Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 646
Проход сквозь стену
Passwall
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Длительность1 час
Описание
Вы создаете видимый туннель через стену в выбранной области, заменяя ее пустым пространством. Если стена толще 10 футов, то туннель заканчивается через 10 футов. Даже маленький слой металла внутри стены мешает действию заклинания. Это заклинание не снижает целостности конструкции. Когда заклинание заканчивается, все, кто находится внутри туннеля, перемещаются к ближайшему выходу.
-
--- Усиление (7-й): Туннель может быть вплоть до 20 футов глубиной. Несмотря на существование туннеля, участки стены в которых находятся входы в ваш туннель кажутся совершенно нормальными (если только не смотреть на них с Истинное зрение или подобным эффектом). Входы туннеля функционируют как сплошная стена, но вы можете установить пароль или триггер (см. Setting Triggers), позволяющий существам свободно входить в туннель.Пылающая расщелина
Blazing Fissure
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Описание
Тонкая трещина прорезает землю, извергаясь магмой, а затем быстро закрывается. Каждое существо вдоль линии и на твердой земле получает 4d6 дробящего урона и 6d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и падает ничком | Критический провал: Существо получает двойной урон и падает ничком
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6 дробящего и 1d6 огненного урона.Пытливый глаз
Prying Eye
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциясм. текст
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете невидимый парящий глаз, диаметром 1 дюйм (2.54 см), в месте в пределах 500 футов, которое вы можете видеть. Он видит во всех направлениях с помощью ваших обычных зрительных чувств и постоянно передает вам то, что видит. Первый раз, когда вы используете Sustain a Spell каждый раунд, вы можете или передвинуть глаз на расстояние вплоть до 30 футов, видя только то что находится перед глазом, или передвинуть его на расстояние вплоть до 10 футов, видя все что происходит во всех направлениях. Нет ограничения на то, как далеко от вас может перемещаться глаз, но заклинание мгновенно заканчивается если вы и глаз оказываетесь на разных планах бытия. Вы можете осуществлять действия Поиск через глаз, если хотите с помощью него делать проверки Восприятия. Любой урон причиненный глазу уничтожает его и заканчивает заклинание.
Растительная форма
Plant Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
Черпая вдохновение от растительных существ, вы превращаетесь в боевую форму растения большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание теряется. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите древня, мухоловку или шамблера. Вы можете выбрать конкретный вид растения (такое как кувшин-мухоловку вместо обычной мухоловки), но это не влияет на размер формы или характеристики. Когда вы в этой форме, то получаете признак растение. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 12 временных ОЗ * Сопротивление яду 10 * Сумеречное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +17, а бонус урона +11. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +19, или ваш если он выше. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного растения: | Древень (Arboreal): Скорость 30 футов; вы можете говорить в этой форме, но все еще не можете Cast a Spell или предоставлять словесные компоненты | Ближний бой ◆ ветвь (досягаемость 15 футов), Урон 2d10 дробящий | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d8 дробящий | Мухоловка (Flytrap): Скорость 15 футов; сопротивление кислоте 10 | Ближний бой ◆ лист (досягаемость 10 футов), Урон 2d8 колющий, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы применить на цель Grab | Шамблер (Shambler): Скорость 20 футов, Скорость плавания 20 футов; сопротивление электричеству 10 | Ближний бой ◆ лиана (досягаемость 15 футов), Урон 2d8 рубящий
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и досягаемость атак увеличивается на 5 футов. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 24 временных ОЗ, модификатор атаки +21, бонус урона +16, и Атлетику +22. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.Рука силы
Forceful Hand
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
В незанятом пространстве рядом с вами появляется парящая бесплотная рука среднего размера, созданная из магической силы, которая следует за вами по полю боя и защищает вас от неприятельских атак. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, рука двигается в указанное вами незанятое пространство возле вас. Когда вы Поддерживаете это заклинание, то можете заставить руку Лететь в указанное вами незанятое пространство рядом с союзником, чтобы защищать его вместо вас. Движение руки не провоцирует реакции основанные на перемещении существа. Успешная атака по руке повреждает ее, а эффекты наносящие урон и способные целиться в существо, могут целиться в руку. Рука имеет КБ 25, 50 ОЗ и не может восстанавливать ОЗ никакими способами. Попадание заклинанием Дезинтеграция или подобным эффектом, уничтожает руку. Действия руки и даваемое ей укрытие зависят от того, какие действия вы совершаете в свой ход. В конце вашего хода, действие руки определяется первой записью из списка, соответствующей признаку любого из действий использованных в ваш ход. Например, если вы Шагнули (Step) Шаг, Переместились (Stride) Перемещение, и Поддержали (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, то используете запись для действий движения, поэтому рука дает стандартное укрытие. * Воздействие или Атака: Рука вмешивается между вами и врагом. Она дает небольшое укрытие (бонус обстоятельства +1 к КБ) против всех атак, проходящих через квадрат руки. * Движение: Рука дает стандартное укрытие (бонус обстоятельства +2 к КБ, Рефлексу и проверкам Скрытности) против всех атак, которые проходящих через квадрат руки. * Концентрация: Рука дает большое укрытие (бонус обстоятельства +4 к КБ, Рефлексу и проверкам Скрытности) против всех атак, которые проходящих через квадрат руки.
