Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 5
Сортировка По умолчанию
Найдено: 128

Арканная контрмера

Arcane Countermeasure
Фокус 5
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Существо в пределах дистанции, которое вы можете видеть, выполняет action--Cast-a-Spell)
Дистанция120 футов
Целизаклинание, сотворенное спровоцировавшим существом
Отдельная страница: Арканная контрмера
Описание
Вы нарушаете заклинание цели, что облегчает защиту от него.
Вы снижаете уровень заклинания на 1, и цели этого заклинания получают бонус состояния +2 к любым спасброскам, проверкам навыков, КБ или КС против него.
Вы не можете снизить уровень заклинания ниже минимального.
Например, Конус холода 5-го уровня останется 5-го уровня, но Огненный шар 5-го уровня станет 4-м уровнем.
Цели все еще получают все преимущества, даже если вы не снижаете уровень заклинания.

Астральная проекция

Astral Projection
Ритуал 5
Сотворение1 час
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 5 готовых существ
Длительностьсм. текст
Отдельная страница: Астральная проекция
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Выживание
Стоимость: один гиацинт общей стоимостью 5 зм × уровень цели (минимум 1), для каждой цели
Вы проецируете духовные сущности целей на Астральный План, оставляя их неодушевленные физические формы.
Эти астральные формы могут быть использованы, чтобы бесконечно исследовать Астральный План, пока тела целей остаются в безопасности, в стазисе, на том плане где был совершен ритуал (они остаются без сознания и не могут пробудиться обычными способами).
Заклинатели должны иметь физический контакт в круге друг с другом, на время продолжительности выполнения ритуала, а все цели должны быть выбраны из этих заклинателей.
Астральная форма цели является дубликатом цели и всего, что она носит; все, что случается с дубликатом предмета случается и с оригиналом.
Например, если вы используете, тратите, уничтожаете, теряете или отдаете дубликат предмета, то вы перестаете владеть оригиналом.
Во время продолжительности ритуала, любая из целей может потратить одно одиночное действие, чтобы Dismiss свою астральную форму и мгновенно вернуться в свое физическое тело.
Как первичный заклинатель, когда вы Развеиваете (Dismiss) Dismiss свою астральную форму, вы частью этого же действия также можете Развеять астральные формы всех других целей, мгновенно возвращая все цели в их физические формы.
Пока вы на Астральном плане, другие цели не могут ориентироваться без вас и если они отделяются от вас, они должны ждать вашего возвращения или Dismiss свою астральную форму.
Когда ритуал завершается, астральная форма цели пропадает.
Астральная форма цели и соответствующая физическая форма связанны бестелесной серебряной нитью, которая видна только на Астральном плане.
Эта почти неразрушимая нить служить как проводник и страховка; если она разрывается, то астральная и физическая формы цели мгновенно уничтожаются.
Если ритуал прерван внешней силой, такой как сотворение Рассеять магию на физическую или астральную форму цели, то цель мгновенно и безвредно возвращается в свое физическое тело.
Если астральная форма цели убита, серебряная нить мгновенно вырывает их обратно в физическое тело; нить требует совершить спасбросок Стойкости с тем же КС что и первичная проверка ритуала.
При провале существо умирает; при успехе оно получает состояния неуклюжесть 2, истощен 2, обречен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния нельзя убрать или уменьшить никакими способами пока не пройдет неделя.
Физическое тело цели остается в состоянии анабиоза на время действия ритуала, но если оно уничтожено, она умирает и ее астральная форма пропадает.
Этот ритуал проецирует на Астральный план только часть сознания целей.
Чтобы физически отправиться на Астральный план (например, чтобы достичь Внешних планов) требуется заклинание, такое как Планарный переход.
| Критический успех: Все цели могут независимо ориентироваться на Астральном плане. Серебряная нить каждой цели сильнее обычной, давая им бонус обстоятельства +4 к их спасброску Стойкости при избежании смерти если умирает астральная форма.
| Успех: Вы успешно проецируете цели
| Провал: Вам не удается спроецировать цели
| Критический провал: Процесс отделения душ целей от тел сложен и что-то идет катастрофически неверно. Все заклинатели получают состояние обречен 1 и их ОЗ мгновенно уменьшаются до 0, становясь при смерти.

