Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 5
Сортировка По умолчанию
Найдено: 82

Благословение неповиновения

Blessing of Defiance
Закл. 5
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Целиразличается
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Благословение неповиновения
Описание
Направляя силу настойчивости перед лицом невзгод, вы даете цели средства, позволяющие отвергать опасность и избегать страшного вреда. Выберите один из спасбросков: Стойкость, Рефлекс или Волю. Цель на 1 раунд получает бонус состояния +4 к этому спасброску. Сила и количество целей этого благословения зависят от того, сколько действий вы потратили при Сотворении (Cast) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ (жестовый): Заклинание выбирает целью вас или 1 готового союзника в пределах дистанции | ◆◆ (словесный): Заклинание выбирает целью вас или 1 готового союзника в пределах дистанции. Если выбираете Стойкость, цель получает сопротивление 15 яду. Если выбираете Рефлекс, цель получает бонус состояния +15 футов к своим Скоростям. Если выбираете Волю, цель получает сопротивление 15 ментальному урону. | ◆◆◆ (словесный): Заклинание выбирает целью вас или всех готовых союзников в пределах 30 футов

Волдырь

Blister
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Волдырь
Описание
Вы указываете на цель и на ее коже появляются жгучие волдыри, наполненные едкой жидкостью. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На цели вырастает 1 волдырь. Вы можете использовать одно действие, которое имеет признак концентрация, чтобы лопнуть волдырь. Цель и каждое существо в 15-футовом конусе исходящем от цели, получают 7d6 урона кислотой (простой спасбросок Стойкости). Вы выбираете направление конуса, которое не может включать пространство самой цели. Когда волдырей не остается, заклинание завершается. | Провал: Как успех, но на цели вырастает 2 волдыря | Критический провал: Как успех, но на цели вырастает 4 волдыря
-
--- Усиление (+1): Урон от лопнувшего волдыря увеличивается на 1d6.

Воспламеняющиеся пары

Flammable Fumes
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Воспламеняющиеся пары
Описание
Посылая магию глубоко под землю, вы вызываете облако токсичных газов, которые быстро разлагаются в летучие испарения. Газ невидим, и чтобы визуально обнаружить его, требуется успешная проверка Восприятия против вашего КС заклинания, однако его едкий запах и токсичные эффекты очевидны для существа оказавшегося в облаке. Существо оказавшееся в облаке, или находящееся в облаке в начале своего хода получает 2d6 урона ядом. Существо может получить урон ядом от воспламеняющихся паров только 1 раз за раунд. Через 1 раунд после сотворения облака, газ теряет стабильность и становится воспламеняющимся. Если внести открытый огонь в облако, или если кто-либо в пределах области использует огненный эффект, то облако детонирует огромной вспышкой, наносящей всем существам в его области 10d6 урона огнем, и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Урон ядом увеличивается на 1d6, а урон огнем от взрыва на 2d6.

Временный глиф

Temporary Glyph
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Временный глиф
Описание
Вы временно связываете враждебное заклинание с символом. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы также Сотворяете заклинание более низкого уровня, чтобы сохранить его в глифе. Сотворение сохраненного заклинание должно занимать 2 действия или менее, обладать враждебным эффектом и выбирать целью 1 существо или иметь область. Любое существо оказавшееся в области временного глифа активирует его, высвобождая хранящееся внутри вредное заклинание. Вы можете установить на глиф пароль. Произнесение пароля во время попадания в область заклинания предотвращает срабатывание глифа. Еще вы можете установить более специфичный триггер, чтобы ограничить виды существ на которых срабатывает глиф (см. Setting Triggers). Как только заклинание сохраненно в глифе, он получает все признаки этого заклинания. Если сохраненное заклинание может целиться в 1 или более существ, то оно выбирает целью существо из-за которого сработал глиф. Если оно обладает областью, то эта область центрируется на существе из-за которого сработал глиф. Продолжительность временного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф - магическая ловушка, использующая ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить ее и для проверки Воровства на ее отключение; чтобы существо успешно совершило обе проверки, оно должно иметь уровень мастерства обученного. Вы можете Dismiss временный глиф.

