Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 31
Аппроксимация
Approximate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Описание
Ваша магия быстро протекает по области, помогая вам вести подсчет и каталогизацию. Назовите конкретный вид объекта, который вы ищете в данной области. Вы получаете мгновенный подсчет примерного количества выбранных объектов, которые хорошо видны в пределах целевой области. Число округляется до наибольшей цифры. Например, вы можете посмотреть на стопку 180 медных монет и узнать, что в ней содержится около 200 монет, но вы не сможете определить, что там в точности 180 монет. Вид называемого вами объекта может быть как весьма конкретным, так и обобщенным - одинаково применимо как "медные монеты с вмятинами" так и "монеты", но отличительные черты должны быть очевидны с первого взгляда, а заклинание автоматически будет обмануто объектами замаскированными под другие. Например, заклинание обнаружило бы медные монеты покрытые золотом, как золотые, а не медные.
Дуновение яда
Puff of Poison
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция5 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы выдыхаете в лицо врага мерцающее облако токсичного дыхания. Цель получает урон ядом, равный вашему модификатору характеристики колдовства и 2 продолжительного урона ядом, в зависимости от своего спасброска Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину изначального и продолжительного урона | Провал: Цель получает полный изначальный и продолжительный урон | Критический провал: Цель получает удвоенный изначальный и продолжительный урон
-
--- Усиление (+2): Изначальный урон ядом увеличивается на 1d8, а продолжительный урон ядом на 1.Заразительный энтузиазм
Infectious Enthusiasm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 раунда
Описание
С чарующим смаком вы побуждаете себя к свершениям и делитесь своей мотивацией с союзниками. Вы, на свой выбор, получаете бонус состояния +1 к броскам атак, спасброскам Воли или проверкам навыков на основе Харизмы. В течение продолжительности этого заклинания, союзник, видевший как вы Сотворяете (Casting) Cast a Spell это заклинание и в это время находящийся в пределах 30 футов, может применить одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы до начала своего следующего хода получить такой же бонус, как и выбранный вами. Использование этого заклинания для оказания влияния на кого-либо в социальной ситуации обычно считается нечестным поступком, сводящим на нет преимущество от навыков, основанных на Харизме, если субъект этой проверки заметил как вы сотворяете заклинание.
Защитить компаньона
Protect Companion
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целиваш эйдолон, или существо с признаком миньон под вашим контролем (см. сноску <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>)
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
Вы расширяете свою ауру как магический щит, защищающий вашего эйдолона или миньона. До начала вашего следующего хода цель получает бонус обстоятельства +1 к КБ. Вы получаете следующую реакцию; после использования этой реакции, заклинание заканчивается, а вы 10 минут не можете снова сотворять защитить компаньона. Жизненный блок (Life Block) ⟳ Триггер: Цель заклинания получит урон Эффект: Снизьте спровоцировавший урон на 10, но вы теряете 5 ОЗ. Даже если это снижает урон до 0, цель все еще получает любые эффекты от урона, как например яд от Удара клыками гадюки.
-
--- Усиление (+2): Реакция снижает урон еще на 10, и вы теряете еще на 5 ОЗ больше. Если вы хотите потерять меньше ОЗ, то можете уменьшить снижение урона и потерю ОЗ до значений любой низкоуровневой версии этого заклинания, но не уменьшая реальный уровень заклинания.Кислотный всплеск
Acid Splash
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выплескиваете каплю кислоты, которая разбрызгивается на вашу цель и существ поблизости. Совершите атаку заклинанием. Если вы попадаете, то наносите 1d6 кислотного урона, плюс 1 урона кислотными брызгами. При критическом успехе, цель еще получает 1 продолжительного урона кислотой.