Аура вечного пламени

Unblinking Flame Aura
Фокус 5
Сотворение◆ словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Аура вечного пламени
Описание
Вы обращаете взгляд внутрь себя и взываете к своему внутреннему огню, чтобы он согрел вас, очистил взор и исцелил тело.

Вы восстанавливаете 15 ОЗ.

На время продолжительности вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Восприятия и сопротивление холоду 10.

Благословение неповиновения

Blessing of Defiance
Закл. 5
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Целиразличается
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Благословение неповиновения
Описание
Направляя силу настойчивости перед лицом невзгод, вы даете цели средства, позволяющие отвергать опасность и избегать страшного вреда. Выберите один из спасбросков: Стойкость, Рефлекс или Волю. Цель на 1 раунд получает бонус состояния +4 к этому спасброску. Сила и количество целей этого благословения зависят от того, сколько действий вы потратили при Сотворении (Cast) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ (жестовый): Заклинание выбирает целью вас или 1 готового союзника в пределах дистанции | ◆◆ (словесный): Заклинание выбирает целью вас или 1 готового союзника в пределах дистанции. Если выбираете Стойкость, цель получает сопротивление 15 яду. Если выбираете Рефлекс, цель получает бонус состояния +15 футов к своим Скоростям. Если выбираете Волю, цель получает сопротивление 15 ментальному урону. | ◆◆◆ (словесный): Заклинание выбирает целью вас или всех готовых союзников в пределах 30 футов

Весь мир - театр

The World's a Stage
Ритуал 5
Сотворение1 день
Длительность1 месяц
Отдельная страница: Весь мир - театр
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: от 2 до 12
Вторичные проверки: Ремесло, Выступление
Стоимость: костюмы и достаточно большая сцена, чтобы поместились все заклинатели
Этот знаменитый ритуал - изощренный пример символической магии, обязывающий судьбу и фортуну следовать подготовленному сценарию.
Чтобы провести ритуал, вы и вторичные заклинатели должны поставить длинное, сюжетное представление, с несколькими участниками, которое обычно является пьесой или оперой, хотя известны и более необычные представления.
Вы берете на себя роль режиссера, а вторичные заклинатели, либо актеров (Выступление), либо значимые закулисные фигуры, такие как художники по декорациям или костюмам (Ремесло).
Время выполнения ритуала включает в себя как подготовку и различного рода репетиции, так и само представление, которое должно длиться не менее часа.
Представление представляет текущие события и предлагает конкретный взгляд на то, как они разрешаются, часто в метафорическом или аллегорическом виде (предлагая свержение тирана, ссылаясь на другого легендарного тирана, который был свергнут, или предполагая, что тайна убийства может быть раскрыта показывая аллегорию истины, побеждающей убийство).
Это представление должно быть показано аудитории не менее чем из 100 персон, большинство из которых должны быть хотя бы отдаленно связаны с рассматриваемыми событиями (жители города того самого тирана или жители деревни, где произошло убийство) и должны понимать, к чему на самом деле относится метафора или аллегория.
Чтобы магия дала искру, представление должно громко и четко заявить о своей цели наиболее заинтересованным сторонам.
Если главный антагонист, обозначенный в представлении, находится среди аудитории, а ритуал проходит успешно, то вы вместо этого получаете критический успех.
| Критический успех: Что-то возвышенное возгорается между представлением и зрителями, и судьба подталкивает события в нужном направлении. После определения результатов, вы и каждый из вторичных заклинателей, можете перебросить вплоть до 3 проверок навыков в любой момент в течение продолжительности этого ритуала, если проверка навыка связана с тем, чтобы тема представления стала явью (например, пробраться мимо стражников тирана или найти орудие убийства).
| Успех: Как критический успех, но искры судьбы слабее, поэтому каждый заклинатель может перебросить только одну проверку навыка
| Провал: Ритуал не возымел эффекта
| Критический провал: Представление драматично и ужасающе небрежно, и судьба обрушивается на заклинателей. Вы и каждый из вторичных заклинателей обречены 1 на месяц, и это состояние не может быть снято ничем ниже заклинания Желание или столь же могущественной магии.

