Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 65
Ангельский посланник
Angelic Messenger
Сотворение1 день
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт; вы должны быть ангелом )
Вы перемещаете себя либо в Небесный план, либо в мир Материального плана, где могут находиться верующие вашего покровителя.
Ваш уровень не должен превышать удвоенный уровень заклинания ритуала.
| Критический успех: Как успех, но если вы раньше никогда не посещали этот план или мир, то появляетесь прямо перед предполагаемым получателем сообщения
| Успех: Вы прибываете в целевой план или в мир, в последнее место, которое посещали в этом плане или мире, или если никогда ранее не посещали этот план/мир, то в случайное место в пределах 10d10 миль от получателя вашего послания
| Провал: Вы не перемещаетесь
| Критический провал: Вы нечайно перемещаетесь на неправильный план, вероятно опасный
Вы перемещаете себя либо в Небесный план, либо в мир Материального плана, где могут находиться верующие вашего покровителя.
Ваш уровень не должен превышать удвоенный уровень заклинания ритуала.
| Критический успех: Как успех, но если вы раньше никогда не посещали этот план или мир, то появляетесь прямо перед предполагаемым получателем сообщения
| Успех: Вы прибываете в целевой план или в мир, в последнее место, которое посещали в этом плане или мире, или если никогда ранее не посещали этот план/мир, то в случайное место в пределах 10d10 миль от получателя вашего послания
| Провал: Вы не перемещаетесь
| Критический провал: Вы нечайно перемещаетесь на неправильный план, вероятно опасный
Договор Бездны
Abyssal Pact
Сотворение1 день
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт; вы должны быть демоном )
Вы просите другого демона об одолжении, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух демонов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня заклинания ритуала или трех демонов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.
| Критический успех: Вы призываете демона или демонов. Они жаждут выполнить вашу задачу, поэтому не просят об услуге.
| Успех: Вы призываете демона или демонов. Они не жаждут выполнять вашу задачу, поэтому просят об ответной услуге.
| Провал: Вам не удается призвать никаких демонов
| Критический провал: Демон или демоны злятся, что вы потревожили их. Они появляются перед вами, но мгновенно атакуют вас.
Вы просите другого демона об одолжении, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух демонов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня заклинания ритуала или трех демонов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.
| Критический успех: Вы призываете демона или демонов. Они жаждут выполнить вашу задачу, поэтому не просят об услуге.
| Успех: Вы призываете демона или демонов. Они не жаждут выполнять вашу задачу, поэтому просят об ответной услуге.
| Провал: Вам не удается призвать никаких демонов
| Критический провал: Демон или демоны злятся, что вы потревожили их. Они появляются перед вами, но мгновенно атакуют вас.
Договор дива
Div Pact
Сотворение1 день
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт; вы должны быть дивом )
Вы призываете силы Абаддона, чтобы дать вам помощь дива.
Вы призываете дива, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух дивов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня ритуала или трех дивов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.
| Критический успех: Вы призываете дива или дивов и они ничего не просят за свою услугу
| Успех: Вы призываете дива или дивов. Они не жаждут выполнять вашу задачу, поэтому требуют ответную услугу.
| Провал: Вам не удается призвать дивов
| Критический провал: Вам не удается призвать дивов и они посылают обратный духовный толчок, который не дает вам использовать ваши врожденные сакральные заклинания на 24 часа. Если вы под действием любых своих врожденных сакральных заклинаний, то их продолжительность заканчивается.
Вы призываете силы Абаддона, чтобы дать вам помощь дива.
Вы призываете дива, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух дивов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня ритуала или трех дивов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.
| Критический успех: Вы призываете дива или дивов и они ничего не просят за свою услугу
| Успех: Вы призываете дива или дивов. Они не жаждут выполнять вашу задачу, поэтому требуют ответную услугу.
| Провал: Вам не удается призвать дивов
| Критический провал: Вам не удается призвать дивов и они посылают обратный духовный толчок, который не дает вам использовать ваши врожденные сакральные заклинания на 24 часа. Если вы под действием любых своих врожденных сакральных заклинаний, то их продолжительность заканчивается.
Дэймонический договор
Daemonic Pact
Сотворение1 день
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт; вы должны быть дэймоном или урдефаном )
Вы призываете силы Абаддона, чтобы дать вам помощь дэймона.
Вы призываете дэймона, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух дэймонов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня ритуала или трех дэймонов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.
| Критический успех: Вы призываете дэймона или дэймонов и они ничего не просят за свою услугу
| Успех: Вы призываете дэймона или дэймонов, которые охотно служат вам, но требуют жертву в виде кровопролития (вашей или другого существа)
| Провал: Вам не удается призвать дэймонов
| Критический провал: Вам не удается призвать дэймонов и самопожертвование требуемое для ритуала оставляет вас с состоянием истощен 1 (или истощен 2 если уровень заклинания ритуала 5 или выше)
Вы призываете силы Абаддона, чтобы дать вам помощь дэймона.
Вы призываете дэймона, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух дэймонов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня ритуала или трех дэймонов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.
| Критический успех: Вы призываете дэймона или дэймонов и они ничего не просят за свою услугу
| Успех: Вы призываете дэймона или дэймонов, которые охотно служат вам, но требуют жертву в виде кровопролития (вашей или другого существа)
| Провал: Вам не удается призвать дэймонов
| Критический провал: Вам не удается призвать дэймонов и самопожертвование требуемое для ритуала оставляет вас с состоянием истощен 1 (или истощен 2 если уровень заклинания ритуала 5 или выше)
Инфернальный договор
Infernal Pact
Сотворение1 день
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт; вы должны быть дьяволом )
Вы обращаетесь к могущественному дьяволу, прося его подчинить вам некоторых своих прихвостней.
Если вам удается, дьявол отправляет вам на свой выбор одного дьявола, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух дьяволов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня ритуала или трех дьяволов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.
| Критический успех: Посланные дьяволы служат вам 1d4 недели
| Успех: Посланные дьяволы служат вам 1d4 дня
| Провал: Ваша просьба отклонена
| Критический провал: Вашу просьбу не только отклоняют, но могущественный дьявол посылает свое недовольство вашему повелителю
Вы обращаетесь к могущественному дьяволу, прося его подчинить вам некоторых своих прихвостней.
Если вам удается, дьявол отправляет вам на свой выбор одного дьявола, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух дьяволов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня ритуала или трех дьяволов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.
| Критический успех: Посланные дьяволы служат вам 1d4 недели
| Успех: Посланные дьяволы служат вам 1d4 дня
| Провал: Ваша просьба отклонена
| Критический провал: Вашу просьбу не только отклоняют, но могущественный дьявол посылает свое недовольство вашему повелителю
Страж-элементаль
Elemental Sentinel
Сотворение1 день
Цели1 объект
Длительностьнеограниченно
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт) или Оккультизм (эксперт)
Стоимость: ценные металлы, редкие благовония и травы общей стоимостью 15 зм за уровень заклинания
Вы помещаете крошечный висп стихии внутри одного предмета, как правило зеркала, статуи или другого обычного на вид предмета, чтобы он служил сигналом тревоги.
Разбивание или уничтожение предмета иным способом, освобождает виспа и заканчивает эффект ритуала, даже если предмет будет восстановлен магически.
| Критический успех: Стихийный висп поселяется в объекте и охотно служит вам в меру своих сил. Висп осознает окружение целевого объекта и может телепатически связываться с вами в радиусе 500 футов. Он сообщает вам о посторонних или других изменениях в комнате, в которой находится. Вы должны сказать виспу, каковы будут критерии для этих отчетов, например, когда в комнату входит человек, не носящий на видном месте определенный символ, или когда убран какой-либо предмет. Висп обладает модификатором Восприятия +5 и наблюдает за комнатой обычным зрением, слухом и осязанием.
| Успех: Как крит.успех, но дистанция телепатии 100 футов и модификатор Восприятия виспа +3
| Провал: Вы не можете обуздать дух. Ритуал не удался.
| Критический провал: Стихийный висп пойман в объект как при успехе, но он отказывается помогать вам или почему-то не может это сделать. Элементаль может иметь очень низкий интеллект или просто быть злобным. Вне зависимости от этого, отчеты объекта всегда вводят в заблуждение.
Стоимость: ценные металлы, редкие благовония и травы общей стоимостью 15 зм за уровень заклинания
Вы помещаете крошечный висп стихии внутри одного предмета, как правило зеркала, статуи или другого обычного на вид предмета, чтобы он служил сигналом тревоги.
Разбивание или уничтожение предмета иным способом, освобождает виспа и заканчивает эффект ритуала, даже если предмет будет восстановлен магически.
| Критический успех: Стихийный висп поселяется в объекте и охотно служит вам в меру своих сил. Висп осознает окружение целевого объекта и может телепатически связываться с вами в радиусе 500 футов. Он сообщает вам о посторонних или других изменениях в комнате, в которой находится. Вы должны сказать виспу, каковы будут критерии для этих отчетов, например, когда в комнату входит человек, не носящий на видном месте определенный символ, или когда убран какой-либо предмет. Висп обладает модификатором Восприятия +5 и наблюдает за комнатой обычным зрением, слухом и осязанием.
| Успех: Как крит.успех, но дистанция телепатии 100 футов и модификатор Восприятия виспа +3
| Провал: Вы не можете обуздать дух. Ритуал не удался.
| Критический провал: Стихийный висп пойман в объект как при успехе, но он отказывается помогать вам или почему-то не может это сделать. Элементаль может иметь очень низкий интеллект или просто быть злобным. Вне зависимости от этого, отчеты объекта всегда вводят в заблуждение.
