Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 132
Жертва защитника
Protector's Sacrifice
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Союзник в пределах 30 футов получает урон)
Дистанция30 футов
Описание
Вы защищаете своего союзника, страдая вместо него.
Уменьшите урон, который получит спровоцировавший союзник, на 3.
Вы перенаправляете этот урон на себя (недополученный союзником), но ваши иммунитеты, слабости, сопротивления и т.п. не применяются.
Вы не являетесь субъектом для любых состояний или других эффектов от того, что нанесло урон вашему союзнику (например, яд от ядовитого укуса).
Ваш союзник все еще является субъектом для этих эффектов, даже если вы перенаправили весь спровоцировавший урон на себя.
Уменьшите урон, который получит спровоцировавший союзник, на 3.
Вы перенаправляете этот урон на себя (недополученный союзником), но ваши иммунитеты, слабости, сопротивления и т.п. не применяются.
Вы не являетесь субъектом для любых состояний или других эффектов от того, что нанесло урон вашему союзнику (например, яд от ядовитого укуса).
Ваш союзник все еще является субъектом для этих эффектов, даже если вы перенаправили весь спровоцировавший урон на себя.
Живучие шипы
Vibrant Thorns
Сотворение◆ жестовый
Длительность1 минута
Описание
Ваше тело обрастает слоем терновых шипов, которые вредят тем, кто попадает по вам и растут от живительной магии.
Существа находящиеся рядом, которые попадают по вам атакой ближнего боя или безоружной атакой, получают 1 колющего урона каждый раз когда делают это.
Всякий раз, когда вы сотворяете позитивное заклинание, то до начала вашего следующего хода урон от ваших шипов увеличивается до 1d6.
Существа находящиеся рядом, которые попадают по вам атакой ближнего боя или безоружной атакой, получают 1 колющего урона каждый раз когда делают это.
Всякий раз, когда вы сотворяете позитивное заклинание, то до начала вашего следующего хода урон от ваших шипов увеличивается до 1d6.
Жизненный подъем
Life Boost
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность4 раунда
Описание
Вы временно повышаете жизнеспособность цели.
Цель получает быстрое исцеление, равное удвоенному уровню заклинания.
Цель получает быстрое исцеление, равное удвоенному уровню заклинания.
Завистливая ворожба
Jealous Hex
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьвплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы призываете врожденную зависть карги, чтобы лишить цель ее наилучшей характеристики.
Цель проклята негативным состоянием в зависимости от ее самого высокого модификатора характеристики:
* Сила (ослаблен)
* Ловкость (неуклюжесть)
* Телосложение (истощен)
* Интеллект, Мудрость, Харизма (одурманен)
При равенстве модификаторов, существо само решает какое взять состояние, связанное с одинаковыми модификаторами характеристик.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Значение состояния равно 1
| Критический провал: Значение состояния равно 2
В начале каждого вашего хода, цель может совершить другой спасбросок Воли, чтобы закончить эффект при успехе.
Примечание к правилу (/errata-r2):
Заострение внимания на том, что эффект накладывает проклятие.
Цель проклята негативным состоянием в зависимости от ее самого высокого модификатора характеристики:
* Сила (ослаблен)
* Ловкость (неуклюжесть)
* Телосложение (истощен)
* Интеллект, Мудрость, Харизма (одурманен)
При равенстве модификаторов, существо само решает какое взять состояние, связанное с одинаковыми модификаторами характеристик.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Значение состояния равно 1
| Критический провал: Значение состояния равно 2
В начале каждого вашего хода, цель может совершить другой спасбросок Воли, чтобы закончить эффект при успехе.
Примечание к правилу (/errata-r2):
Заострение внимания на том, что эффект накладывает проклятие.
Заряженное копье
Charged Javelin
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Вы стреляете электрическим копьем, которое оставляет заряженное поле вокруг своей цели.
Совершите атаку заклинанием.
Копье наносит 1d6 урона электричеством и 1 продолжительного урона электричеством.
| Критический успех: Копье наносит двойной урон, как начальный, так и продолжительный
| Успех: Копье наносит полный урон
Пока цель получает продолжительный урон от этого заклинания, существа получают бонус состояния +1 к броскам атак металлическим оружием или эффектам с признаком электричество против цели, а цель получает штраф состояния -1 к спасброскам от электрических эффектов.
Совершите атаку заклинанием.