Взор охотника

Hunter's Vision
Фокус 5
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 выслеживаемая добыча
Длительность10 минут
Отдельная страница: Взор охотника
Описание
Ваша цель светится магической аурой, видимой только вами и теми, кто следует за вами.
Ваша цель видна вам и тем, с кем вы разделяете свое преимущество Выслеживать добычу, даже если цель не было бы видно из-за освещения или состояний скрыт или невидимый, однако укрытие из непрозрачных объектов все еще блокирует ваше зрение.
Вы игнорируете чистую проверку против цели, вызванную ее состоянием скрыт, и цель не является автоматически спрятанной от вас из-за тьмы или невидимости.

Волдырь

Blister
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Волдырь
Описание
Вы указываете на цель и на ее коже появляются жгучие волдыри, наполненные едкой жидкостью. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На цели вырастает 1 волдырь. Вы можете использовать одно действие, которое имеет признак концентрация, чтобы лопнуть волдырь. Цель и каждое существо в 15-футовом конусе исходящем от цели, получают 7d6 урона кислотой (простой спасбросок Стойкости). Вы выбираете направление конуса, которое не может включать пространство самой цели. Когда волдырей не остается, заклинание завершается. | Провал: Как успех, но на цели вырастает 2 волдыря | Критический провал: Как успех, но на цели вырастает 4 волдыря
-
--- Усиление (+1): Урон от лопнувшего волдыря увеличивается на 1d6.

Воскрешение

Resurrect
Ритуал 5
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо вплоть до 10-го уровня
Отдельная страница: Воскрешение
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт)



Вторичные заклинатели: 2



Вторичные проверки: Медицина, Общество



Стоимость: алмазы на общую сумму 75 зм × уровень цели



Вы пытаетесь призвать душу цели и вернуть в ее тело.

Для этого требуется, наличие относительно нетронутого тела цели.

Цель должна была умереть в пределах прошедшего года.

Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло или цель не желает возвращаться, этот ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете об этом после успешной проверки Религии и можете завершить ритуал не платя стоимость.



| Критический успех: Вы воскрешаете цель. Они возвращаются к жизни с полными ОЗ и теми же подготовленными заклинаниями и запасами очков на момент смерти, и все еще страдают от тех же долговременных ослаблений старого тела. Во время воскрешения, цель встречает посредника своего божества, который вдохновляет ее, давая бонус состояния +1 к броскам атаки, Восприятия, спасброскам и проверкам навыков на 1 неделю. Также, цель определенным образом меняется насовсем, за время проведенное в загробной жизни, например немного меняя личность, получив седой локон волос или странное новое родимое пятно.

| Успех: Как крит.успех, но цель возвращается к жизни с 1 ОЗ и без подготовленных заклинаний или запасов очков, и все еще под воздействием любых долговременных ослаблений старого тела. Вместо вдохновения, время проведенное в Могильнике оставляет на них временное ослабление. Цель на неделю получает состояния неуклюжесть 1, истощен 1 и ослаблен 1; эти состояния не могут быть убраны или снижены никакими средствами, пока не пройдет неделя.

| Провал: Ваша попытка безуспешная

| Критический провал: Что-то идет ужасно неправильно - злой дух овладевает телом, оно превращается в особый вид нежити или цель постигает какая-то худшая судьба

