Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 67
Перенаправление
Misdirection
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели2 существа или объекта
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы видоизменяете магическую ауру одного существа или объекта, чтобы она напоминала ауру другого. Вы назначаете одну цель в качестве основной, а другую в качестве вторичной. Эффекты которые обнаружили бы ауры основной цели, вместо этого обнаруживают те же виды аур исходящими от вторичной цели. Существо читающее ауру может попытаться не поверить в иллюзию. Вы можете Dismiss заклинание с расстояния вплоть до 1 мили.
Пиршество червей
Worm's Repast
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 телесное существо
Длительностьсм. ниже
СпасбросокСтойкость
Описание
Грызущие черви материализуются в плоти целевого существа, нанося 4d6 колющего урона и 1d6 продолжительного колющего урона. Если цель не скелетная телесная нежить, вы наносите дополнительные 2d6 продолжительного колющего урона. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Черви извиваются, не причиняя вреда, и цель не получает никакого урона | Успех: Цель получает полный начальный урон, но не продолжительный, и заклинание немедленно заканчивается | Провал: Цель получает полный начальный и продолжительный урон и остается застигнута врасплох из-за боли до тех пор, пока она получает продолжительный урон | Критический провал: Как провал, но цель получает двойной начальный урон, а также состояние замедлен 1 от боли до тех пор, пока получает продолжительный урон
-
--- Усиление (+2): Начальный урон увеличиваются на 2d6, а продолжительный на 1d6.Погребальный звон
Death Knell
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо у которого 0 ОЗ
СпасбросокВоля
Описание
Вы забираете жизнь существа, находящегося на грани смерти. Цель должна совершить спасбросок Воли. Если это убивает ее, вы на 10 минут получаете 10 временных ОЗ и бонус состояния +1 к броскам атак и броскам урона. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Состояние цели при смерти увеличивается на 1 | Провал: Цель умирает Убран признак "атака".
Подобающий наряд
Befitting Attire
Сотворение◆◆ материальный, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели5 готовых существ
Длительность1 час
Описание
Вы окутываете цели иллюзией, придавая их одежде и надетым вещам форму, подходящую для определенного случая. Вы представляете событие, и заклинание создает иллюзорный наряд, подходящий для каждой цели. Например, если вы представляете себе дворянский бал, доспехи покажутся красивой одеждой. Это не меняет никаких деталей внешности целей, кроме их одежды. Любое существо, касающееся наряда, использующее действие Поиск, чтобы изучить его или как-то иначе взаимодействовать с ним, может попытаться не поверить в вашу иллюзию.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 20 существ. Усиление (5-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 100 существ.Понимание языка
Comprehend Language
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
Описание
Цель может понимать 1 язык, который она слышит или читает, во время сотворения заклинания. Это не позволяет ей понимать шифры, язык выраженный метафорами, и тому подобное (на усмотрение Мастера). Если цель может слышать несколько языков и знает об этом, она может выбрать какой язык понимать; иначе, выбирается один случайный язык.
-
--- Усиление (3-й): Цель еще может говорить на этом языке. Усиление (4-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ и они могут говорить на языке.Порыв щедрости
Charitable Urge
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы говорите о добродетели милосердия, заставляя цель отдать свое имущество. Цель должна совершить спасбросок Воли. Если цель не имеет при себе предметов, то заклинание проваливается. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, так как борется с побуждением | Провал: В свой следующий ход, до того, как цель сделает что-либо, она должна показать ближайшему существу предмет в своем распоряжении; цель выбирает какой предмет дать, и если единственный предмет, который у нее есть, используется в данный момент для самозащиты, такой как оружие во время боевого столкновения, она может выбрать получить состояние ошеломлен 1 на 1 раунд, вместо того, чтобы отдавать предмет. Это может потребовать, чтобы цель использовала Взаимодействовать, чтобы достать предмет или переместиться в пределы досягаемости до ближайшего существа, и передача предмета цели всегда требует действия Взаимодействовать. | Критический провал: Как провал, кроме того, что продолжительность 4 раунда и цель должна повторить эффекты провала в каждый свой ход. В конце каждого из своих ходов, цель может совершить новый спасбросок Воли, чтобы уменьшить оставшуюся продолжительность на 1 раунд, завершая эффект полностью при крит.успехе.
