Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 5
Сортировка По умолчанию
Найдено: 46

Стена плоти

Wall of Flesh
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция20 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Стена плоти
Описание
Вы создаете стену из живой плоти высотой 20 футов по прямой линии вплоть до 30 футов длиной. Стена обладает толщиной 3 фута, а каждый 5-футовый участок стены по длине имеет 10 КБ и 75 ОЗ. По вашему желанию, стена может быть меньшей длины или высоты. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Стену нельзя Отремонтировать (Repaired) Ремонт, но можно исцелить позитивной энергией, заклинаниями исцеления и умениями. Когда вы делаете Cast a Spell, выберите одну из следующих особенностей своей стены. * Рты (Mouths): У стены есть бесчисленные зубастые рты по всей поверхности. Рты наносят Удар любому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 5 футов от стены, используя ваш бросок атаки заклинанием и нанося колющий урон равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства. Рты способны выпивать зелья; так как стена живая, она может восстанавливать Очки Здоровья от Зелье исцеления, но не может получать преимущество от любого эффекта, которое даст ей способность двигаться. В противном случае Мастер решает, какие зелья могут повлиять на стену. * Глаза (Eyes): Стена обрастает сотнями немигающих глаз. Вы можете видеть этими глазами, получая бонус обстоятельства +2 на визуальные проверки Восприятия в пределах линии обзора стены. Также вы можете использовать глаза, чтобы определить линия обзора для дистанционных атак и заклинаний, но при помощи стены вы не получаете линию эффекта. * Руки (Arms): Стена является массой хватающих рук. Любое существо, которое заканчивает свой ход в пределах 5 футов от стены, должно совершить спасбросок Рефлекса. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо на 1 раунд получает состояние схвачен от стены, или пока не сможет Вырваться с вашим КС заклинания, в зависимости от того, что произойдет раньше | Критический провал: Существо на 1 раунд получает состояние сдерживаем от стены, или пока не сможет Вырваться с вашим КС заклинания, в зависимости от того, что произойдет раньше

Странная геометрия

Strange Geometry
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Странная геометрия
Описание
Вы заставляете области казаться раздувающимися, изгибающимися и разрушающимися, скручиваясь вместе в причудливой пространственной геометрии. Кубы области заклинания не могут быть рядом друг с другом. Если существо в одном из кубов, когда вы делаете Cast a Spell, оно должно совершить спасбросок Воли, или если оно потом оказывается в одной из областей с этими эффектами. Существо, взаимодействующее с иллюзией, может совершить спасбросок Воли, чтобы как обычно не поверить в иллюзию. | Успех: Существо не верит в иллюзию | Провал: Вся местность в этих кубах считается для существ сложной местностью, включая воздух, если существо летает, стены если карабкается и т.п. Когда существо выйдет из одного из кубов, то оно выходит из того, который случайно определяется Мастером. Это эффект телепортации. Оно может выйти из любой грани этого куба на свой выбор. Когда выбирается случайный куб, Мастер исключает те, которые не соответствуют местности существа; например, если существо выходило по земле, Мастер исключит любые кубы, которые не имеют выхода на земле.

Телекинетическая перевозка

Telekinetic Haul
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 ничейный объект вплоть до Массы 80, габаритами не более 20 футов (во все стороны)
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Телекинетическая перевозка
Описание
Вы перемещаете цель на расстояние вплоть до 20 футов, потенциально поддерживая ее в воздухе. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете сделать это снова с тем же объектом, или можете выбрать для перемещения другую допустимую цель. Только для ничейных объектов.

Телепатическая связь

Telepathic Bond
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 4 готовых существ, которых коснулись
Длительность8 часов
Отдельная страница: Телепатическая связь
Описание
Цели могут телепатически общаться с любой другой целью или всеми сразу, находясь в любом месте на одной планете.

Теневая прогулка

Shadow Walk
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 9 готовых существ, которых коснулись
Длительность8 часов
Отдельная страница: Теневая прогулка
Описание
Вы попадаете в Теневой план, используя его искривленную природу, чтобы ускорить ваши путешествия. Цели входят на край Теневого плана, где он граничит с Материальным планом. Цели не могут видеть Материальный план, когда находятся на Теневом плане (хотя элементы плана иногда могут быть туманным отражением Материального плана). Находясь на Теневом плане, цели потенциально становятся подвержены столкновениям с обитателями этого плана. Тени на границе между планами искривляют пространство, ускоряя ваше движение относительно Материального плана. Каждые 3 минуты, что цели путешествуют по этой границе, они двигаются так далеко, как они бы прошли на 1 час в Материальном плане. В любой момент, цель может Dismiss эффект заклинания, однако это действует только для самой цели. Изгиб тени неточен, поэтому, когда заклинание заканчивается, цели появляются примерно в пределах 1 мили от их предполагаемого местоположения на Материальном плане (хотя те, кто путешествует вместе и Развеивают (Dismiss) Dismiss заклинание в одной и той же точке Теневого плана, появляются вместе).