Воспламеняющиеся пары

Flammable Fumes
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Воспламеняющиеся пары
Описание
Посылая магию глубоко под землю, вы вызываете облако токсичных газов, которые быстро разлагаются в летучие испарения. Газ невидим, и чтобы визуально обнаружить его, требуется успешная проверка Восприятия против вашего КС заклинания, однако его едкий запах и токсичные эффекты очевидны для существа оказавшегося в облаке. Существо оказавшееся в облаке, или находящееся в облаке в начале своего хода получает 2d6 урона ядом. Существо может получить урон ядом от воспламеняющихся паров только 1 раз за раунд. Через 1 раунд после сотворения облака, газ теряет стабильность и становится воспламеняющимся. Если внести открытый огонь в облако, или если кто-либо в пределах области использует огненный эффект, то облако детонирует огромной вспышкой, наносящей всем существам в его области 10d6 урона огнем, и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Урон ядом увеличивается на 1d6, а урон огнем от взрыва на 2d6.

Временный глиф

Temporary Glyph
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Временный глиф
Описание
Вы временно связываете враждебное заклинание с символом. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы также Сотворяете заклинание более низкого уровня, чтобы сохранить его в глифе. Сотворение сохраненного заклинание должно занимать 2 действия или менее, обладать враждебным эффектом и выбирать целью 1 существо или иметь область. Любое существо оказавшееся в области временного глифа активирует его, высвобождая хранящееся внутри вредное заклинание. Вы можете установить на глиф пароль. Произнесение пароля во время попадания в область заклинания предотвращает срабатывание глифа. Еще вы можете установить более специфичный триггер, чтобы ограничить виды существ на которых срабатывает глиф (см. Setting Triggers). Как только заклинание сохраненно в глифе, он получает все признаки этого заклинания. Если сохраненное заклинание может целиться в 1 или более существ, то оно выбирает целью существо из-за которого сработал глиф. Если оно обладает областью, то эта область центрируется на существе из-за которого сработал глиф. Продолжительность временного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф - магическая ловушка, использующая ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить ее и для проверки Воровства на ее отключение; чтобы существо успешно совершило обе проверки, оно должно иметь уровень мастерства обученного. Вы можете Dismiss временный глиф.

Вызов духа

Call Spirit
Ритуал 5
Сотворение1 час
Длительностьвплоть до 10 минут
Отдельная страница: Вызов духа
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Оккультизм или Религия (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: редкие свечи и благовония общей стоимостью 50 зм
Вы срываете завесу загробной жизни и вызываете дух из его последнего пристанища.
Вы должны назвать дух по имени и предоставить связь с духом, такую как его личную вещь, предмет одежды или часть тела.
Дух, не желающий услышать ваш зов, может совершить спасбросок Воли, чтобы избежать его; при крит.успехе дух-трикстер притворяется (Impersonates) Перевоплотиться тем духом, которого вы собирались позвать.
КС Воли снижается на 2 если вы не встречали духа при жизни.
В любом случае, дух появляется в виде тонкой формы существа, которого вы звали.
Каждую минуту продолжительности вы можете задать вопрос духу.
Он может ответить как сам захочет или даже отказаться отвечать.
Если дух не в загробной жизни (если он нежить), все результаты отличные от крит.провала используют эффект провала.
| Критический успех: Дух особенно склонен к сотрудничеству, и даже если у него есть веские причины обманывать вас, он получает штраф обстоятельства -2 к своим проверкам Обмана
| Успех: Вы вызываете духа
| Провал: Вам не удается вызвать духа
| Критический провал: Один или несколько злых духов появляются и нападают

Вызов духов

Invoke Spirits
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Вызов духов
Описание
Разгневанные духи мертвых восстают, чтобы досаждать живым. Они наносят каждому живому существу в области 2d4 ментального урона и 2d4 негативного урона, с простым спасброском Воли. Также, существа критически провалившие свой спасбросок напуганы 2 и впадают в бегство на 1 раунд. В последующие раунды, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд, вы можете передвинуть область на расстояние вплоть до 30 футов в пределах дистанции заклинания. Живые существа в новой области должны совершить спасбросок с теми же эффектами что и ранее, но они не обращаются в бегство при критическом провале.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон и негативный урон увеличиваются на 1d4.