Последняя жертва
Final Sacrifice
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо с признаком миньон, которое вы призвали или постоянно контролируете
Описание
Вы направляете разрушительные энергии через связь между вами и миньоном, заставляя его неистово взорваться. Цель мгновенно умирает, а существа в пределах 20 футов от него получают 6d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса). Если цель имеет признак холод или вода, то вместо этого заклинание наносит урон холодом и вместо признака огонь получает признак холод. Если использовано на существо, которое не является неразумным, то это заклинание имеет признак зло. Попытка сотворить это заклинание выбрав целью существо, которое вы временно взяли под контроль, такое как нежить управляемая с помощью Повелевать нежитью, автоматически проваливается и прерывает эффект контроля.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Посмертный покой
Gentle Repose
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 труп
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Труп выбранный целью не разлагается и не может быть превращен в нежить. Если труп является целью заклинания, которому требуется, чтобы покойный умер в течение определенного времени (например для Вернуть к жизни), то продолжительность посмертного покоя не учитывается как прошедшее время. Это заклинание также не дает обычным насекомым и вредителями (таким как личинки) поедать тело.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность заклинания неограничена, но заклинание требует 1 дополнительное действие для сотворения, материальный компонент и имеет стоимость (бальзамирующая жидкость за 6 зм).Постоянный слуга
Persistent Servant
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы призываете Незримый слуга и даете ему рутинную задачу для постоянного выполнения. Выберите простую задачу, такую как подметать пол или подобрать все объекты с пола и положить из в конкретный ящик. Слуга выполняет задачу снова и снова в течение продолжительности заклинания, однако он не может покинуть область заклинания. Слуга не миньон, и вам не надо Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы он продолжал работать. Однако он действует сам по себе и, следовательно, не может совершить ничего полезного во время столкновения, даже если оно происходит в пределах дистанции заклинания. Задания, которые зависят от времени, осторожности или значительной ловкости рук, обречены на провал. Например, слуга, которому поручено подбирать предметы с пола, не сможет отличить мусор, неосторожно валяющиеся сокровища или предметы, которые должны быть на полу, например, мышеловку.
Поток внутреннего свечения
Inner Radiance Torrent
Сотворениеот ◆◆ до ◆◆ раундов
ТрадицияDivine, Occult
Описание
Вы постепенно проявляете свою духовную энергию в сомкнутых ладонях, а затем выпускаете бурю снарядов и лучей, которые наносят 4d4 урона силой всем существам в 60-футовой линии. Существа в области должны совершить простой спасбросок Рефлекса. При критическом провале, они еще слепнут на 1 раунд. Количество действий затрачиваемых на Сотворение (Casting) Cast a Spell этого заклинания определяет его область. Если линия проходит через область магической тьмы или попадает в существо на которое действует магическая тьма, то поток внутреннего свечения пытается противодействовать Counteracting этой тьме. | ◆◆ (жестовый, словесный): Линия имеет длину 60 футов | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Линия имеет длину 120 футов | 2 раунда: Линия имеет длину 120 футов. Если вы тратите 3 действия Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание, то можете избежать завершения заклинания и потратить еще 3 действия в свой следующий ход, чтобы усилить его еще больше. Если вы так делаете, то урон нанесенный этим заклинанием увеличивается на 4d4 и вы на 1 минуту переходите в сияющее состояние, из-за которого вы сияете светом и наносите 1 урона силой существам заканчивающим свой ход рядом с вами.
-
--- Усиление (+1): Начальный урон, а также дополнительный урон за сотворение 2 раундами, увеличиваются на 2d4, а урон находящимся рядом существам от сияющего состояния увеличивается на 1. При усилении начальный и дополнительный урон должны увеличиваться на 2d4, а не 4d4. Источник .Предзнаменование
Augury
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Occult
Описание
Вы получаете мимолетный образ будущего. Во время сотворения этого заклинания спросите о результатах определенного хода действий. Заклинание может предсказать результат будущего на ближайшие 30 минут и сообщает наилучшее предположение Мастера из следующим возможных результатов: * Благо (Weal): Результат будет благоприятным * Беда (Woe): Результат будет плохим * Благо и беда (Weal and Woe): Результаты будут представлять собой смесь хорошего и плохого * Ничего (Nothing): Не будет результатов которые можно назвать плохими или хорошими Мастер делает тайную чистую проверку с КС 6. При провале, результат всегда "Ничего". Это делает невозможным определить, является ли точным результат "ничего". Если во время дополнительного применения заклинания, кто-то спрашивает о том же самом, что и при первом сотворении предзнаменования, Мастер использует результат тайной проверки от первого раза. Однако, если обстоятельства поменялись, возможно что и результат будет другим.
