Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 646
Маска ужаса
Mask of Terror
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Цель кажется отвратительным и ужасным существом. Эффект уникален для каждого наблюдателя, поэтому человек видящий цель, может увидеть демона с окровавленными клыками, но демон видящий цель, может увидеть сияющий ангельский образ. Когда любое существо совершает враждебное действие против цели, существо должно совершить спасбросок Воли. После этого оно временно иммунно до конца своего следующего хода. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо напугано 2 до использования своего действия | Критический провал: Существо напугано 2 и его действие проваливается и тратится
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ. Если существо использует враждебное действие или реакцию, которая воздействует одновременно на несколько целей, ему надо сделать только один спасбросок против маски ужаса.Мгновенное восстановление
Momentary Recovery
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Описание
Вы мгновенно телепортируете себя и все свои надетые и удерживаемые предметы, из своего текущего пространства в свободное пространство которое можете видеть в пределах дистанции. Если эта телепортация возьмет с вами другое существо, даже если вы переносите его в межпространественном контейнере, то заклинание пропадает. После исчезновения, но до появления, вы можете совершить вплоть до 2 действий (или то количество действий, которое вы потратили на мгновенное восстановление, если это было меньше 2 действий). Во время этих действий вы не можете целиться ни в каких других существ или объекты, и любой эффект с продолжительностью, который вы создаете во время этих действий, заканчивается сразу после вашего появления. После появления вы замедлены 1 до конца своего следующего хода.
Морозный шквал
Frigid Flurry
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Вы прикладываете ладонь к губам и выдыхаете холодный воздух, создавая порыв ветра, который замораживает влагу в окружающем воздухе, превращая ее в шквал зазубренных осколков. Шквал наносит всем врагам 9d6 урона холодом и 9d6 рубящего урона, с простым спасброском Рефлекса, но порыв безвредно облетает ваших союзников. После этого ветер поднимает вас и несет на противоложный конец области; хотя ваше перемещение в пределах порыва все еще может спровоцировать реакции, буря ледяных кристаллов предотвращает воздействие на вас любых эффектов, за исключением тех, которые противодействуют магии этого заклинания или которые, по решению Мастера, воздействовали бы на снег.
-
--- Усиление (+1): Урон холодом и рубящий урон увеличиваются на 1d6.Неиссякаемый цинизм
Inexhaustible Cynicism
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 существ
СпасбросокВоля
Описание
Вы внушаете своим целям сокрушительное сомнение обо всех и всем вокруг. На время действия, каждая цель не желает получать никакие эффекты требующие быть готовой целью (на случай, если эффект окажется скрытой атакой), отказывается глотать что-либо (вдруг вещество было подменено ядом или является проклятым дубликатом), не считает никого союзником (на случай, если ее друзей подменили самозванцами), и не верит ничему, что ей говорят (вдруг, ей лгут, однако это не значит, что существо верит в противоположное). Оно полностью не верит своему умению Вспомнить информацию, так как убеждено в том, что скорее всего поминает ложную информацию, как при крит.провале проверки "Вспомнить информацию". Наконец, существо получает 6d6 ментального урона в конце каждого своего хода (без спасброска), если только не потратит в этот ход хотя бы 1 действие Ища (Seeking) Поиск или как-то иначе взаимодействуя со своим окружением, в попытке не поверить иллюзиям, которые как ей кажется окружают ее. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо поддалось эффекту на 1 раунд | Провал: Существо поддалось эффекту на 1 минуту | Критический провал: Существо поддалось эффекту на 1 час
Обратная гравитация
Reverse Gravity
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы меняете гравитацию в области. Существа и предметы, которые не закреплены на земле, мгновенно падают вверх, в верхнюю часть области. Существо может Схватиться за уступ, чтобы остановить падение, если оно падает мимо подходящей поверхности. Если существо падает на твердый объект (например, потолок), оно получает соответствующее количество урона от падения и приземляется на поверхность. Как только объект или существо достигает верхней части области, оно пари́т, пойманное между нормальной и обратной гравитацией. Существо может двигаться вдоль плоскости, где встречаются две формы гравитации. Существа, которые могут левитировать или летать, могут использовать эти умения, чтобы смягчить эффекты обратной гравитации. Когда обратная гравитация заканчивается, все существа и объекты, попавшие в область, падают обратно вниз. Аналогично, все, что выходит за пределы области действия заклинания, снова подвергается нормальной гравитации.