Копье наносит 1d6 урона электричеством и 1 продолжительного урона электричеством.
| Критический успех: Копье наносит двойной урон, как начальный, так и продолжительный
| Успех: Копье наносит полный урон
Пока цель получает продолжительный урон от этого заклинания, существа получают бонус состояния +1 к броскам атак металлическим оружием или эффектам с признаком электричество против цели, а цель получает штраф состояния -1 к спасброскам от электрических эффектов.
Затяжная композиция
Lingering Composition
Сотворение◇ словесный
Описание
Добавляя росчерк, вы продлеваете свои композиции.
Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию с продолжительностью 1 раунд, то совершите проверку Выступления.
Обычно, КС проверки берется по уровню цели вашей композиции наивысшего уровня, но Мастер может применить другой КС в зависимости от обстоятельств (см. 10 5 1).
Эффект зависит от результата вашей проверки.
| Критический успех: Композиция длится 4 раунда
| Успех: Композиция длится 3 раунда
| Провал: Композиция длится 1 раунд, но вы не тратите Очко Фокусировки за сотворение этого заклинания
Примечание к правилу (/errata-CR-r3):
Добавлен признак метамагия.
Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию с продолжительностью 1 раунд, то совершите проверку Выступления.
Обычно, КС проверки берется по уровню цели вашей композиции наивысшего уровня, но Мастер может применить другой КС в зависимости от обстоятельств (см. 10 5 1).
Эффект зависит от результата вашей проверки.
| Критический успех: Композиция длится 4 раунда
| Успех: Композиция длится 3 раунда
| Провал: Композиция длится 1 раунд, но вы не тратите Очко Фокусировки за сотворение этого заклинания
Примечание к правилу (/errata-CR-r3):
Добавлен признак метамагия.
Защитные чары
Protective Ward
Сотворение◆ жестовый
Областьэманация радиусом 5 футов исходящая от вас
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы излучаете мерцающую ауру защитной магии.
Вы и любые союзники в области получаете бонус состояния +1 к КБ.
Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, радиус эманации увеличивается на 5 футов, до максимальных 30 футов.
Примечание к правилу (/errata-CR-r3):
Добавлен признак аура.
Вы и любые союзники в области получаете бонус состояния +1 к КБ.
Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, радиус эманации увеличивается на 5 футов, до максимальных 30 футов.
Примечание к правилу (/errata-CR-r3):
Добавлен признак аура.
Защитный удар
Shielding Strike
Сотворение◆ словесный
Описание
Когда вы атакуете врага, защитная магия преобразует ваш импульс в действие и поднимает ваш щит.
Совершите Удар ближнего боя.
Затем вы можете либо Поднять щит, если вы им владеете, либо сотворить заклинание Щит, если оно у вас подготовлено.
Совершите Удар ближнего боя.
Затем вы можете либо Поднять щит, если вы им владеете, либо сотворить заклинание Щит, если оно у вас подготовлено.
Звезда в зените
Zenith Star
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 день
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете крошечную звезду, что будет вращаться вокруг существа в сверкающем ореоле, прежде чем взлететь в небеса, где она отмечает приблизительную локацию существа.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд
| Провал: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд. Пока заклинание продолжается и пока вы можете видеть ночное небо и цель видима под этим ночным небом, вы можете определить приблизительное направление и расстояние до существа, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Это достаточно точно, чтобы выследить существо, но не определить его точный квадрат (например, чтобы совершить атаку). Вы можете установить количество *звезд в зените*, равное вашему модификатору Мудрости, если вы превысите это число, ваша самая старая *звезда в зените* автоматически будет Развеяна (Dismissed) Dismiss.
| Критический провал: Как провал, но цель получает состояние слепота на 1 раунд
| Успех: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд
| Провал: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд. Пока заклинание продолжается и пока вы можете видеть ночное небо и цель видима под этим ночным небом, вы можете определить приблизительное направление и расстояние до существа, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Это достаточно точно, чтобы выследить существо, но не определить его точный квадрат (например, чтобы совершить атаку). Вы можете установить количество *звезд в зените*, равное вашему модификатору Мудрости, если вы превысите это число, ваша самая старая *звезда в зените* автоматически будет Развеяна (Dismissed) Dismiss.
| Критический провал: Как провал, но цель получает состояние слепота на 1 раунд
Зимний снаряд
Winter Bolt
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Вы швыряете полую сосульку, наполненную гневом зимы.
