейзера, его область на 1 раунд остается в виде облака пара. Все существа в паре скрыты, а все существа вне пара скрыты для существ внутри него. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и не взлетает в воздух | Провал: Существо получает полный урона и взлетает в воздух на 20 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и взлетает в воздух на 40 футов
-
--- Усиление (+1): Дробящий и огненный урон увеличиваются на 1d6.

Гроза

Lightning Storm
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Гроза
Описание
Вы создаете черную грохочущую грозовую тучу и вызываете один разряд молнии. Молния - вертикальная линия из грозового облака до земли под ним, наносящая существам в линии 4d12 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса). Когда вы первый раз в раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, то можете вызвать другую молнию в области действия. Если вы Сотворяете это заклинание на открытом воздухе, то можете создать 2 непересекающиеся тучи вместо 1, однако все еще можете вызвать только 1 молнию за ход.
-
--- Усиление (+1): Урон каждой молнии увеличивается на 1d12. Область изменена с 5-футового взрыва на 20-футовый взрыв. Для удара молнии в области заклинания проводится строго вертикальная линия (как бы доп.область внутри основной области, что по сути соответствует старой области заклинания - 5-футовому столбу).

Древесный переход

Tree Stride
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Отдельная страница: Древесный переход
Описание
Вы входите в живое дерево с достаточно большим стволом, чтобы вы поместились внутри, и мгновенно телепортируетесь к любому дереву того же вида в радиусе 5 миль, которое также имеет достаточно большой ствол. Как только вы входите в первое дерево, то сразу же узнаете примерное расположение других достаточно больших деревьев того же вида в пределах дистанции, и если хотите, можете выйти из исходного дерева. Вы не можете переносить с собой межпространственные карманы; если вы пытаетесь это сделать, то заклинание проваливается.
-
--- Усиление (6-й): Выходное дерево может быть на расстоянии вплоть до 50 миль. Усиление (8-й): Выходное дерево может быть на расстоянии вплоть до 500 миль. Усиление (9-й): Выходное дерево может быть где угодно на той же планете.

Жуткие наросты

Grisly Growths
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 материальное существо
Отдельная страница: Жуткие наросты
Описание
Из-за этого жуткого заклинания у цели вырастают лишние конечности и органы, будь то пальцы, появляющиеся до тех пор, пока руки не станут похожи на кусты, глаза, открывающиеся в причудливых местах, ноги, вырастающие сбоку тела, или что-то еще. Когда у цели появляются новые черты, она получает 10d6 колющего урона (простой спасбросок Стойкости). Это заклинание не имеет эффекта на цель с меняющейся анатомией или без конечностей, как слизь или протей. Наросты быстро гниют и отпадают через 1 раунд. Дополнительно, если только изначальная цель не прошла свой спасбросок крит.успешно, существа в пределах 30 футов от цели, включая саму цель, должны совершить спасбросок Воли, после которого они временно иммунны к этому вторичному эффекту жутких наростов на 1 час. Этот дополнительный эффект имеет признаки ментальный и визуальный. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние тошнота 1 | Критический провал: Существо получает состояние тошнота 2
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Защита от смерти

Death Ward
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо к которому прикоснулись
Длительность10 минут
Отдельная страница: Защита от смерти
Описание
Вы ограждаете существо от разрушительного воздействия негативной энергии. Оно получает бонус состояния +4 к спасброскам против эффектов смерти и негативных эффектов, получает сопротивление негативному урону 10, и подавляет эффекты состояния обречен.

Изгнание

Banishment
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, которое не на своем родном плане
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Изгнание
Описание
Вы отправляете цель обратно на ее родной план. Цель должна совершить спасбросок Воли. Вы можете потратить дополнительное действие во время Cast a Spell, чтобы добавить материальный компонент и дать существу штраф обстоятельства -2 к его спасброску. Компонент должен быть специально подобранным объектом, который является анафемой существу, и не из сумки с материальными компонентами. Заклинание проваливается если во время его сотворения вы находитесь не на своем родном плане. | Критический успех: Цель сопротивляется изгнанию, а вы получаете состояние ошеломлен 1 | Успех: Цель сопротивляется изгнанию | Провал: Цель изгнана | Критический провал: Цель изгнана и 1 неделю не может никакими способами вернуться на план, с которого была изгнана
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Дополнительный материальный компонент воздействует на целей, для которых он является анафемой.