-
--- Усиление (3-й): Начальный урон увеличивается до 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, а продолжительный урон увеличивается до 2. Усиление (5-й): Начальный урон увеличивается до 2d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 3, урон брызгами увеличивается до 2. Усиление (7-й): Начальный урон увеличивается до 3d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 4, урон брызгами увеличивается до 3. Усиление (9-й): Начальный урон увеличивается до 4d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 5, урон брызгами увеличивается до 4. Целью может быть только существоЛедяное прикосновение
Chill Touch
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо или нежить
СпасбросокСтойкость
Описание
Перекачивая негативную энергию в себя, ваша рука излучает бледную тьму. Ваше прикосновение ослабляет живых и дезориентирует нежить, возможно даже заставляя ее бежать. Эффект зависит от того, является ли цель живой или нежитью. * Живое существо: Заклинание наносит негативный урон равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. Цель совершает простой спасбросок Стойкости, но при критическом провале получает на 1 раунд состояние ослаблен 1. * Нежить: При провале спасброска Стойкости цель "застигнута врасплох" на 1 раунд. При критическом провале, цель также получает на 1 раунд состояние бегство, если только не преуспеет в спасброске Воли.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (+1): Негативный урон живым существам увеличивается на 1d4. Убран признак "атака".Липкая лоза
Tanglefoot
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Лоза, покрытая липким соком, появляется из воздуха, срывается с вашей руки и набрасывается на цель. Совершите атаку заклинанием по цели. | Критический успех: Цель получает состояние обездвижен и на 1 раунд штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. Она может попытаться Вырваться, используя ваш КС заклинания, чтобы убрать штраф и состояние "обездвижен. | Успех: Цель получает на 1 раунд штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. Она может попытаться Вырваться, используя ваш КС заклинания, чтобы убрать штраф. | Провал: Цель невредима
-
--- Усиление (2-й): Эффект длится 2 раунда. Усиление (4-й): Эффект длится 1 минуту. Добавлен признак "атака".Магическая рука
Mage Hand
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 ничейный объект легкой Массы или менее
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете одну магическую руку, невидимую или призрачную, которая хватает целевой объект и медленно перемещает его на расстояние вплоть до 20 футов. Поскольку объект левитирует, вы можете перемещать его в любом направлении. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете переместить объект на дополнительные 20 футов. Если объект находится в воздухе, когда заклинание заканчивается, то он падает.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбирать целью ничейный объект Массой 1 или менее. Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 60 футов, и вы можете выбирать целью ничейный объект Массой 1 или менее. Усиление (7-й): Дистанция увеличивается до 60 футов, и вы можете выбирать целью ничейный объект Массой 2 или менее.Морозный луч
Ray of Frost
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выдуваете морозный луч. Совершите атаку заклинанием. Луч наносит урон холодом, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. | Критический успех: Цель получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к Скоростям на 1 раунд | Успех: Цель получает обычный урон
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.Обнаружение магии
Detect Magic
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Описание
Вы посылаете импульс, который обнаруживает присутствие магии. Вы не получаете никакой информации, кроме наличия или отсутствия магии. Вы можете игнорировать магию, о которой вы полностью осведомлены, например, магические предметы и заклинания действующие на вас и ваших союзников. Вы обнаруживаете магию иллюзии, только если эффект этой магии имеет уровень ниже (строго) уровня вашего заклинания обнаружение магии. Однако предметы имеющие иллюзорную ауру, но не обманчивые по внешнему виду (как например Зелье невидимости), обычно обнаруживаются нормально.
-
--- Усиление (3-й): Вы определяете школу магии (см. Magical Schools) для эффекта самого высокого уровня в пределах дистанции обнаружения. Если несколько эффектов одинаково сильны, то Мастер решает о котором из них вы узнаете. Усиление (4-й): Как 3-го уровня, но вы еще точнее определяете источник магии самого высокого уровня. Вы все еще не определяете абсолютно точное местоположение, как если бы использовали неточное чувство, но можете локализовать источник до 5-футового куба (или ближайшего, если источник большего размера).Пляшущие огоньки
Dancing Lights
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете вплоть до 4 парящих огней, так, что ни один из которых не находится более чем в 10 футах друг от друга. Каждый из них светится, как факел. Когда вы делаете Sustain a Spell, то можете перемещать любое количество огней на расстояние вплоть до 60 футов. Каждый огонек должен оставаться в пределах 120 футов от вас и в пределах 10 футов от всех остальных, иначе он погаснет.