Совершите атаку заклинанием по цели в пределах дистанции.
Снаряд наносит 1d8 колющего урона и застревает в цели.
В конце следующего хода цели снаряд разбивается, выпуская вихрь снега и льда, который наносит цели и всем существам рядом с ней 1d12 урона холодом.
Снаряд может быть удален с помощью Взаимодействия (Interact) Взаимодействовать, из-за чего он безвредно тает без детонации.
Совершите атаку заклинанием по цели в пределах дистанции.
Снаряд наносит 1d8 колющего урона и застревает в цели.
В конце следующего хода цели снаряд разбивается, выпуская вихрь снега и льда, который наносит цели и всем существам рядом с ней 1d12 урона холодом.
Снаряд может быть удален с помощью Взаимодействия (Interact) Взаимодействовать, из-за чего он безвредно тает без детонации.
| Критический успех: Снаряд наносит полный начальный урон и особенно хорошо застревает, требуя 2 действий Взаимодействия (Interact) Взаимодействовать для удаления. Взрыв снаряда наносит двойной урон.
| Успех: Снаряд и его взрыв наносят полный урон
| Успех: Снаряд и его взрыв наносят полный урон
Зов смерти
Death's Call
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Живое существо умирает в пределах 20 футов от вас, или в пределах 20 футов от вас уничтожена нежить)
Длительность1 минута
Описание
Вас бодрит вид того, как совершается еще один переход из этого мира в следующий.
Вы получаете временные ОЗ, равные уровню спровоцировавшего существа + ваш модификатор характеристики колдовства.
Если спровоцировавшее существо было нежитью, удвойте количество получаемых ОЗ.
Они остаются на время продолжительности заклинания, и заклинание заканчивается если все временные ОЗ будут израсходованы раньше.
Примечание к правилу (/errata-CR-r1):
"Модификатор Мудрости" заменен на "модификатор хар-ки колдовства".
Вы получаете временные ОЗ, равные уровню спровоцировавшего существа + ваш модификатор характеристики колдовства.
Если спровоцировавшее существо было нежитью, удвойте количество получаемых ОЗ.
Они остаются на время продолжительности заклинания, и заклинание заканчивается если все временные ОЗ будут израсходованы раньше.
Примечание к правилу (/errata-CR-r1):
"Модификатор Мудрости" заменен на "модификатор хар-ки колдовства".
Игла мести
Needle of Vengeance
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 враг
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Длинная зазубренная игла вонзает в психику врага всякий раз, когда он пытается атаковать существо, которое ему запрещенно трогать.
Назовите себя или одного из своих союзников.
Всякий раз, когда цель использует враждебное действие против названного существа, она получает 2 ментального урона.
Назовите себя или одного из своих союзников.
Всякий раз, когда цель использует враждебное действие против названного существа, она получает 2 ментального урона.
Извлечение души
Eject Soul
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанциякасание
Цели1 живое существо, имеющее душу
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение разрушает связь между телом и душой, возможно, полностью вытесняя душу из тела.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Вы можете позволить союзникам выбирать степень успеха, вместо того, чтобы кидать спасбросок.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель "ошеломлена 1", так как ее душа на короткое время теряет связь со своим телом
| Критический провал: Душа цели покидает свое тело на 1 раунд. Тело жертвы "ошеломлено". Пока тело "ошеломлено" таким образом, цель полностью осознает себя в форме души; она просто не может сознательно двигать своим телом (хотя тело совершает основные инстинктивные защитные движения). Душа цели получает признак бестелесный, состояние невидимый и имеет Скорость полета 60 футов. Душа не может атаковать, накладывать заклинания или совершать проверки каких-либо навыков, которые требуют физического тела, и она всегда должна поддерживать линию эффекта со своим телом. Когда тело цели перестает быть "ошеломленным" и очнулось, душа цели мгновенно возвращается назад в тело.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Вы можете позволить союзникам выбирать степень успеха, вместо того, чтобы кидать спасбросок.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель "ошеломлена 1", так как ее душа на короткое время теряет связь со своим телом
| Критический провал: Душа цели покидает свое тело на 1 раунд. Тело жертвы "ошеломлено". Пока тело "ошеломлено" таким образом, цель полностью осознает себя в форме души; она просто не может сознательно двигать своим телом (хотя тело совершает основные инстинктивные защитные движения). Душа цели получает признак бестелесный, состояние невидимый и имеет Скорость полета 60 футов. Душа не может атаковать, накладывать заклинания или совершать проверки каких-либо навыков, которые требуют физического тела, и она всегда должна поддерживать линию эффекта со своим телом. Когда тело цели перестает быть "ошеломленным" и очнулось, душа цели мгновенно возвращается назад в тело.
