Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 382
Великолепный особняк
Resplendent Mansion
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете возвышающийся особняк, высотой вплоть до 4 этажей и вплоть до 300 футов в стороны. Во время Cast a Spell, вы представляете образ особняка и его желаемый внешний вид. Особняк может содержать столько комнат, сколько вы пожелаете, и оформлен так, как вы его себе представляете. Вы можете представить себе назначение для каждой комнаты особняка, и внутри появляются соответствующие принадлежности. Любая мебель или другие повседневные приспособления функционируют нормально для кого угодно внутри особняка, но они перестают существовать, если их вынести за его стены. Никакое приспособление, созданное с помощью этого заклинания, не может создавать магические эффекты, но магические устройства, принесенные в особняк, функционируют нормально. Ваш особняк содержит те же типы и количества продуктов питания и слуг, что и созданный с помощью Роскошный особняк. Каждая из внешних дверей и окон особняка защищена заклинанием Тревога. Во время Cast a Spell, вы выбираете является ли каждый сигнал тревоги слышимым или ментальным, и есть ли у каждого свой отдельный звук (для слышимых) или ощущение (для ментальных), что позволяет вам мгновенно определить какой из входов был использован.
Вой банши
Wail of the Banshee
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваш крик холодит души врагов, которые его слышат. Каждый живой враг в области получает 8d10 негативного урона и должен совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает полный урон. | Провал: Существо получает полный урон и истощено 1d4. | Критический провал: Существо получает двойной урон и истощено 4
Всепоглощающее присутствие
Overwhelming Presence
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Целилюбое количество существ
Длительностьпока не будет воздано должное в полной мере
СпасбросокВоля
Описание
Вы окружаете себя сверхъестественным великолепием, кажетесь богом или подобным величественным существом. Вы сами выбираете аспекты своего нового величественного облика. Это заставляет цели воздавать вам должное, кланяясь или используя какое-то другое действие в соответствии с вашим внешним видом. То, сколько раз цель должна это сделать, зависит от результата спасброска. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель должна воздать должное 2 раза | Провал: Цель должна воздать должное 6 раз | Критический провал: Как провал, и цель должна потратить все свои действия, чтобы воздать должное если это возможно Воздать должное - это действие с признаком воздействие или движение, по выбору существа воздающему должное. Существо под воздействием этого эффекта должно воздавать вам должное хотя бы 1 раз в свой ход, если это возможно. Находясь под воздействием этого заклинания, существо "заворожено" вами и не может использовать против вас враждебные действия. После этого цель временно иммунна на 1 минуту.
Жуть
Weird
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Целилюбое количество существ
СпасбросокВоля
Описание
Вы наполняете умы целей ужасающими образами жутких существ, каждое из которых взято из ее худших страхов. Только цели могут видеть свои ужасы. Каждая цель получает 16d6 ментального урона и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает полный урон и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель так напугана, что может мгновенно умереть. Она должна совершить спасбросок Стойкости. Если спасбросок успешный, то она получает двойной урон и состояние напуган 2, а так же бегство до конца своего следующего хода, если только не пройдет спасбросок крит.успешно. Если она его проваливает, ее ОЗ снижаются до 0 и она умирает.
Захват души
Bind Soul
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо, которое умерло в течение последней минуты
Длительностьнеограниченно
Описание
Вы захватываете душу жертвы прежде, чем она может перейти в загробную жизнь, и заключаете ее в черный сапфир. Пока душа находится в драгоценном камне, она не может быть возвращена к жизни никакими средствами, даже мощной магией, такой как Желание. Если драгоценный камень уничтожен, или захвату души противодействовали, то душа освобождается. Драгоценный камень имеет КБ 16 и Твердость 10. Он не может удержать более одной души, и любые попытки тратят заклинание.
Невыразимая тень
Unspeakable Shadow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы меняете тень существа, превращая ее в ужасающего монстра, чтобы он сожрал существо. Существо должно совершить спасбросок Воли. Существо имеющее состояние напуган от невыразимой тени должно каждый ход потратить хотя бы 1 из своих действий, либо атакуя свою тень (совершая безрезультативный Удар), либо убегая от нее (используя 1 действие, чтобы двигаться от нее, как если бы у нее было состояние бегство). | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель напугана 2 | Провал: Цель напугана 3. Она 1 минуту не может снизить свое значение испуга ниже 1. | Критический провал: Цель так испугана, что может мгновенно умереть. Она должна совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе умрет; этот спасбросок имеет признак недееспособность. Если спасбросок успешный - цель напугана 4 и 1 минуту не может снизить свое значение испуга ниже 1.
