Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 36
Божественные язвы
Divine Plagues
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция15 футов
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше божество посылает сокрушительную напасть.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите одно из состояний, которое причинит болезнь: неуклюжесть, ослаблен или одурманен
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите одно из состояний, которое причинит болезнь: неуклюжесть, ослаблен или одурманен
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель страдает от божественной язвы 1-й стадии
| Критический провал: Цель страдает от божественной язвы 2-й стадии
| Провал: Цель страдает от божественной язвы 1-й стадии
| Критический провал: Цель страдает от божественной язвы 2-й стадии
Вынужденная тишина
Forced Quiet
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы заглушаете голос цели, не давая ей выдать ценные секреты.
Это не мешает цели говорить или обеспечивать словесные компоненты для заклинаний, но ни одно существо на расстоянии более 10 футов не может услышать ее шепот, не совершив успешную проверку Восприятия с вашим КС заклинания, что может помешать слуховым или языковым эффектам, а также общению.
Продолжительность заклинания зависит от спасброска Стойкости цели.
После совершения спасброска, цель становится временно иммунной на 24 часа.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Продолжительность 1 раунд
| Провал: Продолжительность 1 минута
| Критический провал: Продолжительность 10 минут
Это не мешает цели говорить или обеспечивать словесные компоненты для заклинаний, но ни одно существо на расстоянии более 10 футов не может услышать ее шепот, не совершив успешную проверку Восприятия с вашим КС заклинания, что может помешать слуховым или языковым эффектам, а также общению.
Продолжительность заклинания зависит от спасброска Стойкости цели.
После совершения спасброска, цель становится временно иммунной на 24 часа.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Продолжительность 1 раунд
| Провал: Продолжительность 1 минута
| Критический провал: Продолжительность 10 минут
Звезда в зените
Zenith Star
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 день
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете крошечную звезду, что будет вращаться вокруг существа в сверкающем ореоле, прежде чем взлететь в небеса, где она отмечает приблизительную локацию существа.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд
| Провал: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд. Пока заклинание продолжается и пока вы можете видеть ночное небо и цель видима под этим ночным небом, вы можете определить приблизительное направление и расстояние до существа, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Это достаточно точно, чтобы выследить существо, но не определить его точный квадрат (например, чтобы совершить атаку). Вы можете установить количество *звезд в зените*, равное вашему модификатору Мудрости, если вы превысите это число, ваша самая старая *звезда в зените* автоматически будет Развеяна (Dismissed) Dismiss.
| Критический провал: Как провал, но цель получает состояние слепота на 1 раунд
| Успех: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд
| Провал: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд. Пока заклинание продолжается и пока вы можете видеть ночное небо и цель видима под этим ночным небом, вы можете определить приблизительное направление и расстояние до существа, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Это достаточно точно, чтобы выследить существо, но не определить его точный квадрат (например, чтобы совершить атаку). Вы можете установить количество *звезд в зените*, равное вашему модификатору Мудрости, если вы превысите это число, ваша самая старая *звезда в зените* автоматически будет Развеяна (Dismissed) Dismiss.
| Критический провал: Как провал, но цель получает состояние слепота на 1 раунд
Извлечение души
Eject Soul
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанциякасание
Цели1 живое существо, имеющее душу
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение разрушает связь между телом и душой, возможно, полностью вытесняя душу из тела.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Вы можете позволить союзникам выбирать степень успеха, вместо того, чтобы кидать спасбросок.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель "ошеломлена 1", так как ее душа на короткое время теряет связь со своим телом
| Критический провал: Душа цели покидает свое тело на 1 раунд. Тело жертвы "ошеломлено". Пока тело "ошеломлено" таким образом, цель полностью осознает себя в форме души; она просто не может сознательно двигать своим телом (хотя тело совершает основные инстинктивные защитные движения). Душа цели получает признак бестелесный, состояние невидимый и имеет Скорость полета 60 футов. Душа не может атаковать, накладывать заклинания или совершать проверки каких-либо навыков, которые требуют физического тела, и она всегда должна поддерживать линию эффекта со своим телом. Когда тело цели перестает быть "ошеломленным" и очнулось, душа цели мгновенно возвращается назад в тело.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Вы можете позволить союзникам выбирать степень успеха, вместо того, чтобы кидать спасбросок.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель "ошеломлена 1", так как ее душа на короткое время теряет связь со своим телом
| Критический провал: Душа цели покидает свое тело на 1 раунд. Тело жертвы "ошеломлено". Пока тело "ошеломлено" таким образом, цель полностью осознает себя в форме души; она просто не может сознательно двигать своим телом (хотя тело совершает основные инстинктивные защитные движения). Душа цели получает признак бестелесный, состояние невидимый и имеет Скорость полета 60 футов. Душа не может атаковать, накладывать заклинания или совершать проверки каких-либо навыков, которые требуют физического тела, и она всегда должна поддерживать линию эффекта со своим телом. Когда тело цели перестает быть "ошеломленным" и очнулось, душа цели мгновенно возвращается назад в тело.