Вырывание духа

Rip The Spirit
Закл. 5
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Отдельная страница: Вырывание духа
Описание
Вы сверхъестественно вырываете дух из тела живого существа, обрекая цель на боль и смерть. Цель получает 5d6 негативного урона, с простым спасброском Стойкости, и при провале истощена 1. Эффект заклинания зависит от того, сколько действий вы потратили при Сотворении (Casting) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ (жестовый): Заклинание целится в 1 живое существо в пределах дистанции | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание целится в 1 живое существо в пределах дистанции и урон становится 10d6 вместо 5d6 | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Заклинание целится во всех живых существ в 30-футовой эманации
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6 или 2d6 для версии в 2 действия.

Галлюцинация

Hallucination
Закл. 5
Сотворение◆◆ материальный, жестовый
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Галлюцинация
Описание
Цель постоянно считает одну вещь как другую, не может обнаружить/найти то, что есть, или обнаруживает то, чего нет, хотя это не меняет ее убеждений. Вы выбираете, какой из этих эффектов применяется, и определяете специфику галлюцинации. Например, вы можете заставить цель видеть всех эльфов как людей, быть неспособным обнаружить присутствие своего брата, видеть что ее любимые карманные часы находятся при себе, даже если это не так, или видеть башню в центре города. Цель может совершить начальный спасбросок Воли, с эффектами описанными ниже. Она также получает спасбросок Воли, чтобы не поверить в галлюцинацию каждый раз, когда использует Поиск или напрямую взаимодействуют с галлюцинацией. Например, цель может попытаться не поверить в галлюцинацию каждый раз когда взаимодействует с эльфом, случайно сталкивается со своим братом, пытается проверить свои карманные часы или изучает башню. Цель может попытаться не поверить с большим бонусом обстоятельства в ситуациях определенных Мастером, таких как если цель пытается взобраться на несуществующую башню. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо воспринимает то, что вы выбрали, пока не разуверится, но она знает что является галлюцинацией | Провал: Существо воспринимает то, что вы выбрали, пока она не разуверится | Критический провал: Существо воспринимает то, что вы выбрали пока не разуверится, и доверяет своим ложным чувствам, получая штраф обстоятельства -4 к спасброскам, чтобы не поверить в галлюцинацию
-
--- Усиление (6-й): Вы можете либо выбрать целями вплоть до 10 существ, либо изменить продолжительность заклинания до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (8-й): Вы можете либо выбрать целями неограниченное количество существ, либо изменить продолжительность заклинания до неограниченной.

Гейзер

Geyser
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Длительность1 раунда
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гейзер
Описание
Мощный гейзер вырывается из-под земли, потенциально подбрасывая в воздух находящихся на нем существ. Низ области этого заклинания должен находиться на твердой земле. Каждое существо в области получает 3d6 дробящего урона и 4d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. Существо подкинутое гейзером вверх, не может подлететь дальше его вершины. После взлета в воздух, существо падает, получая урон от падения (как обычно, за половину расстояния падения), если только оно не летающее, или обладает какими-то другими способами оставаться в воздухе. После извержения гейзера, его область на 1 раунд остается в виде облака пара. Все существа в паре скрыты, а все существа вне пара скрыты для существ внутри него. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и не взлетает в воздух | Провал: Существо получает полный урона и взлетает в воздух на 20 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и взлетает в воздух на 40 футов
-
--- Усиление (+1): Дробящий и огненный урон увеличиваются на 1d6.

Гнев Бездны

Abyssal Wrath
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область60-футовый конус
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гнев Бездны
Описание
Вы призываете гнев Бездны.

Типы урона заклинания (одна энергия и один физический) определяются по таблице, на основе результата броска.



Урон Гнева Бездны
d4ЦарствоПроявленияТипы урона
1НебесноеМолнии и летящие обломкиДробящий и электрический
2ГлубинноеКислота и демонические ракушкиРубящий и кислотный
3ЛедяноеХолодный воздух и лёдДробящий и холод
4ВулканическоеВулканические камни и магмаКолющий и огонь


Вы наносите каждому существу в конусе 4d6 урона, каждым из соответствующих типов (всего 8d6 урона).

