Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 1
Сортировка По умолчанию
Найдено: 57

Призыв младшего служителя

Summon Lesser Servitor
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв младшего служителя
Описание
В то время как божества ревностно оберегают своих самых могущественных служителей от заклинаний призыва от тех, кто не пропитан верой, это заклинание позволяет вам призывать обитателя Внешней Сферы как с позволения божества, так и без него. Вы призываете небожителя, наблюдателя или беса, уровень которого равен -1, чтобы он сражался за вас. В качестве альтернативы, вы можете выбрать служителем магическое животное Внешней Сферы. Это животное на ваш выбор /creatures/bestiary/Eagle/Eagle, /creatures/bestiary/Dog/Guard-Dog или /creatures/bestiary/Raven/Raven. Он получает мировоззрение соответствующее вашему божеству (или вашему, если у вас нет божества), и обладает следующими признаками в зависимости от полученного мировоззрения: небожитель для принципиального, наблюдатель для нейтрального или бес для злого. Вы не можете призывать существо, если оно противоположно мировоззрению вашего божества хотя бы по одной из осей мировоззрения (или вашего мировоззрения, если вы не последователь божества). Например, если ваше божество принципиально доброе, то вы не можете призвать хаотичное или злое существо. Мастер, может решить, что божества имеют ограничения на определенные виды существ, даже если их мировоззрение не диаметрально противоположное. Например, /lost_omens/Deity/Core/Pharasma ограничивала бы призыв сахкилов. Усиление этого заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать и может добавить дополнительных служителей-животных, которые во всем остальном действуют как орел, сторожевой пес и ворон.
-
--- Усиление (2-й): 1-й уровень. Усиление (3-й): 2-й уровень. Вы можете призвать /creatures/bestiary/Bear/Black-Bear, /creatures/bestiary/Bat/Giant-Bat или /creatures/bestiary/Cat/Leopard. Усиление (4-й): 3-й уровень. Вы можете призвать /creatures/bestiary/Shark/Great-White-Shark или /creatures/bestiary/Cat/Tiger.

Призыв музыкального инструмента

Summon Instrument
Чары 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 час
Отдельная страница: Призыв музыкального инструмента
Описание
Вы материализуете ручной музыкальный инструмент у себя в руках. Инструмент является обычным для своего вида, но играет только для вас. Он пропадает когда заклинание заканчивается. Если вы снова сотворяете призыв музыкального инструмента, то любой предыдущий призванный инструмент исчезает.
-
--- Усиление (5-й): Инструмент становится виртуозным ручным инструментом.

Приказ

Command
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Приказ
Описание
Вы выкрикиваете команду, которую трудно проигнорировать. Вы можете приказать цели приблизиться к вам, убежать (как если бы у нее было состояние бегство), отпустить то что она держит, упасть ничком, или стоять на месте. Она не может Выждать или использовать никакие реакции, пока не выполнит ваш приказ. Эффекты зависят от спасброска Воли. | Успех: Существо невредимо | Провал: В качестве первого действия во время следующего хода, существо обязано использовать одно действие, чтобы выполнить ваш приказ | Критический провал: Существо обязано использовать все свои действия во время следующего хода, чтобы подчиниться вашему приказу
-
--- Усиление (5-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Продуманный подарок

Thoughtful Gift
Закл. 1
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 готовое существо
Отдельная страница: Продуманный подарок
Описание
Вы телепортируете к цели один объект легкой или незначительной Массы, который держите в своей руке. Объект мгновенно появляется в руке цели, если у нее есть свободная рука, или возле ног, если руки заняты. Цель знает какой объект вы пытаетесь ей отправить. Если цель без сознания или отказывается принять объект, или если заклинание телепортирует существо (даже если оно внутри межпространственного контейнера), то заклинание проваливается.
-
--- Усиление (3-й): Дистанция заклинания увеличивается до 500 футов. Усиление (5-й): Как 3-й уровень, и максимальная Масса объекта увеличивается до 1. Вы можете осуществить Cast a Spell за 3 действия (◆◆◆); делая так, вы увеличиваете дистанцию до 1 мили и вам не нужна линия обзора до цели, но вы должны быть хорошо знакомы с целью.

Проклятие

Bane
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие
Описание
Вы наполняете разумы врагов сомнениями. Враги в области должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе получают штраф состояния -1 к броскам атак пока находятся в области. Раз в ход, начиная с хода следующего за тем, когда вы сотворили проклятие, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов и заставить врагов в области, которые еще не были затронуты заклинанием, совершить еще один спасбросок. Проклятие может противодействовать заклинанию Благословение.