Обольщение
Inveigle
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 существо уровня не более чем удвоенный уровень этого ритуала
Длительность1 год или пока не развеян
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт), Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)
Стоимость: редкие масла общей стоимостью 10 зм × уровень цели
Вы берете верх над разумом цели, заставляя ее видеть в вас близкого и надежного друга и рассматривать каждое ваше предложение как разумное.
Цель получает состояние любезный по отношению к вам, поэтому она будет стараться помочь вам изо всех сил.
Как и с любым другим любезным существом, есть ограничения на то, что вы можете попросить от цели.
Если вы когда-либо попросите цель сделать что-нибудь, что совершенно противоречит ее природе или излишне вредное ей или ее интересам, она не только откажется, но также может совершить спасбросок Воли, чтобы завершить эффект досрочно.
Из-за времени выполнения и дистанции, обычно сложно выполнить ритуал если только цель не готова (например убеждена, что ритуал имеет другой эффект) или имеет состояние сдерживаем.
Если существо неготового принять ритуал, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы свести на нет эффект.
| Критический успех: Ритуал проходит успешно и цель получает штраф состояния -4 к спасброскам Воли для окончания его эффекта
| Успех: Ритуал завершается успешно
| Провал: Ритуал проваливается
| Критический провал: Ритуал проваливается и цель вместо этого ненавидит вас, становясь враждебной на время продолжительности
Стоимость: редкие масла общей стоимостью 10 зм × уровень цели
Вы берете верх над разумом цели, заставляя ее видеть в вас близкого и надежного друга и рассматривать каждое ваше предложение как разумное.
Цель получает состояние любезный по отношению к вам, поэтому она будет стараться помочь вам изо всех сил.
Как и с любым другим любезным существом, есть ограничения на то, что вы можете попросить от цели.
Если вы когда-либо попросите цель сделать что-нибудь, что совершенно противоречит ее природе или излишне вредное ей или ее интересам, она не только откажется, но также может совершить спасбросок Воли, чтобы завершить эффект досрочно.
Из-за времени выполнения и дистанции, обычно сложно выполнить ритуал если только цель не готова (например убеждена, что ритуал имеет другой эффект) или имеет состояние сдерживаем.
Если существо неготового принять ритуал, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы свести на нет эффект.
| Критический успех: Ритуал проходит успешно и цель получает штраф состояния -4 к спасброскам Воли для окончания его эффекта
| Успех: Ритуал завершается успешно
| Провал: Ритуал проваливается
| Критический провал: Ритуал проваливается и цель вместо этого ненавидит вас, становясь враждебной на время продолжительности
Обряд очищения душевного пути
Purify Soul Path
Сотворение1 день
Описание
Первичная проверка: Религия (тренирован)
Стоимость: редкие благовония и подношения, общей стоимостью 10 зм × ваш уровень
Вы погружаетесь внутрь себя, проводя много времени в размышлениях о чистоте собственной души и поступках своего прошлого.
Если вы не раскаиваетесь по-настоящему, то результатом всегда будет критический провал.
| Критический успех: Вы примиряете свои проступки со своим душевным путем, избавляясь от *порока скованной души*. Изъян порока от вашего вооружения больше не влияет на вас. До завершения своего примирения вы должны выполнить специальный квест или другую задачу, соответствующую вашему душевному пути. Если задание выполнено во время отдыха, то оно должно занять не менее 1 недели. В течение 1 месяца вы получаете божественное озарение прямо перед совершением действия, которое было бы анафемой вашему душевному пути.
| Успех: Как критический успех, но вы не получаете особого озарения независимо от последующих действий
| Провал: Вы не примиряетесь и должны продолжить медитировать и исправлять свои поступки. Любые последующие *обряды очищения душевного пути* за тот же проступок стоят в половину больше и получают бонус обстоятельства +4 к первичной проверке.
Стоимость: редкие благовония и подношения, общей стоимостью 10 зм × ваш уровень
Вы погружаетесь внутрь себя, проводя много времени в размышлениях о чистоте собственной души и поступках своего прошлого.
Если вы не раскаиваетесь по-настоящему, то результатом всегда будет критический провал.
| Критический успех: Вы примиряете свои проступки со своим душевным путем, избавляясь от *порока скованной души*. Изъян порока от вашего вооружения больше не влияет на вас. До завершения своего примирения вы должны выполнить специальный квест или другую задачу, соответствующую вашему душевному пути. Если задание выполнено во время отдыха, то оно должно занять не менее 1 недели. В течение 1 месяца вы получаете божественное озарение прямо перед совершением действия, которое было бы анафемой вашему душевному пути.
| Успех: Как критический успех, но вы не получаете особого озарения независимо от последующих действий
| Провал: Вы не примиряетесь и должны продолжить медитировать и исправлять свои поступки. Любые последующие *обряды очищения душевного пути* за тот же проступок стоят в половину больше и получают бонус обстоятельства +4 к первичной проверке.
Оживление объекта
Animate Object
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 объект
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Ремесло
Стоимость: редкие масла, см. Таблица 7-1 7 1
Вы превращаете цель в /creatures/bestiary/Animated-Object/index, вплоть до разрешенного уровня по 7 1 и вида соответствующего объекту (так метла станет живой метлой .
| Критический успех: Цель становится живым объектом подходящего вида. Если он хотя бы на 4 уровня ниже вас, то вы можете сделать его миньоном. Это дает ему признак миньон, означая что он может использовать 2 действия, когда вы приказываете ему, а управление им это одиночное действие, которое имеет признаки слуховой и концентрация. У вас может быть максимум 4 миньона под вашим управлением. Если он не становится миньоном, то вы можете дать ему одну простую команду. Он целеустремленно преследует эту цель, игнорируя любые ваши последующие команды.
| Успех: Как критический успех, за исключением того, что живой объект, который не становится вашим миньоном остается на месте и атакует любого, кто атакует его или пытается украсть его или передвинуть, вместо того чтобы следовать вашей команде.
| Провал: У вас не получается создать живой объект
| Критический провал: Вы создаете живой объект, но он впадает в бешенство и пытается уничтожить вас
| Успех: Как критический успех, за исключением того, что живой объект, который не становится вашим миньоном остается на месте и атакует любого, кто атакует его или пытается украсть его или передвинуть, вместо того чтобы следовать вашей команде.
| Провал: У вас не получается создать живой объект
| Критический провал: Вы создаете живой объект, но он впадает в бешенство и пытается уничтожить вас
Освящение
Consecrate
Сотворение3 дня
Дистанция40 футов
Областьвзрыв радиусом 40 футов вокруг неподвижного алтаря, святилища или атрибута вашего божества
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Религия
Вторичные заклинатели: 2, должны быть верующими вашей религии
Вторичные проверки: Ремесло, Выступление
Стоимость: редкие благовония и подношения общей стоимостью 20 зм × уровень заклинания
Вы посвящаете место своему божеству, воспевая хвали и создавая священное место.
Находясь в пределах области, верующие вашего божества получают бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам навыков и проверкам Восприятия, а существа являющиеся анафемой вашего божества (такие как нежить для /lost_omens/Deity/Core/Pharasma или /lost_omens/Deity/Core/Sarenrae) получают к этим проверкам штраф состояния -1.
Атаки, совершенные верующими вашего божества в пределах области, наносят 1 урона одним из компонентов мировоззрения вашего божества (на ваш выбор); если ваше божество истинное нейтральное, то вы не получаете это преимущество.
| Критический успех: Освящение удается и оно либо длится 10 лет вместо 1 года, либо покрывает область радиусом в два раза больше. Иногда, с благосклонностью вашего божества, это может произвести еще более удивительный эффект, такой как постоянно освященная область или эффект, охватывающий весь собор.
| Успех: Освящение удается
| Провал: Освящение проваливается
| Критический провал: Освящение эффектно проваливается и сердит ваше божество, которое посылает знак недовольства. По меньшей мере в течение 1 года дальнейшие попытки освятить это место проваливаются.
Вторичные заклинатели: 2, должны быть верующими вашей религии
Вторичные проверки: Ремесло, Выступление
Стоимость: редкие благовония и подношения общей стоимостью 20 зм × уровень заклинания
Вы посвящаете место своему божеству, воспевая хвали и создавая священное место.
Находясь в пределах области, верующие вашего божества получают бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам навыков и проверкам Восприятия, а существа являющиеся анафемой вашего божества (такие как нежить для /lost_omens/Deity/Core/Pharasma или /lost_omens/Deity/Core/Sarenrae) получают к этим проверкам штраф состояния -1.
Атаки, совершенные верующими вашего божества в пределах области, наносят 1 урона одним из компонентов мировоззрения вашего божества (на ваш выбор); если ваше божество истинное нейтральное, то вы не получаете это преимущество.
| Критический успех: Освящение удается и оно либо длится 10 лет вместо 1 года, либо покрывает область радиусом в два раза больше. Иногда, с благосклонностью вашего божества, это может произвести еще более удивительный эффект, такой как постоянно освященная область или эффект, охватывающий весь собор.
| Успех: Освящение удается
| Провал: Освящение проваливается
| Критический провал: Освящение эффектно проваливается и сердит ваше божество, которое посылает знак недовольства. По меньшей мере в течение 1 года дальнейшие попытки освятить это место проваливаются.
Сердечные узы
Heartbond
Сотворение1 час
Дистанция20 футов
Описание
Первичная проверка: Природа или Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Дипломатия, Общество
Стоимость: хорошее вино и набор подходящих колец или других символов общей стоимостью 40 зм
Вы создаете магическую связь между двумя готовыми существами, которые являются вторичными заклинателями ритуала и должны разделять искреннюю привязанность друг к другу.