-
Усиление (6-й): Рука имеет КБ 27 и 60 ОЗ. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)". * Шлепок (Swat): Рука Летит (Fly) Лететь к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается Толкнуть (Push) Push его, вместо проверки Атлетики используя ваш бросок атаки заклинанием.
-
Усиление (7-й): Рука имеет КБ 30 и 70 ОЗ, и она большого размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)" или "Хватку (Grasp)". * Хватка (Grasp): Рука Летит к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается Схватить (Grapple) Захватить его, вместо проверки Атлетики используя ваш бросок атаки заклинанием. -
Усиление (8-й): Рука имеет КБ 32 и 80 ОЗ, и она большого размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)", "Хватку (Grasp)" или "Удар кулаком (Punch)". * Удар кулаком (Punch): Рука Летит к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается нанести ему сокрушительный Удар. Удары руки используют вашу атаку заклинанием ближнего боя и наносят 7d8 урона силой. Удары руки не используют ваш штраф множественной атаки и не увеличивают его.
-
Усиление (9-й): Рука имеет КБ 35 и 90 ОЗ, и она большого размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)", "Хватку (Grasp)", "Удар кулаком (Punch)" или "Сокрушение (Crush)". * Сокрушение (Crush): Если у руки нет схваченной цели, она Летит к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается Ударить его с сокрушительной силой. Удары руки являются атаками заклинанием ближнего боя, и наносят 6d8 урона силой. Удары руки не получают ваш штраф множественной атаки и не увеличивают его. При успешном Ударе, цель схвачена рукой до конца вашего следующего хода, если только рука не переместится или цель сможет Вырваться против вашего КС заклинания. Однако, если на момент использования Сокрушения у руки есть схваченная цель, то вместо этого она Сжимает (Constricts) Constrict цель нанося 6d8 урона силой, с простым спасброском Стойкости.Синаптический импульс
Synaptic Pulse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Вы испускаете пульсирующий ментальный взрыв, который проникает в разумы всех врагов в области. Каждый враг в области должен совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо ошеломлено 1. | Провал: Существо ошеломлено 2. | Критический провал: Существо ошеломлено на 1 раунд. Убрана Дистанция 30 футов, так как она тут не имеет смысла. Спасбросок Воли совершают только враги, а не все существа.