Иссушение
Parch
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Сухие ветры обезвоживают существо.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости; если оно используется на существе с признаком вода или существе, состоящем в основном из жидкости (например, большинство слизи), существо использует результат на одну степень успеха хуже.
Существа, чьи тела не содержат значительной влаги (например элементали земли), обладают иммунитетом к *иссушению*.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 раунд
| Провал: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 минуту
| Критический провал: Цель получает штраф состояния -2 к своим проверкам и КС на 1 минуту и пока у нее есть этот штраф, получает состояние ослеплен
Если существо, пострадавшее от *иссушения*, выпивает жидкость, например глоток воды или зелье, то заклинание заканчивается.
Пораженные существа, которые имеют признак вода или состоят в основном из жидкости, а также пораженные существа, которые не могут пить, могут завершить эффект в качестве активности из двух действий, которая имеет признак концентрация.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости; если оно используется на существе с признаком вода или существе, состоящем в основном из жидкости (например, большинство слизи), существо использует результат на одну степень успеха хуже.
Существа, чьи тела не содержат значительной влаги (например элементали земли), обладают иммунитетом к *иссушению*.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 раунд
| Провал: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 минуту
| Критический провал: Цель получает штраф состояния -2 к своим проверкам и КС на 1 минуту и пока у нее есть этот штраф, получает состояние ослеплен
Если существо, пострадавшее от *иссушения*, выпивает жидкость, например глоток воды или зелье, то заклинание заканчивается.
Пораженные существа, которые имеют признак вода или состоят в основном из жидкости, а также пораженные существа, которые не могут пить, могут завершить эффект в качестве активности из двух действий, которая имеет признак концентрация.
Касание бури
Tempest Touch
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение вызывает бурлящую массу ледяной воды, которая цепляется за вашу цель, нанося 1d4 дробящего урона и 1d4 урона холодом.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и штраф обстоятельства -5 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Провал: Цель получает полный урон и штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и штраф обстоятельства -5 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Провал: Цель получает полный урон и штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон
Касание нежити
Touch of Undeath
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы атакуете жизненную силу цели с помощью неживой энергии, нанося 1d6 негативного урона.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон, и на 1 раунд позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
| Критический провал: Цель получает двойной урон, и на 1 минуту позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон, и на 1 раунд позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
| Критический провал: Цель получает двойной урон, и на 1 минуту позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
Крик разрушения
Cry of Destruction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваш голос гремит, разбивая то, что находится перед вами.
Каждое существо и ничейный объект в области получают 1d8 урона звуком.
Если вы уже наносили урон врагу в этом ходу Ударом (Strike) Удар или заклинанием, то увеличьте кость урона этого заклинания до d12.
Каждое существо и ничейный объект в области получают 1d8 урона звуком.
Если вы уже наносили урон врагу в этом ходу Ударом (Strike) Удар или заклинанием, то увеличьте кость урона этого заклинания до d12.
Ослепляющая вспышка
Dazzling Flash
Сотворение◆◆ словесный, материальный
Область15-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы поднимаете свой религиозный символ и создаете ослепляющую вспышку света.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние ослеплен на 1 раунд
| Провал: Существо получает состояния слепота на 1 раунд и ослеплен на 1 минуту. Существо может потратить действие для Взаимодействовать потирая глаза, чтобы закончить состояние слепота.
| Критический провал: Существо получает состояния слепота на 1 раунд и ослеплен на 1 час
| Успех: Существо получает состояние ослеплен на 1 раунд
| Провал: Существо получает состояния слепота на 1 раунд и ослеплен на 1 минуту. Существо может потратить действие для Взаимодействовать потирая глаза, чтобы закончить состояние слепота.
| Критический провал: Существо получает состояния слепота на 1 раунд и ослеплен на 1 час
Откачивание души
Soul Siphon
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы откачиваете часть души жертвы, чтобы поддержать свою собственную жизненную силу.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости или получить 1d4 негативного урона.