В качестве части ритуала, оба члена связи получают кольца, амулеты или подобные символы, обозначающие их общую связь.
Они теряют эффекты ритуала, когда не носят эти символы, и связь прерывается если любой из символов уничтожен.
В качестве части ритуала, оба члена связи получают кольца, амулеты или подобные символы, обозначающие их общую связь.
Они теряют эффекты ритуала, когда не носят эти символы, и связь прерывается если любой из символов уничтожен.
Существа, уже получающие пользу от успешного ритуала *сердечные узы*, позже могут участвовать в усиленной версии ритуала, без необходимости совершения новых проверок, тратя необходимое время и оплачивая разницу между двумя стоимостями.
Существо может находиться под эффектами нескольких ритуалов *сердечных уз* одновременно.
Существо может находиться под эффектами нескольких ритуалов *сердечных уз* одновременно.
| Критический успех: Раз в день, каждое из связанных существ может использовать активность в 2 действия (◆◆), которая имеет признак концентрация, чтобы узнать текущее состояние другого существа этой связи. Существо знает в каком направлении и на каком расстоянии находится другое существо и любые состояния воздействующие на него. Оба участника по желанию могут сотворять Сообщение как врожденное сакральное заклинание, но выбирать целью только другого участника.
| Успех: Как крит.успех, кроме того, что связанные существа не могут сотворять Сообщение как врожденное сакральное заклинание
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Обратная магическая реакция создает диссонирующую энергию среди участников. На 1 неделю, каждый участник ритуала получает состояние неуклюжесть 2 и одурманен 2, когда они в пределах 30 футов от другого участника ритуала.
| Успех: Как крит.успех, кроме того, что связанные существа не могут сотворять Сообщение как врожденное сакральное заклинание
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Обратная магическая реакция создает диссонирующую энергию среди участников. На 1 неделю, каждый участник ритуала получает состояние неуклюжесть 2 и одурманен 2, когда они в пределах 30 футов от другого участника ритуала.
Создание нежити
Create Undead
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт), Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Религия
Стоимость: черный оникс, см. Таблица 7-1 7 1
Вы превращаете цель в неживое существо, уровнем вплоть до разрешенного уровня по 7 1.
Есть много версий этого ритуала, каждый специфичен для определенного вида нежити (один для всех зомби, один для скелетов, один для гулей и т.д.), а ритуалы которые создают редкую нежить, сами являются редкими.
Некоторые формы нежити, такие как личи, используют свои уникальные методы и не могут быть созданы версией *создания нежити*.
Есть много версий этого ритуала, каждый специфичен для определенного вида нежити (один для всех зомби, один для скелетов, один для гулей и т.д.), а ритуалы которые создают редкую нежить, сами являются редкими.
Некоторые формы нежити, такие как личи, используют свои уникальные методы и не могут быть созданы версией *создания нежити*.
| Критический успех: Цель становится неживым существом подходящего вида. Если оно хотя бы на 4 уровня ниже вас, то вы можете сделать его миньоном. Это дает ему признак миньон, означая что оно может использовать 2 действия, когда вы приказываете ему, а управление им это одиночное действие, которое имеет признаки слуховой и концентрация. У вас может быть максимум 4 миньона под вашим управлением. Если оно разумное и не становится миньоном, то за его пробуждение, нежить имеет состояние любезный по отношению к вам, однако это все еще ужасное и злое существо. Если оно неразумное и не становится миньоном, вы можете дать ему одну простую команду. Оно целеустремленно преследует эту цель, игнорируя любые ваши последующие команды.
| Успех: Как критический успех, за исключением того, что разумная нежить, которая не становится вашим миньоном имеет состояние дружественный по отношению к вам, а неразумная нежить, которая не становится вашим миньоном уходит от вас, если только вы не атакуете ее. Она мародерствует в местном районе, вместо того, чтобы следовать вашим командам.
| Провал: Вам не удается создать нежить
| Критический провал: Вы создаете нежить, но ее душа, измученная вашей грязной некромантией, полна лишь ненависти к вам. Она пытается уничтожить вас.
| Успех: Как критический успех, за исключением того, что разумная нежить, которая не становится вашим миньоном имеет состояние дружественный по отношению к вам, а неразумная нежить, которая не становится вашим миньоном уходит от вас, если только вы не атакуете ее. Она мародерствует в местном районе, вместо того, чтобы следовать вашим командам.
| Провал: Вам не удается создать нежить
| Критический провал: Вы создаете нежить, но ее душа, измученная вашей грязной некромантией, полна лишь ненависти к вам. Она пытается уничтожить вас.
Гейс
Geas
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 существо уровнем не более, чем удвоенный уровень этого ритуала
Длительностьсм. текст
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт), Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Общество или Знания юридические
Вы навязываете готовой цели магическое правило, заставляя ее либо выполнять, либо воздержаться от выполнения определенного действия.
*Гейс* на совершение действия обычно имеет условие, как например "Всегда будь гостеприимным с незнакомцами, которые ищут кров".
Безусловный *гейс* на выполнение определенного действия не требует, чтобы цель выполняла исключительно это действие, однако она должна отдавать приоритет этой задаче, над всеми другими свободным занятиям.
Наиболее распространенный *гейс* - воздержаться от совершения действия, в особенности от нарушения договора.
В этих случаях вторичный заклинатель обычно берет ответственность за то, чтобы формулировка контракта была правило согласована с магией ритуала.
Так как цель готова, *гейс* может иметь такую продолжительность, на какую согласна цель.
Если цель не может выполнить *гейс*, она получает состояние тошнота 1 и это состояние увеличивается на 1 каждый последующий день, когда цель не следует *гейсу*, вплоть до максимального тошнота 4.
Тошнота мгновенно заканчивается, когда цель снова следует *гейсу*; она не может избавиться от состояния другим способом.
Единственная сильная магия, такая как Желание может убрать эффекты *гейса* с готовой цели.
*Гейс* на совершение действия обычно имеет условие, как например "Всегда будь гостеприимным с незнакомцами, которые ищут кров".
Безусловный *гейс* на выполнение определенного действия не требует, чтобы цель выполняла исключительно это действие, однако она должна отдавать приоритет этой задаче, над всеми другими свободным занятиям.
Наиболее распространенный *гейс* - воздержаться от совершения действия, в особенности от нарушения договора.
В этих случаях вторичный заклинатель обычно берет ответственность за то, чтобы формулировка контракта была правило согласована с магией ритуала.
Так как цель готова, *гейс* может иметь такую продолжительность, на какую согласна цель.
Если цель не может выполнить *гейс*, она получает состояние тошнота 1 и это состояние увеличивается на 1 каждый последующий день, когда цель не следует *гейсу*, вплоть до максимального тошнота 4.
Тошнота мгновенно заканчивается, когда цель снова следует *гейсу*; она не может избавиться от состояния другим способом.
Единственная сильная магия, такая как Желание может убрать эффекты *гейса* с готовой цели.
| Критический успех: *Гейс* удается и цель получат бонус состояния +1 к проверкам навыка, который напрямую соблюдает гейс (на усмотрение Мастера).
| Успех: *Гейс* удается
| Провал: *Гейс* проваливается
| Критический провал: *Гейс* проваливается и вместо этого, теперь вы находитесь под действием накладываемого *гейса*. Вы считаетесь неготовой целью, поэтому *гейсу* можно противодействовать заклинанием Снятие проклятия.
| Успех: *Гейс* удается
| Провал: *Гейс* проваливается
| Критический провал: *Гейс* проваливается и вместо этого, теперь вы находитесь под действием накладываемого *гейса*. Вы считаетесь неготовой целью, поэтому *гейсу* можно противодействовать заклинанием Снятие проклятия.
Дверь в пейзаж разума
Mindscape Door
Сотворение1 час
Дистанциякасание
ЦелиВы и вплоть до 5 готовых существ
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм, Обман или Дипломатия, Восприятие
Стоимость: благовония и фокусирующие диаграммы общей стоимостью 1 зм × уровень цели (минимум 1), для каждой цели
Вы проецируете цели в Immersive Mindscape или заставляете их выйти из него.
Вы должны знать, что пейзаж разума существует, хотя вам не нужно знать подробности.
Заклинатели должны находиться в физическом контакте друг с другом по кругу в течение всего ритуала, и все цели должны быть из числа этих заклинателей.
Когда вы входите в пейзаж разума, ваши тела обычно остаются в стазисе, хотя некоторые пейзажи разума полностью затягивают вас в них при входе.
Если вы входите в пейзаж разума, вы можете выйти, только используя другой ритуал *двери в пейзаж разума*, найдя выход в природе пейзажа разума или когда пейзаж разума перестает существовать.
При выходе из пейзажа разума вы обычно возвращаетесь в свои тела или в то место, где вы вошли в пейзаж разума.
Вы должны знать, что пейзаж разума существует, хотя вам не нужно знать подробности.
Заклинатели должны находиться в физическом контакте друг с другом по кругу в течение всего ритуала, и все цели должны быть из числа этих заклинателей.
Когда вы входите в пейзаж разума, ваши тела обычно остаются в стазисе, хотя некоторые пейзажи разума полностью затягивают вас в них при входе.
Если вы входите в пейзаж разума, вы можете выйти, только используя другой ритуал *двери в пейзаж разума*, найдя выход в природе пейзажа разума или когда пейзаж разума перестает существовать.
При выходе из пейзажа разума вы обычно возвращаетесь в свои тела или в то место, где вы вошли в пейзаж разума.