Непостижимая песня
Unfathomable Song
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция120 футов
Целивплоть до 5 существ
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Мимолетные звуки странной и неестественной песни наполняют воздух, захватывая разум. Каждая цель должна совершить спасбросок Воли когда вы сотворяете это заклинание и затем снова, когда вы каждый раунд впервые используете Sustain a Spell. Существу надо сделать только один спасбросок против песни в раунд, и вы должны оставлять те же цели когда "Поддерживаете заклинание". | Критический успех: Цель невредима, не может быть повторно подвержена эффекту в следующих раундах и временно иммунна на 1 минуту | Успех: Цель невредима в этом раунде, но может быть подвержена эффекту в следующих раундах | Провал: Бросьте 1d4 по таблице ниже | Критический провал: Бросьте 1d4+1 по таблице ниже +
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
-
---+ | Результат | Эффект | +===========+=================================================================+ | 1 | Цель получает состояние напуган 2 | +
-
-+-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | 2 | Цель получает состояние замешательство на 1 раунд | +-
-+
-
-
-
-
-
-
-
-
---+ | 3 | Цель получает состояние одурманен 4 на 1 раунд | +
-
-+-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | 4 | Цель получает состояние слепота на 1 раунд | +-
-+
-
-
-
-
-
-
-
-
---+ | 5 | | Цель ошеломлена на 1 раунд и получает состояние | | | | одурманен 1 на неограниченное время | +
-
-+-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.Предвидение
Foresight
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 час
Описание
Вы получаете шестое чувство, которое предупреждает вас об опасности, которая может постигнуть цель заклинания. Если вы выбираете целью другое существо, а не себя, то создаете психическую связь, через которую вы можете сообщить цели об опасности. Связь это ментальный эффект. Из-за того количества информации, которое это заклинание требует от вас обрабатывать, вы не можете иметь одновременно более одного активного предвидения. Сотворение нового предвидения завершает предыдущее. Пока действует предвидение, цель получает бонус состояния +2 к броскам инициативы и не становится застигнутым врасплох для "необнаруженных" существ или когда взята в тиски. Дополнительно, вы получаете следующую реакцию.
-
--- Предвидение ⟳ Триггер: Цель предвидения защищается от враждебного существа или другой опасности. Эффект: Если враждебное существо или опасность заставляет цель кидать кости (например, для спасброска), то цель бросает дважды и использует наибольший результат, и заклинание получает признак удача. Но если враждебное существо или опасность совершает бросок против цели (например, для броска атаки или проверки навыка), тогда враждебное существо или опасность кидает дважды и использует наименьший результат, и заклинание получает признак неудача.Призматическая сфера
Prismatic Sphere
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция10 футов
Длительность1 час
Описание
Вы создаете семислойную сферу для защиты области. Эта многоцветная сфера работает как Призматическая стена, но имеет форму 10-футового взрыва с центром в углу вашего пространства. Вы должны создать сферу в непрерывном открытом пространстве, так, чтобы ее края не проходили через любых существ или объекты, иначе заклинание пропадает.
Призыв древнего Выкованного из Плоти
Summon Ancient Fleshforged
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция250 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Описание
Вы призываете древнего Выкованного из Плоти - одного из личных чудовищных орудий Некса, которых выпускали во время первых войн с Гебом. Он облекается в свою боевую форму из давно забытых времен, обрушивая свой гнев на ваших врагов. Выкованный из Плоти занимает пространство указанное в описании заклинания. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите для призыва одного из Выкованных, указанных далее. Сокрушитель Костей (Bone Breaker): Размер исполинский, Скорость 40 футов, карабканье 100 футов; Прибытие (эвокация, звук) Гул разрушающий кости (Skull Breaking Hum): Сокрушитель Костей появляется в потоке костяных осколков. Его форма представляет собой огромного титана из плоти и металла с длинными, мускулистыми, извилистыми руками. Сокрушитель Костей издает гул на гармонической частоте, который ослабляет кости в телах существ. Каждый противник в 80-футовой эманации должен совершить спасбросок Стойкости. При крит.