Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 646
Переменная гравитация
Variable Gravity
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность5 минут
Описание
Вы можете регулировать воздействие силы гравитации на вас, с легкостью переключаясь между низкой, нормальной и высокой. Выберите один вид гравитации когда сотворяете это заклинание. Пока заклинание длится, вы можете менять тип гравитации одиночным действием с признаком концентрация. Это заклинание не меняет ваш физический внешний вид, поэтому просто визуально нельзя понять какой вид гравитации действует на вас. * Низкая гравитация: Вы можете прыгать на удвоенное расстояние при совершении Прыжок в длину или Прыжок, но все еще до максимума своей Скорости. Когда вы делаете Прыжок в высоту, то можете использовать расчеты для "Прыжка в длину", но без удвоения расстояния. Вместо обычного расчета урона от падения, вы при падении не получаете урон за первые 10 футов а после них получаете дробящий урон за 1/4 оставшегося расстояния. Умения меняющие урон от падения все еще применяются. * Высокая гравитация: Вы становитесь перегружены. Вы получаете бонус состояния +2 к своим спасброскам и КС, чтобы сопротивляться принудительному перемещению и попыткам сбить вас с ног. Вы уменьшаете расстояние принудительного перемещения на половину или 10 футов, в зависимости от того, что больше. Вы можете прыгать только на половину длины или высоты. Вместо обычного расчета урона от падения, вы получаете дробящий урон равный расстоянию падения. Умения меняющие урон от падения все еще применяются.
-
--- Усиление (6-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.Плотный туман
Solid Fog
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете область тумана, настолько густую, что она мешает движению, а также зрению. Это работает так же как Непроглядный туман, только область еще считается сложной местностью. Вы можете Dismiss это заклинание.
Подчинить истинному имени
Compel True Name
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы указываете цели что-либо сделать, подчиняя назвав ее истинным именем. Ваши указания не могут быть саморазрушительными. Хотя это заклинание имеет языковой признак, он применяется только к указаниям; существу не нужно знать свое истинное имя, чтобы это на него повлияло. Существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 неделю и узнает ваше истинное имя | Успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 день и узнает часть вашего истинного имени (см. сноску Частичные имена (Fragmentary Names) ) | Провал: Цель делает то, что вы ей приказываете. Заклинание имеет продолжительность 10 минут, либо пока цель не выполнит конечную инструкцию или они не станут саморазрушительными. Существо временно иммунно к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 час. | Критический провал: Как провал, продолжительность заклинания 8 часов и существо не получает временный иммунитет. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.
Полет
Fly
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность5 минут
Описание
Цель может парить в воздухе, получая Скорость полета, равную ее Скорости или 20 футов, в зависимости от того, что больше.
-
--- Усиление (7-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.Предание анафеме
Anathematic Reprisal
Сотворение⬲ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы наказываете существо, которое преступает против вашего божества, используя муки, которые вы чувствуете, видя, как совершается анафема вашего божества. Вы можете сотворить это заклинание только тогда, когда существо активно совершает уникальный акт анафемы. Например, если создание нежити это анафема вашего божества, вы можете использовать предание анафеме на некроманте, который только что создал нежить у вас на глазах, но не на существо-нежить только за факт его существования. Вы наносите цели 4d6 ментального урона, но простой спасбросок Воли может снизить этот урон. Если он провален, то оно еще получает состояние одурманен 1 на 1 раунд. После этого существо временно иммунно на 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.Призрачная трагедия
Ghostly Tragedy
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Это заклинание заставляет местных духов воспроизвести жестокое событие недавнего прошлого, о котором вы знаете и называете его во время Cast a Spell. Вы берете на себя роль основной жертвы. Реконструкция повторяет последние 9 минут, предшествующих смерти или ранению жертвы, и в течение 1 минуты после их смерти или ранения. Духи не меняют форму, так что это не помогает определить виновников по их виду. Духовные формы отсутствующих существ, необходимых для события, проявляются по мере необходимости, а отсутствующие предметы предстают в виде смутных очертаний. Как только сцена заканчивается, вы получаете 2d6 негативного урона, за каждое призрачное видение участвовавшее в сцене (обычно равное числу причастных существ, исключая жертву). Любое существо, включая вас, которое наблюдало призрачную инсценировку, может сделать проверки, чтобы расследовать событие для поиска новых улик и информации.