Если создатель пейзажа разума хочет помешать кому-либо войти или выйти, то КС первичной проверки - это КС Воли создателя, если он будет выше, чем нормальный КС ритуала.
| Критический успех: Вы перемещаете существ так, как намеревались и можете оставить портал, длящийся неограниченное время. Зачастую это выглядит как обычная дверь или проход, соответствующий пейзажу разума. Любая цель заклинания может войти или выйти через этот портал, как через обычную дверь. При желании вы можете сделать портал проходимым для кого угодно.
| Успех: Вы перемещаете существ, как и предполагали.
| Провал: Вам не удается войти в пейзаж разума или выйти из него.
| Критический провал: Что-то идет ужасно неправильно. Мастер решает, наносит ли ментальная отдача 9d6 ментального урона всем ритуальным заклинателям (простой спасбросок Воли КС 26) или 1d4 заклинателей невольно втягиваются в пейзаж разума (или выбрасываются из него).
| Успех: Вы перемещаете существ, как и предполагали.
| Провал: Вам не удается войти в пейзаж разума или выйти из него.
| Критический провал: Что-то идет ужасно неправильно. Мастер решает, наносит ли ментальная отдача 9d6 ментального урона всем ритуальным заклинателям (простой спасбросок Воли КС 26) или 1d4 заклинателей невольно втягиваются в пейзаж разума (или выбрасываются из него).
Договор оуба
Owb Pact
Сотворение1 день
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вы призываете оуба , чтобы помогать вам в достижении цели.
Только калигни-зовущие , могут использовать этот ритуал относительно безопасно.
Если этот ритуал попытается провести калигни другого вида, то они используют результат на одну степень успеха хуже, чем получен при их проверке.
Если этот ритуал попытается провести не калигни, результат будет автоматически критически провален.
| Критический успех: Вы призываете оуба . Он считает ваши цели тесно совпадающими с его и не требует ответной услуги.
| Успех: Вы призываете оуба. Он не жаждет выполнять задачу, поэтому требует ответной услуги.
| Провал: Вы не призываете оуба.
| Критический провал: Вы призываете оуба, но он считает вас недостойным и откачивает часть вашей духовной энергии. Все заклинатели становятся обречены 2.
Вторичные заклинатели: 2
Вы призываете оуба , чтобы помогать вам в достижении цели.
Только калигни-зовущие , могут использовать этот ритуал относительно безопасно.
Если этот ритуал попытается провести калигни другого вида, то они используют результат на одну степень успеха хуже, чем получен при их проверке.
Если этот ритуал попытается провести не калигни, результат будет автоматически критически провален.
| Критический успех: Вы призываете оуба . Он считает ваши цели тесно совпадающими с его и не требует ответной услуги.
| Успех: Вы призываете оуба. Он не жаждет выполнять задачу, поэтому требует ответной услуги.
| Провал: Вы не призываете оуба.
| Критический провал: Вы призываете оуба, но он считает вас недостойным и откачивает часть вашей духовной энергии. Все заклинатели становятся обречены 2.
Контакт с друзьями
Contact Friends
Сотворение1 час
Длительностьвплоть до 10 минут
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1 (или больше)
Вторичные проверки: Выживание
Стоимость: благовония общей стоимостью 50 зм
Вторичные заклинатели: 1 (или больше)
Вторичные проверки: Выживание
Стоимость: благовония общей стоимостью 50 зм
Мистическая карета
Mystic Carriage
Сотворение1 час
Длительность1 неделя или пока не достигнуто названное местоположение, в зависимости от того, что произойдет раньше
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт) или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Ремесло или Знания вождения (Driving)
Стоимость: игрушечная карета, фигурки лошадей, редкие благовония и перья стоимостью 50 зм
Этот ритуал позволяет вам и другим заклинателям воплотить магическую карету, которая доставит вас в выбранное вами место.
Чтобы вызвать *мистическую карету*, вы должны находиться в пределах 250 миль (~402 км) от вашего места назначения и потратить 1 час на сжигание благовоний и перьев, при этом произнося название того места, куда вы хотите, чтобы экипаж вас доставил.
Когда карета прибывает, она представляет собой транспортное средство большого размера, в котором могут поместиться 4 пассажира среднего размера или меньше, а также 100 Масс.
Она обладает Скоростью 60 футов, КБ 14, Твердостью 5, 100 ОЗ (ПП 50), модификатором спасброска Стойкости +8, иммунитетами объекта и иммунитетами к критическим попаданиям и точному урону.
После загрузки и посадки *мистическая карета* отправляется в путь со Скоростью 60 футов, безошибочно направляясь к месту назначения по любым доступным дорогам и тропам.
Если на нее нападают, она продолжает движение до тех пор, пока ничто не преграждает ей путь.
Если что-то преграждает ей путь, будь то живое или иное, она остановится, пока путь не будет расчищен, и будет ждать, пока все ее пассажиры снова не окажутся на борту.
| Критический успех: Вы создаете *мистическую карету* которая длится 2 недели, вместо одной. Она может доставить вас в 2 места назначения, первое из которых должно быть в пределах 250 миль, а второе в пределах 250 миль от второго места.
| Успех: Вы создаете *мистическую карету* как в описании
| Провал: Вы не создаете *мистическую карету*
| Критический провал: Вы не создаете *мистическую карету* и вас атакуют 4 ездовые лошади
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Ремесло или Знания вождения (Driving)
Стоимость: игрушечная карета, фигурки лошадей, редкие благовония и перья стоимостью 50 зм
Этот ритуал позволяет вам и другим заклинателям воплотить магическую карету, которая доставит вас в выбранное вами место.
Чтобы вызвать *мистическую карету*, вы должны находиться в пределах 250 миль (~402 км) от вашего места назначения и потратить 1 час на сжигание благовоний и перьев, при этом произнося название того места, куда вы хотите, чтобы экипаж вас доставил.
Когда карета прибывает, она представляет собой транспортное средство большого размера, в котором могут поместиться 4 пассажира среднего размера или меньше, а также 100 Масс.
Она обладает Скоростью 60 футов, КБ 14, Твердостью 5, 100 ОЗ (ПП 50), модификатором спасброска Стойкости +8, иммунитетами объекта и иммунитетами к критическим попаданиям и точному урону.
После загрузки и посадки *мистическая карета* отправляется в путь со Скоростью 60 футов, безошибочно направляясь к месту назначения по любым доступным дорогам и тропам.
Если на нее нападают, она продолжает движение до тех пор, пока ничто не преграждает ей путь.
Если что-то преграждает ей путь, будь то живое или иное, она остановится, пока путь не будет расчищен, и будет ждать, пока все ее пассажиры снова не окажутся на борту.
| Критический успех: Вы создаете *мистическую карету* которая длится 2 недели, вместо одной. Она может доставить вас в 2 места назначения, первое из которых должно быть в пределах 250 миль, а второе в пределах 250 миль от второго места.
| Успех: Вы создаете *мистическую карету* как в описании
| Провал: Вы не создаете *мистическую карету*
| Критический провал: Вы не создаете *мистическую карету* и вас атакуют 4 ездовые лошади
Невидимая прислуга
Unseen Custodians
Сотворение1 день
Область100 футов × 100 футов, высота вплоть до 20 футов
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Дипломатия
Стоимость: редкие масла, соли и травы общей стоимостью 15 зм
Вы создаете привязанный к месту, длительный эффект заклинания Незримый слуга, формируя сущности из чистой магической силы для выполнения простых задач в фиксированном месте.
| Критический успех: Ритуал создает 6 невидимых слуг. Вам не нужно концентрироваться на них и они не являются призванными миньонами. Вы можете потратить действие, которое имеет признак концентрация, чтобы приказать выполнить простую задачу; он продолжает выполнять эту задачу пока ему снова не прикажут.
| Успех: Как крит.успех, но ритуал создает 3 невидимых слуг
| Провал: Ритуал не создает слуг
| Критический провал: Ритуал создает 6 невидимых слуг, но эти существа враждебны и способны сделать первый Удар с бонусом атаки равным вашему модификатору навыка первичной проверки, нанося 1d6 урона силой. Они атакуют вас и ваших союзников, и пытаются сломать объекты в области принадлежащие вам и вашим союзникам.
| Успех: Как крит.успех, но ритуал создает 3 невидимых слуг
| Провал: Ритуал не создает слуг
| Критический провал: Ритуал создает 6 невидимых слуг, но эти существа враждебны и способны сделать первый Удар с бонусом атаки равным вашему модификатору навыка первичной проверки, нанося 1d6 урона силой. Они атакуют вас и ваших союзников, и пытаются сломать объекты в области принадлежащие вам и вашим союзникам.
Пробуждение портала
Awaken Portal
Сотворение1 час
Дистанция10 футов
Цели1 портал
Описание
Первичная проверка: Аркана (обученный) или Оккультизм (обученный)
Вторичные заклинатели: вплоть до 5
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (зависит от первичной проверки)
Вы пытаетесь повторно активировать спящие врата, портал или Телепортационный круг, наполняя его магической энергией.
Этот ритуал должен быть успешно выполнен дважды, по одному разу в каждом месте соединения портала.
В то время как *телепортационные круги* и порталы, найденные в Сводах Мерзости, не требуют дополнительных затрат для пробуждения, другие порталы могут потребовать редкие предметы или специальные материалы в качестве стоимости ритуала, по усмотрению Мастера - некоторые порталы могут быть настолько мощными, что этот ритуал не может пробудить их вообще.
Этот ритуал должен быть успешно выполнен дважды, по одному разу в каждом месте соединения портала.
В то время как *телепортационные круги* и порталы, найденные в Сводах Мерзости, не требуют дополнительных затрат для пробуждения, другие порталы могут потребовать редкие предметы или специальные материалы в качестве стоимости ритуала, по усмотрению Мастера - некоторые порталы могут быть настолько мощными, что этот ритуал не может пробудить их вообще.