Предосторожность призывателя
Summoner's Precaution
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете буфер в связи между вами и эйдолоном, чтобы не дать вам упасть вместе со связанным с вами союзником. Вы получаете следующую реакцию; после ее использования заклинание заканчивается. Оборвать связь (Sever Conduit) ⟳ (концентрация) Триггер: Ваш эйдолон получает урон, который снизит ваши ОЗ до 0 и исходит не от эффекта смерти Эффект: Вы быстро перекрываете буфер в связи со своим эйдолоном, из-за чего связанный с вами союзник пропадает прежде, чем вы потеряете сознание. Ваш эйдолон отзывается, и вы не можете 1 минуту использовать Проявление эйдолона. Благодаря этому вы не получаете спровоцировавший урон, хотя ваш эйдолон по-прежнему страдает от любых других неблагоприятных эффектов, сопровождавших этот урон.
Призрачная рука
Spectral Hand
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете полуматериальную руку из своей сущности, которая касанием доставляет за вас заклинания. Всякий раз, когда вы применяете Cast a Spell с дистанцией касания, вы можете заставить руку ползти по земле к цели в пределах досягаемости, коснуться ее, и потом подползти обратно к вам. Когда вы совершаете атаку заклинанием ближнего боя с помощью руки, то используете свои обычные бонусы. Рука может двигаться так далеко, как ей требуется в пределах досягаемости. Рука имеет ваш КБ и модификаторы спасбросков, но любой урон уничтожит ее и вы получите 1d6 урона.
Призрачное сокровище
Phantasmal Treasure
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
В выбранном вами месте, в пределах действия заклинания, появляется призрачный образ самой драгоценной вещи, которую только может вообразить цель. Это сокровище может видеть только цель заклинания, однако вы можете видеть его смутные очертания, будь то куча предметов, божественный аватар или любимый человек или герой. Реакция цели на сокровище зависит от результата спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние заворожен на сокровище, с продолжительностью до конца ее хода. Цель еще может попытаться не поверить в иллюзию если потрогает сокровище, использует Поиск, чтобы изучить его, или поговорит с ней, если иллюзия кажется личностью или чем-то подобным. Если цель неверит в иллюзию, то заклинание завершается. | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута | Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 минута. Цель считает сокровище настолько манящим, что до окончания заклинания должна тратить все действия, чтобы сосредоточиться на нем. Это может включать в себя движение к сокровищу, если цель не рядом с ним и Взаимодействие (Interacting) Взаимодействовать с сокровищем, если цель рядом. (Если иллюзия кажется личностью или чем-то подобным, цель так же может использовать Взаимодействовать, чтобы говорить с ней)
Пустая сумка
Empty Pack
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 контейнер Массой 2 или менее
Длительность1 час
Описание
Вы делаете невидимыми все предметы внутри контейнера которого касаетесь, хотя сам контейнер остается видимым. Предметы внутри являются необнаруженными для всех существ, однако существо может попытаться найти предмет, потянувшись в сумку, и в случае успеха делая предмет спрятанным для себя. Кроме того, заклинание не мешает предметам выпячиваться из сумки, добавлять вес, шуметь при толчках и так далее. Однако, если его перевернуть, заклинание предотвращает выпадение всего, что находится в контейнере. Любой объект, извлеченный из контейнера, становится видимым и остается видимым, даже если его вернуть в этот контейнер.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность становится до ваших следующих ежедневных приготовлений.Путь сонаты
Sonata Span
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительностьподдерживаемое
Описание
Играя короткую мелодию на инструменте или песней, вы заставляете ноты мелодии физически проявиться в мерцающую, полупрозрачную дорожку. Эта дорожка не обязательно должна быть на твердой поверхности и может сгибаться по диагонали вверх или вниз вплоть до 45 градусов, но должна быть прямой линией, шириной 5 футов. Она может выдержать столько существ, сколько может физически уместиться на этом мосту.
Разбивающий звук
Shatter
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 ничейный объект
Описание
Высокочастотная звуковая атака разбивает объект поблизости. Вы наносите объекту 2d10 звукового урона, игнорируя Твердость объекта, если она 4 или меньше.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10, и игнорируемая Твердость увеличивается на 2.Расплывчатость
Blur
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Форма цели кажется размытой. Она получает состояние скрыт. Поскольку суть этого эффекта все еще делает местоположение цели очевидным, цель не может использовать это сокрытие, чтобы Спрятаться или Красться.