Синестезия
Synesthesia
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Чувства цели внезапно перестраиваются неожиданным образом, заставляя ее воспринимать шумы как всплески цвета, запахи как звуки и т.п. Это имеет три эффекта, и цель должна совершить спасбросок Воли. * Из-за отвлечения внимания, цель должна выполнять чистую проверку с КС 5, каждый раз, когда использует действие с признаком концентрация, иначе действие проваливается и тратится * Затрудненность в понимании визуальной информации, делает для цели всех существ и объекты скрытыми * Существо испытывает трудность с передвижением, что делает его неуклюжим 3 и давая штраф состояния -10 футов к его Скоростям | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Цель страдает 1 раунд | Провал: Цель страдает 1 минуту | Критический провал: Как провал, и цель ошеломлена 2 так как пытается обработать эти сенсорные сдвиги
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.Смертельное облако
Cloudkill
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете ядовитый туман. Он действует как Непроглядный туман, за исключением того, что область двигается от вас на 10 футов каждый раунд. Вы наносите 6d8 урона ядом каждому дышащему существу, которое начинает свой ход в области заклинания. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.Сокрушительное отчаяние
Crushing Despair
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 или более раундов
СпасбросокВоля
Описание
Вы вызываете отчаяние у существ в области. Эффекты для каждого существа определяются его спасброском Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: На 1 раунд существо не может использовать реакции и должно совершить еще один спасбросок в начале своего хода; при провале, на этот ход оно получает состояние замедлен 1, так как оно безудержно рыдает | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минуту | Критический провал: Как провал, и существо автоматически получает замедлен 1 на 1 минуту
-
--- Усиление (7-й): Область увеличивается до 60-футового конуса.Спящий потенциал
Dreaming Potential
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 готовое спящее существо
Длительность8 часов
Описание
Вы вовлекаете цель в осознанное сновидение, где она может исследовать бесконечные возможности своего собственного потенциала в постоянно меняющейся обстановке своего сновидческого пейзажа. Если цель спит полные 8 часов без прерывания, то при пробуждении, это считается как день отдыха потраченный на перетренировку, однако нельзя использовать спящий потенциал для любых переобучений, которые требуют или инструктора или специальных знаний, к которым нельзя получить доступ во сне.
Стена из камня
Wall of Stone
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Описание
Вы формируете стену из цельного камня. Вы создаете каменную стену толщиной 1 дюйм, длиной вплоть до 120 футов и высотой 20 футов. Вы можете сформировать путь стены, располагая каждые 5 футов стены на границе между квадратами. Стена не обязательно должна быть вертикальной, так что вы можете использовать ее чтобы, например, сформировать мост или совокупность ступенек. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Каждый участок стены 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 14 и 50 ОЗ, и он иммунен к критическим попаданиям и точному урону. Через разрушенный участок стены можно пройти, но ее обломки создают сложную местность.
-
--- Усиление (+2): ОЗ каждого участка стены увеличиваются на 15. Характеристики участка стены для разрушения указаны для секции 10x10 футов, как у прочих стен (было 5x5).Стена льда
Wall of Ice
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы формируете ледяной барьер, который блокирует обзор и, будучи разрушен, замораживает врагов. Вы создаете либо, стену льда толщиной в 1 фут по прямой линии вплоть до 60 футов длиной и 10 футов высотой (стена не обязана быть вертикальной, но она должна быть закреплена с обеих сторон на твердой поверхности), либо полусферу радиусом 10 футов, 1 фут толщиной. Лед, из которого образована стена, непрозрачен. По вашему желанию, стена может иметь меньшую длину, высоту или радиус. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Каждый участок стены 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 40 ОЗ, и он иммунен к критическим попаданиям, точному урону и урону холодом. Участок также имеет слабость 15 к огню; участок уничтоженный огнем, плавится, испаряясь в воду и пар. Участок, уничтоженный другими способами, отличными от огня, оставляет массы холодного льда, которые являются сложной местностью и наносят 2d6 урона холодом любым существам проходящим через них.