КС необходимый для успешного пробуждения портала, зависит от силы и расстояния между его конечными точками. Для порталов, найденных в серии приключений "Своды мерзости", КС варьируется в зависимости от уровня подземелья, на котором он расположен.
Используйте 10 5 2 для определения КС портала, используя уровень подземелья вместо уровня заклинания.
Таким образом, активация портала на первом уровне Сводов Мерзости требует успешной проверки с КС 15, в то время как активация портала на четвертом уровне требует успешной проверки с КС 23.
Используйте 10 5 2 для определения КС портала, используя уровень подземелья вместо уровня заклинания.
Таким образом, активация портала на первом уровне Сводов Мерзости требует успешной проверки с КС 15, в то время как активация портала на четвертом уровне требует успешной проверки с КС 23.
| Критический успех: Вы пробуждаете портал. Если его другая сторона пробуждена, портал может использоваться нормально и он не будет деактивироваться естественным образом. Если его другая сторона не пробуждена, эта сторона остается пробужденной в течение 1 года, возможно, давая вам достаточно времени, чтобы найти и пробудить соединенный с ним портал.
| Успех: Как критический успех, но если другая сторона портала не пробуждена, эта сторона остается пробужденной только в течение 1d6 дней, прежде чем энергия иссякнет и портал снова впадет в спячку
| Провал: Вы не в состоянии активировать портал, и магическая обратная реакция оставляет вас "одурманенным 1" на 24 часа
| Критический провал: Как провал, но кроме того из портала появляется враждебное существо. Появившееся из портала существо различается в зависимости от природы портала; в Сводах Мерзости появление существа зависит от уровня подземелья, где был предпринят ритуал, как указано ниже.
| Успех: Как критический успех, но если другая сторона портала не пробуждена, эта сторона остается пробужденной только в течение 1d6 дней, прежде чем энергия иссякнет и портал снова впадет в спячку
| Провал: Вы не в состоянии активировать портал, и магическая обратная реакция оставляет вас "одурманенным 1" на 24 часа
| Критический провал: Как провал, но кроме того из портала появляется враждебное существо. Появившееся из портала существо различается в зависимости от природы портала; в Сводах Мерзости появление существа зависит от уровня подземелья, где был предпринят ритуал, как указано ниже.
| 1-й уровень: /creatures/bestiary/Vampiric-mist
| 2-й уровень: Скалатракс (Scalathrax )
| 3-й уровень: Бормочущий ротовик (Gibbering mouther )
| 4-й уровень: /creatures/bestiary/Will-o-Wisp
| 5-й уровень: Пожиратель душ (Soul eater )
| 6-й уровень: Сгусток пустоты (Voidglutton )
| 7-й уровень: /creatures/bestiary/Wraith/Dread-Wraith
| 8-й уровень: /creatures/bestiary/Ghost/Ghost-Mage
| 9-й уровень: Госрег (Gosreg )
| 10-й уровень: Сияющее дитя (Shining Child )
| 2-й уровень: Скалатракс (Scalathrax )
| 3-й уровень: Бормочущий ротовик (Gibbering mouther )
| 4-й уровень: /creatures/bestiary/Will-o-Wisp
| 5-й уровень: Пожиратель душ (Soul eater )
| 6-й уровень: Сгусток пустоты (Voidglutton )
| 7-й уровень: /creatures/bestiary/Wraith/Dread-Wraith
| 8-й уровень: /creatures/bestiary/Ghost/Ghost-Mage
| 9-й уровень: Госрег (Gosreg )
| 10-й уровень: Сияющее дитя (Shining Child )
Реинкарнация
Reincarnate
Сотворение4 часа
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо вплоть до 8 уровня
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Оккультизм, Религия
Стоимость: редкие травы общей стоимостью 25 зм × уровень цели (минимум 1)
Вы призываете душу цели и пытаетесь воплотить ее в совершенно новом теле.
Поскольку душа не возвращается в первоначальное тело, требуется лишь небольшая часть останков существа.
Эти останки, должны были быть частью первоначального тела в момент смерти, и цель умерла в течение прошлой недели.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете это после успешной проверки Религии и можете закончить ритуал не платя стоимость.
Если ритуал успешен, то новое тело цели имеет случайную родословную.
В начале бросьте d20.
При результате от 1 до 14 включительно, новое тело - одна из обычных родословных, а от 15 до 20 - необычная или редкая родословная.
Мастер выбирает возможные родословные на основе тех, что присутствуют в регионе и делает случайный бросок с их учетом.
Например, Мастер может бросить 1d6, чтобы выбрать обычную родословную из "Основной книги правил (CR)".
Цель меняет свои ОЗ родословной, размер, Скорости, повышения характеристик, понижения характеристик, признаки и особые умения на те, которые есть у их новой родословной.
Цель теряет свои способности наследия и родословной, выбирая на замену из своей новой родословной.
Предыстория цели, особенности класса и известные языки остаются неизмененными.
| Критический успех: Вы реинкарнируете цель в новое взрослое тело. Оно имеет полные ОЗ, запасы имеющихся очков и подготовленные на момент смерти заклинания, как у первоначального тела.
| Успех: Как крит.успех, кроме того, что новое тело имеет 1 ОЗ и не имеет подготовленных заклинаний или запасов очков. Душе нужно некоторое время, чтобы приспособиться к новому телу, что дает состояния неуклюжесть 2, истощен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния не могут быть сняты или снижены никаким образом, пока не пройдет 1 неделя.
| Провал: Вам не удается реинкартировать цель
| Критический провал: Душа цели оказывается заточена в неразумном животном, по выбору Мастера, с уровнем, не превышающим половину уровня цели. Будучи заточенной, цель имеет показатель Интеллекта 1 (модификатор -5) и не может использовать любые из своих собственных умений.
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Оккультизм, Религия
Стоимость: редкие травы общей стоимостью 25 зм × уровень цели (минимум 1)
Вы призываете душу цели и пытаетесь воплотить ее в совершенно новом теле.
Поскольку душа не возвращается в первоначальное тело, требуется лишь небольшая часть останков существа.
Эти останки, должны были быть частью первоначального тела в момент смерти, и цель умерла в течение прошлой недели.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете это после успешной проверки Религии и можете закончить ритуал не платя стоимость.
Если ритуал успешен, то новое тело цели имеет случайную родословную.
В начале бросьте d20.
При результате от 1 до 14 включительно, новое тело - одна из обычных родословных, а от 15 до 20 - необычная или редкая родословная.
Мастер выбирает возможные родословные на основе тех, что присутствуют в регионе и делает случайный бросок с их учетом.
Например, Мастер может бросить 1d6, чтобы выбрать обычную родословную из "Основной книги правил (CR)".
Цель меняет свои ОЗ родословной, размер, Скорости, повышения характеристик, понижения характеристик, признаки и особые умения на те, которые есть у их новой родословной.
Цель теряет свои способности наследия и родословной, выбирая на замену из своей новой родословной.
Предыстория цели, особенности класса и известные языки остаются неизмененными.
| Критический успех: Вы реинкарнируете цель в новое взрослое тело. Оно имеет полные ОЗ, запасы имеющихся очков и подготовленные на момент смерти заклинания, как у первоначального тела.
| Успех: Как крит.успех, кроме того, что новое тело имеет 1 ОЗ и не имеет подготовленных заклинаний или запасов очков. Душе нужно некоторое время, чтобы приспособиться к новому телу, что дает состояния неуклюжесть 2, истощен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния не могут быть сняты или снижены никаким образом, пока не пройдет 1 неделя.
| Провал: Вам не удается реинкартировать цель
| Критический провал: Душа цели оказывается заточена в неразумном животном, по выбору Мастера, с уровнем, не превышающим половину уровня цели. Будучи заточенной, цель имеет показатель Интеллекта 1 (модификатор -5) и не может использовать любые из своих собственных умений.
Эгида хранителя
Guardian's Aegis
Сотворение1 день
Длительность1 неделя
Описание
Первичная проверка: Оккультизм или Религия
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Атлетика, Дипломатия или Общество
Стоимость: редкие масла стоимостью 10 зм × уровень первичного заклинателя
*Эгида хранителя* - ритуал, используемый во многих культурах для того, чтобы связать вместе избранного хранителя и подопечного, чтобы они могли выполнить важное задание.
Когда ритуал завершен, назначьте одного из заклинателей хранителем, а другого - подопечным.
Пока вы находитесь на одном плане бытия, вы оба всегда осведомлены об относительных направлениях и статусе друг друга, включая любые состояния, которым подвержен другой.
Пока вы находитесь в пределах 30 футов друг от друга, всякий раз, когда подопечный получает урон, этот урон уменьшается на величину, равную половине уровня хранителя, а хранитель теряет такое же количество ОЗ;
цель все равно получает дополнительные эффекты, например яд, даже если *эгида хранителя* снижает урон до 0.
| Критический успех: Ритуал успешен и его продолжительность 1 месяц
| Успех: Ритуал успешен
| Провал: Ритуал не подействовал
| Критический провал: Ритуал дает негативный эффект. Вы и вторичный заклинатель становитесь магически изолированы друг от друга на 1 неделю, и не способны предоставлять друг другу никакие эффекты дающие пользу.
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Атлетика, Дипломатия или Общество
Стоимость: редкие масла стоимостью 10 зм × уровень первичного заклинателя
*Эгида хранителя* - ритуал, используемый во многих культурах для того, чтобы связать вместе избранного хранителя и подопечного, чтобы они могли выполнить важное задание.
