Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 256
Аппроксимация
Approximate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Описание
Ваша магия быстро протекает по области, помогая вам вести подсчет и каталогизацию. Назовите конкретный вид объекта, который вы ищете в данной области. Вы получаете мгновенный подсчет примерного количества выбранных объектов, которые хорошо видны в пределах целевой области. Число округляется до наибольшей цифры. Например, вы можете посмотреть на стопку 180 медных монет и узнать, что в ней содержится около 200 монет, но вы не сможете определить, что там в точности 180 монет. Вид называемого вами объекта может быть как весьма конкретным, так и обобщенным - одинаково применимо как "медные монеты с вмятинами" так и "монеты", но отличительные черты должны быть очевидны с первого взгляда, а заклинание автоматически будет обмануто объектами замаскированными под другие. Например, заклинание обнаружило бы медные монеты покрытые золотом, как золотые, а не медные.
Благословение
Bless
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Описание
Благословения свыше помогают вашим компаньонам бить точнее. Находясь в эманации, вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к броскам атак. Раз в ход, начиная с хода следующего за тем, когда вы сотворили благословение, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов. Благословение может противодействовать заклинанию Проклятие.
Божественное копье
Divine Lance
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выпускаете луч божественной энергии. Выберите компонент мировоззрения имеющийся у вашего божества (хаос, принципиальность, добро или зло). Вы не можете сотворять это заклинание, если не имеет божества или ваше божество истинно нейтрально. Совершите дистанционную атаку заклинанием против КБ цели. При попадании, цель получает урон выбранным видом мировоззрения, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства (двойной урон при критическом попадании). Заклинание получает признак выбранного компонента мировоззрения.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.Быстрая сортировка
Quick Sort
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Целивплоть до 200 ничейных объектов в пределах дистанции, каждый легкой Массы или менее
Длительностьвплоть до 1 минуты
Описание
Вы магически сортируете группу объектов по небольшим стопкам или кучкам. Вы можете сортировать объекты двумя разными способами. Первый вариант разделять их на отдельные кучки на основании легко отличимого фактора, такого как цвет или размер. В качестве альтернативы, вы можете отсортировать объекты по упорядоченным стопкам на основе четко указанных обозначений, таких как номер страницы, заголовок или дата. Объекты сами сортируются в течение всей продолжительности, хотя для сортировки меньшего количества объектов на каждый объект требуется меньше времени, вплоть до 1 раунда для 30 или менее объектов.
-
--- Усиление (3-й): Заклинание может отсортировать вплоть до 400 объектов за минуту или 60 объектов в раунд. Усиление (5-й): Заклинание может отсортировать вплоть до 800 объектов за минуту или 120 объектов в раунд.Воздушный пузырь
Air Bubble
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительность1 минута
Описание
Вокруг головы цели появляется пузырь чистого воздуха, позволяющий ей нормально дышать. Эффект заканчивается, как только цель возвращается в окружение, где она может нормально дышать.
Волшебное оружие
Magic Weapon
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 оружие экипированное вами или готовым союзником, или ничейное
Длительность1 минута
Описание
Оружие мерцает магией и энергией. Цель становится разящим оружием +1, получает бонус предмета +1 к броскам атак и увеличивает количество костей урона оружия до двух.
Вторящее оружие
Echoing Weapon
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 оружие
Длительность1 минута
Описание
Вы направляете магическую энергию в оружие и воздух вокруг него слегка гудит каждый раз, когда совершается удар, так как энергия столкновения поглощается оружием. Если существо владеет оружием в конце своего хода, то оружие разряжает взрыв звука, целясь в 1 существо, находящееся рядом с владельцем (если оно есть). Причиняемый звуковой урон равен количеству успешных Ударов (Strikes) Удар целевым оружием, которые совершил владелец за этот ход (до максимума в 4 урона звуком, если владелец попал четырьмя Ударами).