-
--- Усиление (+2): ОЗ каждого участка стены увеличиваются на 10, а урон холодом, проходящим через разрушенный участок существам, увеличивается на 1d6.Стена плоти
Wall of Flesh
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция20 футов
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете стену из живой плоти высотой 20 футов по прямой линии вплоть до 30 футов длиной. Стена обладает толщиной 3 фута, а каждый 5-футовый участок стены по длине имеет 10 КБ и 75 ОЗ. По вашему желанию, стена может быть меньшей длины или высоты. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Стену нельзя Отремонтировать (Repaired) Ремонт, но можно исцелить позитивной энергией, заклинаниями исцеления и умениями. Когда вы делаете Cast a Spell, выберите одну из следующих особенностей своей стены. * Рты (Mouths): У стены есть бесчисленные зубастые рты по всей поверхности. Рты наносят Удар любому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 5 футов от стены, используя ваш бросок атаки заклинанием и нанося колющий урон равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства. Рты способны выпивать зелья; так как стена живая, она может восстанавливать Очки Здоровья от Зелье исцеления, но не может получать преимущество от любого эффекта, которое даст ей способность двигаться. В противном случае Мастер решает, какие зелья могут повлиять на стену. * Глаза (Eyes): Стена обрастает сотнями немигающих глаз. Вы можете видеть этими глазами, получая бонус обстоятельства +2 на визуальные проверки Восприятия в пределах линии обзора стены. Также вы можете использовать глаза, чтобы определить линия обзора для дистанционных атак и заклинаний, но при помощи стены вы не получаете линию эффекта. * Руки (Arms): Стена является массой хватающих рук. Любое существо, которое заканчивает свой ход в пределах 5 футов от стены, должно совершить спасбросок Рефлекса. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо на 1 раунд получает состояние схвачен от стены, или пока не сможет Вырваться с вашим КС заклинания, в зависимости от того, что произойдет раньше | Критический провал: Существо на 1 раунд получает состояние сдерживаем от стены, или пока не сможет Вырваться с вашим КС заклинания, в зависимости от того, что произойдет раньше
Странная геометрия
Strange Geometry
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы заставляете области казаться раздувающимися, изгибающимися и разрушающимися, скручиваясь вместе в причудливой пространственной геометрии. Кубы области заклинания не могут быть рядом друг с другом. Если существо в одном из кубов, когда вы делаете Cast a Spell, оно должно совершить спасбросок Воли, или если оно потом оказывается в одной из областей с этими эффектами. Существо, взаимодействующее с иллюзией, может совершить спасбросок Воли, чтобы как обычно не поверить в иллюзию. | Успех: Существо не верит в иллюзию | Провал: Вся местность в этих кубах считается для существ сложной местностью, включая воздух, если существо летает, стены если карабкается и т.п. Когда существо выйдет из одного из кубов, то оно выходит из того, который случайно определяется Мастером. Это эффект телепортации. Оно может выйти из любой грани этого куба на свой выбор. Когда выбирается случайный куб, Мастер исключает те, которые не соответствуют местности существа; например, если существо выходило по земле, Мастер исключит любые кубы, которые не имеют выхода на земле.
Текучий удар
Flowing Strike
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Волна текущей воды несется за вами, как изящная река, с плавной грацией пронося вас по полю битвы. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение вплоть до 50 футов. Это передвижение не провоцирует реакции. Вы можете совершить Удар в любой момент этого Перемещения. Если ваш Удар попадает, волна течет за вами так, чтобы тоже колотить цель вашего Удара, нанося 2d10 дробящего урона и толкая ее на 10 футов в направлении по вашему выбору.
Телекинетическая перевозка
Telekinetic Haul
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 ничейный объект вплоть до Массы 80, габаритами не более 20 футов (во все стороны)
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы перемещаете цель на расстояние вплоть до 20 футов, потенциально поддерживая ее в воздухе. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете сделать это снова с тем же объектом, или можете выбрать для перемещения другую допустимую цель. Только для ничейных объектов.
Телепатическая связь
Telepathic Bond
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 4 готовых существ, которых коснулись
Длительность8 часов
Описание
Цели могут телепатически общаться с любой другой целью или всеми сразу, находясь в любом месте на одной планете.
Теневая прогулка
Shadow Walk
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 9 готовых существ, которых коснулись
Длительность8 часов
Описание
Вы попадаете в Теневой план, используя его искривленную природу, чтобы ускорить ваши путешествия. Цели входят на край Теневого плана, где он граничит с Материальным планом. Цели не могут видеть Материальный план, когда находятся на Теневом плане (хотя элементы плана иногда могут быть туманным отражением Материального плана). Находясь на Теневом плане, цели потенциально становятся подвержены столкновениям с обитателями этого плана. Тени на границе между планами искривляют пространство, ускоряя ваше движение относительно Материального плана. Каждые 3 минуты, что цели путешествуют по этой границе, они двигаются так далеко, как они бы прошли на 1 час в Материальном плане. В любой момент, цель может Dismiss эффект заклинания, однако это действует только для самой цели. Изгиб тени неточен, поэтому, когда заклинание заканчивается, цели появляются примерно в пределах 1 мили от их предполагаемого местоположения на Материальном плане (хотя те, кто путешествует вместе и Развеивают (Dismiss) Dismiss заклинание в одной и той же точке Теневого плана, появляются вместе).
