Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 646

Кислотный шторм

Acid Storm
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Кислотный шторм
Описание
Вы вызываете шторм кислотного дождя, который обрушивается на область в течение продолжительности заклинания. Существо, которое начинает свой ход в области получает 3d8 кислотного урона (простой спасбросок Рефлекса)
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Конус холода

Cone of Cold
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Конус холода
Описание
Ледяной холод вырывается из ваших рук. Вы наносите существам в области 12d6 урона холодом.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Ложное видение

False Vision
Закл. 5
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Ложное видение
Описание
Вы создаете ложный образ, который обманывает любые попытки видения (to scry) относящиеся к области. Любое заклинание видения видит, слышит, обоняет и другими способами обнаруживает в области то, что вы пожелаете, а не то, что в действительности находится в области. Вы можете использовать Sustain a Spell каждый раунд, чтобы изменять иллюзию по вашему желанию, включая разыгрывание сложных сцен. Если заклинание видения больше уровнем чем ложное видение, ясновидящий может сделать проверку Восприятия, чтобы не поверить в иллюзию, хотя даже если он преуспеет в этом, то все равно не узнает что в действительно происходит в области.

Лунное безумие

Moon Frenzy
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительность1 минута
Отдельная страница: Лунное безумие
Описание
Животное неистовство побеждает, делая цели заклинания крепкими и дикими. Цели получают 5 временных ОЗ, бонус состояния +10 футов к Скоростям, и слабость 5 к серебру. Они также отращивают ужасные клыки и когти, которые являются безоружными атаками. Клыки наносят 2d8 колющего урона; когти наносят 2d6 рубящего урона и имеют признаки быстрое и точное. Для них, цели заклинания используют свои наивысшие уровни мастерства безоружных атак или атак с оружием, и если они имеют специализацию в оружии или выдающуюся специализацию в оружии, то они также добавляют урон от них. При крит.попадании одной из этих безоружных атак, существа по которым попали, получают 1d4 продолжительного урона кровотечением. Цели не могут использовать действия с признаком концентрация, за исключением тех, которые еще имеют признак ярость, за исключением действия Поиск. Существо может попытаться закончить эффект заклинания для самого себя, использовав одиночное действие (◆) имеющее признак ярость, чтобы совершить спасбросок Воли с вашим КС заклинаний; в случае успеха, оно завершает эффект заклинания для себя. Если цель находится в свете полной луны, она еще вырастает на 1 размер, если она была среднего размера или меньше. Это увеличивает досягаемость существ среднего или крошечного размера на 5 футов.
-
--- Усиление (6-й): Временные ОЗ увеличиваются до 10, слабость к серебру до 10, и урон атакам увеличивается до 3 костей урона. Усиление (10-й): Временные ОЗ увеличиваются до 20, слабость к серебру до 20, и урон атакам увеличивается до 4 костей урона.

Мантия ледяного сердца

Mantle of the Frozen Heart
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Мантия ледяного сердца
Описание
Вы окружаете себя мантией ледяной магии, и ваша кожа и доспехи превращаются в холодный голубой лед. От вашего тела исходит морозный воздух, от которого у любого, кто подойдет достаточно близко, по спине идут мурашки, и вы оставляете за собой иней. Во время Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания выберите 2 из приведенных ниже вариантов. Одиночным действием, имеющим признак концентрация, вы можете изменить одно из выбранных умений на другое из списка. * Морозящий лёд (Chilling Ice): Лед вокруг вашего тела утолщается, оттаивая, чтобы защитить вас от жары в то же время защищая от холода. Вы получаете сопротивление 10 холоду. * Сердце льда (Heart of Ice): Температура вашего тела резко падает до обжигающего холода. Любое касающееся вас существо или попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 2d6 урона холодом. * Ледяное скольжение (Ice Glide): При движении, лед на мгновение отходит от ваших ног, позволяя вам быстро кататься по льду. Вам не надо Балансировать на льду, и вы игнорируете сложную местность вызванную снегом и льдом. Двигаясь по гладкой поверхности, вы получаете бонус состояния +20 футов к вашей наземной Скорости. * Ледяные когти (Icy Claws): Ваши руки превращаются в злобные, пробивающие ледяные когти, которые можно использовать для нападения или лазания. Пока у вас свободны обе руки вы получаете Скорость карабканья равную вашей наземной Скорости. Вы получаете безоружную атаку когтями, имеющую признаки быстрое и точное, и относящуюся к группе "драка". Ваша атака когтями наносит базовые 1d6 колющего урона + дополнительные 2d6 урона холодом.