Рассеять магию
Dispel Magic
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 эффект заклинания или ничейный магический предмет
Описание
Вы развеиваете магию, поддерживающую заклинание или эффект. Совершите проверку Counteracting против цели. Если вы успешно противодействуете магическому предмету, то он на 10 минут становится обычным предметом своего вида. Это не изменяет немагические свойства предмета. Если цель - артефакт или подобный предмет, вы автоматически проваливаете.
Своевременный наставник
Timely Tutor
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целиваш эйдолон или фамильяр (см. сноску <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>)
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы служите астральным соединением между вашим эйдолон или фамильяром и Акашийской Хроникой - демипланом, состоящим из обширной экстрасенсорной библиотеки, а затем обращаетесь к существу за советом. Если вы сотворяете это заклинание на своего фамильяра, то он добавляет ваш модификатор характеристики колдовства к проверкам Вспомнить информацию с навыком Знаний по вашему выбору, так же как он это делает для Акробатики и Скрытности. Ваш фамильяр должен обладать речевой Speech способностью фамильяра, чтобы поделиться с вами любой полученной информацией. Если вы сотворяете это заклинание на своего эйдолона, то вместо этого он становится обучен этому навыку Знаний. Если вы теряете физический контакт с целью, ее связь с Акашийской Хроникой обрывается и своевременный наставник мгновенно заканчивается.
Сожаление воина
Warrior's Regret
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Сожаление разъедает разум цели, наказывая ее за жестокость, пока она не усмирит свою враждебность. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В конце своего следующего хода цель получает 1d8 урона за каждое существо, которому она умышленно нанесла урон в этот ход (1d8 за 1 существо, 2d8 за 2 разных существа и т.д.). Максимум 4d8, если она нанесла урон 4 разным существам. | Провал: Как успех, но проклятие ранит цель в конце каждого ее хода и длится пока цель не потратить целый раунд не нанося умышленный урон другому существу | Критический провал: Как успех, но проклятие ранит цель в конце каждого ее хода и длится пока цель не потратит 24 часа раскаиваясь в своих грехах
-
--- Усиление (+2): Количество ментального урона, получаемого целью за каждое существо увеличивается на 1d8, а максимальный урон, который может получить цель за ход увеличивается на 4d8.Сопротивление энергии
Resist Energy
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Щит стихийной энергии защищает существо от урона одного типа энергии. Выберите урон от кислоты, холода, электричества, огня или звука. Цель и ее снаряжение получает 5 сопротивления от урона выбранного типа энергии.
-
--- Усиление (4-й): Сопротивление увеличивается до 10, и вы можете выбрать вплоть до 2 существ. Усиление (7-й): Сопротивление увеличивается до 15, и вы можете выбрать вплоть до 5 существ.Состояние
Status
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое живое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Пока вы и цель находитесь на одном плане бытия и оба живы, вы остаетесь в курсе его нынешнего состояния. Вы знаете в каком направлении и на каком расстоянии цель от вас, и любые состояния, воздействующие на него.
-
--- Усиление (4-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".Спокойствие
Calm Emotions
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы принудительно успокаиваете существ в области, умиротворяя их до невраждебного состояния; каждое существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Успокаивающие позывы накладывают штраф состояния -1 на броски атаки существа | Провал: Подавляются любые эмоциональные эффекты, которые могли бы воздействовать на существо, и оно не может использовать враждебные действия. Если цель подвергается враждебности со стороны любого другого существа, на нее перестает действовать эффект от спокойствия. | Критический провал: Как провал, но враждебность к существу не прекращает эффект
Стук
Knock
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 дверь, замок или контейнер
Длительность1 минута
Описание
Цель становится легче открыть. Стук дает бонус состояния +4 любому существу, которое пытается открыть выбранную дверь, замок или контейнер с помощью проверки Атлетики или Воровства. Вы можете попытаться выполнить проверку Воровства, чтобы открыть цель как часть сотворения стука, и вы добавляете уровень даже если нетренированы. Стук противодействует заклинанию Замок.
Счастливое число
Lucky Number
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, бросьте 1d20 и сделайте пометку о результате. Вы получаете описанную далее реакцию; когда вы использовали реакцию, заклинание заканчивается и вы становитесь временно иммунны к счастливому числу до ваших следующих ежедневных приготовлений. Мое число! (That's My Number!) ⟳ (прорицание, удача) Триггер: У вас выпадает ваше счастливое число в виде результата d20 при не-тайном броске атаки, спасброске или проверки навыка; Эффект: Вы призываете удачу хранящуюся в вашем счастливом числе и перебрасываете спровоцировавшую проверку. Однако манипуляции с удачей имеют цену: если при перебрасывании результатом является то же самое число, то вы критически проваливаете, независимо от полученной бы степени успеха.