Гроза

Lightning Storm
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Гроза
Описание
Вы создаете черную грохочущую грозовую тучу и вызываете один разряд молнии. Молния - вертикальная линия из грозового облака до земли под ним, наносящая существам в линии 4d12 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса). Когда вы первый раз в раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, то можете вызвать другую молнию в области действия. Если вы Сотворяете это заклинание на открытом воздухе, то можете создать 2 непересекающиеся тучи вместо 1, однако все еще можете вызвать только 1 молнию за ход.
-
--- Усиление (+1): Урон каждой молнии увеличивается на 1d12. Область изменена с 5-футового взрыва на 20-футовый взрыв. Для удара молнии в области заклинания проводится строго вертикальная линия (как бы доп.область внутри основной области, что по сути соответствует старой области заклинания - 5-футовому столбу).

Дом воображаемых стен

House of Imaginary Walls
Чары 5
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Дом воображаемых стен
Описание
Вы имитируете невидимую стену протяженностью 10 на 10 футов, рядом с вами и в пределах вашей досягаемости.

Стена сплошная для тех существ, которые верят в нее, даже для бестелесных существ.

Вы и ваши союзники можете добровольно поверить в то, что стена существует, чтобы продолжить считать ее сплошной, чтобы например взобраться на нее.

Существо, которое не верит в иллюзию, получает временный иммунитет на 1 минуту к вашему *дому воображаемых стен*.

Стена не препятствует объектам или существам, которые не видели вашего визуального выступления.

Стена имеет КБ 10, Твердость равную удвоенному уровню заклинания и ОЗ равные учетверенному уровню заклинания.

Драконьи крылья

Dragon Wings
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Драконьи крылья
Описание
Кожистые крылья вырастают из вашей спины, давая Скорость полета равную 60 футов, или вашей Скорости, в зависимости от того что больше.
Если вы все еще в летаете когда продолжительность этого заклинания заканчивается, то вы опускаетесь на землю как при заклинании Плавное падение.
Вы можете увеличить стоимость Очков Фокусировки на 1, чтобы получить эффекты Драконьи когти пока действуют крылья.

Древесный переход

Tree Stride
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Отдельная страница: Древесный переход
Описание
Вы входите в живое дерево с достаточно большим стволом, чтобы вы поместились внутри, и мгновенно телепортируетесь к любому дереву того же вида в радиусе 5 миль, которое также имеет достаточно большой ствол. Как только вы входите в первое дерево, то сразу же узнаете примерное расположение других достаточно больших деревьев того же вида в пределах дистанции, и если хотите, можете выйти из исходного дерева. Вы не можете переносить с собой межпространственные карманы; если вы пытаетесь это сделать, то заклинание проваливается.
-
--- Усиление (6-й): Выходное дерево может быть на расстоянии вплоть до 50 миль. Усиление (8-й): Выходное дерево может быть на расстоянии вплоть до 500 миль. Усиление (9-й): Выходное дерево может быть где угодно на той же планете.