Призрачный убийца
Phantasmal Killer
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы создаете призрачный образ самого страшного существа, которое только может себе представить цель. Убийцу может видеть только цель заклинания, хотя вы можете видеть смутные очертания иллюзии, когда она мчится вперед, чтобы напасть. Эффект убийцы зависит от результата спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 4d6 ментального урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает 8d6 ментального урона и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель так напугана, что может умереть. Она должна совершить спасбросок Стойкости; если цель проваливает его, то она умирает. При успешном спасброске Стойкости, цель получает 12d6 ментального урона, состояние бегство до конца своего следующего хода, и напуган 4. Этот эффект имеет признак недееспособность.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6 при провале и на 3d6 при критическом провале.Притянуть молнию
Draw The Lightning
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо, которое выше вас ростом, или выше вас в воздухе
Длительность1 минута
СпасбросокРефлекс
Описание
Взывая к небесам, вы призываете разряд молнии, которая пробивает противника над вами и попадает в ваше оружие или тело, заряжая его электрической энергией. Вы должны держать в воздухе оружие или пустую руку, как часть жестового компонента этого заклинания. Когда вы так делаете, разряд молнии опускается из грозового облака над вами и проходит через цель, нанося 3d12 урона электричеством, с простым спасброском Рефлекса. До окончания продолжительности заклинания, ваш первый Удар этим оружием в каждом раунде (или безоружной атакой, если держали пустую руку) наносит дополнительные 1d12 урона электричеством. Это заклинание по необходимости создает свое грозовое облако, поэтому вы можете сотворять притягивание молнии где угодно, даже в подземелье. Если притягивание молнии сотворяется на открытом воздухе под облачным или штормовым небом, увеличьте урон молнии на 2d12.
-
--- Усиление (8-й): Начальный урон по цели увеличивается на 4d12, а дополнительный урон при первом Ударе каждый ход на 1d12.Прожорливый вход
Ravenous Portal
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 дверь не более 10 футов высотой и 5 футов шириной
Длительность1 час
Описание
Вы ставите на дверь защиту, которая срабатывает, когда существо пытается открыть, отпереть или уничтожить дверь. Когда это происходит дверь превращается в мимика , который не может двигаться и враждебен ко всем существам. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы обозначаете себя и вплоть до 10 других существ по своему выбору; эти существа не провоцируют защиту, а мимик для них любезный, а не враждебен. Никакой эффект не может сдвинуть мимика, если только он не способен сдвинуть целую дверь. Как только дверь превращена в мимика, он атакует существ в своей досягаемости вплоть до 1 минуты, а затем заклинание заканчивается. Если мимик убит до этого времени, заклинание заканчивается и дверь возвращается в свою нормальную форму. Когда дверь стала мимиком, дверь нельзя открыть, отпереть или обойти, даже обозначенным существам. В это время - это существо, а не дверь. Когда заклинание заканчивается, дверь возвращается в состояние, в котором она была до срабатывания защиты.
Проклятие изгнанника
Outcast's Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое делает ее присутствие раздражающим и отталкивающим. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут, цель должна совершать бросок дважды и выбирать худший результат всякий раз когда выполняет проверку Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, и существа которых она встречает имеют к ней отношение на одну ступень хуже (например, недружественное вместо безразличного) | Провал: Как успех, только эффект постоянный | Критический провал: Как провал, а существа встречаемые целью имеют к ней начальное отношение на две ступени хуже Убран признак "атака".
Проклятие кровавых брызг
Bloodspray Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы насылаете на цель проклятие, которое вызывает кровотечение из любой раны. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На 1 минуту, каждый раунд когда цель первый раз получает хотя бы 10 колющего или рубящего урона от одиночного Удара (Strike) Удар, она получает дополнительные 2d6 урона того же типа | Провал: Как успех, но когда она получает дополнительный урон, то еще получает 2d6 продолжительного урона кровотечением
-
--- Усиление (+2): Дополнительный урон и продолжительный урон кровотечением увеличиваются на 1d6.Проклятие мечтателя
Daydreamer's Curse
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы накладываете на цель проклятие, которое делает ее легко отвлекаемой и неспособной сосредоточить свои мысли на задачах требующих проницательности или рассудительности. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут цель должна бросать дважды и использовать худший результат всякий раз, когда совершает проверку Медицины, Природы, Восприятия или Выживания. Если цель критически преуспевает в проверке Восприятия или навыка, чтобы выполнить действие с признаком концентрация, то вместо этого цель получает простой успех. | Провал: Как успех, но эффект постоянный | Критический провал: Как провал, за исключением того, что цель рассматривает результаты всех проверок с признаком концентрация на одну степень успеха хуже, чем результат, который она получила при броске (критический успех становится успехом, успех становится провалом, а провал становится критическим провалом).