Прочитать эфир

Read The Air
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Прочитать эфир
Описание
Вы делаете глубокий вдох, изучая социальную ситуацию, проявляя вежливость ко всем окружающим, пока ваша интуиция быстро улавливает подсказки о социальном контексте и безмолвных предположениях о поведении. Ваш язык тела подсознательно меняется, чтобы воспользоваться этой информацией и использовать ее в собственном взаимодействии с этими существами. Как часть Сотворения (Casting) Cast a Spell этого заклинания, вы Вспоминаете информацию (Recall Knowledge) Вспомнить информацию используя Общество, чтобы получить информацию о ближайшей социальной ситуации. Еще вы получаете бонус состояния +1 к своей следующей проверке Дипломатии для Произвести впечатление на существ, присутствующих при сотворении заклинания, пока эта проверка случается в течение продолжительности заклинания. Вы можете прочитать эфир только единожды в определенной социальной ситуации; его повторное сотворение не дает эффекта.

Разрушающее оружие

Disrupting Weapons
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанциякасание
Целивплоть до 2 оружий, каждым из которых должны владеть вы или готовый союзник, либо ничейные
Длительность1 минута
Отдельная страница: Разрушающее оружие
Описание
Вы наполняете оружие позитивной энергией. Атаки этим оружием наносят нежити дополнительные 1d4 позитивного урона.
-
--- Усиление (3-й): Урон увеличивается до 2d4. Усиление (5-й): Количество целей изменяется вплоть до 3 оружий, а урон увеличивается до 3d4.

Разрушение нежити

Disrupt Undead
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо нежить
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Разрушение нежити
Описание
Вы пронзаете цель энергией. Вы наносите позитивного урон равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства. Цель должна совершить простой спасбросок Стойкости. Если существо критически проваливает спасбросок, оно еще на 1 раунд получает состояние ослаблен 1.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6. Добавлен признак "чары"

Рупор

Bullhorn
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Рупор
Описание
Вы усиливаете свой голос, достаточно громко, чтобы вас можно было легко услышать на большом расстоянии. В течение всей продолжительности заклинания, ваш голос будет громко и отчетливо слышен всем слушателям в радиусе 500 футов, даже если другие окружающие шумы блокировали бы звук. Несмотря на громкость, ваш голос не будет резким или отвлекающим. Это не увеличивает дистанцию или область других слуховых или языковых эффектов, а физические преграды, такие как стены и двери, по-прежнему блокируют или приглушают ваш голос. Ваш громкий голос облегчает Принуждение (Coerce) Принуждение других, а акустика помогает Выступать (Performing) Выступить на большой площадке. Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Принуждение и слуховых проверках Выступления, чтобы Выступить на большой площадке. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (5-й): Ваш голос можно четко слышать на расстоянии вплоть до 1.200 футов. Усиление (7-й): Ваш голос можно четко слышать на расстоянии вплоть до 1 мили.

Сверка

Synchronize
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительностьвплоть до 24 часов
Отдельная страница: Сверка
Описание
Вы безвредно размещаете уникальный магический сигил, который имеет размер около 1 дюйма (~2.54 см). Когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, вы устанавливаете продолжительность выбирая время, в которое сигилы тускло вспыхнут 3 раза. После этого, заклинание заканчивается. Хотя продолжительности заклинания обычно не точная, эффекты сверки точны до секунды. Таймер основан на месте, где было наложено заклинание, поэтому оказавшись в плане или области с другим течением времени, меняется и то как проходит время для него.
-
--- Усиление (2-й): Заклинание может выбирать целями вплоть до 20 готовых существ.

Свет

Light
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект 1 Массы или менее, ничейный, либо имеющийся у вас или готового союзника
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Свет
Описание
Объект светится как факел, излучая яркий свет в 20-футовом радиусе (и тусклый свет на следующих 20 футах). Если вы сотворяете это заклинание снова на втором объекте, то заклинание свет на первом объекте заканчивается.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (4-й): Объект излучает яркий свет в радиусе 60 футов (и тусклый свет на следующих 60 футов). Изначально было слишком жесткое условие для цели. Только ничейный немагический объект.

Сигил

Sigil
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительностьнеограниченно (см. далее)
Отдельная страница: Сигил
Описание
Вы безвредно размещаете свой уникальный магический сигил, размером примерно 1 квадратный дюйм (2.54 см), на выбранном существе или объекте. Метка может быть видимой или невидимой, и вы можете прикосновением менять ее состояние из одного в другое, используя действие Взаимодействовать дотронувшись цели. Метку можно оттереть или соскрести за 5 минут. Если она размещена на существе, то пропадает естественным образом в течение недели. Время до пропадания метки увеличивается в зависимости от усиления уровня заклинания.
-
--- Усиление (3-й): Сигил пропадает после 1 месяца. Усиление (5-й): Сигил пропадает после 1 года. Усиление (7-й): Сигил никогда не пропадает.