Мантия магматического сердца

Mantle of the Magma Heart
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Мантия магматического сердца
Описание
Вы окутываете себя мантией палящей огненной магии, и ваша кожа и все что вы носите превращается в горячую лаву. Воздух вокруг вас пышет жаром, и когда вы проходите мимо, за вами пляшут крошечные искры пламени. Во время Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания выберите 2 из приведенных ниже вариантов. Одиночным действием, имеющим признак концентрация, вы можете изменить одно из выбранных умений на другое из списка. * Увеличивающее извержение (Enlarging Eruption): Вы извергаете лаву, которая пристает к вашему телу и затвердевает, из-за чего ваше тело набухает и вы увеличиваетесь до большего размера. Вы становитесь неуклюжи 1. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов (или на 10 футов, если ваш начальный размер был крошечным), и вы получаете бонус состояния +2 к урону ближнего боя. Вы не можете выбрать этот вариант, если вы уже большого размера или более. * Огненная хватка (Fiery Grasp): Ваши руки набухают и растут вместе с лавой. Вы получаете безоружную атаку лавовым кулаком, относящуюся к группе оружия "драка". Ваши лавовые кулаки наносят базовые 1d8 дробящего урона + дополнительные 2d6 урона огнем и 1d6 продолжительного огненного урона. * Сердце огня (Heart of Fire): Ваше тело становится таким горячим, что любое касающееся вас существо, либо попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 2d6 урона огнем. * Согревающее пламя (Warming Flames): Пламя мерцает вокруг вас, согревая от холода и одновременно защищает от жары. Вы получаете сопротивление 5 холоду и огню.

Мерцание шарма

Glimmer of Charm
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Мерцание шарма
Описание
Вы купаетесь в спокойной, почти сверкающей ауре, которая улучшает отношение окружающих к вам. Любое существо, заканчивающее свой ход в ауре должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. Вне зависимости от результата, после этого оно временно иммунно на 24 часа. Эффект длится до окончания заклинания, даже после того, как существо покидает эту ауру. | Критический успех: Существо невредимо и знает об ауре | Успех: Отношение существа к вам улучшается на 1 ступень. Если это улучшает его отношение хотя бы до безразличного, оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Провал: Отношение существа к вам улучшается на 2 ступени. Оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Критический провал: Существо становится любезным к вам, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. Пока существо любезно, оно не может совершать против вас враждебных действий.

Мерцающее нападение

Blink Charge
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Мерцающее нападение
Описание
Вы запускаете себя сквозь ткань пространства, чтобы нанести удар, передавая импульс своей телепортации. Вы телепортируетесь в пустое пространство рядом с существом в пределах дистанции, которое можете видеть, а затем совершаете Удар по этому существу с помощью оружия которым владеете. Этот Удар наносит свой урон + дополнительные 2d8 урона силой в зависимости от результата вашего Удара. | Критический успех: Двойной урон, плюс после Удара вы можете тепортировать цель в пустое пространство находящееся на расстояние вплоть до 5 футов от его текущей позиции. Если существо было на земле, то новое место тоже должно быть на земле, если оно было в воздухе, то тоже в воздухе, и т.п. | Успех: Удар наносит полный урон | Провал: Удар не наносит урон, но цель получает 1d8 урона силой | Критический провал: Удар не наносит урон и вы получаете 1d8 урона силой
-
--- Усиление (+2): Дистанция заклинания увеличивается на 60 футов, а любой наносимый заклинанием урон силой увеличивается на 1d8.