успехе он невредим; при успехе ослаблен 2 на 1 раунд; при провале ослаблен 3 на 1 минуту; при крит.провале ослаблен 4 на 10 минут. Скелет или другая вражеская нежить, состоящая почти полностью из костей, считает свой результат на одну степень успеха хуже, чем при броске; Уход Избивающий уход (Bruising Departure)*: Сокрушитель Костей ударяет своими длинными руками по земле, создавая длинную ударную волну. Каждый противник в линии 100 футов длинной и 10 футов шириной получает 8d12 дробящего урона с простым спасброском Стойкости. Призыватель Шипов (Thorn Caller): Размер исполинский, Скорость 100 футов; Прибытие (эвокация, свет) Наставление шипов (Thorn's Guidance): Призыватель Шипов появляется во вспышке света. Тело Призыватель Шипов представляет собой богато украшенную бронированную сферу с масками черных пантер, окружающую сияющий свет. Шар парит в воздухе благодаря шести светящимся, похожим на шипы крыльям. С обеих сторон тела выходят два скопления птичьих голов на длинных шеях, которые вместе извиваются как щупальца. Вспышка света от Призывателя Шипов освещает всех врагов в пределах 200 футов. Враги становятся ослеплены и застигнуты врасплох, а если они были невидимы, то становятся скрыты. Эти эффекты длятся до тех пор, пока Призыватель Шипов не уйдет; Уход Взрыв шипов (Thorn-Burst)*: Призыватель Шипов запускает свои шипастые крылья в различные цели. Совершите броски атак заклинанием по вплоть до 6 различным целям в пределах 300 футов. При попадании цель получает 10d8 колющего урона, при крит.попадании - двойной, при провале - половину, при крит.провале - не получает урон. Тысяча (The Thousand): Размер средний (см. далее), Скорость 30 футов; Прибытие (очарование, страх, эмоция, ментальный) Смущающее прибытие (Disconcerting Arrival): Выберите 5 пространств в пределах дистанции и призовите в каждое из этих пространств полип из Тысячи, среднего размера. Тысяча - это сущность, чей полный объем представляет собой 1.000 полипов слизистой плоти, каждый из которых физически отдельный, но ментально является частью единого существа. Не вся тысяча полипов выжили, и заклинание вызывает 5 из них. Каждое существо в пределах 10 футов от любого из полипов должно совершить спасбросок Воли. При крит.успехе существо невредимо, при успехе - напугано 1, при провале - напугано 3, а при крит.провале - напугано 4 и впадает в бегство на 1 раунд; Уход (иллюзия, ментальный) Жестокое знамение (Violent Omen)*: Каждый напуганный противник в 60-футовой эманации от любого из пяти полипов получает 10d8 ментального урона с простым спасброском Воли. Потомок Иссушения (Scion of Desiccation): Размер исполинский, Скорость 100 футов, полет 100 футов; Прибытие (некромантия, негативный) Пепел к пеплу (Ashes to Ashes): Потомок Иссушения появляется в вихре вопящего ветра, представляя собой исполинскую форму искореженной плоти, которая постоянно обдирается песчинками пепла и пыли, и так же постоянно регенерирует. Каждый противник в 40-футовой эманации получает 10d10 урона негативной энергией с простым спасброском Стойкости; Уход (некромантия, негативный) Прах к праху (Dust to Dust)*: Каждый противник в 60-футовой эманации должен совершить спасбросок Стойкости, при провале - он истощен 2, а при крит.провале - истощен 4.
Прожорливый гештальт
Voracious Gestalt
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы создаете мощную духовную сущность, которая растет и набирается сил поедая духов врагов, которых вы оба убиваете. Когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, гештальт наносит в области, всем живым существам на ваш выбор, 14d6 негативного урона с простым спасброском Стойкости. Выбранные вами существа, которые заканчивают свои ходы в этой области получают 6d6 урона с простым спасброском Стойкости. В конце каждого вашего хода, если вы убили живое существо во время этого хода, либо, если с окончания вашего предыдущего хода урон гештальта убил существо, вы добавляете душу убитого существа к гештальту. Радиус эманация увеличивается на 20 футов, а урон ауры увеличивается на 1d6 (обратите внимание, что это увеличение происходит 1 раз, даже если вы в этот ход убили несколько живых существ). Как обычно при определении уровня угрозы, Мастер решает является ли существо достаточной угрозой для усиления гештальта; в целом, существо несколькими уровнями ниже вас редко когда представляет значительную опасность.