Теневое перенаправление
Shadow Siphon
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее заклинание
Описание
Обменивая материальную энергию на энергию Теневого плана, вы превращаете спровоцировавшее заклинание в его частично иллюзорную версию. Совершите Counteracting целевому заклинанию. Если попытка успешная, любые существа, которые бы получили урон от заклинания, вместо этого получают только половину, но в остальных аспектах, заклинание работает как обычно. Считайте уровень противодействия теневого перенаправления на 2 уровня выше.
Теневой взрыв
Shadow Blast
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанцияразличается
Описание
Вы формируете квазиреальную субстанцию Теневого плана во взрыв. Выберите кислоту, холод, электричество, огонь, сила, звуковые, дробящий, колющий или рубящий урон, и выберите 30-футовый конус, 15-футовый взрыв в пределах 120 футов, или 50-футовую линию. Взрыв наносит каждому существу в области 5d8 урона выбранного типа.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.Упасть замертво
Drop Dead
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Кажется что цель, падает замертво, хотя на самом деле становится невидимой. Ее иллюзорный труп, вместе с правдоподобной смертельной раной, остается там где она упала. Эта иллюзия выглядит и ощущается как мертвое тело. Если смерть цели кажется абсурдной, например, если полностью здоровый варвар кажется убитым от получения 2 единиц урона, то Мастер может дать атакующему мгновенную проверку Восприятия, чтобы не поверить в иллюзию. Если цель использует враждебные действия, то заклинание заканчивается. Это заканчивает все заклинание, так что иллюзия трупа тоже пропадает.
-
--- Усиление (7-й): Заклинание не заканчивается если цель использует враждебные действия.Управление водой
Control Water
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Описание
Навязывая свою волю воде, вы можете поднять или понизить ее уровень на 10 футов в выбранной области. Водяные существа в области подвергаются эффектам Замедление.
Ускорение времени
Quicken Time
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы ускоряете время в области, растягивая его до тех пор, пока оно не начнет течь быстро и безудержно. Любое существо, начинающее свой ход в данной области становится ускорено и может использовать это дополнительное действие только на Перемещение или Удар. К сожалению, ускорение времени - более сложный процесс, нежели его замедление, и этот эффект является неравномерным и непредсказуемым, существенно снижая точность между фазами времени; существа в области скрыты для тех кто вне ее, и наоборот.
Форма аберрации
Aberrant Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность1 минута
Описание
Используя силу мерзких сущностей, вы превращаетесь в аберрацию большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите чуула, гогитэта, гуга или отюга. Когда вы в этой форме, то получаете признак аберрация. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 13 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +18 [+13/+8], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш бонус атаки без оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +20, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Чуул (Chuul): Скорость 30 футов, Скорость плавания 25 футов | Ближний бой ◆ коготь +18 [+13/+8] (досягаемость 10 футов), Урон 2d8+8 дробящий и после попадания можете потратить действие, на Grab цели | Гогитэт (Gogiteth): Скорость 40 футов, Скорость карабканья 30 футов | Ближний бой ◆ челюсти +18 [+13/+8], Урон 2d10+8 колющий и после попадания можете потратить действие, на Grab цели | Ближний бой ◆ нога +18 [+14/+10] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6+8 колющий | Гуг (Gug): Скорость 40 футов, Скорость карабканья 20 футов | Ближний бой ◆ челюсти +18 [+13/+8] (досягаемость 10 футов), Урон 2d12+8 колющий | Ближний бой ◆ коготь +18 [+14/+10] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8+8 рубящий | Ваши многочисленные суставы позволяют вам пролезать через узкие пространства, как если бы вы были существом среднего размера. | Отюг (Otyugh): бонус обстоятельства +2 к спасброскам от болезней; Скорость 20 футов | Ближний бой ◆ челюсти +18 [+13/+8], Урон 3d6+8 колющий | Ближний бой ◆ щупальца +18 [+14/+10] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6+8 дробящий