-
--- Усиление (+2): Звуковой урон увеличивается на 1 за Удар (а максимальный урон увеличивается на 4).Гармоничный хор
Concordant Choir
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Целиразличаются
Описание
Вы издаете опасное созвучие раскатистого звука, концентрируясь на одной цели или распространяя его, чтобы нанести урон множеству противников. Количество действий затрачиваемых на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания определяет его цели, дистанцию, область и другие параметры. | ◆ (словесный): Заклинание наносит одной цели 1d4 звукового урона, с простым спасброском Стойкости | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание наносит всем существам в 10-футовом взрыве 2d4 звукового урона, с простым спасброском Стойкости | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Заклинание наносит всем существам в 30-футовой эманации 2d4 звукового урона, с простым спасброском Стойкости
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4 для версии за 1 действие, и на 2d4 для других версий.Духовная связь
Spirit Link
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность10 минут
Описание
Вы образуете духовную связь с другим существом, забирая его боль. Когда вы выполняете Cast a Spell и в начале каждого вашего хода, если цель имеет меньше максимальных Очков Здоровья, она восстанавливает 2 ОЗ (или разницу между его текущими и максимальными ОЗ, если это значение меньше). Вы теряете столько же ОЗ сколько восстанавливает цель. Это духовная передача, так что нет эффектов, которые бы применялись для увеличения получаемых целью или теряемых вами ОЗ. Еще эта передача игнорирует любые временные ОЗ которые есть у вас или цели. Так как этот эффект не задействует позитивную или негативную энергию, духовная связь работает даже если вы или цель нежить. Пока существует связь, вы не получаете преимуществ от регенерации или быстрого исцеления. Вы можете Dismiss это заклинание, а если ваши ОЗ уменьшатся до 0, духовная связь автоматически заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Количество передаваемых каждый раз ОЗ увеличивается на 2.Замок
Lock
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 замок, либо дверь или контейнер с запирающим механизмом
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Запирающий механизм цели со звоном защелкивается, крепко сдерживаемый невидимыми магическими ограничителями. Когда вы магически запираете цель, то устанавливаете КС Атлетики и КС Воровства для его открытия, равные вашему КС заклинания, или базовый КС запирания с бонусом состояния +4, в зависимости от того, что больше. Любой ключ или комбинация, которые ранее отпирали замок на который воздействует вашего заклинание, не могут сделать этого в течение действия заклинания, однако ключ или комбинация получает бонус обстоятельства +4 к проверкам открытия двери. Если цель открыта, заклинание заканчивается. Предполагая, что цель не перекрыта или заблокирована каким-либо дополнительным образом, вы можете отпереть и открыть ее с помощью действия Взаимодействовать во время которого вы касаетесь цели. Это не завершает заклинание. Вы можете Dismiss это заклинание в любой момент и на любом расстоянии.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до неограниченной, но вы должны потратить золотой пыли на 6 зм, в качестве дополнительной стоимости. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".Запрещающая защита
Forbidding Ward
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 союзник и 1 враг
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы защищаете союзника от атак и враждебных заклинаний выбранного врага. Выбранный союзник получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против атак, заклинаний и других эффектов указанного противника.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (6-й): Бонус состояния становится +2.Защита
Protection
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Вы ограждаете существо от определенного мировоззрения. Выберите хаос, зло, добро или принципиальность когда сотворяете это заклинание. Цель получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам от существ и эффектов с выбранным мировоззрением. Этот бонус увеличивается до +3 против эффектов от таких существ, которые непосредственно контролировали бы цель, и против атак совершенных призванными существами выбранного мировоззрения. Это заклинание получает признак, противоположный мировоззрению которое вы выбрали, например, если выбрали хаос, то заклинание получает признак принципиальный и наоборот; если выбрали зло, то заклинание получает признак добро, и наоборот.
Защитить компаньона
Protect Companion
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целиваш эйдолон, или существо с признаком миньон под вашим контролем (см. сноску <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>)
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
Вы расширяете свою ауру как магический щит, защищающий вашего эйдолона или миньона. До начала вашего следующего хода цель получает бонус обстоятельства +1 к КБ. Вы получаете следующую реакцию; после использования этой реакции, заклинание заканчивается, а вы 10 минут не можете снова сотворять защитить компаньона. Жизненный блок (Life Block) ⟳ Триггер: Цель заклинания получит урон Эффект: Снизьте спровоцировавший урон на 10, но вы теряете 5 ОЗ. Даже если это снижает урон до 0, цель все еще получает любые эффекты от урона, как например яд от Удара клыками гадюки.