Огненное тело
Fiery Body
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы становитесь живым пламенем, что дает вам иммунитет к огню, сопротивление 10 точному урону, и слабость 5 к холоду и воде. Любое существо, которое касается вас, либо наносит вам урон безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное получает 3d6 огненного урона. Ваши безоружные атаки наносят 1d4 дополнительного огненного урона, а ваши огненные заклинания наносят 1 дополнительную кость огненного урона (того же размера кости, что и само заклинание). Вы можете сотворять Сотворение пламени как врожденное заклинание; время колдовства снижается с 2 действий до 1. В форме огня, вы имеете Скорость полета 40 футов и вам не требуется дышать.
-
--- Усиление (9-й): Существа касающиеся вас получают 4d6 урона огнем, вместо 3d6; ваши безоружные атаки наносят 2d4 дополнительного огненного урона, а Скорость полета становится 60 футов.Одержимость
Possession
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы посылаете свой разум и душу в тело цели, пытаясь взять над ним контроль. Цель должна совершить спасбросок Воли. Если вы предпочитаете, то можете выбрать использовать эффекты степени успеха более благоприятной для цели. Когда вы владеете целью, ваше тело без сознания и не может очнуться как обычно. Вы можете чувствовать все, что делает одержимая вами цель. Вы можете Dismiss это заклинание. Если одержимое тело умирает, заклинание заканчивается и вы должны совершить успешный спасбросок Стойкости с вашим КС заклинания, иначе получите состояние парализован на 1 час или 24 часа при критическом провале. Если заклинание заканчивается во время столкновения, вы действуете в порядке инициативы сразу перед одержимым существом. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Вы овладеваете целью, но не можете контролировать ее. Вы едете в теле, пока длится заклинание. | Провал: Вы овладеваете целью и получаете над ней частичный контроль. Вы больше не имеете своего отдельного хода; вместо этого вы можете контролировать цель. В начале каждого хода цели, она совершает другой спасбросок Воли. Если он проваливается, то она под вашим контролем в этот ход; если спасбросок был успешным, она выбирает свои действия; а при крит.успехе, она изгоняет вас и заклинание заканчивается. | Критический провал: Вы полностью овладеваете целью, и она только может смотреть как вы управляете ей как марионеткой. Цель под вашим контролем.
-
--- Усиление (9-й): Продолжительность 10 минут, и вы можете физически входить в тело существа, защищая свое физическое тело пока длится заклинание.Опасные видения
Visions of Danger
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Дистанция500 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Иллюзия ужасных существ заполняет область действия заклинания. Эти существа выглядят как крошечные роящиеся монстры с определенным внешним видом по вашему выбору, такие как Адские мухи или ожившие крутящиеся пилы. Взрыв наносит 8d8 ментального урона (простой спасбросок Воли) каждому существу, которое находится внутри взрыва в момент его создания, попадет во взрыв, или начинает свой ход внутри взрыва. Существо, которое совершило крит.успешный спасбросок Воли, может мгновенно попытаться не поверить в иллюзию. Существо, которые пытается Взаимодействовать с монстрами, или наблюдает с помощью действия Поиск, может попытаться не поверить в иллюзию. Существа, которые не верят в иллюзию, после этого не получают урона от иллюзии.
-
--- Усиление (+1): Ментальный урон увеличивается на 1d8. Спасбросок изменен на "простой", потому что только крит.успех имеет эффект, чтобы не поверить в иллюзию.Отражение заклинания
Spell Turning
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Длительность1 час
Описание
Эта защита отражает заклинания, направленные на вас, в их заклинателя. Когда заклинание целится в вас, вы можете потратить реакцию, чтобы попытаться отразить его. Это использует правила для spells заклинаний, но если противодействие заклинанию было успешным, его эффект обращается против его заклинателя. Вне зависимости от того, было ли противодействие успешным, после этого отражение заклинания заканчивается. Отражение заклинания не может воздействовать на заклинания которые не целятся (такие как заклинания по области). Если отражение заклинания отражает заклинание обратно в заклинателя, который так же под эффектом отражения заклинания, то он может отразить свое собственное заклинание обратно в вас; если он это делает, то его попытка противодействия автоматически успешная.