Духовный страж

Spiritual Guardian
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Духовный страж
Описание
Страж, среднего размера, созданный из чистой магической силы, появляется и атакует врагов, которых вы укажете в пределах дистанции. Духовный страж полупрозрачен и, кажется, держит любимое оружие вашего божества. Когда вы выполняете Cast a Spell, духовный страж появляется в незанятом пространстве рядом с выбранным вами врагом, в пределах дистанции, и делает по нему Удар. Каждый раз, когда вы используете Sustain a Spell, то можете переместить духовного стража в незанятое пространство рядом с целью в пределах досягаемости (если необходимо) и сделать по ней Удар. Страж использует ваш штраф множественной атаки и его атаки считаются к его увеличению. Кроме того, когда вы используете Sustain a Spell, то можете переместить стража рядом с союзником, чтобы защитить его. Если вы это делаете, то каждый раз, когда союзник получит урон, страж получает первые 10 урона вместо вашего союзника. Это продолжается до тех пор, пока вы не переместите стража для атаки врага или защиты другого союзника, или пока страж не будет уничтожен (у него 50 ОЗ и он не может восстанавливать ОЗ никакими способами). Страж обычно не может получать урон, за исключением случаев когда он защищает союзника, хотя Дезинтеграция автоматически уничтожает его, если попадает по его 25 КБ. Удары (Strikes) Удар стража это атаки заклинанием в ближнем бою. Вне зависимости от внешнего вида оружия стража, он наносит 2d8 + ваш модификатор характеристики колдовства урона силой, но вместо этого вы можете наносить тип урон, обычный для вида оружия. Никакие другие признаки или характеристики оружия не применяются, и даже если оружие дистанционное, то можно атаковать только соседнее существо. Несмотря на совершение атаки заклинанием, оружие духовного стража считается оружием для цели провоцирования триггеров, сопротивлений и т.д. Страж занимает пространство и союзники могут использовать его для взятия в тиски, но он не имеет других обычных атрибутов существа кроме ОЗ, и существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство. Страж не может делать других атак кроме своего Удар, и способности или заклинания, который влияют на оружие или усиливают союзников, не применяются к стражу.
-
--- Усиление (+2): Урон стража увеличивается на 1d8, а ОЗ увеличиваются на 20. Убран признак "атака".

Дыхание жизни

Breath of Life
Закл. 5
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияDivine
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Отдельная страница: Дыхание жизни
Описание
Ваше благословение оживляет существо в момент его смерти. Вы не даете цели умереть и восстанавливаете ей ОЗ в количестве 4d8 + модификатор характеристики колдовства. Вы не можете использовать дыхание жизни, если спровоцировавший эффект был Дезинтеграция или эффектом смерти.

Жуткая атмосфера

Dread Ambience
Ритуал 5
Сотворение2 дня
Область1 квадратная миля (~1.6 кв.км)
Длительность1 год
Отдельная страница: Жуткая атмосфера
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)



Вторичные заклинатели: 1



Вторичные проверки: Обман



Стоимость: свечи, специальные соли и редкие травы общей стоимостью 80 зм



В некоторых местах всегда кажется, что за вами что-то наблюдает, как будто сама земля не хочет, чтобы вы там находились.

Враждебные существа шныряют в подлеске.

Нити тумана пытаются сбить вас с пути.

Даже запах этого места кажется неприветливым.

Иногда эта жуткая атмосфера - естественное явление.

В других случаях это результат ритуала *жуткой атмосферы*.



Чтобы создать эту неприятную, пугающую ауру, вы должны подготовить место с помощью солей и трав, обойдя весь край области во время проведения ритуала.



После завершения ритуала каждый, кто попадает в область *жуткой атмосферы*, получает штраф состояния к спасброскам против эффектов страха.



| Критический успех: Чувство страха особено сильно. Каждое существо в области получает штраф состояния -2 на спасброски против эффектов страха.

| Успех: Ритуал завершается успешно. Каждое существо получает штраф состояния -1 на спасброски против эффектов страха.

| Провал: Ритуал проваливается

| Критический провал: Ритуал проваливается и заклинатели на 1 неделю получают штраф состояния -1 на все спасброски Воли

Жуткие наросты

Grisly Growths
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 материальное существо
Отдельная страница: Жуткие наросты
Описание
Из-за этого жуткого заклинания у цели вырастают лишние конечности и органы, будь то пальцы, появляющиеся до тех пор, пока руки не станут похожи на кусты, глаза, открывающиеся в причудливых местах, ноги, вырастающие сбоку тела, или что-то еще. Когда у цели появляются новые черты, она получает 10d6 колющего урона (простой спасбросок Стойкости). Это заклинание не имеет эффекта на цель с меняющейся анатомией или без конечностей, как слизь или протей. Наросты быстро гниют и отпадают через 1 раунд. Дополнительно, если только изначальная цель не прошла свой спасбросок крит.успешно, существа в пределах 30 футов от цели, включая саму цель, должны совершить спасбросок Воли, после которого они временно иммунны к этому вторичному эффекту жутких наростов на 1 час. Этот дополнительный эффект имеет признаки ментальный и визуальный. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние тошнота 1 | Критический провал: Существо получает состояние тошнота 2
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Забывчивое изгнание