Проклятие саванта
Savant's Curse
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое наполняет ее разум отвлекающими и сверхконкретными мелочами, заставляя ее сомневаться даже в простых фактах. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут цель должна бросать дважды и использовать худший результат всякий раз, когда совершает проверку Арканы, Знания, Оккультизма или Общества. Если цель преуспевает в проверке, чтобы Вспомнить информацию, она получает одну часть истинного знания и одну часть ошибочного знания, но у нее нет способа узнать, что есть что (это не имеет никакого эффекта, если цель критически преуспевает в проверке, чтобы Вспомнить информацию). | Провал: Как успех, но эффект постоянный | Критический провал: Как провал, и цель рассматривает результаты всех проверок, чтобы Вспомнить информацию, как на одну степень успеха хуже, чем результат, который цель получила при броске (критический успех становится успехом, успех становится провалом, а провал становится критическим провалом).
Пространственный якорь
Dimensional Anchor
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы препятствуете возможности цели телепортироваться и путешествовать между измерениями. Пространственный якорь пытается противодействовать любому эффекту телепортации или любому эффекту, который бы перенес цель на другой план. Продолжительность определяется результатом спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Длительность эффекта 1 минута | Провал: Длительность эффекта 10 минут | Критический провал: Длительность эффекта 1 час
Прочесть знамения
Read Omens
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Описание
Вы заглядываете в будущее. Выберите конкретную цель или активность, которую вы планируете совершить в пределах 1 недели, либо событие, которое как вы предполагаете может произойти в течение 1 недели. Вы узнаете таинственную подсказку или совет, часто в форме рифмы или предзнаменования, которые могут помочь с выбранным событием.
Разговор с растениями
Speak with Plants
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность10 минут
Описание
Вы можете задавать вопросы и получать ответы от растений и грибков, но заклинание не делает их дружелюбнее или умнее, чем обычно. Большинство нормальных растений и грибков имеют особый взгляд на окружающий мир, поэтому они не распознают детали о существах или знают что-либо о мире за пределами их непосредственной окрестности. Хитрые растительные или грибковые монстры, скорее всего, будут немногословны и уклончивы, в то время как менее умные часто говорят что-то бессмысленное.
Репликация
Replicate
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо, готовое или без сознания, 8-го уровня или ниже
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете магического иллюзорного двойника, который физически выглядит как цель и ведет себя похожим образом. Этот дубликат ограничен передвижением, Взаимодействием (Interacting) Взаимодействовать, разговором короткими предложениями и другими подобными простыми задачами. Он не может сотворять заклинания, атаковать или использовать любые сложные навыки. Иллюзорный дубликат ваш миньон. Как часть Поддержания (Sustaining) Sustain a Spell этого заклинания вы можете давать дубликату новые команды. Пока длится заклинание, вы можете командовать дубликату телепатически, при условии, что он в 1 миле от вас. Вы можете переключаться между своими чувствами и его, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Иллюзорный дубликат обладает такими же характеристиками как и оригинальное существо, за исключением отсутствия бонусов предметов своего оригинала, а его ОЗ равны 1/4 ОЗ оригинала. Если ОЗ дубликата снижаются до 0, заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Максимальный уровень цели увеличивается на 2.Свобода движений
Freedom of Movement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо которого коснулись
Длительность10 минут
Описание
Вы отталкиваете эффекты, которые бы мешали существу или замедляли его движение. Находясь под действием эффекта этого заклинания, цель игнорирует эффекты которые бы давали ей штраф обстоятельства к Скорости. Когда она пытается Вырваться из эффекта дающего состояние обездвижен, схвачен или сдерживаем, она автоматически преуспевает, если только эффект не магический и большего уровня чем заклинание свобода движения.