Телекинетический прием
Telekinetic Maneuver
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Броском телекинетической силы вы перемещаете врага или что-то, что он держит. Вы можете попытаться Разоружить, Толкнуть или Опрокинуть цель, используя атаку заклинанием вместо проверки Атлетики.
Теневое извлечение
Umbral Extraction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность3 раунда
Описание
Вы готовитесь украсть заклинания у своего противника, вырывая их из его тени, чтобы сложить их в эфемерный карман на Теневом Плане. Вы получаете временный слот заклинания, который вы можете заполнить только воруя заклинание у вражеского заклинателя. Во время продолжительности теневого извлечения вы можете использовать действие Украсть, чтобы вместо предмета, попытаться украсть один из подготовленных слотов заклинаний противника или неиспользованных спонтанных слотов заклинаний. Еще вы можете совершить одну попытку Кражи как часть Сотворения (Casting) Cast a Spell теневого извлечения. Если ваша проверка Кражи заклинания успешная, то вы наносите цели 1d4 ментального урона за уровень украденного заклинания, из-за психологической потери, связанной с духовной пустотой, образовавшейся в результате вырывания заклинания, и вы помещаете украденное заклинание в свой временный слот заклинаний. При сотворении из этого временного слота, оно получает признак тень. Определите украденное заклинание случайным образом из заклинаний цели, которые на 1 уровень ниже теневого извлечения, или заклинаний того же уровня, если проверка была критическим успехом. Если у цели нет слотов заклинаний этого уровня, используйте наибольший уровень, который меньше этого, в котором у цели есть слот заклинания (если цель не имеет подходящих заклинаний, то вы ничего не получаете, но вы можете продолжить пытаться Красть заклинания в течение оставшейся продолжительности). Если цель подготавливающийся заклинатель, то вы случайным образом воруете одно из их подготовленных заклинаний. Если цель спонтанный заклинатель, то вместо этого вы воруете непотраченный слот заклинания подходящего уровня и определяете заклинание случайным образом из числа всех известных ему заклинаний для данного уровня. Вы не можете украсть у цели врожденные заклинания, заклинания фокусировки или чары. Вы знаете что это за заклинание как только украли его, и ваш временный слот заклинания становится такого же уровня, как и украденное заклинание. Как обычно, вы можете Украсть только у цели в пределах вашей досягаемости. Как только вы поместили заклинание в свой временный слот заклинаний, вы не можете больше пытаться Украсть заклинания. Если ваша проверка Воровства успешная, то вы обязаны взять украденное заклинание. Даже если вы спонтанный заклинатель, вы можете использовать временный слот заклинания только, чтобы сотворить украденное заклинание и вы можете сотворить его только из этого временного слота. Когда теневое извлечение заканчивается, вы теряете временный слот заклинания и любое все еще хранящиеся в нем заклинание. Когда вы сотворяете теневое извлечение, любые действующие на вас теневые извлечения сотворенные ранее заканчиваются.
Тишина
Silence
Сотворение◆◆ материальный, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Описание
Цель не издает звуков, что мешает существам обнаружить ее используя только слух. Цель не может использовать атаки звуком, а также действия с признаком слуховой. Это предотвращает сотворение заклинаний со словесными компонентами.
-
--- Усиление (4-й): Эффект заклинания расходится эманацией от существа-цели, заглушая все звуки в 10-футовом радиусе и проходящие через нее, и предотвращая любые слуховые и звуковые эффекты в затрагиваемой области. Находясь в этом радиусе, существа подвергаются тем же эффектам что и цель. В зависимости от положения эффекта, существо может заметить отсутствие достигающего его звука (например, блокируя шум доносящийся от группы). Из 1-го предложения убрано "или другие чувства". Теперь только слухом.Тьма
Darkness
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете покров тьмы, который мешает свету проникать в область или исходить из ее пределов. Свет не проникает в область, и любой немагический источник света, такой как факел или фонарь, не излучает свет пока находится в области, даже если его радиус освещения выходил бы за границы тьмы. Оно также подавляет магический свет, который равен или ниже вашего уровня заклинания тьма. Свет не может проходить, так что существа в области не видят происходящее снаружи. Снаружи, это выглядит как шар абсолютной тьмы.
-
--- Усиление (4-й): Даже существа с ночным зрением (но не с сильным ночным зрением) едва могут видеть сквозь тьму. Они считают цели, видимые через тьму, как имеющие состояние скрыт.