Смена стиля

Restyle
Закл. 1
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 часть одежды надетая на вас или союзнике
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Смена стиля
Описание
Вы навсегда меняете внешний вид одного предмета одежды, который в данный момент носите вы или ваш союзник, чтобы он лучше соответствовал вашим эстетическим предпочтениям. Вы можете изменить его цвет, текстуру, узор и другие незначительные элементы дизайна, но эти изменения не могут повлиять на общую форму, размер или назначение одежды. Изменения не могут повысить качество работы ремесленника или художественность этого предмета одежды, но особенно грубый выбор нового цвета и узора может снизить его эстетическую привлекательность. Это заклинание преобразует существующие материалы к желаемому внешнему виду и никогда не изменяет материал и не создает больше материала, чем было в изначальном объекте. Характеристики объекта тоже остается неизменными.

Создание воды

Create Water
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция0 футов
Отдельная страница: Создание воды
Описание
Когда вы складываете руки чашечкой, из них течет вода. Вы создаете 2 галлона (~7.57 л) воды. Если ее никто не пьет, она испаряется через 1 день.

Сообщение

Message
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьсм. далее
Отдельная страница: Сообщение
Описание
Вы тихо произносите слова, но вместо того, чтобы исходить из вашего рта, они передаются прямо в уши цели. В то время как другие не могут слышать ваши слова так, как если бы вы произносили их обычным способом, цель может слышать их, как если бы она стояла рядом с вами. Если цель пожелает, то она может дать краткий ответ реакцией (⟳), или в свой следующий ход свободным действием (◇), но для этого, она должна видеть вас и находиться в пределах дистанции заклинания. Если цель отвечает, то ее ответ достигает напрямую вашего уха, как и оригинальное сообщение.
-
--- Усиление (3-й): Дистанция заклинания увеличивается до 500 футов.

Стабилизировать

Stabilize
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо при смерти
Отдельная страница: Стабилизировать
Описание
Позитивная энергия препятствует смерти. Цель теряет состояние при смерти, хотя и остается без сознания с 0 ОЗ.

Страх

Fear
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Страх
Описание
Вы вселяете в цель страх; она должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель напугана 1. | Провал: Цель напугана 2. | Критический провал: Цель напугана 3 и впадает в бегство на 1 раунд.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.

Ступор

Daze
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Ступор
Описание
Вы затуманиваете разум цели и ошеломляете его ментальным толчком. Этот толчок наносит ментальный урон, равный вашему модификатору характеристики колдовства; цель должна совершить простой спасбросок Воли. Если цель критически проваливает спасбросок, она еще ошеломлена 1.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Тайник питомца

Pet Cache
Закл. 1
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо, которое является вашим фамильяром или зверем-компаньоном
Длительность8 часов
Отдельная страница: Тайник питомца
Описание
Вы открываете свой плащ или руками создаете разрыв пространства, пропуская цель в межпространственный карман, достаточно большой, чтобы обеспечить ей основные удобства. Никакие другие существа не могут войти в этот межпространственный карман, и цель может взять в него объекты только если они созданы, чтобы его носило существо его вида. Пространство содержит достаточно воздуха, еды и воды, чтобы обеспечивать цель на время продолжительности заклинания. Вы можете Dismiss заклинание. Еще заклинание заканчивается если вы умираете или входите в межпространственный карман. Когда заклинание заканчивается, цель появляется в ближайшем незанятом месте (вне любых межпространственных карманов, в которые вы могли войти).

Тревога

Alarm
Закл. 1
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Длительность8 часов
Отдельная страница: Тревога
Описание
Вы защищаете область, чтобы вас предупредило, когда существа входят без вашего разрешения. Выберите пароль когда сотворяете тревогу. Всякий раз, когда материальное существо маленького или бо́льшего размера входит в область заклинания не сказав пароль, тревога отправляет вам ментальное предупреждение (в этом случае, заклинание получает признак ментальный) или звуковое, имеющее звук и громкость ручного колокольчика (в этом случае, заклинание получает признак слуховой). Любой из вариантов автоматически разбудит вас, и колокольчик позволяет каждому существу в области совершить проверку Восприятия с КС 15, чтобы проснуться. Существо знающее о тревоге должно совершить успешную проверку Скрытности с КС заклинания, иначе заклинание сработает при входе в область.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете уточнить критерии на каких существ сработает тревога, например, орки или люди в масках.