Вызов духов

Invoke Spirits
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Вызов духов
Описание
Разгневанные духи мертвых восстают, чтобы досаждать живым. Они наносят каждому живому существу в области 2d4 ментального урона и 2d4 негативного урона, с простым спасброском Воли. Также, существа критически провалившие свой спасбросок напуганы 2 и впадают в бегство на 1 раунд. В последующие раунды, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд, вы можете передвинуть область на расстояние вплоть до 30 футов в пределах дистанции заклинания. Живые существа в новой области должны совершить спасбросок с теми же эффектами что и ранее, но они не обращаются в бегство при критическом провале.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон и негативный урон увеличиваются на 1d4.

Вырывание духа

Rip The Spirit
Закл. 5
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Отдельная страница: Вырывание духа
Описание
Вы сверхъестественно вырываете дух из тела живого существа, обрекая цель на боль и смерть. Цель получает 5d6 негативного урона, с простым спасброском Стойкости, и при провале истощена 1. Эффект заклинания зависит от того, сколько действий вы потратили при Сотворении (Casting) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ (жестовый): Заклинание целится в 1 живое существо в пределах дистанции | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание целится в 1 живое существо в пределах дистанции и урон становится 10d6 вместо 5d6 | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Заклинание целится во всех живых существ в 30-футовой эманации
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6 или 2d6 для версии в 2 действия.

Галлюцинация

Hallucination
Закл. 5
Сотворение◆◆ материальный, жестовый
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Галлюцинация
Описание
Цель постоянно считает одну вещь как другую, не может обнаружить/найти то, что есть, или обнаруживает то, чего нет, хотя это не меняет ее убеждений. Вы выбираете, какой из этих эффектов применяется, и определяете специфику галлюцинации. Например, вы можете заставить цель видеть всех эльфов как людей, быть неспособным обнаружить присутствие своего брата, видеть что ее любимые карманные часы находятся при себе, даже если это не так, или видеть башню в центре города. Цель может совершить начальный спасбросок Воли, с эффектами описанными ниже. Она также получает спасбросок Воли, чтобы не поверить в галлюцинацию каждый раз, когда использует Поиск или напрямую взаимодействуют с галлюцинацией. Например, цель может попытаться не поверить в галлюцинацию каждый раз когда взаимодействует с эльфом, случайно сталкивается со своим братом, пытается проверить свои карманные часы или изучает башню. Цель может попытаться не поверить с большим бонусом обстоятельства в ситуациях определенных Мастером, таких как если цель пытается взобраться на несуществующую башню. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо воспринимает то, что вы выбрали, пока не разуверится, но она знает что является галлюцинацией | Провал: Существо воспринимает то, что вы выбрали, пока она не разуверится | Критический провал: Существо воспринимает то, что вы выбрали пока не разуверится, и доверяет своим ложным чувствам, получая штраф обстоятельства -4 к спасброскам, чтобы не поверить в галлюцинацию
-
--- Усиление (6-й): Вы можете либо выбрать целями вплоть до 10 существ, либо изменить продолжительность заклинания до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (8-й): Вы можете либо выбрать целями неограниченное количество существ, либо изменить продолжительность заклинания до неограниченной.

Гейзер

Geyser
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Длительность1 раунда
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гейзер
Описание
Мощный гейзер вырывается из-под земли, потенциально подбрасывая в воздух находящихся на нем существ. Низ области этого заклинания должен находиться на твердой земле. Каждое существо в области получает 3d6 дробящего урона и 4d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. Существо подкинутое гейзером вверх, не может подлететь дальше его вершины. После взлета в воздух, существо падает, получая урон от падения (как обычно, за половину расстояния падения), если только оно не летающее, или обладает какими-то другими способами оставаться в воздухе. После извержения гейзера, его область на 1 раунд остается в виде облака пара. Все существа в паре скрыты, а все существа вне пара скрыты для существ внутри него. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и не взлетает в воздух | Провал: Существо получает полный урона и взлетает в воздух на 20 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и взлетает в воздух на 40 футов
-
--- Усиление (+1): Дробящий и огненный урон увеличиваются на 1d6.