Святой водопад
Holy Cascade
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция500 футов
Описание
Вы призываете священную энергию, чтобы усилить пузырек Святая вода, бросая его на невероятное расстояние. Он взрывается огромным взрывом, нанося существам в этой области каскада воды 3d6 дробящего урона. Вода наносит нежити дополнительные 6d6 позитивного урона и бесам 6d6 урона добром.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d6, а дополнительный урон позитивной энергией и добром увеличиваются на 2d6.Силовая сфера
Resilient Sphere
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо большого размера или меньше
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете неподвижную сферу из силы, чтобы либо поймать, либо защитить цель, блокируя все, что пройдет через сферу. Сфера имеет КБ 5, Твердость 10 и 40 ОЗ. Она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Дезинтеграция мгновенно уничтожает сферу. Если цель - неготовое существо, эффекты сферы зависят от спасброска Рефлекса цели. | Критический успех: Цель разрушает целостность сферы, из-за чего она полностью распадается | Успех: Сфера функционирует нормально, но имеет только 10 ОЗ вместо 40 | Провал: Сфера имеет нормальный эффект
Снятие проклятия
Remove Curse
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Ваше прикосновение отводит проклятие от существа. Вы пытаетесь противодействовать одному проклятию поражающему цель. Если проклятие исходит от проклятого предмета или другого внешнего источника, успех означает, что целевое существо может избавить себя от проклятого предмета, но оно не снимает проклятие с предмета.
Созидание
Creation
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция0 футов
Длительность1 час
Описание
Вы создаете временный объект из сверхъестественной энергии. Он должен быть растительного происхождения (например, древесина или бумага), 5 кубических футов или меньше. Он не может иметь вычурных художественных деталей или сложных подвижных части, не может иметь ценность, или быть изготовлен из драгоценных материалов либо материалов необычной редкости или лучше. Является очевидным, что предмет воплощен и является временным, и поэтому не может быть продан или выдан за подлинный.
-
--- Усиление (5-й): Предмет металлический и может включать в себя обычные минералы, такие как полевой шпат или кварц.Средство уничтожения
Implement of Destruction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 враг и 1 оружие, являющееся ничейным, либо которым владеете вы или ваш союзник
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы торжественно заявляете, что целевое оружие принесет смерть врагу, внушая целевому врагу иррациональный страх перед этим оружием. Эта связь эхом отдается в сознании врага, формируя надвигающееся чувство вездесущего ужаса. Этот эффект зависит от спасброска Воли противника. | Критический успех: Целевой враг невредим. | Успех: Целевое оружие наносит дополнительные 2d6 ментального урона, когда впервые попадает по целевому врагу до окончания продолжительности заклинания. | Провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 2d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1 пока получает этот продолжительный ментальный урон. | Критический провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 4d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон увеличивается на 1d6 при успехе, а продолжительный ментальный урон на 1d6 при провале и на 2d6 при крит.провале.Сфера неуязвимости
Globe of Invulnerability
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете вокруг себя неподвижную сферу, которая пытается противодействовать любому заклинанию из-за ее пределов, чья область или цели находятся в сфере, как если бы сфера была заклинанием Рассеять магию на 1 уровень ниже, чем уровень этого заклинания (сферы). Если попытка противодействия успешная, это предотвращает только часть заклинания, которая вошла бы в сферу (если заклинание еще имеет цели за пределами сферы или часть его области за пределами сферы, те цели или та область затрагиваются как обычно). Вы должны сформировать сферу в сплошном открытом пространстве, так, что ее края не проходят через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание потеряно (хотя существа могут попасть в сферу после сотворения этого заклинания).
Сформировать камень
Shape Stone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Целикаменный куб 10 футов в поперечнике или меньше
Описание
Вы формируете камень в грубую фигуру по вашему выбору. Процесс формирования слишком груб, чтобы изобразить сложные части, мельчайшие подробности, движущиеся части, или тому подобное. Любые существа стоящие сверху камня во время превращения, должны совершить спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо падает ничком сверху камня | Критический провал: Существо падает с камня (если применимо) и приземляется ничком
Телепатия
Telepathy
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы можете телепатически общаться с существами в пределах 30 футов. Как только вы устанавливаете связь обратившись к существу, общение становится двусторонним. Вы можете общаться только с существами, которые говорят с вами на одном языке.