Искажение времени
Temporal Distortion
Сотворение◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы частично разделяете собственные искажения времени с врагом, непредсказуемо изменяя его разум и тело, пока он рывками двигается вперед или назад во времени.
Бросьте 1d4.
При результате 1 враг становится неуклюжим; при 2 он становится ослаблен; при 3 он становится одурманен; при 4 вы выбираете, какое из состояний получает враг.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо неуклюже 1, ослаблено 1 или одурманено 1 на 4 раунда, в зависимости от результата броска d4.
| Критический провал: Как провал, но время искажается сильнее, усиливая эффект состояния, но сокращая его продолжительность. Значение состояния равняется 3, и состояние длится 2 раунда.
Бросьте 1d4.
При результате 1 враг становится неуклюжим; при 2 он становится ослаблен; при 3 он становится одурманен; при 4 вы выбираете, какое из состояний получает враг.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо неуклюже 1, ослаблено 1 или одурманено 1 на 4 раунда, в зависимости от результата броска d4.
| Критический провал: Как провал, но время искажается сильнее, усиливая эффект состояния, но сокращая его продолжительность. Значение состояния равняется 3, и состояние длится 2 раунда.
Искривленная местность
Warped Terrain
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Область5-футовый взрыв или более
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете иллюзию опасности которая покрывает всю поверхность в области (обычно землю).
Любое существо двигающееся через иллюзию считает квадраты как сложную местность.
Существо может попытаться не поверить в эффект, как обычно после использования действия Поиск или другим образом потратив действия на взаимодействие с иллюзией.
Если оно в нее успешно не поверило, оно игнорирует эффект на оставшееся время продолжительности.
На каждое дополнительное действие, потраченное на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, радиус взрыва увеличивается на 5 футов, до максимальных дополнительных 10 футов при 3 действиях.
Любое существо двигающееся через иллюзию считает квадраты как сложную местность.
Существо может попытаться не поверить в эффект, как обычно после использования действия Поиск или другим образом потратив действия на взаимодействие с иллюзией.
Если оно в нее успешно не поверило, оно игнорирует эффект на оставшееся время продолжительности.
На каждое дополнительное действие, потраченное на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, радиус взрыва увеличивается на 5 футов, до максимальных дополнительных 10 футов при 3 действиях.
Иссушение
Parch
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Сухие ветры обезвоживают существо.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости; если оно используется на существе с признаком вода или существе, состоящем в основном из жидкости (например, большинство слизи), существо использует результат на одну степень успеха хуже.
Существа, чьи тела не содержат значительной влаги (например элементали земли), обладают иммунитетом к *иссушению*.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 раунд
| Провал: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 минуту
| Критический провал: Цель получает штраф состояния -2 к своим проверкам и КС на 1 минуту и пока у нее есть этот штраф, получает состояние ослеплен
Если существо, пострадавшее от *иссушения*, выпивает жидкость, например глоток воды или зелье, то заклинание заканчивается.
Пораженные существа, которые имеют признак вода или состоят в основном из жидкости, а также пораженные существа, которые не могут пить, могут завершить эффект в качестве активности из двух действий, которая имеет признак концентрация.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости; если оно используется на существе с признаком вода или существе, состоящем в основном из жидкости (например, большинство слизи), существо использует результат на одну степень успеха хуже.
Существа, чьи тела не содержат значительной влаги (например элементали земли), обладают иммунитетом к *иссушению*.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 раунд
| Провал: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 минуту
| Критический провал: Цель получает штраф состояния -2 к своим проверкам и КС на 1 минуту и пока у нее есть этот штраф, получает состояние ослеплен
Если существо, пострадавшее от *иссушения*, выпивает жидкость, например глоток воды или зелье, то заклинание заканчивается.
Пораженные существа, которые имеют признак вода или состоят в основном из жидкости, а также пораженные существа, которые не могут пить, могут завершить эффект в качестве активности из двух действий, которая имеет признак концентрация.