Вы получаете временные ОЗ, равные общему количеству потерянных целью ОЗ, включая ОЗ потерянные из-за получения состояния истощен.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон и состояние истощен 1
| Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние истощен 2
Цель должна совершить спасбросок Стойкости или получить 1d4 негативного урона.
Вы получаете временные ОЗ, равные общему количеству потерянных целью ОЗ, включая ОЗ потерянные из-за получения состояния истощен.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон и состояние истощен 1
| Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние истощен 2
Отталкивающий порыв ветра
Pushing Gust
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция500 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Толкая воздух, вы поражаете цель мощным порывом ветра; она должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель отталкивается от вас на 5 футов
| Провал: Цель отталкивается от вас на 10 футов
| Критический провал: Цель отталкивается от вас на 10 футов и падает ничком
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель отталкивается от вас на 5 футов
| Провал: Цель отталкивается от вас на 10 футов
| Критический провал: Цель отталкивается от вас на 10 футов и падает ничком
Переедание
Overstuff
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Огромное количество еды и питья наполняет цель.
Она получает еды достаточно для целого приема пиши и должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние тошнота 1, но если она тратит действие на завершение состояния, то оно автоматически проходит
| Провал: Цель получает состояние тошнота 1
| Критический провал: Цель получает состояние тошнота 2
Цель получившая тошноту от этого заклинания, получает штраф состояния -10 футов к Скорости пока не перестанет испытывать это состояние.
Она получает еды достаточно для целого приема пиши и должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние тошнота 1, но если она тратит действие на завершение состояния, то оно автоматически проходит
| Провал: Цель получает состояние тошнота 1
| Критический провал: Цель получает состояние тошнота 2
Цель получившая тошноту от этого заклинания, получает штраф состояния -10 футов к Скорости пока не перестанет испытывать это состояние.
Приливная волна
Tidal Surge
Сотворение◆ жестовый
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете огромную волну, чтобы переместить цель либо в водоеме, либо на земле.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Провал: Вы перемещаете цель на 5 футов в любом направлении вдоль земли или на 10 футов в любом направлении через водоем
| Критический провал: Вы перемещаете цель на 10 футов в любом направлении вдоль земли или на 20 футов в любом направлении через водоем
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Провал: Вы перемещаете цель на 5 футов в любом направлении вдоль земли или на 10 футов в любом направлении через водоем
| Критический провал: Вы перемещаете цель на 10 футов в любом направлении вдоль земли или на 20 футов в любом направлении через водоем
Разделение языка
Split the Tongue
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Существо в пределах 30 футов проваливает проверку Обмана или Дипломатии)
СпасбросокСтойкость
Описание
Язык обманывающего существа разделяется, как у змеи.
Существо получает 1d8 рубящего урона и должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и одурманено 1 на 1d4 раунда
| Критический провал: Существо получает двойной урон и одурманено 2 на 1d4 раунда
Существо получает 1d8 рубящего урона и должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и одурманено 1 на 1d4 раунда
| Критический провал: Существо получает двойной урон и одурманено 2 на 1d4 раунда
Прочесть Багровую клятву
Invoke the Crimson Oath
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область20-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Описание
Взмахивая оружием и выкрикивая последнюю строчку Багровой клятвы, вы выпускаете взрыв разрушительной рубиновой энергии.
Вы должны владеть оружием ближнего боя и выполнять жестовый компонент этого заклинания, размахивая оружием по нисходящей дуге.
Вы наносите нормальный урон ближнего боя своего оружия каждому существу в области заклинания, включая все подходящие бонусы, штрафы, модификаторы и свойства; каждый из них должен совершить простой спасбросок Стойкости.
Существо, которое критически проваливает этот спасбросок, также страдает от любого дополнительного эффекта, который вы обычно причиняете при своем критическом попадании оружием;
если существо критически провалившее свой спасбросок иммунно к крит.попаданиям, то вместо этого оно просто проваливает спасбросок.
Вы можете конвертировать весь физический урон от этого заклинания в урон позитивной энергией против всей нежити в области.
Вы должны владеть оружием ближнего боя и выполнять жестовый компонент этого заклинания, размахивая оружием по нисходящей дуге.