Престидижитация
Prestidigitation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Цели1 объект (только для готовки, подъема или уборки)
Длительностьподдерживаемое
Описание
Простая магия сделает все за вас. Вы можете совершать простые магические эффекты до тех пор, пока способны Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание. Каждый раз Поддерживая это заклинание, вы можете выбрать один из 4 вариантов: * Готовка (Cook): Охлаждаете, подогреваете или придаете вкус 1 фунту (~453 грамма) неживой материи. * Поднять (Lift): Медленно поднимаете ничейный объект легкой Массы или менее, на 1 фут от земли. * Создать (Make): Создаете временный объект незначительной Массы, сделанный из застывшей магической материи. Объект выглядит грубо и искусственно, очень хрупок, и не может быть использован как инструмент, оружие или компонент заклинания. * Уборка (Tidy): Измените цвет, очистите или запачкайте объект легкой Массы или менее. Вы можете воздействовать на объект Массой 1 на протяжении 10 раундов концентрации, и на бо́льших объектах по 1 минуте за единицу Массы. Престидижитация не может наносить урон или вызывать неблагоприятные состояния. Любое существенное изменение объекта (помимо описанных выше) сохраняется только пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание.
Призрачный звук
Ghost Sound
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете слуховую иллюзию простых звуков, которая имеет максимальную громкость, равную четырем обычным человеческим крикам. Звук исходит из квадрата, который вы назначаете в пределах дистанции заклинания. Вы не можете создавать понятные слова или другие замысловатые звуки (например, музыку).
-
--- Усиление (3-й): Дистанция увеличивается до 60 футов. Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 120 футов.Призыв истинного имени
Invoke True Name
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Описание
Вы произносите истинное имя существа, чтобы более уверенно воздействовать на него своей магией. До конца этого хода, цель застигнута врасплох против ваших заклинаний и получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам против ваших заклинаний. Кроме того, когда первый раз за этот ход цель получает урон от одного из ваших заклинаний, она обладает слабостью к этому урону, равной двойному уровню заклинания призыв истинного имени. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.
Раздирающий коготь
Gouging Claw
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Вы временно трансформируете свою конечность в когтистый отросток. Совершите бросок атаки заклинанием в ближнем бою против КБ вашей цели. При попадании вы наносите 1d6 + модификатор характеристики колдовства рубящего или колющего урона, по своему выбору. При критическом попадании, вы наносите двойной урон + 1d4 продолжительного урона кровотечением.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6, а продолжительный урон кровотечением при крите увеличивается на 1d4.Рассеять щебень
Scatter Scree
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы воплощаете в области груду камней. Рассеянные камни наносят существам в области дробящий урон, равный 1d4 + модификатор характеристики колдовства, с простым спасброском Рефлекса. На время продолжительности заклинания, земля в области становится сложной местностью. Существо может Взаимодействовать, чтобы расчистить квадрат от щебня. Если вы снова сотворяете это заклинание, то любое действующее рассеивание щебня, сотворенное вами ранее, заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.Рупор
Bullhorn
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы усиливаете свой голос, достаточно громко, чтобы вас можно было легко услышать на большом расстоянии. В течение всей продолжительности заклинания, ваш голос будет громко и отчетливо слышен всем слушателям в радиусе 500 футов, даже если другие окружающие шумы блокировали бы звук. Несмотря на громкость, ваш голос не будет резким или отвлекающим. Это не увеличивает дистанцию или область других слуховых или языковых эффектов, а физические преграды, такие как стены и двери, по-прежнему блокируют или приглушают ваш голос. Ваш громкий голос облегчает Принуждение (Coerce) Принуждение других, а акустика помогает Выступать (Performing) Выступить на большой площадке. Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Принуждение и слуховых проверках Выступления, чтобы Выступить на большой площадке. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (5-й): Ваш голос можно четко слышать на расстоянии вплоть до 1.200 футов. Усиление (7-й): Ваш голос можно четко слышать на расстоянии вплоть до 1 мили.Свет
Light
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект 1 Массы или менее, ничейный, либо имеющийся у вас или готового союзника