-
--- Усиление (+2): Реакция снижает урон еще на 10, и вы теряете еще на 5 ОЗ больше. Если вы хотите потерять меньше ОЗ, то можете уменьшить снижение урона и потерю ОЗ до значений любой низкоуровневой версии этого заклинания, но не уменьшая реальный уровень заклинания.Злорадство
Schadenfreude
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавший враг
СпасбросокВоля
Описание
Вы отвлекаете своего врага чувством самодовольной радости, когда терпите катастрофический провал. Он должен совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо отвлечено своим удивлением и на 1 раунд получает штраф состояния -1 к проверкам Восприятия и спасброскам Воли | Провал: Существо переполнено удивлением и одурманено 1 на 1 раунд | Критический провал: Существо теряется от изумления и одурманено 2 на 1 раунд и ошеломлено 1
Исцеление
Heal
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Primal
Дистанцияразличается
Цели1 готовое живое существо или 1 нежить
Описание
Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить живых или ранить нежить. Если цель - готовое живое существо, вы восстанавливаете 1d8 Очков Здоровья. Если цель является нежитью, вы наносите ей это же значение позитивного урона, и она должна совершить простой спасбросок Стойкости. Количество действий, которое вы тратите на Cast a Spell определяет его цели, дистанцию, область, и другие параметры. | ◆ (жестовый): Заклинание имеет дистанцию касания | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дистанцию 30 футов. Если вы исцеляете живое существо, увеличьте количество восстановленных ОЗ на 8. | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Вы рассеиваете позитивную энергию в виде 30-футовой эманации. Целями становятся все живые и нежить в области.
-
--- Усиление (+1): Количество исцеления или урона увеличивается на 1d8, а дополнительное исцеление для версии из 2 действий увеличивается на 8.Ледяное прикосновение
Chill Touch
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо или нежить
СпасбросокСтойкость
Описание
Перекачивая негативную энергию в себя, ваша рука излучает бледную тьму. Ваше прикосновение ослабляет живых и дезориентирует нежить, возможно даже заставляя ее бежать. Эффект зависит от того, является ли цель живой или нежитью. * Живое существо: Заклинание наносит негативный урон равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. Цель совершает простой спасбросок Стойкости, но при критическом провале получает на 1 раунд состояние ослаблен 1. * Нежить: При провале спасброска Стойкости цель "застигнута врасплох" на 1 раунд. При критическом провале, цель также получает на 1 раунд состояние бегство, если только не преуспеет в спасброске Воли.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (+1): Негативный урон живым существам увеличивается на 1d4. Убран признак "атака".Магический камень
Magic Stone
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целиот 1 до 3 немагических камня или снаряда для пращи
Длительность1 минута
Описание
Вы наполняете позитивной энергией обычные камни, давая им временные магические свойства. За каждое действие потраченное на Cast a Spell вы можете выбрать целью 1 немагический камень или снаряд для пращи. Камни должны быть ничейными или быть у вас или готового союзника. Камни становятся разящими разрушающими пулями для пращи +1 (+1 striking disrupting sling bullets). Каждый камень может быть использован только один раз, после чего он рассыпается в пыль.
Навязчивый гимн
Haunting Hymn
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы издаете отрывистый гимн, отдающийся эхом, который могут слышать только существа, находящиеся поблизости. Этот гимн наносит урон звуком, равный вашему модификатору характеристики колдовства, с простым спасброском Стойкости. Если цель критически проваливает этот спасбросок, то еще глохнет на 1 минуту.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.Нанесение ран
Harm
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine
Дистанцияразличается
Цели1 живое существо или 1 готовая нежить
Описание
Вы проводите негативную энергию, чтобы ранить живых или исцелить нежить. Если цель - живое существо, вы наносите ему 1d8 негативного урона, и оно совершает простой спасбросок Стойкости. Если цель - готовая нежить, то вы восстанавливаете ей это же количество Очков Здоровья. Количество действий, которое вы тратите на Cast a Spell определяет его цели, дистанцию, область, и другие параметры. | ◆ (жестовый): Заклинание имеет дистанцию касания | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дистанцию 30 футов. Если вы исцеляете нежить, увеличьте количество восстановленных ОЗ на 8. | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Вы рассеиваете негативную энергию в виде 30-футовой эманации. Целями становятся все живые и неживые существа в области.