Вы наносите нормальный урон ближнего боя своего оружия каждому существу в области заклинания, включая все подходящие бонусы, штрафы, модификаторы и свойства; каждый из них должен совершить простой спасбросок Стойкости.
Существо, которое критически проваливает этот спасбросок, также страдает от любого дополнительного эффекта, который вы обычно причиняете при своем критическом попадании оружием;
если существо критически провалившее свой спасбросок иммунно к крит.попаданиям, то вместо этого оно просто проваливает спасбросок.
Вы можете конвертировать весь физический урон от этого заклинания в урон позитивной энергией против всей нежити в области.
Болото лени
Swamp of Sloth
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Область5-футовый взрыв или больше
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Земля в области заклинания становится болотистой и зловонной.
Область является сложной местностью.
Ил на дне трясины оживляется в крошечных илистых чудовищ, которые имеют демоническую внешность.
Они не функционируют как обычные существа, но они роятся над существами в болоте и источают вредные зловоние.
Болото наносит 1d6 урона ядом; существа, которые заканчивают свой ход в этой области, должны совершить простой спасбросок Стойкости.
Вы можете увеличить количество действий на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания.
За каждое дополнительное действие, увеличьте радиус взрыва на 5 футов.
Область является сложной местностью.
Ил на дне трясины оживляется в крошечных илистых чудовищ, которые имеют демоническую внешность.
Они не функционируют как обычные существа, но они роятся над существами в болоте и источают вредные зловоние.
Болото наносит 1d6 урона ядом; существа, которые заканчивают свой ход в этой области, должны совершить простой спасбросок Стойкости.
Вы можете увеличить количество действий на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания.
За каждое дополнительное действие, увеличьте радиус взрыва на 5 футов.
Взрыв ки
Ki Blast
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовый конус или больше
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы высвобождаете свое ки как мощный взрыв силы, который наносит 2d6 урона силой.
Если вы используете 2 действия на сотворение *взрыва ки*, увеличьте размер конуса до 30 футов, а урон до 3d6.
Если вы используете 3 действия на сотворение *взрыва ки*, увеличьте размер конуса до 60 футов, а урон до 4d6.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и отталкивается на 5 футов
| Критический провал: Существо получает двойной урон и отталкивается на 10 футов
Если вы используете 2 действия на сотворение *взрыва ки*, увеличьте размер конуса до 30 футов, а урон до 3d6.
Если вы используете 3 действия на сотворение *взрыва ки*, увеличьте размер конуса до 60 футов, а урон до 4d6.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и отталкивается на 5 футов
| Критический провал: Существо получает двойной урон и отталкивается на 10 футов
Воспламенение
Combustion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы поджигаете существо устойчивым пламенем.
Огонь наносит существу 4d8 урона огнем и 2d6 продолжительного огненного урона, и оно должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона и не получает продолжительный урон
| Провал: Существо получает полный урон и полный продолжительный урон
| Критический провал: Существо получает двойной урон и двойной продолжительный урон
Огонь наносит существу 4d8 урона огнем и 2d6 продолжительного огненного урона, и оно должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона и не получает продолжительный урон
| Провал: Существо получает полный урон и полный продолжительный урон
| Критический провал: Существо получает двойной урон и двойной продолжительный урон
Гром бури
Thunderburst
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция100 футов
Область20-футовый взрыв
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы создаете мощную ударную волну воздуха и громкий раскат грома, наносящий 2d6 дробящего урона и 2d6 урона звуком.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и состояние глухота на 1 минуту
| Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние глухота на 1 час
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и состояние глухота на 1 минуту
| Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние глухота на 1 час
Истощение жизни
Drain Life
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы закрываете ладонь и втягиваете в себя жизненную энергию другого существа.
Это наносит 3d4 негативного урона; цель должна совершить простой спасбросок Стойкости.
Вы получаете временные Очки Здоровья равные полученному целью урону, после определения ее результата спасброска и применения вашей магии крови, если применимо.
Если ОЗ цели были ниже, чем нанесенный урон, вы получаете временные ОЗ в количестве оставшихся у цели ОЗ.
Временные ОЗ длятся 1 минуту.
Это наносит 3d4 негативного урона; цель должна совершить простой спасбросок Стойкости.
Вы получаете временные Очки Здоровья равные полученному целью урону, после определения ее результата спасброска и применения вашей магии крови, если применимо.