Гроза

Lightning Storm
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Гроза
Описание
Вы создаете черную грохочущую грозовую тучу и вызываете один разряд молнии. Молния - вертикальная линия из грозового облака до земли под ним, наносящая существам в линии 4d12 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса). Когда вы первый раз в раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, то можете вызвать другую молнию в области действия. Если вы Сотворяете это заклинание на открытом воздухе, то можете создать 2 непересекающиеся тучи вместо 1, однако все еще можете вызвать только 1 молнию за ход.
-
--- Усиление (+1): Урон каждой молнии увеличивается на 1d12. Область изменена с 5-футового взрыва на 20-футовый взрыв. Для удара молнии в области заклинания проводится строго вертикальная линия (как бы доп.область внутри основной области, что по сути соответствует старой области заклинания - 5-футовому столбу).

Древесный переход

Tree Stride
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Отдельная страница: Древесный переход
Описание
Вы входите в живое дерево с достаточно большим стволом, чтобы вы поместились внутри, и мгновенно телепортируетесь к любому дереву того же вида в радиусе 5 миль, которое также имеет достаточно большой ствол. Как только вы входите в первое дерево, то сразу же узнаете примерное расположение других достаточно больших деревьев того же вида в пределах дистанции, и если хотите, можете выйти из исходного дерева. Вы не можете переносить с собой межпространственные карманы; если вы пытаетесь это сделать, то заклинание проваливается.
-
--- Усиление (6-й): Выходное дерево может быть на расстоянии вплоть до 50 миль. Усиление (8-й): Выходное дерево может быть на расстоянии вплоть до 500 миль. Усиление (9-й): Выходное дерево может быть где угодно на той же планете.

Духовный страж

Spiritual Guardian
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Духовный страж
Описание
Страж, среднего размера, созданный из чистой магической силы, появляется и атакует врагов, которых вы укажете в пределах дистанции. Духовный страж полупрозрачен и, кажется, держит любимое оружие вашего божества. Когда вы выполняете Cast a Spell, духовный страж появляется в незанятом пространстве рядом с выбранным вами врагом, в пределах дистанции, и делает по нему Удар. Каждый раз, когда вы используете Sustain a Spell, то можете переместить духовного стража в незанятое пространство рядом с целью в пределах досягаемости (если необходимо) и сделать по ней Удар. Страж использует ваш штраф множественной атаки и его атаки считаются к его увеличению. Кроме того, когда вы используете Sustain a Spell, то можете переместить стража рядом с союзником, чтобы защитить его. Если вы это делаете, то каждый раз, когда союзник получит урон, страж получает первые 10 урона вместо вашего союзника. Это продолжается до тех пор, пока вы не переместите стража для атаки врага или защиты другого союзника, или пока страж не будет уничтожен (у него 50 ОЗ и он не может восстанавливать ОЗ никакими способами). Страж обычно не может получать урон, за исключением случаев когда он защищает союзника, хотя Дезинтеграция автоматически уничтожает его, если попадает по его 25 КБ. Удары (Strikes) Удар стража это атаки заклинанием в ближнем бою. Вне зависимости от внешнего вида оружия стража, он наносит 2d8 + ваш модификатор характеристики колдовства урона силой, но вместо этого вы можете наносить тип урон, обычный для вида оружия. Никакие другие признаки или характеристики оружия не применяются, и даже если оружие дистанционное, то можно атаковать только соседнее существо. Несмотря на совершение атаки заклинанием, оружие духовного стража считается оружием для цели провоцирования триггеров, сопротивлений и т.д. Страж занимает пространство и союзники могут использовать его для взятия в тиски, но он не имеет других обычных атрибутов существа кроме ОЗ, и существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство. Страж не может делать других атак кроме своего Удар, и способности или заклинания, который влияют на оружие или усиливают союзников, не применяются к стражу.
-
--- Усиление (+2): Урон стража увеличивается на 1d8, а ОЗ увеличиваются на 20. Убран признак "атака".

Дыхание жизни

Breath of Life
Закл. 5
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияDivine
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Отдельная страница: Дыхание жизни
Описание
Ваше благословение оживляет существо в момент его смерти. Вы не даете цели умереть и восстанавливаете ей ОЗ в количестве 4d8 + модификатор характеристики колдовства. Вы не можете использовать дыхание жизни, если спровоцировавший эффект был Дезинтеграция или эффектом смерти.