Исцеляющий колодец

Healing Well
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Исцеляющий колодец
Описание
Вы призываете колодец исцеления, из которого вы и ваши союзники сможете черпать в дальнейшем. Колодец появляется в виде диска мерцающего света на земле, в квадрате к которому вы прикасаетесь. В любое время в течение его продолжительности, если вы или союзник рядом с колодцем, персонаж может Взаимодействовать, чтобы коснуться силы колодца, восстанавливая 4d8 ОЗ. Когда колодца коснулись 5 раз, заклинание заканчивается. Колодец состоит из неосязаемой энергии, позволяющей существам перемещаться через него и даже заканчивать свой ход в его пространстве. Если вы используете умение увеличивающее количество исцеления даваемое этим заклинанием, то это увеличение применяется только к первому разу когда кто-то касается колодца.
-
--- Усиление (+1): Исцеление увеличивается на 3.

Кислотный шторм

Acid Storm
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Кислотный шторм
Описание
Вы вызываете шторм кислотного дождя, который обрушивается на область в течение продолжительности заклинания. Существо, которое начинает свой ход в области получает 3d8 кислотного урона (простой спасбросок Рефлекса)
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Конус холода

Cone of Cold
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Конус холода
Описание
Ледяной холод вырывается из ваших рук. Вы наносите существам в области 12d6 урона холодом.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Лунное безумие

Moon Frenzy
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительность1 минута
Отдельная страница: Лунное безумие
Описание
Животное неистовство побеждает, делая цели заклинания крепкими и дикими. Цели получают 5 временных ОЗ, бонус состояния +10 футов к Скоростям, и слабость 5 к серебру. Они также отращивают ужасные клыки и когти, которые являются безоружными атаками. Клыки наносят 2d8 колющего урона; когти наносят 2d6 рубящего урона и имеют признаки быстрое и точное. Для них, цели заклинания используют свои наивысшие уровни мастерства безоружных атак или атак с оружием, и если они имеют специализацию в оружии или выдающуюся специализацию в оружии, то они также добавляют урон от них. При крит.попадании одной из этих безоружных атак, существа по которым попали, получают 1d4 продолжительного урона кровотечением. Цели не могут использовать действия с признаком концентрация, за исключением тех, которые еще имеют признак ярость, за исключением действия Поиск. Существо может попытаться закончить эффект заклинания для самого себя, использовав одиночное действие (◆) имеющее признак ярость, чтобы совершить спасбросок Воли с вашим КС заклинаний; в случае успеха, оно завершает эффект заклинания для себя. Если цель находится в свете полной луны, она еще вырастает на 1 размер, если она была среднего размера или меньше. Это увеличивает досягаемость существ среднего или крошечного размера на 5 футов.
-
--- Усиление (6-й): Временные ОЗ увеличиваются до 10, слабость к серебру до 10, и урон атакам увеличивается до 3 костей урона. Усиление (10-й): Временные ОЗ увеличиваются до 20, слабость к серебру до 20, и урон атакам увеличивается до 4 костей урона.

Мантия ледяного сердца

Mantle of the Frozen Heart
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Мантия ледяного сердца
Описание
Вы окружаете себя мантией ледяной магии, и ваша кожа и доспехи превращаются в холодный голубой лед. От вашего тела исходит морозный воздух, от которого у любого, кто подойдет достаточно близко, по спине идут мурашки, и вы оставляете за собой иней. Во время Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания выберите 2 из приведенных ниже вариантов. Одиночным действием, имеющим признак концентрация, вы можете изменить одно из выбранных умений на другое из списка. * Морозящий лёд (Chilling Ice): Лед вокруг вашего тела утолщается, оттаивая, чтобы защитить вас от жары в то же время защищая от холода. Вы получаете сопротивление 10 холоду. * Сердце льда (Heart of Ice): Температура вашего тела резко падает до обжигающего холода. Любое касающееся вас существо или попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 2d6 урона холодом. * Ледяное скольжение (Ice Glide): При движении, лед на мгновение отходит от ваших ног, позволяя вам быстро кататься по льду. Вам не надо Балансировать на льду, и вы игнорируете сложную местность вызванную снегом и льдом. Двигаясь по гладкой поверхности, вы получаете бонус состояния +20 футов к вашей наземной Скорости. * Ледяные когти (Icy Claws): Ваши руки превращаются в злобные, пробивающие ледяные когти, которые можно использовать для нападения или лазания. Пока у вас свободны обе руки вы получаете Скорость карабканья равную вашей наземной Скорости. Вы получаете безоружную атаку когтями, имеющую признаки быстрое и точное, и относящуюся к группе "драка". Ваша атака когтями наносит базовые 1d6 колющего урона + дополнительные 2d6 урона холодом.