Когда ритуал завершен, назначьте одного из заклинателей хранителем, а другого - подопечным.
Пока вы находитесь на одном плане бытия, вы оба всегда осведомлены об относительных направлениях и статусе друг друга, включая любые состояния, которым подвержен другой.
Пока вы находитесь в пределах 30 футов друг от друга, всякий раз, когда подопечный получает урон, этот урон уменьшается на величину, равную половине уровня хранителя, а хранитель теряет такое же количество ОЗ;
цель все равно получает дополнительные эффекты, например яд, даже если *эгида хранителя* снижает урон до 0.
| Критический успех: Ритуал успешен и его продолжительность 1 месяц
| Успех: Ритуал успешен
| Провал: Ритуал не подействовал
| Критический провал: Ритуал дает негативный эффект. Вы и вторичный заклинатель становитесь магически изолированы друг от друга на 1 неделю, и не способны предоставлять друг другу никакие эффекты дающие пользу.
Вечный покой
Rest Eternal
Сотворение1 день
Дистанция20 футов
Цели1 мертвое существо
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Оккультизм, Религия
Стоимость: редкие масла для помазания тела общей стоимостью 25 зм × уровень цели (минимум 1)
Вы взываете к богам, духам и незнакомым сущностям, чтобы они не позволили духу существа когда-либо вернуться.
Дух, который не желает быть таким образом ограничен может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться ритуалу; при крит.успехе он обманывает вас, что ритуал удался.
Этот ритуал не имеет эффекта на цель, которая является нежитью или чья душа не в загробном мире.
| Критический успех: Вы изолируете дух цели в загробной жизни. Попытки общаться с мертвым существом, вернуть его к жизни, превратить в нежить или иным образом потревожить его в загробной жизни проваливаются, кроме случаев, когда уровень противодействующего эффекта хотя бы на 2 уровня выше, чем уровень *вечного покоя*, или исходит от артефакта или божества. Успешное возвращение существа к жизни заканчивает ограничения наложенные *вечным покоем*.
| Успех: Как крит.успех, но эффекты для взаимодействия с духом проваливаются, кроме случаев, когда уровень противодействующего эффекта выше, чем уровень *вечного покоя*, или исходит от артефакта или божества.
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ритуал проваливается и духи к которым вы взывали разгневаны вашим вмешательством. Все заклинатели получают состояние обречен 1 на 1 неделю.
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Оккультизм, Религия
Стоимость: редкие масла для помазания тела общей стоимостью 25 зм × уровень цели (минимум 1)
Вы взываете к богам, духам и незнакомым сущностям, чтобы они не позволили духу существа когда-либо вернуться.
Дух, который не желает быть таким образом ограничен может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться ритуалу; при крит.успехе он обманывает вас, что ритуал удался.
Этот ритуал не имеет эффекта на цель, которая является нежитью или чья душа не в загробном мире.
| Критический успех: Вы изолируете дух цели в загробной жизни. Попытки общаться с мертвым существом, вернуть его к жизни, превратить в нежить или иным образом потревожить его в загробной жизни проваливаются, кроме случаев, когда уровень противодействующего эффекта хотя бы на 2 уровня выше, чем уровень *вечного покоя*, или исходит от артефакта или божества. Успешное возвращение существа к жизни заканчивает ограничения наложенные *вечным покоем*.
| Успех: Как крит.успех, но эффекты для взаимодействия с духом проваливаются, кроме случаев, когда уровень противодействующего эффекта выше, чем уровень *вечного покоя*, или исходит от артефакта или божества.
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ритуал проваливается и духи к которым вы взывали разгневаны вашим вмешательством. Все заклинатели получают состояние обречен 1 на 1 неделю.
Вспомнить прошлую жизнь
Recall Past Life
Сотворение3 дня
Целивторичный заклинатель, не выполняющий проверку Ремесла
Длительность1 день
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло
Стоимость: специальное вино и символические травы общей стоимостью 100 зм
Вы и вторичные заклинатели проводите 2 дня, рисуя друг на друге сигилы.
В конце второго дня вторичный заклинатель, ответственный за проверку Ремесла, тщательно смешивает вино с травами и небольшим количеством слюны или крови цели.
Затем цель выпивает смесь, входя в состояние метафорической смерти и перерождения, его тело впадает в кому на последний день ритуала.
В течение этого времени вы и другой вторичный заклинатель омываете тело грязью, символизирующей могилу, и разбрызгиваете остатки вина вокруг тела.
Если все сделано правильно, вокруг этого места вырастут орхидеи вида Ангулоя одноцветковая (цветки которой напоминают "младенцев в пеленках"), окутывающие тело цветочной клумбой.
В последний час цель возвращается к жизни, просыпаясь временно одержимой воплощением одной из своих прошлых жизней.
Хотя цель сохраняет воспоминания из своей текущей жизни, ее поведение и личность отличаются на оставшееся время ритуала, и цель также помнит яркие детали из своей прошлой жизни.
К сожалению, невозможно выбрать конкретное прошлое "я" или узнать, имеет ли данное предыдущее воплощение хорошие или плохие намерения.
| Критический успех: Личность цели возвращается к предыдущему воплощению, определяемому Мастером. Обычно цель сохраняет свои умения, но в редких случаях Мастер может решить, что у прошлого воплощения другой набор умений, основанный на их предыдущей жизни. Сохраняющиеся знания о прошлом воплощении являются сильными и остаются с целью, позволяя ей переобучить одно из увеличений навыка на тот навык, в котором прошлое воплощение было особенно талантливо; список возможных навыков зависит от характера прошлого воплощения и определяется Мастером.
| Успех: Как критический успех, за исключением того, что нет остаточных знаний, и цель не в состоянии переобучиться увеличению навыка.
| Провал: Ничего не происходит, хотя бессознательное состояние цели вызывает беспокойство, и цель просыпается утомленной, а также, вероятно, голодной и испытывающей жажду.
| Критический провал: Сигилы нарисованы неправильно или вино было испорчено. Орхидеи, растущие вокруг тела, кричат в тот момент, когда цель должна проснуться. Цель умирает и сразу же восстает злобным зомби, несущий в себе гниль, и стремящимся уничтожить бывших союзников. Используйте показатели подсушенного зомби или другого зомби, соответствующего родословной цели.
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло
Стоимость: специальное вино и символические травы общей стоимостью 100 зм
Вы и вторичные заклинатели проводите 2 дня, рисуя друг на друге сигилы.
В конце второго дня вторичный заклинатель, ответственный за проверку Ремесла, тщательно смешивает вино с травами и небольшим количеством слюны или крови цели.
Затем цель выпивает смесь, входя в состояние метафорической смерти и перерождения, его тело впадает в кому на последний день ритуала.
В течение этого времени вы и другой вторичный заклинатель омываете тело грязью, символизирующей могилу, и разбрызгиваете остатки вина вокруг тела.
Если все сделано правильно, вокруг этого места вырастут орхидеи вида Ангулоя одноцветковая (цветки которой напоминают "младенцев в пеленках"), окутывающие тело цветочной клумбой.
В последний час цель возвращается к жизни, просыпаясь временно одержимой воплощением одной из своих прошлых жизней.
Хотя цель сохраняет воспоминания из своей текущей жизни, ее поведение и личность отличаются на оставшееся время ритуала, и цель также помнит яркие детали из своей прошлой жизни.
К сожалению, невозможно выбрать конкретное прошлое "я" или узнать, имеет ли данное предыдущее воплощение хорошие или плохие намерения.
| Критический успех: Личность цели возвращается к предыдущему воплощению, определяемому Мастером. Обычно цель сохраняет свои умения, но в редких случаях Мастер может решить, что у прошлого воплощения другой набор умений, основанный на их предыдущей жизни. Сохраняющиеся знания о прошлом воплощении являются сильными и остаются с целью, позволяя ей переобучить одно из увеличений навыка на тот навык, в котором прошлое воплощение было особенно талантливо; список возможных навыков зависит от характера прошлого воплощения и определяется Мастером.
| Успех: Как критический успех, за исключением того, что нет остаточных знаний, и цель не в состоянии переобучиться увеличению навыка.
| Провал: Ничего не происходит, хотя бессознательное состояние цели вызывает беспокойство, и цель просыпается утомленной, а также, вероятно, голодной и испытывающей жажду.
| Критический провал: Сигилы нарисованы неправильно или вино было испорчено. Орхидеи, растущие вокруг тела, кричат в тот момент, когда цель должна проснуться. Цель умирает и сразу же восстает злобным зомби, несущий в себе гниль, и стремящимся уничтожить бывших союзников. Используйте показатели подсушенного зомби или другого зомби, соответствующего родословной цели.
Искупление
Atone
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Целидругое существо вплоть до 8-го уровня, которое поклоняется тому же божеству или философии, что и вы
Описание
Первичная проверка: Природа или Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1, должен быть целью ритуала
Вторичные проверки: Природа или Религия (в зависимости от первичной проверки)
Стоимость: редкие благовония и подношения, общей стоимостью 20 зм × уровень цели
Вы пытаетесь помочь истинно раскаявшемуся существу искупить свои проступки, как правило, такие, которые противоречат мировоззрению вашего божества или анафема вашему божеству.
Если существо не раскаивается по-настоящему, результатом всегда будет критический провал.