Жуткие наросты

Grisly Growths
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 материальное существо
Отдельная страница: Жуткие наросты
Описание
Из-за этого жуткого заклинания у цели вырастают лишние конечности и органы, будь то пальцы, появляющиеся до тех пор, пока руки не станут похожи на кусты, глаза, открывающиеся в причудливых местах, ноги, вырастающие сбоку тела, или что-то еще. Когда у цели появляются новые черты, она получает 10d6 колющего урона (простой спасбросок Стойкости). Это заклинание не имеет эффекта на цель с меняющейся анатомией или без конечностей, как слизь или протей. Наросты быстро гниют и отпадают через 1 раунд. Дополнительно, если только изначальная цель не прошла свой спасбросок крит.успешно, существа в пределах 30 футов от цели, включая саму цель, должны совершить спасбросок Воли, после которого они временно иммунны к этому вторичному эффекту жутких наростов на 1 час. Этот дополнительный эффект имеет признаки ментальный и визуальный. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние тошнота 1 | Критический провал: Существо получает состояние тошнота 2
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Замедление времени

Stagnate Time
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Замедление времени
Описание
Вы изучаете поток времени в определенной области, а затем используете несколько метафорических булавок, чтобы уплотнить его и замедлить течение времени, пока оно не станет похоже на реку патоки. Любое существо, начинающее свой ход в данной области, должно совершить спасбросок Воли. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо замедлено 1 на этот ход. | Критический провал: Существо замедлено 2 на этот ход.

Защита от смерти

Death Ward
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо к которому прикоснулись
Длительность10 минут
Отдельная страница: Защита от смерти
Описание
Вы ограждаете существо от разрушительного воздействия негативной энергии. Оно получает бонус состояния +4 к спасброскам против эффектов смерти и негативных эффектов, получает сопротивление негативному урону 10, и подавляет эффекты состояния обречен.

Зеркальные злодеи

Mirror Malefactors
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Зеркальные злодеи
Описание
Вы полностью окружаете существо большого размера или менее, мерцающим кольцом иллюзорных зеркал, которое следует за ним по мере его движения, даже если существо выходит за пределы дистанции заклинания. Цель отражается в этих зеркалах, однако если у цели нет отражения, как у вампира, то зеркальные злодеи не действует на нее. Пока цель окружена зеркалами, она напугана 1 и не может снизить свое значение испуга. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, отражения выскакивают из зеркал и атакуют цель, нанося 7d8 ментального урона, с простым спасброском Воли. В последующих ходах, этот эффект повторяется когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в ход. Если цель успешно совершает любой спасбросок Воли против зеркальных злодеев, иллюзорные зеркала разбиваются и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон от начального эффекта и в последующие ходы увеличивается на 1d8.

Изгнание

Banishment
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, которое не на своем родном плане
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Изгнание
Описание
Вы отправляете цель обратно на ее родной план. Цель должна совершить спасбросок Воли. Вы можете потратить дополнительное действие во время Cast a Spell, чтобы добавить материальный компонент и дать существу штраф обстоятельства -2 к его спасброску. Компонент должен быть специально подобранным объектом, который является анафемой существу, и не из сумки с материальными компонентами. Заклинание проваливается если во время его сотворения вы находитесь не на своем родном плане. | Критический успех: Цель сопротивляется изгнанию, а вы получаете состояние ошеломлен 1 | Успех: Цель сопротивляется изгнанию | Провал: Цель изгнана | Критический провал: Цель изгнана и 1 неделю не может никакими способами вернуться на план, с которого была изгнана
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Дополнительный материальный компонент воздействует на целей, для которых он является анафемой.