Неминуемая беда

Inevitable Disaster
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Неминуемая беда
Описание
Вы мельком увидели причину и следствие, приведя в движение цепь событий, которые в какой-то момент в будущем обрушатся на вашего врага, хотя вы не совсем уверены, когда и как произойдет эта участь. Через 1d4 раунда произойдет какое-то странное происшествие, наносящее существу 55 урона, с простым спасброском Стойкости. Это случается независимо от того, где во времени расположена цель, даже если она отправляется на другой план. Мастер должен сделать тайный бросок, для определения когда произойдет урон и решить в каком виде это будет, а также тип урона; обычно инцидент должен быть таким, который наносит какой-либо физический урон (например, на противника может упасть ветка дерева и нанести дробящий урон, или может разбиться окно и в него разлетятся острые режущие стекла), однако в более необычном окружении могут быть подходящими другие типы урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.

Огненный столп

Flame Strike
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Огненный столп
Описание
Вы призываете дождь божественного огня падающий с небес, нанося 8d6 огненного урона. Так как огонь неделен божественной энергией, существа в области используют только половину своего сопротивления огню. Существа, которые иммунны к огню, вместо получения преимущества от иммунитета, считают результат своего спасброска на 1 ступень успешнее.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Отматывающий шаг

Rewinding Step
Закл. 5
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Отматывающий шаг
Описание
Вы фиксируете свое местоположение во времени, чтобы потом с помощью сложной хрономантии быстро вернуться к предыдущим шагам. Пространство, в котором вы находитесь в момент произнесения заклинания, становится вашей закрепленной временно́й точкой. Пока находитесь в пределах 500 футов от своей закрепленной временно́й точки, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признак концентрация, чтобы мгновенно вернуться в это место (вам для этого не нужна линия эффекта). После этого заклинание заканчивается. Когда предпринимаете действие для возвращения, вы переноситесь вместе со всеми предметами, которые находятся в вашем распоряжении. Если, когда вы пытаетесь вернуться, закрепленная точка занята или заклинание перенесет с вами другое существо, то заклинанию не удается перенести вас и оно заканчивается.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1.000 футов от вашей закрепленной точки. Усиление (9-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1 мили от вашей закрепленной точки.

Отталкивающий импульс

Repelling Pulse
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Отталкивающий импульс
Описание
Вы высвобождаете мощный импульс телекинетической силы, и он яростно отбрасывает от вас существ. Каждое существо в области получает 7d10 урона силой в зависимости от своего спасброска Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас на 10 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон, отталкивается от вас на 20 футов и падает ничком
-
--- Усиление (+2): Урон силой увеличивается на 2d10, а расстояние, на которое отталкивается цель при провале и крит.провале, увеличивается на 5 футов.

Переплетенные корни

Entwined Roots
Закл. 5
Сотворение◆ минута
ТрадицияArcane, Primal
Целивплоть до 5 готовых живых существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Переплетенные корни
Описание
Ползучие корни опоясывают вас и ваших союзников слоями гибкой деревянной защиты. Каждое подверженное эффекту существо получает сопротивление 5 дробящему и колющему урону. Когда существо, защищенное этими корнями, становится целью атаки дистанционным оружием, но не получает урон (например, если атака промахнулась или урон был снижен до 0 из-за сопротивления), корни подхватывают амуницию или метательное оружие и удерживают его. Защищенное существо может достать это брошенное оружие или амуницию действием Взаимодействовать.
-
--- Усиление (7-й): Сопротивление равно 10. Усиление (9-й): Сопротивление равно 15.