Если ОЗ цели были ниже, чем нанесенный урон, вы получаете временные ОЗ в количестве оставшихся у цели ОЗ.
Временные ОЗ длятся 1 минуту.
Личная метель
Personal Blizzard
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете отдельную метель, заслоняющего, сметающего льда, который следует за вашей целью.
Цель совершает спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает 1d6 урона холодом и заклинание заканчивается
| Провал: Цель получает 1d6 урона холодом и 1d6 продолжительного урона холодом (продолжительный урон автоматически заканчивается вместе с завершением заклинания). Оно "скрыто" для других существ, и другие существа скрыты для него.
| Критический провал: Как провал, но урон холодом и продолжительный урон холодом увеличиваются до 2d6
Цель совершает спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает 1d6 урона холодом и заклинание заканчивается
| Провал: Цель получает 1d6 урона холодом и 1d6 продолжительного урона холодом (продолжительный урон автоматически заканчивается вместе с завершением заклинания). Оно "скрыто" для других существ, и другие существа скрыты для него.
| Критический провал: Как провал, но урон холодом и продолжительный урон холодом увеличиваются до 2d6
Межзвездная пустота
Interstellar Void
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы призываете холодные глубины космоса, чтобы навести ужасный холод на своего врага.
Цель окутана морозной пустотой, которая сразу наносит 3d6 урона холодом с простым спасброском Стойкости и когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в последующих раундах.
Цель получает состояние утомление пока действует эффект.
Цель окутана морозной пустотой, которая сразу наносит 3d6 урона холодом с простым спасброском Стойкости и когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в последующих раундах.
Цель получает состояние утомление пока действует эффект.
Мощный вдох
Powerful Inhalation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область10-футовая эманация
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы быстро притягиваете воздух из окружающей среды, накапливая его для себя.
Существа, находящиеся в области во время сотворения заклинания, получают 5d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости.
Существо, провалившее свой спасбросок, в течение 1 раунда не может говорить громче, чем хриплым шепотом.
Существо, критически провалившее спасбросок, в течение 1 раунда не может говорить или использовать умения, требующие дыхания.
Это лишает его возможности использовать эффекты, требующие говорить, такие как сотворение заклинаний со словесными компонентами, а также использовать атаку дыханием или аналогичное умение.
Существа состоящие из воздуха (как воздушные элементали), при совершении спасброска против этого заклинания получают результат на одну степень успеха хуже, чем при броске.
Существа, находящиеся в области во время сотворения заклинания, получают 5d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости.
Существо, провалившее свой спасбросок, в течение 1 раунда не может говорить громче, чем хриплым шепотом.
Существо, критически провалившее спасбросок, в течение 1 раунда не может говорить или использовать умения, требующие дыхания.
Это лишает его возможности использовать эффекты, требующие говорить, такие как сотворение заклинаний со словесными компонентами, а также использовать атаку дыханием или аналогичное умение.
Существа состоящие из воздуха (как воздушные элементали), при совершении спасброска против этого заклинания получают результат на одну степень успеха хуже, чем при броске.
Наступление несокрушимой волны
Unbreaking Wave Advance
Сотворение◆ словесный
Область15-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы выпускаете из своей руки могучую волну, которая отбрасывает ваших врагов назад.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
Если при отталкивании *наступлением несокрушимой волны*, существо натолкнется на твердую преграду или другое существо, оно останавливается в этой точке и получает 3d6 урона.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо отталкивается на 10 футов.
| Критический провал: Существо отталкивается на 20 футов.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
Если при отталкивании *наступлением несокрушимой волны*, существо натолкнется на твердую преграду или другое существо, оно останавливается в этой точке и получает 3d6 урона.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо отталкивается на 10 футов.
| Критический провал: Существо отталкивается на 20 футов.
Украсть тень
Steal Shadow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы крадете тень существа, делая его ослабленным и уязвимым.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель получает состояния ослаблен 1 на 1 раунд.
| Провал: Цель получает 3d4 негативного урона и состояние ослаблен 1 на время продолжительности заклинания, когда вы отрываете ее тень, держа ее в своей руке. Когда вы в последующих ходах Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за раунд, вы можете душить тень, нанося цели 3d4 негативного урона (простой спасбросок Стойкости). Цель не отбрасывает тени, пока заклинание не закончится.
| Критический провал: Как провал, но цель получает состояние ослаблен 2.
| Успех: Цель получает состояния ослаблен 1 на 1 раунд.
| Провал: Цель получает 3d4 негативного урона и состояние ослаблен 1 на время продолжительности заклинания, когда вы отрываете ее тень, держа ее в своей руке. Когда вы в последующих ходах Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за раунд, вы можете душить тень, нанося цели 3d4 негативного урона (простой спасбросок Стойкости). Цель не отбрасывает тени, пока заклинание не закончится.
| Критический провал: Как провал, но цель получает состояние ослаблен 2.