Иллюзорная сцена

Illusory Scene
Закл. 5
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность1 час
Отдельная страница: Иллюзорная сцена
Описание
Вы создаете воображаемую сцену, которая включает вплоть до 10 отдельных существ или объектов различных размеров, каждый из которых должны находиться в пределах области заклинания. Эти элементы производят соответствующие звуки и запахи, и они правильно ощущаются на ощупь. Элементы иллюзорной сцены неспособны говорить. В отличие от Иллюзорное существо, существа в вашей сцене не обладают боевыми умениями и характеристиками. Ваша сцена не включает изменения окружения, хотя вы можете разместить ее внутри иллюзии окружения от Иллюзорная местность. Когда создаете сцену, вы можете выбрать чтобы она была статичной или следовала программе. Хотя статичная сцена и стационарна, она включает простые естественные движения. Например, ветер, дующий на иллюзорный листок бумаги, будет шуршать им. Программа может быть длительностью вплоть до 1 минуты и повторяться по окончании. Например, вы можете создать сцену из двух дерущихся орков, и бой будет происходить одинаковым образом для каждого повтора. Если вы создадите цикл, два бойца окажутся в одном и том же месте в начале сцены и в ее конце, но вы можете сгладить программу, так что трудно сказать, когда цикл заканчивается и начинается. Любой кто наблюдает сцену более нескольких минут почти всегда замечает зацикливание. Вы не можете изменить программу после создания иллюзии. Любое существо, которое касается любой части образа или использует действие Поиск, чтобы изучить его, может попытаться не поверить в иллюзию. Если они взаимодействуют с частью иллюзии, они не верят только в эту ее часть. Они не верят во всю сцену только при крит.успехе.
-
--- Усиление (6-й): Существа или объекты вашей сцены могут говорить. Вы должны проговорить конкретные реплики для каждого действующего лица, когда создаете программу. Заклинание маскирует ваш голос для каждого действующего лица. Усиление (8-й): Как 6-го уровня, и продолжительность неограничена.

Исследование разума

Mind Probe
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Исследование разума
Описание
Вы пропускаете свои мысли через разум существа, просеивая информацию. Вы получаете доступ к воспоминаниям и знаниям цели, если только она не отразит вас спасброском Воли. | Успех: Цель невредима | Провал: Каждый раунд в течение продолжительности заклинания, вы можете Sustain a Spell, чтобы задать другой вопрос и попытаться обнаружить ответ. Для каждого вопроса цель может выполнить проверку Обмана с вашим КС заклинания; при успехе вы не узнаете ответ, а при крит.успехе, цель дает вам ложный ответ, в который вы верите. Как только вы задали цели определенный вопрос, спросив его снова, даже с помощью другого сотворения исследования разума, вы получаете тот же ответ. | Критический провал: Как провал, и цель получает штраф обстоятельства -4 к проверке Обмана против ваших вопросов

Исцеляющий колодец

Healing Well
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Исцеляющий колодец
Описание
Вы призываете колодец исцеления, из которого вы и ваши союзники сможете черпать в дальнейшем. Колодец появляется в виде диска мерцающего света на земле, в квадрате к которому вы прикасаетесь. В любое время в течение его продолжительности, если вы или союзник рядом с колодцем, персонаж может Взаимодействовать, чтобы коснуться силы колодца, восстанавливая 4d8 ОЗ. Когда колодца коснулись 5 раз, заклинание заканчивается. Колодец состоит из неосязаемой энергии, позволяющей существам перемещаться через него и даже заканчивать свой ход в его пространстве. Если вы используете умение увеличивающее количество исцеления даваемое этим заклинанием, то это увеличение применяется только к первому разу когда кто-то касается колодца.
-
--- Усиление (+1): Исцеление увеличивается на 3.

Кислотный шторм

Acid Storm
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Кислотный шторм
Описание
Вы вызываете шторм кислотного дождя, который обрушивается на область в течение продолжительности заклинания. Существо, которое начинает свой ход в области получает 3d8 кислотного урона (простой спасбросок Рефлекса)
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Конус холода

Cone of Cold
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Конус холода
Описание
Ледяной холод вырывается из ваших рук. Вы наносите существам в области 12d6 урона холодом.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Ложное видение

False Vision
Закл. 5
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Ложное видение
Описание
Вы создаете ложный образ, который обманывает любые попытки видения (to scry) относящиеся к области. Любое заклинание видения видит, слышит, обоняет и другими способами обнаруживает в области то, что вы пожелаете, а не то, что в действительности находится в области. Вы можете использовать Sustain a Spell каждый раунд, чтобы изменять иллюзию по вашему желанию, включая разыгрывание сложных сцен. Если заклинание видения больше уровнем чем ложное видение, ясновидящий может сделать проверку Восприятия, чтобы не поверить в иллюзию, хотя даже если он преуспеет в этом, то все равно не узнает что в действительно происходит в области.