Перст смерти
Finger of Death
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Описание
Вы указываете пальцем на цель и произносите убивающее слово. Вы наносите цели 70 негативного урона. Если урон от перста смерти снижает ОЗ цели до 0, цель мгновенно умирает.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.Планарный переход
Plane Shift
Сотворение◆0 минут (фокусный, жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо, или вплоть до 8 готовых существ держащихся за руки
Описание
Вы и ваши союзники пересекаете барьеры между планами бытия. Цели перемещаются на другой план, такой как Огненный план, Теневой план или Бездна. Вы должны обладать определенными знаниями о плане назначения и использовать магический камертон, созданный из материала с этого плана, в качестве фокуса для заклинания. В то время как камертоны для большинства известных планов являются необычными, так же как и это заклинание планарного перехода, более смутные планы и демипланы часто имеют камертоны редкого качества. Заклинание очень неточное, и вы появляетесь в 1d20×25 милях от последнего места, где одна из целей (по вашему выбору) была расположена в последний раз, когда она путешествовала на этот план. Если это первое путешествие на конкретный план для всех целей, вы появляетесь в случайном месте плана. Планарный переход не обеспечивает способов обратного путешествия, однако сотворение заклинания снова позволяет вам вернуться на ваш предыдущий план, если только нет каких-либо смягчающих обстоятельств.
Призматический доспех
Prismatic Armor
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Описание
Вы окутываете цель доспехом из многоцветного света. Он функционирует как Хроматический доспех всех цветов (давая сопротивление 5 кислоте, электричеству, огню, яду, звуку, силе и ментальному урону). Атакующий, который критически проваливает свой спасбросок против этого заклинания слепнет, а не ослеплен.
-
--- Усиление (9-й): Каждое сопротивление увеличивается до 10.Проецирование образа
Project Image
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы проецируете иллюзорный образ самого себя. Вы должны оставаться от образа в пределах дистанции, и если в любой момент вы не можете видеть образ, заклинание заканчивается. Всякий раз, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинания, исключая те у которых область действия эманация, вы можете изобразить, что испускаете эффект заклинания либо из образа, либо из себя. Так как образ является иллюзией, она не может получать преимущества от заклинаний, хотя визуальные проявления заклинания появляются. Образ имеет такой же КБ как и у вас. Если по нему попали атакой, или он проваливает спасбросок, то заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Максимальная продолжительность, в течение которой вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, увеличивается до 10 минут.Пространственный замок
Dimensional Lock
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете мерцающий барьер, который пытается противодействовать эффектам телепортации и планарному перемещению в область или из нее, включая предметы, которые позволяют получить доступ к межпространственным карманам (как например, Бездонная сумка). Пространственный замок пытается противодействовать любым попыткам призвать в область существо, но не останавливает уход существ, когда завершается время призыва. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".