Плащ-хамелеон

Chameleon Coat
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция15 футов
Целивплоть до 8 существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Плащ-хамелеон
Описание
Вы меняете цвета внешнего слоя одежды и снаряжения целей, чтобы они были ближе к их окружению, когда они остаются неподвижными. Существа под воздействие этого заклинания получают бонус состояния +3 к проверкам Скрытности, чтобы Спрятаться. Измененный цвет полученный от заклинания всегда меняется, чтобы соответствовать окружению, даже если происходят радикальные изменения. Если любая часть снаряжения или одежды, на которую воздействует заклинание снимается с существа, то для этого существа заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (6-й): Если существо, под воздействием заклинания при броске получает крит.провал проверки Скрытности, чтобы Красться в пределах 30 футов от существа, которое бы его заметило, то вместо этого оно просто проваливает свою проверку, так как заклинание слегка гипнотизирует заметившего. Усиление (8-й): Как 6-й уровень и бонус состояния становится +4.

Погибель бандита

Bandit's Doom
Закл. 5
Сотворение◆◆◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Цели1 предмет Массой 2 или менее
Длительность1 месяц
Отдельная страница: Погибель бандита
Описание
Вы защищаете предмет от тех, кто мог бы его украсть. Когда существо пытается завладеть предметом, оно получает 8d8 ментального урона и обречено в зависимости от результата своего спасброска Воли. После этого заклинание заканчивается. Во время сотворения заклинания, вы можете выбрать вплоть до 10 существ; если вы так делаете, то эти существа могут брать целевой предмет не активируя защиту. У вас единовременно может быть только 1 активная погибель бандита. Если вы заново сотворяете это заклинание, то более новое смещает старое. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и обречено 1 | Провал: Существо получает полный урон и обречено 2 | Критический провал: Существо получает двойной урон и обречено 3
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 2d8.

Подсознательное внушение

Subconscious Suggestion
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Подсознательное внушение
Описание
Вы внедряете подсознательное внушение, глубоко в разум цели, чтобы она следовала ему, когда произойдет указанный вами триггер (см. Setting Triggers). Вы предлагаете цели ход действий. Ваши указания должны быть сформулированы таким образом, чтобы казаться логичными для цели, и не быть саморазрушительными или явно противоречащими ее интересам. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима и знает что вы пытались контролировать ее | Успех: Цель невредима и думает, что вы просто говорили с ней, не колдуя на нее заклинания | Провал: Внушение остается в подсознании цели до ваших следующих ежедневных приготовлений. Если триггер срабатывает до этого момента, цель немедленно следует вашим указаниям. Эффект имеет продолжительность 1 минуту, либо пока цель не завершит оканчиваемое внушение, либо внушение станет саморазрушительным или будет иметь очевидные негативные эффекты. | Критический провал: Как провал, но продолжительность 1 час
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Портрет артиста

Portrait of The Artist
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult
Длительность1 час
Отдельная страница: Портрет артиста
Описание
С эффектами Иллюзорная маскировка вы изменяете свою внешность, чтобы выглядеть как известный артист, талантливый в определенном ремесле или выступлениях, например, художник, певец или оратор. Кроме того, создается впечатление, что вы подражаете их мастерству, хотя это всего лишь иллюзия. Если они известны своим искусством имеющим физическую форму, то заклинание создает иллюзии физических произведений искусства, соответствующих их стилю, и зрители, которые верят, убеждены, что эти работы столь же впечатляющие, как и настоящие. Если они славятся своим умением выступать, вы создаете иллюзорное представление, которое обманывает зрителей, заставляя их думать, что вы так же искусны, как и исполнитель, за которого себя выдаете. Аудитория может не поверить в заклинание, если взаимодействуют с вашим произведением искусства или активно слушают выступление, используя Восприятие, либо соответствующие Знания, в зависимости от того, что выше. Когда продолжительность заканчивается, все поддельные произведения искусства исчезают, и те, кто был обманут выступлением, понимают, что оно было не таким хорошим, как они думали, хотя они все еще могут не узнать, что вы на самом деле не были тем артистом, за которого себя выдавали. Это заклинание не может дать вам никаких преимуществ от специальных умений, которые требуют навыка, для которого требуется проверка Выступления, как например заклинание фокусировки Затяжная композиция. Использование этого заклинания достаточного долго, чтобы поддерживать обман, для Заработок денег с помощью искусства достаточно сложно; так как это требует тщательного расчета времени и повторяющегося обмана, нельзя считать, что оно автоматически сработает при проверке Заработок денег.