Лунное безумие

Moon Frenzy
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительность1 минута
Отдельная страница: Лунное безумие
Описание
Животное неистовство побеждает, делая цели заклинания крепкими и дикими. Цели получают 5 временных ОЗ, бонус состояния +10 футов к Скоростям, и слабость 5 к серебру. Они также отращивают ужасные клыки и когти, которые являются безоружными атаками. Клыки наносят 2d8 колющего урона; когти наносят 2d6 рубящего урона и имеют признаки быстрое и точное. Для них, цели заклинания используют свои наивысшие уровни мастерства безоружных атак или атак с оружием, и если они имеют специализацию в оружии или выдающуюся специализацию в оружии, то они также добавляют урон от них. При крит.попадании одной из этих безоружных атак, существа по которым попали, получают 1d4 продолжительного урона кровотечением. Цели не могут использовать действия с признаком концентрация, за исключением тех, которые еще имеют признак ярость, за исключением действия Поиск. Существо может попытаться закончить эффект заклинания для самого себя, использовав одиночное действие (◆) имеющее признак ярость, чтобы совершить спасбросок Воли с вашим КС заклинаний; в случае успеха, оно завершает эффект заклинания для себя. Если цель находится в свете полной луны, она еще вырастает на 1 размер, если она была среднего размера или меньше. Это увеличивает досягаемость существ среднего или крошечного размера на 5 футов.
-
--- Усиление (6-й): Временные ОЗ увеличиваются до 10, слабость к серебру до 10, и урон атакам увеличивается до 3 костей урона. Усиление (10-й): Временные ОЗ увеличиваются до 20, слабость к серебру до 20, и урон атакам увеличивается до 4 костей урона.

Мантия ледяного сердца

Mantle of the Frozen Heart
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Мантия ледяного сердца
Описание
Вы окружаете себя мантией ледяной магии, и ваша кожа и доспехи превращаются в холодный голубой лед. От вашего тела исходит морозный воздух, от которого у любого, кто подойдет достаточно близко, по спине идут мурашки, и вы оставляете за собой иней. Во время Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания выберите 2 из приведенных ниже вариантов. Одиночным действием, имеющим признак концентрация, вы можете изменить одно из выбранных умений на другое из списка. * Морозящий лёд (Chilling Ice): Лед вокруг вашего тела утолщается, оттаивая, чтобы защитить вас от жары в то же время защищая от холода. Вы получаете сопротивление 10 холоду. * Сердце льда (Heart of Ice): Температура вашего тела резко падает до обжигающего холода. Любое касающееся вас существо или попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 2d6 урона холодом. * Ледяное скольжение (Ice Glide): При движении, лед на мгновение отходит от ваших ног, позволяя вам быстро кататься по льду. Вам не надо Балансировать на льду, и вы игнорируете сложную местность вызванную снегом и льдом. Двигаясь по гладкой поверхности, вы получаете бонус состояния +20 футов к вашей наземной Скорости. * Ледяные когти (Icy Claws): Ваши руки превращаются в злобные, пробивающие ледяные когти, которые можно использовать для нападения или лазания. Пока у вас свободны обе руки вы получаете Скорость карабканья равную вашей наземной Скорости. Вы получаете безоружную атаку когтями, имеющую признаки быстрое и точное, и относящуюся к группе "драка". Ваша атака когтями наносит базовые 1d6 колющего урона + дополнительные 2d6 урона холодом.

