Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 422

Судьбоносное противостояние

Fated Confrontation
Закл. 10
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 готовый союзник и 1 враг
Длительность1 минута
Отдельная страница: Судьбоносное противостояние
Описание
Вы сплетаете нити судьбы, чтобы привести двух противников к решающей битве. Цели этого заклинания - предопределенные оппоненты: одна из целей этого заклинания должна быть вами или готовым союзником, а другая - врагом. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выбранный вами союзник (или вы) может телепортироваться в любое незанятое пространство по своему выбору, в пределах 30 футов от своего предопределенного оппонента. Это эффект телепортации. Вы на 1 раунд изолируете две цели. В течение этого времени, судьба не дает никому из предопределенных противников подвергаться воздействию атак или эффектов третьей стороны; на предопределенного оппонента может оказывать воздействие Метеорный поток другого или свое собственное заклинание Исцеление, но он будет полностью иммунен к заклинанию или Удару (Strike) Удар от существа вне эффектов этого заклинания, а так же включая урон от опасности или окружения. Это не касается ничего, из того что воздействовало на цели до вашего сотворения судьбоносного противостояния (как например, заклинание с продолжительностью или продолжительный урон полученный существом до воздействия судьбоносного противостояния). В течение продолжительности заклинания, любой из предопределенных оппонентов может 1 раз в свой ход управлять судьбой. Это позволяет им либо кидать дважды и выбирать лучший результат для броска атаки или проверки навыка совершаемых против предопределенного оппонента (эффект удачи), либо заставить предопределенного оппонента кидать дважды спасбросок против одного из своих умений и брать худший результат (эффект неудачи). Это заклинание заканчивается, если одна из целей не может действовать или, если они оба соглашаются перестать враждовать.

Теневая армия

Shadow Army
Закл. 10
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Теневая армия
Описание
Вы создаете дюжины своих полуреальных копий, который заполоняют поле боя и сражаются с вашими врагами. Вы практически неотличимы от своих клонов, что позволяет вам Спрятаться и Красться среди них. Враг, находящийся в области в момент сотворения заклинания или заканчивающий в ней свой ход, получает 3d10 ментального урона и 3d10 дробящего урона, и возможно получает состояние в зависимости от результата своего спасброска Воли. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите состояние, которое ваши тени накладывают при провале спасброска: ослаблен 2, неуклюжесть 2, застигнут врасплох или замедлен 1. | Критический успех: Существо не получает урон. В течение продолжительности заклинания, существо в дальнейших спасбросках против этого заклинания получает результат на один шаг лучше, чем при броске, и без проблем может отличить вас от клонов. | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и выбранное состояние | Критический провал: Существо получает двойной урон и выбранное состояние
‹1…131415›422 элементов