Oblivious Expulsion
Ритуал 5
Сотворение1 день
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Забывчивое изгнание
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)



Вторичные заклинатели: 2



Вторичные проверки: Обман, Общество



Стоимость: благовония общей стоимостью 150 зм

Задать жару

Over the Coals
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Задать жару
Описание
Вы обвиняете цель в нарушении данного вам слова и вызываете гнев своего покровителя, чтобы потребовать причитающееся, требуя, чтобы цель заплатила вам валютой, выполнила приказ или отступила.
Требование не может быть явно саморазрушительным, иначе заклинание не сработает.
Если цель сопротивляется, вы берете свою плату из его жизненной силы.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Независимо от результата спасброска, цель временно иммунна на 1 день.
| Критический успех: Цель невредима и иммунна к вашим чарам Посредник пакта на 1 день.
| Успех: Если цель не подчиняется вашему требованию к концу своего следующего хода, то получает 3d8 продолжительного негативного урона. Если она подчиняется позднее, то заклинание автоматически заканчивается.
| Провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона.
| Критический провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 2, обречена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона. Даже если она подчиняется позднее, то заклинание не заканчивается пока не закончатся все его состояния.

Замедление времени

Stagnate Time
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Замедление времени
Описание
Вы изучаете поток времени в определенной области, а затем используете несколько метафорических булавок, чтобы уплотнить его и замедлить течение времени, пока оно не станет похоже на реку патоки. Любое существо, начинающее свой ход в данной области, должно совершить спасбросок Воли. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо замедлено 1 на этот ход. | Критический провал: Существо замедлено 2 на этот ход.

Защита Мастера заклинаний

Spellmaster's Ward
Фокус 5
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Защита Мастера заклинаний
Описание
Вы создаете одну или несколько светящихся защитных рун, которые вращаются вокруг вас.
За каждое дополнительное действие, которое вы используете на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, увеличьте количество создаваемых рун на 1, вплоть до максимальных 3 рун за три действия (◆◆◆).
Когда вы в следующий раз получаете урон от заклинания, руна тратится на предотвращение 2d6 урона этого заклинания.
Если от спровоцировавшего заклинания остается урон, тратятся дополнительные руны пока урон полностью не нивелируется или не будут потрачены все руны, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Защита от смерти

Death Ward
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо к которому прикоснулись
Длительность10 минут
Отдельная страница: Защита от смерти
Описание
Вы ограждаете существо от разрушительного воздействия негативной энергии. Оно получает бонус состояния +4 к спасброскам против эффектов смерти и негативных эффектов, получает сопротивление негативному урону 10, и подавляет эффекты состояния обречен.

Зеркальные злодеи

Mirror Malefactors
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Зеркальные злодеи
Описание
Вы полностью окружаете существо большого размера или менее, мерцающим кольцом иллюзорных зеркал, которое следует за ним по мере его движения, даже если существо выходит за пределы дистанции заклинания. Цель отражается в этих зеркалах, однако если у цели нет отражения, как у вампира, то зеркальные злодеи не действует на нее. Пока цель окружена зеркалами, она напугана 1 и не может снизить свое значение испуга. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, отражения выскакивают из зеркал и атакуют цель, нанося 7d8 ментального урона, с простым спасброском Воли. В последующих ходах, этот эффект повторяется когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в ход. Если цель успешно совершает любой спасбросок Воли против зеркальных злодеев, иллюзорные зеркала разбиваются и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон от начального эффекта и в последующие ходы увеличивается на 1d8.
‹123…›128 элементов