-
--- Усиление (10-й): Начальный урон увеличивается до 16d6, а урон ауры начинается с 7d6.Разрастающиеся глаза
Proliferating Eyes
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо (см. описание)
Длительность8 часа
Описание
Вы вживляете в тело цели невидимый, магический глаз. Этот глаз имеет поле зрения и может видеть, но не обладает другими чувствами. Глаз весьма заразен - когда в течение продолжительности заклинания цель касается 2 других существ, заклинание выпускает дополнительный глаз, который сам вживляется в это существо, и потом сам может выпустить 2 глаза. Этот процесс может распространяться вплоть до 4 раз от первоначальной цели, что дает потенциальный максимум из 31 глаза, если каждое пораженное существо коснется 2 новых существ. Вы можете переключаться между своими собственными чувствами, или зрением любого из глаз заклинания, используя одиночное действие имеющее признак концентрация. Вы всегда знаете сколько существует глаз и какой из них породил конкретный новый, но вы не получаете особого понимания о личности новых целей, помимо того, что можете почерпнуть наблюдая за ними.
Телепатическое требование
Telepathic Demand
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, с которым вы ранее общались телепатически
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы посылаете цели сообщение из 25 слов или меньше, и она может немедленно ответить своим собственным сообщением из 25 слов или меньше. Ваше сообщение хитрое и имеет эффект Внушение, с подменой сообщения для высказанного внушения. При успешном спасброске, цель временно иммунна на 1 день, а при крит.успехе она временно иммунна на 1 месяц. Вы можете выбрать целью существо, только если ранее имели с ним телепатический контакт, такой как с помощью заклинания Телепатия.
Аннулирование
Nullify
Сотворение⬲ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Целиспровоцировавшее заклинание
Описание
Вы мгновенно уничтожаете идущее заклинание, однако ценой магической отдачи через свое тело. Вы автоматически противодействуете этому заклинанию, но отдача причиняет вам неминуемый вред. Вы теряете 1d8 ОЗ за уровень спровоцировавшего заклинания.
Воссоздание
Remake
Сотворение◆ час (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция5 футов
Описание
Вы полностью воссоздаете объект из ничего, даже если он был уничтожен. Чтобы сделать это, вы должны быть в состоянии представить объект в своем уме. Кроме того, материальный компонент должен быть остатком предмета, каким бы маленьким или незначительным он ни был (достаточно даже пылинки, оставшейся после Дезинтеграция). Заклинание проваливается, если ваше воображение полагается на слишком много догадок; если объект будет слишком большим, чтобы поместиться в 5-футовом кубе; если объект все еще существует, и вы просто не знали об этом; или если объект является артефактом, имеет уровень выше 20-го или обладает аналогичной огромной магической силой. Вещь собирается в идеальном состоянии. Даже если ваш воображаемый образ представлял собой поврежденный или состаренный объект, новый находится в идеальной форме. Если объект был магическим, то это заклинание обычно восстанавливает его постоянные магические свойства, но не временные, такие как заряды или одноразовое использование. Предмет с зарядами или количеством использований в день, воссоздается с израсходованными ресурсами, но после этого он восстанавливает их как обычно.
Врата
Gate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы раскрываете разлом на другой план, создавая портал, через который существа могут перемещаться в обоих направлениях. Этот портал вертикальный и круглый, с радиусом 40 футов. Портал на другой план появляется в выбранном вами месте, предполагая, что у вас есть четкое представление как о местоположении пункта назначения на плане, так и о том, как выглядит пункт назначения. Если вы пытаетесь создать врата в царство божества или из него, или другого могущественного создания, то оно может помешать формированию врат.
Изменение реальности
Alter Reality
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Описание
Вы используете свои оккультные знания и силу разума, чтобы управлять духовной мультивселенной, что приводит к любому из следующих эффектов: * В точности воспроизвести любое заклинание 9-го уровня или ниже из оккультного списка, к которому у вас есть доступ. * В точности воспроизвести любое заклинание 7-го уровня или ниже из другого списка заклинаний. Оно должно быть обычным или у вас должен быть доступ. * Произвести любой эффект, уровень силы которого соответствует вышеуказанным эффектам. * Обратить некоторые эффекты, которые ссылаются на заклинание Желание. Мастер может разрешить вам попробовать произвести более значительные эффекты, но это может быть опасно и заклинание может иметь только частичный эффект. 1-й пункт явно указывает на свой список заклинаний к которым есть доступ. 2-й пункт явно указывает на другие списка заклинаний к которым есть доступ. 2-й пункт сильно ограничивал, потому что обычно ты имеешь доступ только к своему списку заклинаний. Расширено до обычных заклинаний другого списка или тех к которым есть доступ.
Несокрушимость
Indestructibility
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
На вас нельзя воздействовать ничем, если только вы сами не захотите. На время действия заклинания, вы иммунны для любого эффекта или урона который навредит вам, исключая эффекты вызванные артефактами, божественными силами и подобными могущественными источниками. На вас все еще может воздействовать что угодно, к чему вы сами будете готовы.