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и досягаемость атак увеличивается на 5 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ 21 + ваш уровень; 26 временных ОЗ; модификатор атаки +22 [+17/+12]; бонус урона +13; и Атлетика +23.Форма элементаля
Elemental Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете силы планов, чтобы превратиться в боевую форму элементаля среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите воздух, землю, огонь или воду. Когда вы в этой форме, то получаете соответствующий признак и признак элементаль. В этой боевой форме у вас есть руки и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +18, а бонус урона +9. Эти атаки основаны на Ловкости (воздух или огонь) или на Силе (земля или вода). Если ваш соответствующий модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификаторы Акробатики (воздух или огонь) или Атлетики (земля или вода) +20; или ваш если он выше. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного элементаля: | Воздух: Скорость полета 80 футов, перемещение не провоцирует реакции | Ближний бой ◆ порыв ветра, Урон 1d4 дробящий | Земля: Скорость 20 футов, Скорость копания 20 футов | Ближний бой ◆ кулак, Урон 2d10 дробящий | Огонь: Скорость 50 футов; сопротивление огню 10, слабость 5 к холоду и слабость 5 к воде | Ближний бой ◆ завихрение, Урон 1d8 огненный + 1d4 продолжительный огнем | Вода: Скорость 20 футов, Скорость плавания 60 футов; сопротивление огню 5; | Ближний бой ◆ волна, Урон 1d12 дробящий и вы можете мгновенно потратить действие после попадания, чтобы оттолкнуть цель на 5 футов с эффектами успешного использования Толкнуть
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Ваш нужно достаточно места для превращения, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, модификатор атаки +23, бонус урона +13, и Акробатику или Атлетику +23. Усиление (7-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вам нужно достаточно места для превращения, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 20 временных ОЗ, модификатор атаки +25, бонус урона +11, удвоенное количество костей урона (включая продолжительный урон), и Акробатику или Атлетику +25. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.Хроматическая стена
Chromatic Wall
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете непрозрачную стену из света, имеющую один яркий цвет. Стена прямая и вертикальная, простирающаяся на 60 футов в длину и 30 футов в высоту. Если стена пройдет через существо, заклинание пропадает. Стена отбрасывает яркий свет на 20 футов по обе стороны, и тусклый свет еще на 20 футов. Вы можете игнорировать эффекты стены. Киньте 1d4, чтобы определить цвет стены. Каждый цвет имеет определенный эффект на предметы, другие эффекты, или существ которые пытаются пройти через нее. На цветную стену не может быть использовано Counteracting обычным способом; точнее, у каждого цвета стены есть определенное заклинание, которое автоматически противодействует ей, если она является его целью, даже если уровень этого заклинания ниже уровня цветной стены. * 1. Красная: Стена уничтожает амуницию дистанционного оружия (такие как стрелы или арбалетные болты), которые проходят через нее, и наносит 20 огненного урона всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Красной стене противодействует Конус холода. * 2. Оранжевая: Стена уничтожает проходящее через нее метательное оружие, и наносит 25 урона кислотой всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Оранжевой стене противодействует Порыв ветра. * 3. Желтая: Стена останавливает проходящие через нее эффекты кислоты, холода, электричества, огня, силы, звука, негативные и позитивные, и наносит 30 электрического урона всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Желтой стене противодействует Дезинтеграция. * 4. Зеленая: Стена останавливает проходящие через нее токсины, газы и атаки дыханием (например, как у драконов). Она наносит 10 урона ядом всем проходящим через нее и дает им состояние ослаблен 1 на 1 минуту. Простой спасбросок Стойкости снижает урон и при успехе отменяет состояние ослаблен. Зеленой стене противодействует Проход сквозь стену.