Этот ритуал использует Природу, если цель друид и Религию во всех остальных случаях.
| Критический успех: Существо получает прощение за свои поступки, позволяя ему снова получить репутацию у божества. Существо возвращается к своему прошлому мировоззрению (если оно сместилось) и получить любые потерянные умения. Прежде чем искупление будет завершено, существо должно выполнить специальное задание или другую задачу, выбранную вашим божеством, что подобает его злодеяниям. Для завершения во время отдыха, эта задача должна занимать не менее 1 месяца. На один месяц, цель получает божественное озарение, непосредственно перед совершением действия, которое будет анафемой вашего божества или противоречить мировоззрению божества.
| Успех: Как критический успех, но существо не получает особого прозрения предшествующего его действиям
| Провал: Существо не получает прощения и должно продолжать медитировать и исправлять свои проступки. Любые дальнейшие ритуалы *искупления* за те же проступки стоят в половину меньше и получают бонус обстоятельства +4 на первичную и вторичные проверки.
| Критический провал: Существо оскорбляет ваше божество и навсегда изгоняется из веры. Существо не может вернуться в вашу религию без более прямого вмешательства.
Вторичные заклинатели: 1, должен быть целью ритуала
Вторичные проверки: Природа или Религия (в зависимости от первичной проверки)
Стоимость: редкие благовония и подношения, общей стоимостью 20 зм × уровень цели
Вы пытаетесь помочь истинно раскаявшемуся существу искупить свои проступки, как правило, такие, которые противоречат мировоззрению вашего божества или анафема вашему божеству.
Если существо не раскаивается по-настоящему, результатом всегда будет критический провал.
Этот ритуал использует Природу, если цель друид и Религию во всех остальных случаях.
| Критический успех: Существо получает прощение за свои поступки, позволяя ему снова получить репутацию у божества. Существо возвращается к своему прошлому мировоззрению (если оно сместилось) и получить любые потерянные умения. Прежде чем искупление будет завершено, существо должно выполнить специальное задание или другую задачу, выбранную вашим божеством, что подобает его злодеяниям. Для завершения во время отдыха, эта задача должна занимать не менее 1 месяца. На один месяц, цель получает божественное озарение, непосредственно перед совершением действия, которое будет анафемой вашего божества или противоречить мировоззрению божества.
| Успех: Как критический успех, но существо не получает особого прозрения предшествующего его действиям
| Провал: Существо не получает прощения и должно продолжать медитировать и исправлять свои проступки. Любые дальнейшие ритуалы *искупления* за те же проступки стоят в половину меньше и получают бонус обстоятельства +4 на первичную и вторичные проверки.
| Критический провал: Существо оскорбляет ваше божество и навсегда изгоняется из веры. Существо не может вернуться в вашу религию без более прямого вмешательства.
Рост растений
Plant Growth
Сотворение1 день
Областькруг радиусом 1/2 мили (~0.8 км) с центром в вашем месте
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: фермерские Знания или Выживание
Вы заставляете растения в пределах области быть более здоровыми и плодородными.
В дополнение к другим преимуществам здоровых растений, это увеличивает урожайность ферм, в зависимости от вашего успеха.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Увядание растений, то *рост растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
В дополнение к другим преимуществам здоровых растений, это увеличивает урожайность ферм, в зависимости от вашего успеха.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Увядание растений, то *рост растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
| Критический успех: В области удваивается урожайность или область увеличивается до радиуса в 1 милю (~1.6 км)
| Успех: В области увеличивается урожайность на 1/3
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, урожай увядает в то время, когда вы хотели улучшить его)
| Успех: В области увеличивается урожайность на 1/3
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, урожай увядает в то время, когда вы хотели улучшить его)
Сад смерти
Garden of Death
Сотворение1 день
Область40-футовый взрыв
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Медицина
Стоимость: вода насыщенная дюжиной смертельных токсинов общей стоимостью 50 зм
Обычно этот ритуал ассоциируется с не слишком дружелюбными феями или друидами, он призывает все отравленные, токсичные и ядовитые растения и животных местности собраться в определенном месте, создавая прекрасный, но экстравагантно смертоносный сад.
Вы и вторичные заклинатели окропляете землю сада водой, настоянной на различных ядах, и несколькими каплями своей крови.
В границах ритуала экосистема привлекает все возможные ядовитые растения или животных, обитающих в данной местности, а неядовитые растения и животные привлекаются только при отсутствии ядовитых аналогов.
Эта смертоносная экосистема процветает в течение года, если это вообще возможно (например растениям по-прежнему нужны свет и вода), и постепенно рассеивается спустя это время.
Если этот ритуал успешно проведен на земле уже существующего *сада смерти*, то его продолжительность сбрасывается, а радиус сада увеличивается на 20 футов.
Максимальный уровень растений или животных притягиваемых ритуалом равен уровню заклинания, и эти растения и животные могут использовать КС заклинания ритуала вместо своих КС яда, в зависимости от того, что больше.
Обитатели сада не используют свой яд на вас или вторичных заклинателей, но вы не можете управлять или командовать ими.
| Критический успех: Ядовитый сад создается и вы со вторичными заклинателями получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Природы или Ремесла, чтобы иметь дело с этими растениями или животными, например, кормить их или собирать с них яд.
| Успех: Как критический успех, но без бонуса обстоятельства при взаимодействии с садом
| Провал: Ритуал не подействовал
| Критический провал: Вас и вторичных заклинателей кусает наиболее ядовитое существо, встречающееся в этой окружающей среде
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Медицина
Стоимость: вода насыщенная дюжиной смертельных токсинов общей стоимостью 50 зм
Обычно этот ритуал ассоциируется с не слишком дружелюбными феями или друидами, он призывает все отравленные, токсичные и ядовитые растения и животных местности собраться в определенном месте, создавая прекрасный, но экстравагантно смертоносный сад.
Вы и вторичные заклинатели окропляете землю сада водой, настоянной на различных ядах, и несколькими каплями своей крови.
В границах ритуала экосистема привлекает все возможные ядовитые растения или животных, обитающих в данной местности, а неядовитые растения и животные привлекаются только при отсутствии ядовитых аналогов.
Эта смертоносная экосистема процветает в течение года, если это вообще возможно (например растениям по-прежнему нужны свет и вода), и постепенно рассеивается спустя это время.
Если этот ритуал успешно проведен на земле уже существующего *сада смерти*, то его продолжительность сбрасывается, а радиус сада увеличивается на 20 футов.
Максимальный уровень растений или животных притягиваемых ритуалом равен уровню заклинания, и эти растения и животные могут использовать КС заклинания ритуала вместо своих КС яда, в зависимости от того, что больше.
Обитатели сада не используют свой яд на вас или вторичных заклинателей, но вы не можете управлять или командовать ими.
| Критический успех: Ядовитый сад создается и вы со вторичными заклинателями получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Природы или Ремесла, чтобы иметь дело с этими растениями или животными, например, кормить их или собирать с них яд.
| Успех: Как критический успех, но без бонуса обстоятельства при взаимодействии с садом
| Провал: Ритуал не подействовал
| Критический провал: Вас и вторичных заклинателей кусает наиболее ядовитое существо, встречающееся в этой окружающей среде
Симулякр
Simulacrum
Сотворение1 день
Цели1 живое существо
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер, проверка имеет признак тайна)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Природа, Оккультизм, Религия или Общество (в зависимости от того, что требуется для Вспомнить информацию о дублируемом существе); Ремесло; Обман
Стоимость: кусочек волоса, капля крови или другая часть существа для дублирования + редкие масла, минералы и пигменты общей стоимостью 300 зм
Вы создаете иллюзорный дубликат существа-цели, оживляя лед или снег, вылепленный в его форме.
Симулякр - существо 4-го уровня без особых умений.
Если ему нужно сделать бросок или использовать КС, используйте среднее значение для монстра (Gamemastery Guide pg. 57), за исключением случаев указанных далее.
У него нет конкретных воспоминаний цели, но он может использовать информацию о существе, чтобы Перевоплотиться в цель, полученную от любого из заклинателей.
Он выглядит абсолютно так же как цель и имеет модификатор Обмана на Перевоплотиться в это существо, равный модификатору вторичного заклинателя, который кидает проверку Обмана, и с бонусом состояния +4.
Симулякр - существо 4-го уровня без особых умений.
Если ему нужно сделать бросок или использовать КС, используйте среднее значение для монстра (Gamemastery Guide pg. 57), за исключением случаев указанных далее.
У него нет конкретных воспоминаний цели, но он может использовать информацию о существе, чтобы Перевоплотиться в цель, полученную от любого из заклинателей.
Он выглядит абсолютно так же как цель и имеет модификатор Обмана на Перевоплотиться в это существо, равный модификатору вторичного заклинателя, который кидает проверку Обмана, и с бонусом состояния +4.
Так как, как он не имеет особых умений оригинала, как дыхание дракона, иллюзии, которые составляют симулякра изображают будто он использует эти умения; они просто не дают эффекта.
Например, против дыхания дракона симулякра, все существа в области, как будто критически успешно проходят свои спасброски и не получают урона.
Существа могут попытаться не поверить в иллюзию, совершив проверку Восприятия против КС Обмана вторичного заклинателя, который бросал проверку Обмана.
Например, против дыхания дракона симулякра, все существа в области, как будто критически успешно проходят свои спасброски и не получают урона.
Существа могут попытаться не поверить в иллюзию, совершив проверку Восприятия против КС Обмана вторичного заклинателя, который бросал проверку Обмана.
| Критический успех: Вы создаете симулякр. Он получает признак миньон и находится под вашим полным контролем. Вы получаете прямую ментальную связь с симулякром и можете тратить действие, чтобы командовать им через эту связь, даже на расстоянии.
| Успех: Как крит.успех, но без особой связи между вами и симулякром. Вы должны тратить действие, чтобы управлять им словесно или другими способами.
| Провал: Ритуал проваливается и не дает эффекта
| Критический провал: Симулякр пробуждается, но он не ваш миньон и враждебен ко всем заклинателям. Он делает все, чтобы уничтожить их, но если он не может мгновенно уничтожить их, он пытается сбежать и устроить их кончину.
| Успех: Как крит.успех, но без особой связи между вами и симулякром. Вы должны тратить действие, чтобы управлять им словесно или другими способами.
| Провал: Ритуал проваливается и не дает эффекта
| Критический провал: Симулякр пробуждается, но он не ваш миньон и враждебен ко всем заклинателям. Он делает все, чтобы уничтожить их, но если он не может мгновенно уничтожить их, он пытается сбежать и устроить их кончину.