-
--- Усиление (6-й): Телепатия теряет признак языковой. Вы можете телепатически общаться с существами делясь ментальными образами даже если не говорите на общем языке.Теневая пересадка
Umbral Graft
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность3 раунда
Описание
Вы отражаете заклинание в теневую версию его самого, в процессе истощая силу изначального заклинания. В течение продолжительности теневой пересадки, вы можете использовать действие Украсть, чтобы вместо воровства предмета попытаться скрыться с заклинаниями действующими на противника. Еще вы можете совершить одну попытку Кражи как часть Сотворения (Casting) Cast a Spell теневой пересадки. Если ваша проверка Кражи заклинания успешная, то случайно определить заклинание воздействующее на противника и имеющее запись "Цели". Заклинание перестает воздействовать на цель и вы можете либо заставить его действовать на вас, либо сохранить в своей тени. Если ваша попытка Кражи была крит.успешной, то вы автоматически крадете заклинание, если его уровень меньше или равен уровню теневой пересадки. Если проверка была успешной, то вы автоматически воруете его, если его уровень ниже уровня теневой пересадки. Если вы преуспели, но уровень заклинания слишком высокий чтобы украсть его автоматически, вы должны совершить проверку противодействия Counteracting, чтобы понять украли ли вы заклинание. Вы знаете что это за заклинание как только украли его. Если вы его сохранили, то можете перенести на готовое существо одиночным действием, которое имеет признак воздействие. Это заклинание длится в течение своей оставшейся продолжительности, до максимума в 1 минуту, и время которое вы хранили его, вычитается из продолжительности как обычно. Это заклинание получает признак тень. Вы не можете украсть постоянные врожденные заклинания, которые всегда действуют на цель, как например Языки у хорального ангела , или врожденные заклинания имеющие специальные ограничения убирающие их возможность выбирать целью других существ, как например Невидимость у импа . На усмотрение Мастера, вы не можете украсть врожденные заклинания с другими нетипичными изменениями базового заклинания. Как обычно, вы можете Украсть только у цели в пределах вашей досягаемости. Как только вы украли заклинание, вы не можете пытаться Украсть больше заклинаний, либо отказаться взять заклинание при успешной проверке Воровства. Когда вы сотворяете теневую пересадку, любые заклинания украденные с предыдущей теневой пересадкой заканчиваются, даже если их продолжительность еще не закончилась. Если на вас действует теневая пересадка и Теневое извлечение, то каждый раз когда вы Крадете, то выбираете украсть слот заклинания, активное заклинание или предмет.
Трюк с веревкой
Rope Trick
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 кусок веревки длиной от 5 до 30 футов
Длительность8 часов
Описание
Вы заставляете веревку вертикально подниматься в воздух. Там, где она заканчивается, открывается межпространственный карман, связанный с верхушкой веревки. В это пространство можно попасть, только взобравшись по веревке. Вход в пространство нельзя увидеть, и его можно определить только из-за наличия веревки. Убрать или спрятать веревку невозможно, однако веревку может отсоединить от межпространственного кармана 16.000 фунтами веса, критически преуспев в проверке Атлетики против КС заклинания, или уничтожив веревку. Пространство вмещает вплоть до 8 существ среднего размера с экипировкой. Существо большого размера считается как 2 средних, огромное как 4 средних, а исполинское заполняет пространство полностью. Если веревка отсоединена или уничтожена, или если существо пытается попасть в пространство, из-за чего оно переполнится, то пространство начинает разваливаться. Оно исчезает через 1d4 раунда, безопасно освобождая существ на землю под ним.
Трясина времени
Morass of Ages
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы окружаете себя темпоральными вихрями, которые растягивают время для тех, кто находится рядом с вами, заставляя каждый шаг казаться вечностью. Существо, находящееся в эманации или входящее в нее позже, должно совершить спасбросок Стойкости. Существо совершает этот спасбросок только один раз и использует его результат в течение всей продолжительности заклинания. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете увеличить радиус эманации на 5 футов, до максимума в 60 футов. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Все квадраты в эманации считаются для существа сложной местностью. | Провал: Все квадраты в эманации считаются для существа сложной местностью и когда оно начинает свой ход в этой эманации, то становится замедлено 1. | Критический провал: Как провал, и существо еще становится сдерживаемо. Существо может попытаться Вырваться против КС ваших заклинаний, чтобы избавиться от этого состояния сдерживания.
Убийственная лоза
Murderous Vine
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция60 футов
Цели1 существо рядом с плоской поверхностью
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете ползучую, колючую лозу, которая пытается сжать и раздавить противника о стену или другую поверхность. Совершите атаку заклинанием против КС Стойкости цели. При успехе существо схвачено и получает 3d6 дробящего урона и 2d8 колющего. Если в конце своего хода это существо все еще схвачено лозой, оно получает 2d6 дробящего урона. КС Вырваться лозы равен вашему КС заклинания. Существо может атаковать лозу, пытаясь разорвать ее хватку. КБ лозы равен вашему КС заклинания и лоза уничтожена, если получает 20 или более урона. Уничтожение лозы или высвобождение из ее хватки завершает заклинание. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+2): Начальный дробящий урон увеличивается на 1d6, колющий на 1d8, а урон получаемый существом в конце хода увеличивается на 1d6.