Мантия магматического сердца

Mantle of the Magma Heart
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Мантия магматического сердца
Описание
Вы окутываете себя мантией палящей огненной магии, и ваша кожа и все что вы носите превращается в горячую лаву. Воздух вокруг вас пышет жаром, и когда вы проходите мимо, за вами пляшут крошечные искры пламени. Во время Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания выберите 2 из приведенных ниже вариантов. Одиночным действием, имеющим признак концентрация, вы можете изменить одно из выбранных умений на другое из списка. * Увеличивающее извержение (Enlarging Eruption): Вы извергаете лаву, которая пристает к вашему телу и затвердевает, из-за чего ваше тело набухает и вы увеличиваетесь до большего размера. Вы становитесь неуклюжи 1. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов (или на 10 футов, если ваш начальный размер был крошечным), и вы получаете бонус состояния +2 к урону ближнего боя. Вы не можете выбрать этот вариант, если вы уже большого размера или более. * Огненная хватка (Fiery Grasp): Ваши руки набухают и растут вместе с лавой. Вы получаете безоружную атаку лавовым кулаком, относящуюся к группе оружия "драка". Ваши лавовые кулаки наносят базовые 1d8 дробящего урона + дополнительные 2d6 урона огнем и 1d6 продолжительного огненного урона. * Сердце огня (Heart of Fire): Ваше тело становится таким горячим, что любое касающееся вас существо, либо попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 2d6 урона огнем. * Согревающее пламя (Warming Flames): Пламя мерцает вокруг вас, согревая от холода и одновременно защищает от жары. Вы получаете сопротивление 5 холоду и огню.

Мерцание шарма

Glimmer of Charm
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Мерцание шарма
Описание
Вы купаетесь в спокойной, почти сверкающей ауре, которая улучшает отношение окружающих к вам. Любое существо, заканчивающее свой ход в ауре должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. Вне зависимости от результата, после этого оно временно иммунно на 24 часа. Эффект длится до окончания заклинания, даже после того, как существо покидает эту ауру. | Критический успех: Существо невредимо и знает об ауре | Успех: Отношение существа к вам улучшается на 1 ступень. Если это улучшает его отношение хотя бы до безразличного, оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Провал: Отношение существа к вам улучшается на 2 ступени. Оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Критический провал: Существо становится любезным к вам, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. Пока существо любезно, оно не может совершать против вас враждебных действий.

Мерцающее нападение

Blink Charge
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Мерцающее нападение
Описание
Вы запускаете себя сквозь ткань пространства, чтобы нанести удар, передавая импульс своей телепортации. Вы телепортируетесь в пустое пространство рядом с существом в пределах дистанции, которое можете видеть, а затем совершаете Удар по этому существу с помощью оружия которым владеете. Этот Удар наносит свой урон + дополнительные 2d8 урона силой в зависимости от результата вашего Удара. | Критический успех: Двойной урон, плюс после Удара вы можете тепортировать цель в пустое пространство находящееся на расстояние вплоть до 5 футов от его текущей позиции. Если существо было на земле, то новое место тоже должно быть на земле, если оно было в воздухе, то тоже в воздухе, и т.п. | Успех: Удар наносит полный урон | Провал: Удар не наносит урон, но цель получает 1d8 урона силой | Критический провал: Удар не наносит урон и вы получаете 1d8 урона силой
-
--- Усиление (+2): Дистанция заклинания увеличивается на 60 футов, а любой наносимый заклинанием урон силой увеличивается на 1d8.

Неминуемая беда

Inevitable Disaster
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Неминуемая беда
Описание
Вы мельком увидели причину и следствие, приведя в движение цепь событий, которые в какой-то момент в будущем обрушатся на вашего врага, хотя вы не совсем уверены, когда и как произойдет эта участь. Через 1d4 раунда произойдет какое-то странное происшествие, наносящее существу 55 урона, с простым спасброском Стойкости. Это случается независимо от того, где во времени расположена цель, даже если она отправляется на другой план. Мастер должен сделать тайный бросок, для определения когда произойдет урон и решить в каком виде это будет, а также тип урона; обычно инцидент должен быть таким, который наносит какой-либо физический урон (например, на противника может упасть ветка дерева и нанести дробящий урон, или может разбиться окно и в него разлетятся острые режущие стекла), однако в более необычном окружении могут быть подходящими другие типы урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.

Огненный столп

Flame Strike
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Огненный столп
Описание
Вы призываете дождь божественного огня падающий с небес, нанося 8d6 огненного урона. Так как огонь неделен божественной энергией, существа в области используют только половину своего сопротивления огню. Существа, которые иммунны к огню, вместо получения преимущества от иммунитета, считают результат своего спасброска на 1 ступень успешнее.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.
‹123›82 элементов