Мантия магматического сердца

Mantle of the Magma Heart
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Мантия магматического сердца
Описание
Вы окутываете себя мантией палящей огненной магии, и ваша кожа и все что вы носите превращается в горячую лаву. Воздух вокруг вас пышет жаром, и когда вы проходите мимо, за вами пляшут крошечные искры пламени. Во время Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания выберите 2 из приведенных ниже вариантов. Одиночным действием, имеющим признак концентрация, вы можете изменить одно из выбранных умений на другое из списка. * Увеличивающее извержение (Enlarging Eruption): Вы извергаете лаву, которая пристает к вашему телу и затвердевает, из-за чего ваше тело набухает и вы увеличиваетесь до большего размера. Вы становитесь неуклюжи 1. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов (или на 10 футов, если ваш начальный размер был крошечным), и вы получаете бонус состояния +2 к урону ближнего боя. Вы не можете выбрать этот вариант, если вы уже большого размера или более. * Огненная хватка (Fiery Grasp): Ваши руки набухают и растут вместе с лавой. Вы получаете безоружную атаку лавовым кулаком, относящуюся к группе оружия "драка". Ваши лавовые кулаки наносят базовые 1d8 дробящего урона + дополнительные 2d6 урона огнем и 1d6 продолжительного огненного урона. * Сердце огня (Heart of Fire): Ваше тело становится таким горячим, что любое касающееся вас существо, либо попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 2d6 урона огнем. * Согревающее пламя (Warming Flames): Пламя мерцает вокруг вас, согревая от холода и одновременно защищает от жары. Вы получаете сопротивление 5 холоду и огню.

Мерцание шарма

Glimmer of Charm
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Мерцание шарма
Описание
Вы купаетесь в спокойной, почти сверкающей ауре, которая улучшает отношение окружающих к вам. Любое существо, заканчивающее свой ход в ауре должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. Вне зависимости от результата, после этого оно временно иммунно на 24 часа. Эффект длится до окончания заклинания, даже после того, как существо покидает эту ауру. | Критический успех: Существо невредимо и знает об ауре | Успех: Отношение существа к вам улучшается на 1 ступень. Если это улучшает его отношение хотя бы до безразличного, оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Провал: Отношение существа к вам улучшается на 2 ступени. Оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Критический провал: Существо становится любезным к вам, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. Пока существо любезно, оно не может совершать против вас враждебных действий.

Переплетенные корни

Entwined Roots
Закл. 5
Сотворение◆ минута
ТрадицияArcane, Primal
Целивплоть до 5 готовых живых существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Переплетенные корни
Описание
Ползучие корни опоясывают вас и ваших союзников слоями гибкой деревянной защиты. Каждое подверженное эффекту существо получает сопротивление 5 дробящему и колющему урону. Когда существо, защищенное этими корнями, становится целью атаки дистанционным оружием, но не получает урон (например, если атака промахнулась или урон был снижен до 0 из-за сопротивления), корни подхватывают амуницию или метательное оружие и удерживают его. Защищенное существо может достать это брошенное оружие или амуницию действием Взаимодействовать.
-
--- Усиление (7-й): Сопротивление равно 10. Усиление (9-й): Сопротивление равно 15.

Плащ-хамелеон

Chameleon Coat
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция15 футов
Целивплоть до 8 существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Плащ-хамелеон
Описание
Вы меняете цвета внешнего слоя одежды и снаряжения целей, чтобы они были ближе к их окружению, когда они остаются неподвижными. Существа под воздействие этого заклинания получают бонус состояния +3 к проверкам Скрытности, чтобы Спрятаться. Измененный цвет полученный от заклинания всегда меняется, чтобы соответствовать окружению, даже если происходят радикальные изменения. Если любая часть снаряжения или одежды, на которую воздействует заклинание снимается с существа, то для этого существа заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (6-й): Если существо, под воздействием заклинания при броске получает крит.провал проверки Скрытности, чтобы Красться в пределах 30 футов от существа, которое бы его заметило, то вместо этого оно просто проваливает свою проверку, так как заклинание слегка гипнотизирует заметившего. Усиление (8-й): Как 6-й уровень и бонус состояния становится +4.