Алмазная пыль
Diamond Dust
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация, сосредоточенная на вас
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы переохлаждаете воздух поблизости, образуя вокруг себя облако танцующих кристаллов льда.
Существо, не являющееся вами, которое входит в область или заканчивает в ней свой ход, получает 2d6 урона холодом.
Существо может получить этот урон только один раз за ход.
Кристаллы рассеивают и преломляют свет; если эффект с признаком свет попадает в область *алмазной пыли*, то любые существа, на которых влияет этот эффект, получают против него бонус состояния +2 к КБ и спасброскам.
Пока заклинание длится, вы можете активировать или деактивировать эту ауру с помощью одиночного действия, которое имеет признак концентрация.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Существо, не являющееся вами, которое входит в область или заканчивает в ней свой ход, получает 2d6 урона холодом.
Существо может получить этот урон только один раз за ход.
Кристаллы рассеивают и преломляют свет; если эффект с признаком свет попадает в область *алмазной пыли*, то любые существа, на которых влияет этот эффект, получают против него бонус состояния +2 к КБ и спасброскам.
Пока заклинание длится, вы можете активировать или деактивировать эту ауру с помощью одиночного действия, которое имеет признак концентрация.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Дверь за пределы
Door to Beyond
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция5 футов
Область20-футовая эманация
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Ударяя в разреженный воздух, вы создаете тонкие трещины в незанятом соседнем пространстве, которые ведут куда-то за пределы реальности.
Воздух устремляется сквозь трещины, притягивая к центру существ большого или меньших размеров и объекты легкой Массы или меньше.
Существа большого или меньших размеров в этой области должны совершить спасбросок Стойкости в начале своего хода; существа, которые перемещаются в эту область должны совершить спасбросок при входе.
Воздух устремляется сквозь трещины, притягивая к центру существ большого или меньших размеров и объекты легкой Массы или меньше.
Существа большого или меньших размеров в этой области должны совершить спасбросок Стойкости в начале своего хода; существа, которые перемещаются в эту область должны совершить спасбросок при входе.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель притягивает на 10 футов к двери
| Критический провал: Цель притягивает на 20 футов к двери
| Провал: Цель притягивает на 10 футов к двери
| Критический провал: Цель притягивает на 20 футов к двери
Трещины *двери за пределы* слишком тонкие, чтобы что-то полностью проскользнуло, но декомпрессивные эффекты наносят 4d6 рубящего урона любому существу или объекту, который заканчивает свой ход в пространстве двери.
На вас не влияет ваша собственная *дверь за пределы*.
Вы можете Dismiss это заклинание.
На вас не влияет ваша собственная *дверь за пределы*.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Истребление нежити
Eradicate Undeath
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Описание
Мощный поток жизненной энергии заставляет нежить разваливаться на части.
Каждое существо-нежить в области получает 4d12 позитивного урона.
Каждое существо-нежить в области получает 4d12 позитивного урона.
Карающая боль
Retributive Pain
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Существо в пределах дистанции наносит вам урон)
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы мстительно отражаете свою боль обратно в обидчика.
Цель получает ментальный урон, равный половине нанесенного вам урона когда сработало это заклинание.
Цель получает ментальный урон, равный половине нанесенного вам урона когда сработало это заклинание.
Потемневшие глаза
Darkened Eyes
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы наполняете зрение существа темнотой.
После совершения спасброска цель становится иммунной на 24 часа.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Ночное или сумеречное зрение цели подавлено на 1 раунд
| Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута
| Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 минута, и цель еще получает состояние слепота на время продолжительности. Она может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха она теряет состояние слепота, но ночное или сумеречное зрение остается подавленным.
После совершения спасброска цель становится иммунной на 24 часа.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Ночное или сумеречное зрение цели подавлено на 1 раунд
| Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута
| Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 минута, и цель еще получает состояние слепота на время продолжительности. Она может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха она теряет состояние слепота, но ночное или сумеречное зрение остается подавленным.