Истощение мозга
Brain Drain
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы прощупываете разум цели, чтобы почерпнуть знания.
Это наносит 1d8 ментального урона с простым спасброском Воли.
Если цель проваливает спасбросок, то вы разбираете украденные воспоминания, чтобы сделать одну проверку Вспомнить информацию.
Выберите навык, который имеет действие Вспомнить информацию и используйте модификатор навыка цели для этой проверки.
Это наносит 1d8 ментального урона с простым спасброском Воли.
Если цель проваливает спасбросок, то вы разбираете украденные воспоминания, чтобы сделать одну проверку Вспомнить информацию.
Выберите навык, который имеет действие Вспомнить информацию и используйте модификатор навыка цели для этой проверки.
Исцеление животного
Heal Animal
Сотворениеот ◆ до ◆◆ жестовый
Дистанциякасание или 30 футов (см. описание)
Цели1 готовое живое существо-животное
Описание
Вы исцеляете раны животного, восстанавливая цели 1d8 ОЗ.
Эффект определяется количеством действий, потраченных на Cast a Spell.
Эффект определяется количеством действий, потраченных на Cast a Spell.
| ◆ (жестовый): Заклинание имеет дальность касания
| ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дальность 30 футов и восстанавливает цели дополнительные 8 ОЗ
| ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дальность 30 футов и восстанавливает цели дополнительные 8 ОЗ
Исцеление компаньона
Heal Companion
Сотворение◆ или ◆◆
Дистанциякасание или 30 футов
Целиваш зверь-компаньон
Описание
Вы используете позитивную энергию, чтобы исцелить раны вашего зверя-компаньона.
Вы восстанавливаете своему зверю-компаньону 1d10 ОЗ.
Эффект определяется количеством действий, потраченных на Cast a Spell.
Вы восстанавливаете своему зверю-компаньону 1d10 ОЗ.
Эффект определяется количеством действий, потраченных на Cast a Spell.
| ◆ (жестовый): Заклинание имеет дальность касания
| ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дальность 30 футов и восстанавливает цели дополнительные 8 ОЗ
| ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дальность 30 футов и восстанавливает цели дополнительные 8 ОЗ
Кажущееся богатство
Appearance of Wealth
Сотворение◆◆ словесный, материальный
Дистанция30 футов
Область5-футовый взрыв
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы создаете краткое видение несметного богатства, заполняющего область заклинания.
Каждое существо в пределах 20 футов от области, которое может польститься на материальное богатство, должно совершить спасбросок Воли.
Существо, которое входит в область автоматически перестает верить в иллюзию, и неверие в иллюзию завершает любое состояние заворожен наложенное этим заклинанием.
Пока вы используете Sustain a Spell, другие существа реагируют на сокровище так же, как реагировали бы на любую другую иллюзию, но они не рискуют быть завороженными.
Каждое существо в пределах 20 футов от области, которое может польститься на материальное богатство, должно совершить спасбросок Воли.
Существо, которое входит в область автоматически перестает верить в иллюзию, и неверие в иллюзию завершает любое состояние заворожен наложенное этим заклинанием.
Пока вы используете Sustain a Spell, другие существа реагируют на сокровище так же, как реагировали бы на любую другую иллюзию, но они не рискуют быть завороженными.
| Критический успех: Существо не верит в иллюзию и не поддается на нее
| Успех: Существо заворожено богатством пока не завершит свое первое действие в следующем ходу
| Провал: Существо заворожено иллюзией
| Успех: Существо заворожено богатством пока не завершит свое первое действие в следующем ходу
| Провал: Существо заворожено иллюзией
Касание бури
Tempest Touch
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение вызывает бурлящую массу ледяной воды, которая цепляется за вашу цель, нанося 1d4 дробящего урона и 1d4 урона холодом.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и штраф обстоятельства -5 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Провал: Цель получает полный урон и штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и штраф обстоятельства -5 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Провал: Цель получает полный урон и штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон
Касание нежити
Touch of Undeath
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы атакуете жизненную силу цели с помощью неживой энергии, нанося 1d6 негативного урона.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон, и на 1 раунд позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
| Критический провал: Цель получает двойной урон, и на 1 минуту позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон, и на 1 раунд позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
| Критический провал: Цель получает двойной урон, и на 1 минуту позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
Касание предков
Ancestral Touch
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы касаетесь существа и заставляете его видеть и ощущать предков окружающих вас.