Превращение камня и грязи

Transmute Rock and Mud
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Отдельная страница: Превращение камня и грязи
Описание
Вы деформируете строение из земляного материала, превращая камень в грязь или грязь в камень. Выберите один из вариантов, когда выполняете Cast a Spell. * Камень в грязь (Rock to Mud): Вы превращаете немагический, необработанный и ничейный камень в области в равный объем грязи. Если вы используете Cast a Spell на каменном полу, он становится сложной местностью; если получившаяся грязь глубиной хотя бы 3 фута, то это особо сложная местность или существа могут пытаться Плыть через нее (Атлетика, КС 10). Если грязь достаточно глубокая, что существо не может достать дна, существо должно Плыть, чтобы двигаться через нее. Если вы "Сотворяете это заклинание" на потолок, падающая грязь наносит 8d6 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса) и разлетается, создавая сложную местность в области 10 футов большим радиусом, чем оригинальная область заклинания. Как только камень превращен в грязь, грязь становится немагической и остается пока не высохнет в следствие естественных условий или каким-либо образом рассеется. * Грязь в камень (Mud to Rock): Грязь в области превращается в необработанный камень. Если существа в грязи, когда она превращена в камень, то они должны выполнить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо выбирается из грязи и невредимое находится сверху камня | Успех: Существо вылезает из грязи, когда она превращается в камень, и лежит ничком на камне | Провал: Существо частично застревает в грязи и получает состояние схвачен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше | Критический провал: Существо полностью застряло. Оно получает состояние сдерживаем на 1 раунд или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше.
-
--- Усиление (+2): К области добавляется дополнительный 10-футовый куб, смежный хотя бы с одним из других кубов.

Призыв гиганта

Summon Giant
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв гиганта
Описание
Вы призываете гиганта сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак гигант и чей уровень 5 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Призыв исцеляющего слуги

Summon Healing Servitor
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Призыв исцеляющего слуги
Описание
Вы призываете слугу, выкованного из сырой позитивной энергии, чтобы исцелить и поддержать ваших союзников. Слуга занимает пространство огромного существа и имеет скорость 60 футов. Прибытие (некромантия, исцеление, позитивный) Защита слуги (Servitor's Protection): Слуга появляется во вспышке света, переходит от союзника к союзнику и дает им временную передышку. Все союзники в пределах 20 футов от слуги получают 20 временных ОЗ, пока слуга не совершит уход. Уход (некромантия, исцеление, позитивный) Благословение слуги (Servitor's Blessing): Слуга исчезает в 30-футовой эманации позитивной энергии. Все готовые живые существа в ее пределах, исцеляют 3d8 ОЗ. Вся нежить, находящаяся в этой области, получает столько же урона с простым спасброском Стойкости.
-
--- Усиление (+2): Временные ОЗ от эффекта Прибытия увеличиваются на 8, а исцеления и урон нежити от эффекта Ухода увеличиваются на 1d8.

Проклятие моряка

Mariner's Curse
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие моряка
Описание
Вы поражаете цель проклятием бурлящего, неумолимого моря. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние тошнота 1. Снижение состояния до 0 заканчивает проклятие. | Провал: Цель получает состояние тошнота 1 и не может снизить его ниже 1 пока длится проклятие. Проклятие может быть снято с помощью Снятие проклятия или подобной магии. Всякий раз, когда цель имеет тошноту и она на воде, хотя бы в миле от берега, она еще получает состояние замедлен 1. | Критический провал: Как провал, но цель получает состояние тошнота 2 Убран признак "атака".

Пронзающий кол

Impaling Spike
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пронзающий кол
Описание
Вы вызываете кол, который вырывается из под земли, под существом, потенциально пронзая его. Кол сделан из холодного железа и наносит 8d6 колющего урона. Цель должна совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Цель уклоняется от кола и невредима | Успех: Кол попадает по цели и она получает половину урона | Провал: Кол прокалывает ногу или другую не жизненно важную часть тела цели. Существо получает полный урон и если стоит на твердой земле, то получает состояние обездвижен. Оно может попытаться Вырваться (с вашим КС заклинания). Пока оно остается пронзенным, то в конце своих ходов получает урон от любой имеющейся у него слабости к холодному железу. | Критический провал: Как провал, но существо пронзено через жизненно важный орган или центр своей массы, получая двойной урон и становясь застигнутым врасплох пока остается пронзенным.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Проход сквозь стену

Passwall
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Длительность1 час
Отдельная страница: Проход сквозь стену
Описание
Вы создаете видимый туннель через стену в выбранной области, заменяя ее пустым пространством. Если стена толще 10 футов, то туннель заканчивается через 10 футов. Даже маленький слой металла внутри стены мешает действию заклинания. Это заклинание не снижает целостности конструкции. Когда заклинание заканчивается, все, кто находится внутри туннеля, перемещаются к ближайшему выходу.
-
--- Усиление (7-й): Туннель может быть вплоть до 20 футов глубиной. Несмотря на существование туннеля, участки стены в которых находятся входы в ваш туннель кажутся совершенно нормальными (если только не смотреть на них с Истинное зрение или подобным эффектом). Входы туннеля функционируют как сплошная стена, но вы можете установить пароль или триггер (см. Setting Triggers), позволяющий существам свободно входить в туннель.