-
--- Усиление (+1): Количество исцеления или урона увеличивается на 1d8, а дополнительное исцеление для версии из 2 действий увеличивается на 8.Наставление
Guidance
Сотворение◆ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
Вы просите божественного наставления, давая цели бонус состояния +1 к одному броску атаки, проверке Восприятия, спасброску или проверке навыка, которые предпринимает цель до окончания продолжительности. Цель выбирает для какого броска использовать бонус, но до совершения броска. Если цель использует бонус, то заклинание заканчивается. В любом случае, после этого цель временно иммунна на 1 час.
Обнаружение магии
Detect Magic
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Описание
Вы посылаете импульс, который обнаруживает присутствие магии. Вы не получаете никакой информации, кроме наличия или отсутствия магии. Вы можете игнорировать магию, о которой вы полностью осведомлены, например, магические предметы и заклинания действующие на вас и ваших союзников. Вы обнаруживаете магию иллюзии, только если эффект этой магии имеет уровень ниже (строго) уровня вашего заклинания обнаружение магии. Однако предметы имеющие иллюзорную ауру, но не обманчивые по внешнему виду (как например Зелье невидимости), обычно обнаруживаются нормально.
-
--- Усиление (3-й): Вы определяете школу магии (см. Magical Schools) для эффекта самого высокого уровня в пределах дистанции обнаружения. Если несколько эффектов одинаково сильны, то Мастер решает о котором из них вы узнаете. Усиление (4-й): Как 3-го уровня, но вы еще точнее определяете источник магии самого высокого уровня. Вы все еще не определяете абсолютно точное местоположение, как если бы использовали неточное чувство, но можете локализовать источник до 5-футового куба (или ближайшего, если источник большего размера).Обнаружение мировоззрения
Detect Alignment
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Описание
Ваши глаза светятся и вы ощущаете ауры мировоззрения. Выберите хаос, принципиальность, зло или добро. Вы обнаруживаете ауры этого мировоззрения. Вы не получаете информации помимо наличия или отсутствия аур. Вы можете выбрать не обнаруживать существ или эффекты, о мировоззрениях которых вы осведомлены. Только существа 6-го уровня или выше имеют ауры мировоззрений. Исключения: сакральные заклинатели, нежить или существа из Внешней Сферы .
-
Усиление (2-й): Вы узнаете силу и местоположение каждой ауры. Сила ауры мировоззрения зависит от уровня существа, предмета или заклинания. Ауры нежити, жрецов и других сакральных заклинателей с божеством покровителем, и существ из Внешней Сферы на одну ступень сильнее обычных (например слабая вместо отсутствующей). +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | | Уровень существа | | Уровень закл. | Сила ауры | | | или предмета | | или эффекта | | +====================+=================+==========================+ | 0-5 | — | Нет | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | 6-10 | 0-3 | Слабая (Faint) | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | 11-15 | 4-7 | Средняя (Moderate) | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | 16-20 | 8-9 | Сильная (Powerful) | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | 21+ | 10 | Огромная (Overwhelming) | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
-----+Обнаружение яда
Detect Poison
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 объект или существо
Описание
Вы определяете, каким является существо по типу доставки яда, выделяет ли оно яд при укусе или жалом (яд животных), либо оно ядовито например при выделении яда кожей, или является ли объект ядом или он отравлен. Вы не выясняете, является ли цель ядовитой несколькими способами, и не узнаете вид или виды яда. Некоторые вещества, такие как свинец и алкоголь, считаются ядами и поэтому маскируют другие яды.
-
--- Усиление (2-й): Вы узнаете количество и виды яда.Оживление мертвого
Animate Dead
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Ваша магия поднимает из земли труп или скелет и наполняет его некромантской жизнью, и вы заставляете мертвеца сражаться за вас. Вы призываете обычное существо, которое имеет признак нежить и чей уровень равен -1; это существо получает признак призванный. Усиление заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которое вы можете призвать.
-
--- Усиление (2-й): 1-го уровня. Усиление (3-й): 2-го уровня. Усиление (4-й): 3-го уровня. Усиление (5-й): 5-го уровня. Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.Ослабляющий луч
Ray of Enfeeblement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Из вашей руки сверкает луч, способный лишить противника силы. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. В случае вашего успеха существо совершает спасбросок Стойкости, чтобы определить эффект заклинания. Если ваш бросок атаки критически успешный, то цель использует результат своего спасброска на одну ступень хуже. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель ослаблена 1. | Провал: Цель ослаблена 2. | Критический провал: Цель ослаблена 3.