-
--- Усиление (7-й): Длительность заклинания увеличивается до 1 часа. Бросьте 1d8, чтобы определить цвет стены; результаты для 5-8 представлены далее. Красная, оранжевая, желтая или зеленая стена наносит дополнительные 10 урона. * 5. Синяя: Стена останавливает проходящие через нее слуховые, звуковые, визуальные и эффекты окаменения, а существа проходящие через нее становятся целью эффекта Плоть в камень. Синей стене противодействует Магический снаряд. * 6. Индиго: Стена останавливает ментальные и эффекты прорицания, а те, кто проходит через нее становятся целью эффекта Искривление разума. Стене цвета индиго противодействует Палящий свет. * 7. Фиолетовая: Стена препятствует тому, чтобы заклинания могли выбирать цели по другую сторону (эффекты по области пересекают ее как обычно). Существа проходящие через стену должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе получают состояние замедлен 1 на 1 минуту; при крит.провале, существо отправляется на другой план, с эффектом Планарный переход. Фиолетовой стене противодействует Рассеять магию. * 8: Перебросьте, а существа, которые проходят через стену получают штраф обстоятельства -2 на свои спасброски. Синяя стена также блокирует звуковые эффекты.Цветной покров
Cloak of Colors
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Цель окутана кружащимся цветным покровом. Существа находящиеся рядом с целью получают состояние ослеплен, а атака по цели вызывает яркую вспышку света. Существо, попавшее по цели атакой ближнего боя должно совершить спасбросок Воли. | Успех: Атакующий невредим | Провал: Атакующий получает состояние слепота на 1 раунд | Критический провал: Атакующий ошеломлен на 1 раунд Существо временно иммунно до конца своего хода; этот эффект имеет признак недееспособность.
Черные щупальцы
Black Tentacles
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Маслянистые, черные щупальца поднимаются и пытаются схватить каждое существо в области. Выполните атаку заклинанием против КС Стойкости каждого существа в области. Любое существо по которому вы успешно попали, получает состояние схвачен и получает 3d6 дробящего урона. Всякий раз, когда существо заканчивает свой ход в области, щупальцы пытаются схватить это существо, если они еще этого не сделали, и наносят 1d6 дробящего урона любому уже схваченному существу. Чтобы Вырваться, нужно преодолеть КС равный вашему КС заклинания. Существо может атаковать щупальце, в попытке освободиться от его хватки. Его КБ равен вашему КС заклинания, и оно уничтожается если получает 12 или более урона. Даже если уничтожена, то дополнительные щупальцы продолжают появляться в области, пока заклинание не закончится. Вы можете Dismiss это заклинание.
Чума Бездны
Abyssal Plague
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение поражает цель "Чумой бездны", вытягивающей частички ее души, чтобы наполнить этой силой Бездну. Эффект зависит от результата спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 2 урона злом за уровень заклинания и штраф состояния -2 к спасброскам против "Чумы Бездны" на 1 день или пока цель не получит ее, в зависимости от того, что произойдет раньше | Провал: Цель заражается "Чумой Бездны" 1-й стадии | Критический провал: Цель заражается "Чумой Бездны" 2-й стадии Убран признак "атака".
-
--- Чума Бездны (болезнь): | Уровень 9: Цель не может восстановиться от состояния истощен, полученного от "Чумы Бездны", пока болезнь не будет исцелена | Стадия 1: Истощен 1 (1 день) | Стадия 2: Истощение увеличивается на 2 (1 день)Эктоплазматическое изгнание
Ectoplasmic Expulsion
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы призываете щупальца эфемерной эктоплазмы пройти сквозь цель и унести с собой вредный психический недуг. Вы сразу же пытаетесь противодействовать единичному эффекту на цели с признаком эмоция или одержимость, или эффекту дающему цели состояния под контролем или заворожен. Если вам не удается противодействовать эффекту, вы тем не менее настраиваете резонанс, который позволяет цели более умело избежать эффекта самостоятельно; в течение следующего часа цель получает бонус состояния +2 к спасброскам Воли, чтобы избавиться от эффекта, которому вы не смогли противодействовать (например, спасбросок Воли, чтобы избавиться от контроля заклинания Одержимость).