Послание

Sending
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо с которым вы знакомы
Отдельная страница: Послание
Описание
Вы посылаете существу ментальное сообщение из 25 слов или короче, и оно может мгновенно ответить своим сообщением вплоть до 25 слов.

Потайной сундук

Secret Chest
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 контейнер и его содержимое, общей Массой 10 или меньше
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Потайной сундук
Описание
Вы отправляете контейнер и его содержимое на Эфирный план, откуда позже сможете забрать его. Физические свойства контейнера, как материал из которого он сделан, любые замки или другие особенности - незначительны для сотворения этого заклинания, но контейнер не может содержать никаких существ. Когда вы выполняете Cast a Spell, этот контейнер и все его содержимое переносится в случайное место в глубине Эфирного плана. Для контейнера и его содержимого время течет как обычно и к нему применяются эффекты окружения Эфирного плана. Хотя и крайне маловероятно, но существо на Эфирном плане может наткнуться на сундук. Вы можете Dismiss заклинание, чтобы вернуть сундук в ваше текущее местоположение. Если заклинание завершается любыми другими способами, то контейнер теряется на Эфирном плане и вы больше не можете вернуть его при помощи этого заклинания, однако вы можете отыскать его другими способами.

Превращение камня и грязи

Transmute Rock and Mud
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Отдельная страница: Превращение камня и грязи
Описание
Вы деформируете строение из земляного материала, превращая камень в грязь или грязь в камень. Выберите один из вариантов, когда выполняете Cast a Spell. * Камень в грязь (Rock to Mud): Вы превращаете немагический, необработанный и ничейный камень в области в равный объем грязи. Если вы используете Cast a Spell на каменном полу, он становится сложной местностью; если получившаяся грязь глубиной хотя бы 3 фута, то это особо сложная местность или существа могут пытаться Плыть через нее (Атлетика, КС 10). Если грязь достаточно глубокая, что существо не может достать дна, существо должно Плыть, чтобы двигаться через нее. Если вы "Сотворяете это заклинание" на потолок, падающая грязь наносит 8d6 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса) и разлетается, создавая сложную местность в области 10 футов большим радиусом, чем оригинальная область заклинания. Как только камень превращен в грязь, грязь становится немагической и остается пока не высохнет в следствие естественных условий или каким-либо образом рассеется. * Грязь в камень (Mud to Rock): Грязь в области превращается в необработанный камень. Если существа в грязи, когда она превращена в камень, то они должны выполнить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо выбирается из грязи и невредимое находится сверху камня | Успех: Существо вылезает из грязи, когда она превращается в камень, и лежит ничком на камне | Провал: Существо частично застревает в грязи и получает состояние схвачен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше | Критический провал: Существо полностью застряло. Оно получает состояние сдерживаем на 1 раунд или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше.
-
--- Усиление (+2): К области добавляется дополнительный 10-футовый куб, смежный хотя бы с одним из других кубов.

Призыв аксиома

Summon Axiom
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв аксиома
Описание
Вы вызываете принципиального небожителя, наблюдателя или беса, чтобы сражаться за вас. Вы призываете обычное принципиальное существо, которое имеет признак небожитель, наблюдатель или бес и чей уровень равен 5 или ниже. Вы можете призвать только существо, чье мировоззрение относится к предпочитаемым мировоззрениям вашего божества (или если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). Мастер, может решить, что божества имеют ограничения на определенные виды существ, даже если их мировоззрение подходящее. Усиление этого заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать.
-
--- Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.

Призыв анарха

Summon Anarch
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв анарха
Описание
Вы вызываете хаотичного небожителя, наблюдателя или беса, чтобы сражаться за вас. Вы призываете обычное хаотичное существо, которое имеет признак небожитель, наблюдатель или бес и чей уровень равен 5 или ниже. Вы можете призвать только существо, чье мировоззрение относится к предпочитаемым мировоззрениям вашего божества (или если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). Мастер, может решить, что божества имеют ограничения на определенные виды существ, даже если их мировоззрение подходящее. Усиление этого заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать.
-
--- Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.