Цель получает 1d4 ментального урона и эффекты в зависимости от спасброска Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон и состояние напуган 1
| Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние напуган 2
Цель получает 1d4 ментального урона и эффекты в зависимости от спасброска Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон и состояние напуган 1
| Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние напуган 2
Кошмар наяву
Waking Nightmare
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы наполняете разум существа ужасающим видением из его кошмаров.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние напуган 1
| Провал: Цель получает состояние напуган 2
| Критический провал: Цель получает состояние напуган 3
| Успех: Цель получает состояние напуган 1
| Провал: Цель получает состояние напуган 2
| Критический провал: Цель получает состояние напуган 3
Если цель без сознания, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell на нее это заклинание, то она мгновенно просыпается до совершения спасброска, и если она его проваливает, то в дополнение с описанными выше эффектами получает состояние бегство на 1 раунд.
Крик разрушения
Cry of Destruction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваш голос гремит, разбивая то, что находится перед вами.
Каждое существо и ничейный объект в области получают 1d8 урона звуком.
Если вы уже наносили урон врагу в этом ходу Ударом (Strike) Удар или заклинанием, то увеличьте кость урона этого заклинания до d12.
Каждое существо и ничейный объект в области получают 1d8 урона звуком.
Если вы уже наносили урон врагу в этом ходу Ударом (Strike) Удар или заклинанием, то увеличьте кость урона этого заклинания до d12.
Кровная защита
Blood Ward
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
При помощи жеста, вы укрепляете защитные энергии, ограждая существо от атак врага определенного вида.
Выберите один из следующих признаков существ: аберрация, животное, чудовище, небожитель, конструкт, дракон, элементаль, фея, бес, грибковый, наблюдатель, слизь, растение, или нежить.
Цель получает бонус состояния +1 к своим спасброскам и КБ против существ с этим признаком.
Цель временно иммунна на 10 минут.
Выберите один из следующих признаков существ: аберрация, животное, чудовище, небожитель, конструкт, дракон, элементаль, фея, бес, грибковый, наблюдатель, слизь, растение, или нежить.
Цель получает бонус состояния +1 к своим спасброскам и КБ против существ с этим признаком.
Цель временно иммунна на 10 минут.
Летящий камень
Hurtling Stone
Сотворение◆ жестовый
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Вы вызываете магический камень и бросаете его, а присутствие вашего бога направляет вашу меткость.
Совершите атаку заклинанием по цели.
Камень наносит дробящий урон равный 1d6 + ваш модификатор Силы.
| Критический успех: Камень наносит двойной урон
| Успех: Камень наносит полный урон
Совершите атаку заклинанием по цели.
Камень наносит дробящий урон равный 1d6 + ваш модификатор Силы.
| Критический успех: Камень наносит двойной урон
| Успех: Камень наносит полный урон
Лицо в толпе
Face in the Crowd
Сотворение◆ жестовый
Длительность1 минута
Описание
Находясь в толпе примерно похожих существ, ваша внешность становится обыденной и неприметной.
Вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Обмана и Скрытности, чтобы быть незамеченным в толпе и вы игнорируете сложную местность вызванную толпой.
Вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Обмана и Скрытности, чтобы быть незамеченным в толпе и вы игнорируете сложную местность вызванную толпой.
Лунный луч
Moonbeam
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выпускаете луч лунного света.
Совершите атаку заклинанием.
Луч света наносит 1d6 огненного урона.
*Лунный луч* наносит урон серебром с целью использования слабостей, сопротивлений и т.п.
| Критический успех: Луч наносит двойной урон и цель получает состояние ослеплен на 1 минуту
| Успех: Луч наносит полный урон и цель получает состояние ослеплен на 1 раунд
Совершите атаку заклинанием.
Луч света наносит 1d6 огненного урона.
*Лунный луч* наносит урон серебром с целью использования слабостей, сопротивлений и т.п.
| Критический успех: Луч наносит двойной урон и цель получает состояние ослеплен на 1 минуту
| Успех: Луч наносит полный урон и цель получает состояние ослеплен на 1 раунд
Магическая шкура
Magic Hide
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Целиваш зверь-компаньон
Длительность1 минута
Описание
Ваш зверь-компаньон отращивает более толстую шкуру, спутанный мех или более твердый панцирь, что дает ему бонус состояния +1 к КБ.