Радужные брызги
Prismatic Spray
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Описание
Брызги радужных лучей света падают каскадом с вашей открытой ладони. Каждое существо в области должно сделать бросок 1d8 по таблице ниже, чтобы определить какой луч подействовал на него, потом совершить спасбросок указанного типа. В таблице указаны все дополнительные признаки, которые применимы к каждому типу луча. Если существо поражено несколькими лучами, оно использует один и тот же результат d20 для всех своих спасбросков. Для всех лучей, успешный спасбросок отменяет эффект для этого существа. +
--+
-
-
--+-
--+
-
-
-
-
-
-
+ | 1d8 | Цвет | Спасбросок | Эффект (признаки) | +=====+===================+============+================================================+ | 1 | Красный | Рефлекс | 50 урона огнем (огонь) | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 2 | Оранжевый | Рефлекс | 60 урона кислотой (кислота) | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 3 | Желтый | Рефлекс | 70 урона электричеством | | | | | (электричество) | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 4 | Зеленый | Стойкость | 30 урона ядом и | | | | | ослаблен 1 | | | | | на 1 минуту (яд) | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 5 | Синий | Стойкость | Как будто поражен | | | | | Плоть в камень | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 6 | Индиго | Воля | Замешательство, будто из-за | | | | | Искривление разума | | | | | (ментальный) | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 7 | Фиолетовый | Воля | замедлен 1 на 1 минуту; | | | | | при крит.провале, отправляется на другой план, | | | | | как при Планарный переход | | | | | (телепортация) | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 8 | Сильнодействующий | — | Поражен двумя лучами - бросьте кость еще | | | луч | | два раза, перебросьте любые | | | | | повторения результата с 8 | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
------+Разъедающее тело
Corrosive Body
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
По мере превращения в живую кислоту, вы выдыхаете едкий газ, а кислотные выделения покрывают вашу кожу. Вы получаете иммунитет к кислоте. Любое существо касающееся вас или наносящее урон безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя получает 3d6 урона кислотой, а ваши безоружные атаки наносят дополнительные 1d4 урона кислотой. Когда вы первый раз в раунд наносите существу урон кислотой таким способом, то получаете 3d6 временных ОЗ, так как ваше тело усваивает разъеденный материал и превращает его в защитную кислоту. Когда заклинание заканчивается, то проходят и любые оставшиеся временные ОЗ. Ваши кислотные заклинания наносят одну дополнительную кость урона (того же размера, что и заклинание). Вы можете сотворять Кислотный всплеск как врожденное заклинание; вместо обычного урона брызгами на 5 футов, оно воздействует на всех существ в пределах 15 футов.
-
--- Усиление (9-й): Существа касающиеся вас получают 4d6 урона кислотой, вместо 3d6, ваши безоружные атаки наносят дополнительные 2d4 урона кислотой, а вы получаете 5d6 временных ОЗ.Регенерация
Regenerate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое живое существо
Длительность1 минута
Описание
Вливание позитивной энергии дает существу непрерывное исцеление. Цель временно получает регенерацию 15, которая восстанавливает ей 15 ОЗ в начале каждого ее хода. Пока действует регенерация, цель не может умереть от урона и ее значение состояния при смерти не может увеличиваться до значения которое убьет ее (это препятствует большинству существ выйти за пределы при смерти 3), однако если ее значение состояния ранен становится 4 или выше, она остается без сознания пока ее раны не будут вылечены. Если цель получает урон кислотой или огнем, ее регенерация отключается до конца ее следующего хода. Каждый раз, когда существо восстанавливает ОЗ от регенерации, оно также выращивает один поврежденный или разрушенный орган (если такой есть). Еще, во время действия заклинания, существо может присоединить отсеченные части тела, потратив действие Взаимодействовать, чтобы удержать часть тела в области откуда она была отсечена.
-
--- Усиление (9-й): Регенерация увеличивается до 20. При первичной формулировке (когда не давало дойти при смерти выше 3) заклинание некорректно взаимодействовало с состоянием обречен.Роскошный особняк
Magnificent Mansion
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы воплощаете межпространственный демиплан, состоящий из просторного жилища с единственным входом. Вход соединяется с планом, где вы выполнили это Cast a Spell, появляясь где угодно в пределах дистанции заклинания, в виде тусклого, мерцающего вертикального прямоугольника шириной 5 футов и высотой 10 футов. Вы определяете, кто может входить, когда сотворяете это заклинание. Когда окажетесь внутри, можете закрыть вход, сделав его невидимым. Вы и существа, которым вы дали доступ, могут открыть дверь по своей воле, так же как и физическую дверь. Внутри, демиплан выглядит как особняк с великолепным фойе и многочисленными роскошными комнатами. Конфигурация этажей особняка может быть любой какую вы можете вообразить в момент "Сотворения заклинания", учитывая что он должен уместиться в пространство 40 футов шириной, 40 футов глубиной и 30 футов высотой. Пока дверь особняка закрыта, эффекты снаружи особняка не могут проникнуть внутрь и наоборот, кроме Планарный переход, который может быть использован, чтобы попасть в особняк. Вы можете использовать магию видений и подобные эффекты, чтобы видеть снаружи особняка, только если эти эффекты способны пересекать планы. Персонал вплоть до 24 слуг обслуживает всех, кто находится в особняке. Они похожи на слугу, созданного заклинанием Незримый слуга, хотя они видимы, и имеющие внешний вид который вы определяете во время сотворения особняка. В особняке достаточно еды, чтобы сервировать банкет из девяти блюд на 150 человек. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".