Убежище

Sanctuary
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Убежище
Описание
Вы ограждаете существо защитной энергией, которая сдерживает вражеские атаки. Существа выполняющие атаку по цели должны каждый раз совершать спасбросок Воли. Если цель использует враждебное действие, заклинание заканчивается. | Критический успех: Убежище заканчивается | Успех: Существо может выполнять свою атаку и совершать другие атаки по цели в этот ход | Провал: Существо не может атаковать цель и тратит действие. Оно не может выполнять дальнейшие атаки по цель в этот ход | Критический провал: Существо тратит действие и не может выполнять атаки по цель до окончания продолжительности убежища

Узнать направление

Know Direction
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Отдельная страница: Узнать направление
Описание
Мысленным взором вы видите путь на север. Вы сразу же узнаете, в каком направлении находится север (если он существует в вашей текущей локации).
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (7-й): Вместо этого вы можете узнать направление в котором находится знакомое место, как например дом где вы ранее жили или любимая таверна.

Хлебные крошки

Breadcrumbs
Закл. 1
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Хлебные крошки
Описание
Вы оберегаете свою цель от плутания по враждебной территории, отслеживая, где она уже побывала, и помогая ей понять, куда ей еще нужно идти. Цель оставляет за собой сверкающий след, который сохраняется в течение времени действия заклинания. Этот след не указывает направление или последовательность пути, а просто указывает, куда двигалась цель во время действия заклинания.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов. Усиление (3-й): Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Чревовещание

Ventriloquism
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Чревовещание
Описание
Всякий раз, когда вы говорите или устно издаете какой-либо другой звук, вы можете сделать так, чтобы ваша речь казалась исходящей откуда-то еще в пределах 60 футов, и когда вы говорите, то можете свободно изменять ее местоположение. Любое существо, которое слышит этот звук, может попытаться не поверить вашей иллюзии.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность заклинания увеличивается до 1 часа, и вы еще можете менять интонацию, качество и другие аспекты своего голоса. Прежде чем существо сможет попытаться не поверить в вашу иллюзию, оно должно активно попытаться сделать проверку Восприятия, или иным образом использовать действия для взаимодействия со звуком.

Чтение ауры

Read Aura
Чары 1
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 объект
Отдельная страница: Чтение ауры
Описание
Вы сосредотачиваетесь на целевом объекте, открывая свой разум для восприятия магических аур. Когда колдовство завершено, вы узнаете является ли этот предмет магическим, и если да, то узнаете школу магии (см. Magical Schools). Если объект иллюзорный, вы определяете это только, если уровень эффекта ниже (строго) уровня вашего заклинания чтение ауры.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбирать целями вплоть до 10 объектов. Усиление (6-й): Вы можете выбирать целями любое количество объектов.

Щедрость некроманта

Necromancer's Generosity
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Дистанция30 футов
Цели1 миньон нежить, которым вы управляете
Длительность1 минута
Отдельная страница: Щедрость некроманта
Описание
Вы направляете негативную энергию через магическую связь со своим миньоном-нежитью, чтобы укрепить это существо. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, цель восстанавливает 1d8+4 ОЗ, и на время продолжительности получает бонус состояния +2 к спасброскам против позитивных эффектов.
-
--- Усиление (+1): Количество исцеления увеличивается на 1d8+4 ОЗ.

Щит

Shield
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Щит
Описание
Заклинание щит работает как поднятие щита, а также дает возможность использовать реакцию Блок щитом. Триггер: Вы получите урон от физической атаки когда у вас поднят щит Эффект: Вы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете весь оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается. Вы поднимаете магический силовой щит. Это считается как использование действия Поднять щит, но не требует использования руки, давая вам до начала вашего следующего хода бонус обстоятельства +1 КБ. Пока заклинание действует, вы можете использовать реакцию Блок щитом с вашим магическим щитом (смотрите сноску). Щит имеет Твердость 5. После того, как вы используете "Блок щитом", заклинание заканчивается и вы не можете сотворять его в течение 10 минут. В отличие от обычного "Блока щитом", вы можете использовать реакцию этого заклинания против заклинания Магический снаряд. Усиление заклинания увеличивает Твердость щита.
-
--- Усиление (3-й): Щит имеет Твердость 10. Усиление (5-й): Щит имеет Твердость 15. Усиление (7-й): Щит имеет Твердость 20. Усиление (9-й): Щит имеет Твердость 25.
‹12›57 элементов