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Объект светится как факел, излучая яркий свет в 20-футовом радиусе (и тусклый свет на следующих 20 футах). Если вы сотворяете это заклинание снова на втором объекте, то заклинание свет на первом объекте заканчивается.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (4-й): Объект излучает яркий свет в радиусе 60 футов (и тусклый свет на следующих 60 футов). Изначально было слишком жесткое условие для цели. Только ничейный немагический объект.Сигил
Sigil
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительностьнеограниченно (см. далее)
Описание
Вы безвредно размещаете свой уникальный магический сигил, размером примерно 1 квадратный дюйм (2.54 см), на выбранном существе или объекте. Метка может быть видимой или невидимой, и вы можете прикосновением менять ее состояние из одного в другое, используя действие Взаимодействовать дотронувшись цели. Метку можно оттереть или соскрести за 5 минут. Если она размещена на существе, то пропадает естественным образом в течение недели. Время до пропадания метки увеличивается в зависимости от усиления уровня заклинания.
-
--- Усиление (3-й): Сигил пропадает после 1 месяца. Усиление (5-й): Сигил пропадает после 1 года. Усиление (7-й): Сигил никогда не пропадает.Сообщение
Message
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьсм. далее
Описание
Вы тихо произносите слова, но вместо того, чтобы исходить из вашего рта, они передаются прямо в уши цели. В то время как другие не могут слышать ваши слова так, как если бы вы произносили их обычным способом, цель может слышать их, как если бы она стояла рядом с вами. Если цель пожелает, то она может дать краткий ответ реакцией (⟳), или в свой следующий ход свободным действием (◇), но для этого, она должна видеть вас и находиться в пределах дистанции заклинания. Если цель отвечает, то ее ответ достигает напрямую вашего уха, как и оригинальное сообщение.
-
--- Усиление (3-й): Дистанция заклинания увеличивается до 500 футов.Сотворение пламени
Produce Flame
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
На вашей ладони появляется небольшой шар огня и вы бросаете его на расстоянии, либо атакуете в ближнем бою. Совершите атаку заклинанием против КБ цели. Обычно это дистанционная атака, но вы также можете совершить атаку ближнего боя по существу находящемуся в вашей безоружной досягаемости. При успехе вы наносите огненный урон, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. При критическом успехе, цель получает двойной урон и 1d4 продолжительного огненного урона.
-
--- Усиление (+1): Увеличиваете урон на 1d4 и продолжительный урон при критическом попадании на 1d4.Столб воды
Spout
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Вода устремляется вверх, вырываясь из под земли, поднимаясь из водоема или даже проявляется из воздуха. Любые существа в области получают дробящий урон, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства, с простым спасброском Рефлекса. Вы можете изменить область действия этого заклинания на 5-футовый взрыв, при условии, что его центр находится в водоеме. Этот водоем может быть небольшим, как пруд или ручей, но не таким маленьким как лужа или ванна.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.Ступор
Daze
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Вы затуманиваете разум цели и ошеломляете его ментальным толчком. Этот толчок наносит ментальный урон, равный вашему модификатору характеристики колдовства; цель должна совершить простой спасбросок Воли. Если цель критически проваливает спасбросок, она еще ошеломлена 1.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.Телекинетический бросок
Telekinetic Projectile
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы бросаете в цель незакрепленный, ничейный объект, находящийся в пределах дистанции и имеющий Массу 1 или меньше. Совершите атаку заклинанием по цели. При попадании вы наносите дробящий, колющий или рубящий урон, соответственно брошенному объекту, равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства. Никакие особые признаки или магические свойства брошенного предмета не применяются к атаке или урону. | Критический успех: Вы наносите двойной урон. | Успех: Вы наносите полный урон.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6. "Дистанционная атака" исправлена на "атаку заклинанием", что логично.Фазовый болт
Phase Bolt
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы указываете пальцем и проецируете болт магической энергии, который колеблется по фазе, пока не достигнет цели. Совершите дистанционный бросок атаки заклинанием против КБ своей цели; если цель имеет какие-либо бонусы обстоятельства к КБ (например, от щита или укрытия), то для этой атаки уменьшите данный бонус на 2. При успехе, вы наносите колющий урон, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. При критическом успехе, цель получает двойной урон.