Очищение удачи
Wash Your Luck
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Описание
Некоторые практикующие доказывают, что это заклинание буквально очищает вашу судьбу от всех влияний, вредных или благотворных, в то время как другие утверждают, что оно просто очищает ваш разум от навязчивых мыслей о везении и судьбе. Вы поправляете одежду, меняете позу на стуле, возитесь с религиозным символом или совершаете какое-либо другое безобидное и лично для вас значимое действие, чтобы смахнуть неудачу. Единожды, во время действия этого заклинания, до совершения броска проверки, вы можете отменить для него эффект неудачи, как это обычно происходит, когда к одному броску применяются эффект удачи и неудачи. После отмены эффекта неудачи, заклинание завершается, и вы временно иммунны для очищения удачи на 10 минут.
Повышение шансов
Nudge The Odds
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность1 час
Описание
Вы даете себе сверхъестественную удачу в картах, костях и других азартных играх. Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Знаний игр (Games), и если при броске такой проверки вы получаете критический провал, то вместо это получаете простой провал; однако, заклинание не слишком долговечное для использования с проверками Заработок денег на азартных играх. Когда вы под эффектом повышение шансов, то одна черта лица, такая как локон волос или радужка глаза становится заметного золотого цвета; Мастер выбирает эту черту когда вы сотворяете это заклинание. Это изменение сопротивляется всем магическим попыткам скрыть его, однако может быть спрятано обычными способами. Существо, замечающее эту черту может идентифицировать заклинание использованием Вспомнить информацию. Поскольку заклинание предотвращает крупные проигрыши, игроки считают повышение шансов отвратительной формой обмана. Если вас ловят за использованием этого заклинания, то скорее всего это приведет к серьезным последствиям, в зависимости от натуры обманутых игроков.
-
--- Усиление (5-й): Бонус состояния увеличивается до +2, а продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений. Если вы продолжаете тратить свой слот заклинания для поддержания заклинания активным, то это позволяет вам применять эффект для проверки Заработок денег во время отдыха.Починка
Mending
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целинемагический объект легкой Массы или менее
Описание
Вы чините выбранный объект. Вы восстанавливаете цели 5 ОЗ за уровень заклинания, потенциально убирая состояние сломан, если это ремонтирует предмет свыше Предела Поломки (ПП). Вы не можете заменить потерянные части, или отремонтировать объект который был полностью уничтожен.
-
--- Усиление (2-й): Вы можете выбрать целью немагический объект Массой 1 или меньше. Усиление (3-й): Вы можете выбрать целью немагический объект Массой 2 или меньше, или магический объект Массой 1 или меньше.Престидижитация
Prestidigitation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Цели1 объект (только для готовки, подъема или уборки)
Длительностьподдерживаемое
Описание
Простая магия сделает все за вас. Вы можете совершать простые магические эффекты до тех пор, пока способны Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание. Каждый раз Поддерживая это заклинание, вы можете выбрать один из 4 вариантов: * Готовка (Cook): Охлаждаете, подогреваете или придаете вкус 1 фунту (~453 грамма) неживой материи. * Поднять (Lift): Медленно поднимаете ничейный объект легкой Массы или менее, на 1 фут от земли. * Создать (Make): Создаете временный объект незначительной Массы, сделанный из застывшей магической материи. Объект выглядит грубо и искусственно, очень хрупок, и не может быть использован как инструмент, оружие или компонент заклинания. * Уборка (Tidy): Измените цвет, очистите или запачкайте объект легкой Массы или менее. Вы можете воздействовать на объект Массой 1 на протяжении 10 раундов концентрации, и на бо́льших объектах по 1 минуте за единицу Массы. Престидижитация не может наносить урон или вызывать неблагоприятные состояния. Любое существенное изменение объекта (помимо описанных выше) сохраняется только пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание.
Призыв истинного имени
Invoke True Name
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Описание
Вы произносите истинное имя существа, чтобы более уверенно воздействовать на него своей магией. До конца этого хода, цель застигнута врасплох против ваших заклинаний и получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам против ваших заклинаний. Кроме того, когда первый раз за этот ход цель получает урон от одного из ваших заклинаний, она обладает слабостью к этому урону, равной двойному уровню заклинания призыв истинного имени. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.