Скрывающая завеса
Concealment's Curtain
Сотворение6 дней
Дистанцияпланетарная
Цели1 живое существо
Длительность1 неделя
Описание
Первичная проверка: Оккультизм
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Обман, Скрытность
Стоимость: украшенное зеркало стоимостью от 100 зм, круглый фрукт естественного происхождения размером с глаза цели и их должно быть столько же, сколько у цели глаз, и такое же количество безупречных серебряных игл стоимостью хотя бы 1 зм каждая
В течение 5 дней в сумерках вы выстраиваете в линию фрукты перед зеркалом, произнося имя цели и мысленно представляя ее глаза.
Ровно в полночь последнего дня вы втыкаете булавки в фрукты, имитируя методичное ослепление цели для вас и ваших спутников.
При условии, что ритуал прошел успешно, цель немедленно попадает под воздействие и не может визуально обнаружить ни одного из участников ритуала, и цель не осознает его эффектов.
Поскольку ритуал влияет на способность цели видеть заклинателей, а не делает их невидимыми, эффекты вроде Истинное зрение неэффективны против *скрывающей завесы*; вместо этого цель должна снять проклятие с помощью эффектов вроде Снятие проклятия.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны были хотя бы раз оказаться в пределах 5 футов от цели, достаточно близко, чтобы хорошо рассмотреть ее глаза.
Цель временно иммунна к дальнейшим наложениям *скрывающей завесы* на 1 год.
Ровно в полночь последнего дня вы втыкаете булавки в фрукты, имитируя методичное ослепление цели для вас и ваших спутников.
При условии, что ритуал прошел успешно, цель немедленно попадает под воздействие и не может визуально обнаружить ни одного из участников ритуала, и цель не осознает его эффектов.
Поскольку ритуал влияет на способность цели видеть заклинателей, а не делает их невидимыми, эффекты вроде Истинное зрение неэффективны против *скрывающей завесы*; вместо этого цель должна снять проклятие с помощью эффектов вроде Снятие проклятия.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны были хотя бы раз оказаться в пределах 5 футов от цели, достаточно близко, чтобы хорошо рассмотреть ее глаза.
Цель временно иммунна к дальнейшим наложениям *скрывающей завесы* на 1 год.
| Критический успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, и ее заклинания обнаружения тоже не обнаруживают их
| Успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, но заклинания обнаружения работают нормально
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Ритуал дает обратный эффект и все участвующие заклинатели слепнут на 24 часа
| Успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, но заклинания обнаружения работают нормально
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Ритуал дает обратный эффект и все участвующие заклинатели слепнут на 24 часа
Увядание растений
Blight
Сотворение1 день
Областькруг радиусом 1/2 мили (~0.8 км) с центром в вашем месте
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Выживание
Вы искажаете растения и останавливаете их рост в области, заставляя увядать.
В дополнение к другим опасностям от нарушения жизнедеятельности растений, это снижает урожайность ферм.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Рост растений, то *увядание растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
В дополнение к другим опасностям от нарушения жизнедеятельности растений, это снижает урожайность ферм.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Рост растений, то *увядание растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
| Критический успех: В этой области полностью портится урожай или он снижается на половину в области радиусом вплоть до 1 мили (~1.6 км)
| Успех: Урожайность в области снижается на половину
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, обогащая урожай в то время, когда вы хотели уничтожить его).
| Успех: Урожайность в области снижается на половину
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, обогащая урожай в то время, когда вы хотели уничтожить его).
Астральная проекция
Astral Projection
Сотворение1 час
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 5 готовых существ
Длительностьсм. текст
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Выживание
Стоимость: один гиацинт общей стоимостью 5 зм × уровень цели (минимум 1), для каждой цели
Вы проецируете духовные сущности целей на Астральный План, оставляя их неодушевленные физические формы.
Эти астральные формы могут быть использованы, чтобы бесконечно исследовать Астральный План, пока тела целей остаются в безопасности, в стазисе, на том плане где был совершен ритуал (они остаются без сознания и не могут пробудиться обычными способами).
Заклинатели должны иметь физический контакт в круге друг с другом, на время продолжительности выполнения ритуала, а все цели должны быть выбраны из этих заклинателей.
Эти астральные формы могут быть использованы, чтобы бесконечно исследовать Астральный План, пока тела целей остаются в безопасности, в стазисе, на том плане где был совершен ритуал (они остаются без сознания и не могут пробудиться обычными способами).
Заклинатели должны иметь физический контакт в круге друг с другом, на время продолжительности выполнения ритуала, а все цели должны быть выбраны из этих заклинателей.
Астральная форма цели является дубликатом цели и всего, что она носит; все, что случается с дубликатом предмета случается и с оригиналом.
Например, если вы используете, тратите, уничтожаете, теряете или отдаете дубликат предмета, то вы перестаете владеть оригиналом.
Во время продолжительности ритуала, любая из целей может потратить одно одиночное действие, чтобы Dismiss свою астральную форму и мгновенно вернуться в свое физическое тело.
Как первичный заклинатель, когда вы Развеиваете (Dismiss) Dismiss свою астральную форму, вы частью этого же действия также можете Развеять астральные формы всех других целей, мгновенно возвращая все цели в их физические формы.
Пока вы на Астральном плане, другие цели не могут ориентироваться без вас и если они отделяются от вас, они должны ждать вашего возвращения или Dismiss свою астральную форму.
Когда ритуал завершается, астральная форма цели пропадает.
Например, если вы используете, тратите, уничтожаете, теряете или отдаете дубликат предмета, то вы перестаете владеть оригиналом.
Во время продолжительности ритуала, любая из целей может потратить одно одиночное действие, чтобы Dismiss свою астральную форму и мгновенно вернуться в свое физическое тело.
Как первичный заклинатель, когда вы Развеиваете (Dismiss) Dismiss свою астральную форму, вы частью этого же действия также можете Развеять астральные формы всех других целей, мгновенно возвращая все цели в их физические формы.
Пока вы на Астральном плане, другие цели не могут ориентироваться без вас и если они отделяются от вас, они должны ждать вашего возвращения или Dismiss свою астральную форму.
Когда ритуал завершается, астральная форма цели пропадает.
Астральная форма цели и соответствующая физическая форма связанны бестелесной серебряной нитью, которая видна только на Астральном плане.
Эта почти неразрушимая нить служить как проводник и страховка; если она разрывается, то астральная и физическая формы цели мгновенно уничтожаются.
Если ритуал прерван внешней силой, такой как сотворение Рассеять магию на физическую или астральную форму цели, то цель мгновенно и безвредно возвращается в свое физическое тело.
Если астральная форма цели убита, серебряная нить мгновенно вырывает их обратно в физическое тело; нить требует совершить спасбросок Стойкости с тем же КС что и первичная проверка ритуала.
При провале существо умирает; при успехе оно получает состояния неуклюжесть 2, истощен 2, обречен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния нельзя убрать или уменьшить никакими способами пока не пройдет неделя.
Физическое тело цели остается в состоянии анабиоза на время действия ритуала, но если оно уничтожено, она умирает и ее астральная форма пропадает.
Эта почти неразрушимая нить служить как проводник и страховка; если она разрывается, то астральная и физическая формы цели мгновенно уничтожаются.
Если ритуал прерван внешней силой, такой как сотворение Рассеять магию на физическую или астральную форму цели, то цель мгновенно и безвредно возвращается в свое физическое тело.
Если астральная форма цели убита, серебряная нить мгновенно вырывает их обратно в физическое тело; нить требует совершить спасбросок Стойкости с тем же КС что и первичная проверка ритуала.
При провале существо умирает; при успехе оно получает состояния неуклюжесть 2, истощен 2, обречен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния нельзя убрать или уменьшить никакими способами пока не пройдет неделя.
Физическое тело цели остается в состоянии анабиоза на время действия ритуала, но если оно уничтожено, она умирает и ее астральная форма пропадает.
Этот ритуал проецирует на Астральный план только часть сознания целей.
Чтобы физически отправиться на Астральный план (например, чтобы достичь Внешних планов) требуется заклинание, такое как Планарный переход.
Чтобы физически отправиться на Астральный план (например, чтобы достичь Внешних планов) требуется заклинание, такое как Планарный переход.
| Критический успех: Все цели могут независимо ориентироваться на Астральном плане. Серебряная нить каждой цели сильнее обычной, давая им бонус обстоятельства +4 к их спасброску Стойкости при избежании смерти если умирает астральная форма.
| Успех: Вы успешно проецируете цели
| Провал: Вам не удается спроецировать цели
| Критический провал: Процесс отделения душ целей от тел сложен и что-то идет катастрофически неверно. Все заклинатели получают состояние обречен 1 и их ОЗ мгновенно уменьшаются до 0, становясь при смерти.
| Успех: Вы успешно проецируете цели
| Провал: Вам не удается спроецировать цели
| Критический провал: Процесс отделения душ целей от тел сложен и что-то идет катастрофически неверно. Все заклинатели получают состояние обречен 1 и их ОЗ мгновенно уменьшаются до 0, становясь при смерти.