-
--- Усиление (+1): Урон болта увеличивается на 1d4.Чтение ауры
Read Aura
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 объект
Описание
Вы сосредотачиваетесь на целевом объекте, открывая свой разум для восприятия магических аур. Когда колдовство завершено, вы узнаете является ли этот предмет магическим, и если да, то узнаете школу магии (см. Magical Schools). Если объект иллюзорный, вы определяете это только, если уровень эффекта ниже (строго) уровня вашего заклинания чтение ауры.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбирать целями вплоть до 10 объектов. Усиление (6-й): Вы можете выбирать целями любое количество объектов.Чувство времени
Time Sense
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Описание
Сотворяя (Cast) Cast a Spell это заклинание, вы получаете идеальное чувство времени. Вы можете узнать, сколько точно сейчас времени вплоть до секунд. Вы можете вместо этого решить получить идеальное чувство календаря, если у вас есть знания в этой области - если вы обучены Природе, вы можете узнать точное время до рассвета или сколько дней осталось до следующего солнцестояния. Если вы обучены Знаниям астрономии (Astronomy), то можете узнать, когда точно начнется и закончится любое прогнозируемое астрологическое соединение, и так далее. Вы получаете бонус состояния +1 к одному броску атаки, проверке Восприятия, спасброску или проверке навыка, которые требуют невероятно точного выбора момента и совершаются в тот же ход, в котором вы сотворили чувство времени. Если вы решаете получить этот бонус, то не можете получить его снова в течение 1 часа.
Шаг искривления
Warp Step
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Описание
Когда вы идете, земля искривляется под вашими ногами - ваши шаги удлиняются, расстояние сокращается и все становится чуть ближе. Вы до конца своего хода получаете бонус состояния +5 футов к Скорости. Затем вы дважды Перемещаетесь (Stride) Перемещение. Вместо Перемещения вы можете использовать шаг искривления, чтобы Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть, если у вас есть соответствующий тип движения.
Штормовой взрыв
Gale Blast
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокСтойкость
Описание
Ветер струится из ваших вытянутых рук и кружится вокруг вас в 5-футовой эманации. Каждое существо в этой области получает дробящий урон, равный вашему модификатору характеристики колдовства, со спасброском Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас на 5 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и отталкивается от вас на 10 футов
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.Щит
Shield
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
Заклинание щит работает как поднятие щита, а также дает возможность использовать реакцию Блок щитом. Триггер: Вы получите урон от физической атаки когда у вас поднят щит Эффект: Вы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете весь оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается. Вы поднимаете магический силовой щит. Это считается как использование действия Поднять щит, но не требует использования руки, давая вам до начала вашего следующего хода бонус обстоятельства +1 КБ. Пока заклинание действует, вы можете использовать реакцию Блок щитом с вашим магическим щитом (смотрите сноску). Щит имеет Твердость 5. После того, как вы используете "Блок щитом", заклинание заканчивается и вы не можете сотворять его в течение 10 минут. В отличие от обычного "Блока щитом", вы можете использовать реакцию этого заклинания против заклинания Магический снаряд. Усиление заклинания увеличивает Твердость щита.
-
--- Усиление (3-й): Щит имеет Твердость 10. Усиление (5-й): Щит имеет Твердость 15. Усиление (7-й): Щит имеет Твердость 20. Усиление (9-й): Щит имеет Твердость 25.