Остановка времени
Time Stop
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Описание
Вы временно останавливаете время для всего, кроме себя, что позволяет вам использовать несколько действий, а другим кажется будто время не шло. Сразу же после сотворения остановки времени, вы можете использовать вплоть до 9 действий, в виде 3 сетов вплоть до 3 действия в каждом. После каждого сета действий проходит 1 раунд, но только для вас, эффектов имеющих целью конкретно вас или воздействующих на вас, и эффектов которые вы создаете во время остановки. Все другие существа и объекты неуязвимы к вашим атакам и вы не можете выбирать их в качестве целей или воздействовать на них чем-либо. Как только вы закончили свои действия, время начинает снова течь для остального мира. Если вы создали эффект с продолжительностью, которая длится после окончания времени действия остановки времени, такой как Огненная стена, он мгновенно воздействует на других, но не имеет других эффектов, которые происходят при изначальном сотворении заклинания.
Судьбоносное противостояние
Fated Confrontation
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 готовый союзник и 1 враг
Длительность1 минута
Описание
Вы сплетаете нити судьбы, чтобы привести двух противников к решающей битве. Цели этого заклинания - предопределенные оппоненты: одна из целей этого заклинания должна быть вами или готовым союзником, а другая - врагом. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выбранный вами союзник (или вы) может телепортироваться в любое незанятое пространство по своему выбору, в пределах 30 футов от своего предопределенного оппонента. Это эффект телепортации. Вы на 1 раунд изолируете две цели. В течение этого времени, судьба не дает никому из предопределенных противников подвергаться воздействию атак или эффектов третьей стороны; на предопределенного оппонента может оказывать воздействие Метеорный поток другого или свое собственное заклинание Исцеление, но он будет полностью иммунен к заклинанию или Удару (Strike) Удар от существа вне эффектов этого заклинания, а так же включая урон от опасности или окружения. Это не касается ничего, из того что воздействовало на цели до вашего сотворения судьбоносного противостояния (как например, заклинание с продолжительностью или продолжительный урон полученный существом до воздействия судьбоносного противостояния). В течение продолжительности заклинания, любой из предопределенных оппонентов может 1 раз в свой ход управлять судьбой. Это позволяет им либо кидать дважды и выбирать лучший результат для броска атаки или проверки навыка совершаемых против предопределенного оппонента (эффект удачи), либо заставить предопределенного оппонента кидать дважды спасбросок против одного из своих умений и брать худший результат (эффект неудачи). Это заклинание заканчивается, если одна из целей не может действовать или, если они оба соглашаются перестать враждовать.
Сфабрикованная правда
Fabricated Truth
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Дистанция100 футов
Целивплоть до 5 существ
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Выберите одно утверждение, в которое вы хотите, чтобы цели поверили. Этот факт может быть конкретным, например "дракон кружит сверху и хочет убить меня"; обширным, например: "все гуманоиды - замаскированные отвратительные твари"; или концептуальным, например: "если я не проживу жизнь добрым, то буду наказан в загробной жизни". Опыт целей влияет на то, как они реагируют на эту "правду" и как меняется их поведение. Если утверждение меняет их восприятие, они считают это изменение внезапным откровением. Эффект заклинания зависит от спасброска Воли целей. Если цель уже подвержена воздействию сфабрикованной правды, то ваше заклинание пытается противодействовать ему. Если проверка противодействия проваливается, результат спасброска цели не может быть хуже успеха. | Критический успех: Цель не верит утверждению и знает что вы пытались одурачить ее | Успех: Цель не верит утверждению или осознает что вы пытались одурачить ее | Провал: Цель верит утверждению 1 неделю | Критический провал: Цель верит утверждению неограниченное время
Теневая армия
Shadow Army
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы создаете дюжины своих полуреальных копий, который заполоняют поле боя и сражаются с вашими врагами. Вы практически неотличимы от своих клонов, что позволяет вам Спрятаться и Красться среди них. Враг, находящийся в области в момент сотворения заклинания или заканчивающий в ней свой ход, получает 3d10 ментального урона и 3d10 дробящего урона, и возможно получает состояние в зависимости от результата своего спасброска Воли. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите состояние, которое ваши тени накладывают при провале спасброска: ослаблен 2, неуклюжесть 2, застигнут врасплох или замедлен 1. | Критический успех: Существо не получает урон. В течение продолжительности заклинания, существо в дальнейших спасбросках против этого заклинания получает результат на один шаг лучше, чем при броске, и без проблем может отличить вас от клонов. | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и выбранное состояние | Критический провал: Существо получает двойной урон и выбранное состояние