Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 453
Остановка времени
Time Stop
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Описание
Вы временно останавливаете время для всего, кроме себя, что позволяет вам использовать несколько действий, а другим кажется будто время не шло. Сразу же после сотворения остановки времени, вы можете использовать вплоть до 9 действий, в виде 3 сетов вплоть до 3 действия в каждом. После каждого сета действий проходит 1 раунд, но только для вас, эффектов имеющих целью конкретно вас или воздействующих на вас, и эффектов которые вы создаете во время остановки. Все другие существа и объекты неуязвимы к вашим атакам и вы не можете выбирать их в качестве целей или воздействовать на них чем-либо. Как только вы закончили свои действия, время начинает снова течь для остального мира. Если вы создали эффект с продолжительностью, которая длится после окончания времени действия остановки времени, такой как Огненная стена, он мгновенно воздействует на других, но не имеет других эффектов, которые происходят при изначальном сотворении заклинания.
Судьбоносное противостояние
Fated Confrontation
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 готовый союзник и 1 враг
Длительность1 минута
Описание
Вы сплетаете нити судьбы, чтобы привести двух противников к решающей битве. Цели этого заклинания - предопределенные оппоненты: одна из целей этого заклинания должна быть вами или готовым союзником, а другая - врагом. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выбранный вами союзник (или вы) может телепортироваться в любое незанятое пространство по своему выбору, в пределах 30 футов от своего предопределенного оппонента. Это эффект телепортации. Вы на 1 раунд изолируете две цели. В течение этого времени, судьба не дает никому из предопределенных противников подвергаться воздействию атак или эффектов третьей стороны; на предопределенного оппонента может оказывать воздействие Метеорный поток другого или свое собственное заклинание Исцеление, но он будет полностью иммунен к заклинанию или Удару (Strike) Удар от существа вне эффектов этого заклинания, а так же включая урон от опасности или окружения. Это не касается ничего, из того что воздействовало на цели до вашего сотворения судьбоносного противостояния (как например, заклинание с продолжительностью или продолжительный урон полученный существом до воздействия судьбоносного противостояния). В течение продолжительности заклинания, любой из предопределенных оппонентов может 1 раз в свой ход управлять судьбой. Это позволяет им либо кидать дважды и выбирать лучший результат для броска атаки или проверки навыка совершаемых против предопределенного оппонента (эффект удачи), либо заставить предопределенного оппонента кидать дважды спасбросок против одного из своих умений и брать худший результат (эффект неудачи). Это заклинание заканчивается, если одна из целей не может действовать или, если они оба соглашаются перестать враждовать.
Теневая армия
Shadow Army
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы создаете дюжины своих полуреальных копий, который заполоняют поле боя и сражаются с вашими врагами. Вы практически неотличимы от своих клонов, что позволяет вам Спрятаться и Красться среди них. Враг, находящийся в области в момент сотворения заклинания или заканчивающий в ней свой ход, получает 3d10 ментального урона и 3d10 дробящего урона, и возможно получает состояние в зависимости от результата своего спасброска Воли. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите состояние, которое ваши тени накладывают при провале спасброска: ослаблен 2, неуклюжесть 2, застигнут врасплох или замедлен 1. | Критический успех: Существо не получает урон. В течение продолжительности заклинания, существо в дальнейших спасбросках против этого заклинания получает результат на один шаг лучше, чем при броске, и без проблем может отличить вас от клонов. | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и выбранное состояние | Критический провал: Существо получает двойной урон и выбранное состояние