Пылающая расщелина

Blazing Fissure
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пылающая расщелина
Описание
Тонкая трещина прорезает землю, извергаясь магмой, а затем быстро закрывается. Каждое существо вдоль линии и на твердой земле получает 4d6 дробящего урона и 6d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и падает ничком | Критический провал: Существо получает двойной урон и падает ничком
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6 дробящего и 1d6 огненного урона.

Растительная форма

Plant Form
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Растительная форма
Описание
Черпая вдохновение от растительных существ, вы превращаетесь в боевую форму растения большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание теряется. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите древня, мухоловку или шамблера. Вы можете выбрать конкретный вид растения (такое как кувшин-мухоловку вместо обычной мухоловки), но это не влияет на размер формы или характеристики. Когда вы в этой форме, то получаете признак растение. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 12 временных ОЗ * Сопротивление яду 10 * Сумеречное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +17, а бонус урона +11. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +19, или ваш если он выше. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного растения: | Древень (Arboreal): Скорость 30 футов; вы можете говорить в этой форме, но все еще не можете Cast a Spell или предоставлять словесные компоненты | Ближний бой ◆ ветвь (досягаемость 15 футов), Урон 2d10 дробящий | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d8 дробящий | Мухоловка (Flytrap): Скорость 15 футов; сопротивление кислоте 10 | Ближний бой ◆ лист (досягаемость 10 футов), Урон 2d8 колющий, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы применить на цель Grab | Шамблер (Shambler): Скорость 20 футов, Скорость плавания 20 футов; сопротивление электричеству 10 | Ближний бой ◆ лиана (досягаемость 15 футов), Урон 2d8 рубящий
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и досягаемость атак увеличивается на 5 футов. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 24 временных ОЗ, модификатор атаки +21, бонус урона +16, и Атлетику +22. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Смертельное облако

Cloudkill
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Смертельное облако
Описание
Вы создаете ядовитый туман. Он действует как Непроглядный туман, за исключением того, что область двигается от вас на 10 футов каждый раунд. Вы наносите 6d8 урона ядом каждому дышащему существу, которое начинает свой ход в области заклинания. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Стена из камня

Wall of Stone
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Стена из камня
Описание
Вы формируете стену из цельного камня. Вы создаете каменную стену толщиной 1 дюйм, длиной вплоть до 120 футов и высотой 20 футов. Вы можете сформировать путь стены, располагая каждые 5 футов стены на границе между квадратами. Стена не обязательно должна быть вертикальной, так что вы можете использовать ее чтобы, например, сформировать мост или совокупность ступенек. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Каждый участок стены 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 14 и 50 ОЗ, и он иммунен к критическим попаданиям и точному урону. Через разрушенный участок стены можно пройти, но ее обломки создают сложную местность.
-
--- Усиление (+2): ОЗ каждого участка стены увеличиваются на 15. Характеристики участка стены для разрушения указаны для секции 10x10 футов, как у прочих стен (было 5x5).

Стена льда

Wall of Ice
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена льда
Описание
Вы формируете ледяной барьер, который блокирует обзор и, будучи разрушен, замораживает врагов. Вы создаете либо, стену льда толщиной в 1 фут по прямой линии вплоть до 60 футов длиной и 10 футов высотой (стена не обязана быть вертикальной, но она должна быть закреплена с обеих сторон на твердой поверхности), либо полусферу радиусом 10 футов, 1 фут толщиной. Лед, из которого образована стена, непрозрачен. По вашему желанию, стена может иметь меньшую длину, высоту или радиус. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Каждый участок стены 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 40 ОЗ, и он иммунен к критическим попаданиям, точному урону и урону холодом. Участок также имеет слабость 15 к огню; участок уничтоженный огнем, плавится, испаряясь в воду и пар. Участок, уничтоженный другими способами, отличными от огня, оставляет массы холодного льда, которые являются сложной местностью и наносят 2d6 урона холодом любым существам проходящим через них.
-
--- Усиление (+2): ОЗ каждого участка стены увеличиваются на 10, а урон холодом, проходящим через разрушенный участок существам, увеличивается на 1d6.
‹12›34 элементов