Свободная стая
Unfettered Pack
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 10 существ
Длительность1 час
Описание
Вы освобождаете тех, кто путешествует рядом с вами от помех окружающей среды. Цели не получают штрафы обстоятельства к Скорости от растительности, обломков, ветра или других свойств окружающей среды, независимо от того, является ли окружающая среда волшебной или нет, и они игнорируют сложную местность от таких свойств окружающей среды.
-
--- Усиление (9-й): Цели также игнорируют особо сложную местность от свойств окружающей среды.Силовая клетка
Force Cage
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 куб со стороной в 20 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы создаете неподвижную, невидимую тюрьму из чистой магической силы. Клетка - куб со стороной 20 футов, сделанный из прутьев магической силы, каждый в полдюйма толщиной (1.27 см) и на расстоянии полдюйма друг от друга, которые простираются до Эфирного плана. Каждое существо в области, где вы создаете клетку должно совершить спасбросок Рефлекса. Если существо проваливает его, то заточено внутри клетки. В случае успеха, оно выталкивается наружу в пространство по своему выбору. Если существо в области слишком большое, чтобы уместиться в тюрьме, то заклинание автоматически проваливается. Клетка имеет КБ 10, Твердость 20 и 40 ОЗ, иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Существо, способное пройти через пространство между прутьями может выйти (обычно существа крошечного размера); все остальные заключены внутри. Атаки оружием слишком большим, чтобы уместиться между прутьями не могут пройти через клетку, и прутья дают укрытие даже от атак, которые могут пройти через щели. Заклинания и атаки дыханием могут беспрепятственно проходить через клетку. Силовая клетка иммунна к эффектам противодействия своего уроня или менее, но она автоматически уничтожается заклинанием Дезинтеграция любого уровня или при контакте с Жезл отмены или Sphere of Annihilation.
Слово силы: слепота
Power Word Blind
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
Описание
Вы произносите арканное слово силы, которое может ослепить цель, услышавшую его. После использования заклинания на цель, она становится временно иммунной на 10 минут. Эффект заклинания зависит от уровня цели. | 11-й или ниже: Цель получает состояние слепота навсегда | 12-й, 13-й: Цель получает состояние слепота на 1d4 минуты | 14-й или больше: Цель получает состояние ослеплен на 1 минуту
-
--- Усиление (+1): Уровни, для которых применяется каждый результат, увеличиваются на 2.Солнечная вспышка
Sunburst
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Мощная сфера обжигающего солнечного света взрывается в области, нанося всем существам 8d10 огненного урона, + 8d10 дополнительного позитивного урона нежити. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон | Критический провал: Существо получает полный урон и навсегда получает состояние слепота Если сфера пересекает область магической тьмы, то солнечная вспышка пытается противодействовать эффекту тьмы.
-
--- Усиление (+1): Урон огнем увеличивается на 1d10, а позитивный урон против нежити увеличивается на 1d10. Убран урон объектам в области.Сопряженность
Contingency
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы готовите заклинание, которое сработает позже. Во время сотворения сопряженности, вы также сотворяете другое заклинание 4-го уровня или ниже, со временем сотворения не более 3 действий. Это сопровождающее заклинание, должно быть тем, что может повлиять на вас. В момент сотворения сопряженности, вы должны принять любые решения для заклинания, такие как, выбор типа энергии для Сопротивление энергии. Во время сотворения выберите триггер, по которому сработает заклинание, используя те же ограничения, как и для триггера действия Приготовиться. После того, как сопряженность произнесено, вы можете заставить сработать сопровождающее заклинание в качестве реакции с этим триггером. Оно действует только на вас, даже если оно воздействует на большее количество существ. Если вы определяете сложные условия, то на усмотрение Мастера, триггер может не сработать. Если вы снова сотворяете сопряженность, новый эффект заменяет старый.