Призыв беса

Summon Fiend
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв беса
Описание
Вы призываете беса сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак бес и чей уровень равен 5 или ниже. Вы не можете призвать существо, если только его мировоззрение не является одним из предпочитаемых мировоззрений вашего божества (либо если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). На усмотрение Мастера, некоторые божества могут иметь ограничения на определенные виды бесов, даже если их мировоззрение подходящее.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Призыв гиганта

Summon Giant
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв гиганта
Описание
Вы призываете гиганта сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак гигант и чей уровень 5 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Призыв дракона

Summon Dragon
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв дракона
Описание
Вы призываете дракона сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак дракон и чей уровень 5 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Призыв исцеляющего слуги

Summon Healing Servitor
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Призыв исцеляющего слуги
Описание
Вы призываете слугу, выкованного из сырой позитивной энергии, чтобы исцелить и поддержать ваших союзников. Слуга занимает пространство огромного существа и имеет скорость 60 футов. Прибытие (некромантия, исцеление, позитивный) Защита слуги (Servitor's Protection): Слуга появляется во вспышке света, переходит от союзника к союзнику и дает им временную передышку. Все союзники в пределах 20 футов от слуги получают 20 временных ОЗ, пока слуга не совершит уход. Уход (некромантия, исцеление, позитивный) Благословение слуги (Servitor's Blessing): Слуга исчезает в 30-футовой эманации позитивной энергии. Все готовые живые существа в ее пределах, исцеляют 3d8 ОЗ. Вся нежить, находящаяся в этой области, получает столько же урона с простым спасброском Стойкости.
-
--- Усиление (+2): Временные ОЗ от эффекта Прибытия увеличиваются на 8, а исцеления и урон нежити от эффекта Ухода увеличиваются на 1d8.

Призыв небожителя

Summon Celestial
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв небожителя
Описание
Вы призываете небожителя сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак небожитель и чей уровень равен 5 или ниже. Вы не можете призвать существо, если только его мировоззрение не является одним из предпочитаемых мировоззрений вашего божества (либо если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). На усмотрение Мастера, некоторые божества могут иметь ограничения на определенные виды небожителей, даже если их мировоззрение подходящее.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Призыв сущности

Summon Entity
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв сущности
Описание
Вы призываете аберрацию сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак аберрация и чей уровень 5 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Проклятие моряка

Mariner's Curse
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие моряка
Описание
Вы поражаете цель проклятием бурлящего, неумолимого моря. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние тошнота 1. Снижение состояния до 0 заканчивает проклятие. | Провал: Цель получает состояние тошнота 1 и не может снизить его ниже 1 пока длится проклятие. Проклятие может быть снято с помощью Снятие проклятия или подобной магии. Всякий раз, когда цель имеет тошноту и она на воде, хотя бы в миле от берега, она еще получает состояние замедлен 1. | Критический провал: Как провал, но цель получает состояние тошнота 2 Убран признак "атака".

Пронзающий кол

Impaling Spike
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пронзающий кол
Описание
Вы вызываете кол, который вырывается из под земли, под существом, потенциально пронзая его. Кол сделан из холодного железа и наносит 8d6 колющего урона. Цель должна совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Цель уклоняется от кола и невредима | Успех: Кол попадает по цели и она получает половину урона | Провал: Кол прокалывает ногу или другую не жизненно важную часть тела цели. Существо получает полный урон и если стоит на твердой земле, то получает состояние обездвижен. Оно может попытаться Вырваться (с вашим КС заклинания). Пока оно остается пронзенным, то в конце своих ходов получает урон от любой имеющейся у него слабости к холодному железу. | Критический провал: Как провал, но существо пронзено через жизненно важный орган или центр своей массы, получая двойной урон и становясь застигнутым врасплох пока остается пронзенным.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.
‹1…1314151617…›646 элементов