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать заклинание 5-го уровня или ниже. Усиление (9-й): Вы можете выбрать заклинание 6-го уровня или ниже. Усиление (10-й): Вы можете выбрать заклинание 7-го уровня или ниже. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".Телекинетическая бомбардировка
Telekinetic Bombardment
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы хватаете часть ландшафта, такую как дерево, карету или кусок каменной кладки, и запускаете ее в сторону противника. Ваш снаряд падает либо 10 футовым взрывом (для большинства снарядов), либо 30-футовой линией (для чего-то длинного и высокого, например, дерева или мачты корабля), нанося 14d6 дробящего урона и превращая эту область в сложную местность, поскольку она распадается на обломки. Все существа в области должны совершить спасбросок Рефлекса. Если область является линией, то она не обязательно начинается от вашего квадрата, а может начинаться в любом месте в пределах дистанции, пока она вся помещается в пределах дистанции. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона. | Провал: Существо получает полный урон и сбито ничком. | Критический провал: Существо получает двойной урон, сбито ничком и ошеломлено 1.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Теневой рейд
Shadow Raid
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы запускаете кружащиеся иллюзии теней, летающих по всей области. Тени бьют и скачут, вредя вашим врагам и блокируя их зрение извилистой тенью. Враги в области на момент Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания получают 6d8 дробящего, колющего или рубящего урона, с простым спасброском Рефлекса или Воли, так как цели взрываются на яву. Вы выбираете тип урона когда Сотворяете это заклинание, а каждое существо выбирает вид своего спасброска до совершения броска. После этого тени остаются в области на 1 минуту, нанося 3d8 урона выбранного вами типа, существам, которые заканчивают свой ход в этой области. Все существа скрыты для врагов в этой области, так как иллюзии роятся над ними и блокируют свет. Существо, потратившее действие на Поиск или как-либо иначе взаимодействуя с теневым рейдом может совершить проверку Восприятия, чтобы не поверить в него. При успехе, существо снижает получаемый урон от теней вдвое, и тени больше не мешают их зрению. Эти преимущества длятся до конца заклинания.
-
--- Усиление (9-й): Начальный урон увеличивается на 2d8, а урон существам заканчивающим свой ход в этой области увеличивается на 1d8.Удар божества
Deity's Strike
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция500 футов
Цели1 существо (см. описание)
Описание
Воплощенная версия предпочитаемого оружия вашего божества появляется в воздухе и атакует цель, используя бросок атаки заклинания. При попадании оружие наносит 7d12 урона силой, либо двойной урон при критическом попадании. После атаки, была ли она успешной или нет, божественная энергия вырывается из оружия в виде ударной волны. Она излучается линией 30-футовой длины и 10-футовой ширины, начинающейся от цели и тянущейся в выбранном вами направлении. Выберите имеющееся у вашего божества мировоззрение (добро, зло, хаос, принципиальность). Ваша цель и любые другие существа в пределах области заклинания, получают 5d6 урона выбранного типа мировоззрения, с простым спасброском Рефлекса. Заклинание получает признак выбранного мировоззрения. Если ваше божество полностью нейтрально, то оружие не создает ударную волну.
-
--- Усиление (9-й): Урон силой увеличивается на 1d12, а урон мировоззрением на 1d6.Форма ангела
Angel Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Длительность1 минута
Описание
Вызывая царства небожителей, вы превращаетесь в боевую форму ангела среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите балисса, хорала, монадического дэва или мованического дэва. При выборе хорала, боевая форма имеет маленький размер. Находясь в этой форме вы получаете признаки ангел и небожитель. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 22 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 40 временных ОЗ и слабость 10 злу * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +25 [+20/+15], и вы используете указанный урон. Атаки ближнего боя основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен), а дистанционные атаки основаны на Ловкости. Если ваш модификатор атаки определенного оружия или безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +25, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Балисс (Balisse): Скорость 30 футов, Скорость полета 40 футов; модификатор Восприятия +26 для обнаружения лжи и иллюзий, или ваш, если он выше | Ближний бой ◆ скимитар +25 [+20/+15] (размах, силовое), Урон 2d6+12 рубящий + 1d6 огонь и 1d6 добро | Хорал (Choral): Скорость 30 футов, Скорость полета 40 футов; бонус состояния +1 к КБ и спасброскам от звуковых и слуховых эффектов | Ближний бой ◆ кулак +25 [+21/+17] (быстрое), Урон 2d6+12 дробящий + 1d6 добро | Дальний бой ◆ пронзающий гимн +25 [+20/+15] (шаг дистанции 90 футов), Урон 1d6+12 звук + 1d6 добро и при критическом попадании глухота на 1 раунд | Монадический дэв (Monadic Deva): Скорость 30 футов, Скорость полета 40 футов; бонус состояния +2 к спасброскам от эффектов смерти и тех, которые воздействуют на души | Ближний бой ◆ святая булава +25 [+20/+15] (толчок), Урон 2d6+12 дробящий + 1d6 сила и 1d6 добро | Мованический дэв (Movanic Deva): Скорость 30 футов, Скорость полета 40 футов; сопротивление 10 негативному урону | Ближний бой ◆ меч-бастард +25 [+20/+15] (двуручное d12), Урон 1d8+12 рубящий + 1d6 огонь и 1d6 добро
-
--- Усиление (9-й): Ваша боевая форма становится большого размера. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 60 временных ОЗ; слабость 15 злу; модификатор атаки +30 [+25/+20]; бонус урона +20; и Атлетика +33.Энергетическая защита
Energy Aegis
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы защищаете цель мощным, долговременным энергетическим барьером. Цель получает сопротивление 5 кислоте, холоду, электричеству, огню, силе, звуковому, негативному и позитивному урону.
-
--- Усиление (9-й): Сопротивления увеличиваются до 10. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".Эфирная прогулка
Ethereal Jaunt
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы путешествуете на Эфирный план, который наложен на Материальный план. Существа Материального плана не могут видеть вас и вы можете двигаться через вещи на Материальном плане. Вы двигаетесь с половиной вашей обычной Скорости, но можете перемещаться в любых направлениях (включая вверх и вниз). Вы можете видеть Материальный план в пределах 60 футового радиуса; он серый, неясный и скрыт от вас. Вы не можете воздействовать на Материальный план, и он не может воздействовать на вас, кроме эффектов силы и преграждений исходящими оттуда. Когда заклинание заканчивается, вы возвращаетесь на Материальный план. Если вы в воздухе, то падаете (если только вы не умеете летать), а если вы внутри объекта, вас выталкивает в ближайшее открытое пространство и наносит 1d6 урона за каждые 5 футов на которые вас вытолкнуло. Если вы сотворяете это заклинание находясь не на Материальном плане, то оно пропадает.
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 дополнительных готовых существ в пределах 30 футов. Продолжительность увеличивается вплоть до 10 минут.Божественная аура
Divine Aura
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Целисоюзники в области
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Божественная сила оберегает цели, давая каждому бонус состояния +1 КБ и спасброскам, пока они находятся в области. Выберите мировоззрение, имеющееся у вашего божества (хаотичное, принципиальное, злое или доброе). Вы не можете сотворять это заклинание, если у вас нет божества, или оно истинно нейтральное. Это заклинание получает признак выбранного мировоззрения. Бонусы, даваемые заклинанием увеличиваются до +2 против атак и эффектов, от существ с мировоззрением противоположным заклинанию (принципиальности если вы выбрали хаос, злу если вы выбрали добро). Эти бонусы увеличиваются до +4 против эффектов, создаваемых существами, которые пытаются наложить состояние под контролем на цель вашей божественной ауры, а также против атак сделанных существами, призванными чем угодно, что противоположно мировоззрению вашей божественной ауры. Когда существо противоположного мировоззрения попадает по цели атакой ближнего боя, существо должно совершить успешный спасбросок Воли, иначе на 1 минуту получает состояние слепота. После этого оно временно иммунно на 1 минуту. Когда вы первый раз каждый раунд используете Sustain a Spell, радиус ауры увеличивается на 10 футов. Добавлен признак аура.