Теневое перенаправление

Shadow Siphon
Закл. 5
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее заклинание
Отдельная страница: Теневое перенаправление
Описание
Обменивая материальную энергию на энергию Теневого плана, вы превращаете спровоцировавшее заклинание в его частично иллюзорную версию. Совершите Counteracting целевому заклинанию. Если попытка успешная, любые существа, которые бы получили урон от заклинания, вместо этого получают только половину, но в остальных аспектах, заклинание работает как обычно. Считайте уровень противодействия теневого перенаправления на 2 уровня выше.

Теневой взрыв

Shadow Blast
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанцияразличается
Отдельная страница: Теневой взрыв
Описание
Вы формируете квазиреальную субстанцию Теневого плана во взрыв. Выберите кислоту, холод, электричество, огонь, сила, звуковые, дробящий, колющий или рубящий урон, и выберите 30-футовый конус, 15-футовый взрыв в пределах 120 футов, или 50-футовую линию. Взрыв наносит каждому существу в области 5d8 урона выбранного типа.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Ускорение времени

Quicken Time
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Ускорение времени
Описание
Вы ускоряете время в области, растягивая его до тех пор, пока оно не начнет течь быстро и безудержно. Любое существо, начинающее свой ход в данной области становится ускорено и может использовать это дополнительное действие только на Перемещение или Удар. К сожалению, ускорение времени - более сложный процесс, нежели его замедление, и этот эффект является неравномерным и непредсказуемым, существенно снижая точность между фазами времени; существа в области скрыты для тех кто вне ее, и наоборот.

Форма аберрации

Aberrant Form
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма аберрации
Описание
Используя силу мерзких сущностей, вы превращаетесь в аберрацию большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите чуула, гогитэта, гуга или отюга. Когда вы в этой форме, то получаете признак аберрация. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 13 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +18 [+13/+8], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш бонус атаки без оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +20, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Чуул (Chuul): Скорость 30 футов, Скорость плавания 25 футов | Ближний бой ◆ коготь +18 [+13/+8] (досягаемость 10 футов), Урон 2d8+8 дробящий и после попадания можете потратить действие, на Grab цели | Гогитэт (Gogiteth): Скорость 40 футов, Скорость карабканья 30 футов | Ближний бой ◆ челюсти +18 [+13/+8], Урон 2d10+8 колющий и после попадания можете потратить действие, на Grab цели | Ближний бой ◆ нога +18 [+14/+10] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6+8 колющий | Гуг (Gug): Скорость 40 футов, Скорость карабканья 20 футов | Ближний бой ◆ челюсти +18 [+13/+8] (досягаемость 10 футов), Урон 2d12+8 колющий | Ближний бой ◆ коготь +18 [+14/+10] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8+8 рубящий | Ваши многочисленные суставы позволяют вам пролезать через узкие пространства, как если бы вы были существом среднего размера. | Отюг (Otyugh): бонус обстоятельства +2 к спасброскам от болезней; Скорость 20 футов | Ближний бой ◆ челюсти +18 [+13/+8], Урон 3d6+8 колющий | Ближний бой ◆ щупальца +18 [+14/+10] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6+8 дробящий
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и досягаемость атак увеличивается на 5 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ 21 + ваш уровень; 26 временных ОЗ; модификатор атаки +22 [+17/+12]; бонус урона +13; и Атлетика +23.

Хроматическая стена

Chromatic Wall
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Хроматическая стена
Описание
Вы создаете непрозрачную стену из света, имеющую один яркий цвет. Стена прямая и вертикальная, простирающаяся на 60 футов в длину и 30 футов в высоту. Если стена пройдет через существо, заклинание пропадает. Стена отбрасывает яркий свет на 20 футов по обе стороны, и тусклый свет еще на 20 футов. Вы можете игнорировать эффекты стены. Киньте 1d4, чтобы определить цвет стены. Каждый цвет имеет определенный эффект на предметы, другие эффекты, или существ которые пытаются пройти через нее. На цветную стену не может быть использовано Counteracting обычным способом; точнее, у каждого цвета стены есть определенное заклинание, которое автоматически противодействует ей, если она является его целью, даже если уровень этого заклинания ниже уровня цветной стены. * 1. Красная: Стена уничтожает амуницию дистанционного оружия (такие как стрелы или арбалетные болты), которые проходят через нее, и наносит 20 огненного урона всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Красной стене противодействует Конус холода. * 2. Оранжевая: Стена уничтожает проходящее через нее метательное оружие, и наносит 25 урона кислотой всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Оранжевой стене противодействует Порыв ветра. * 3. Желтая: Стена останавливает проходящие через нее эффекты кислоты, холода, электричества, огня, силы, звука, негативные и позитивные, и наносит 30 электрического урона всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Желтой стене противодействует Дезинтеграция. * 4. Зеленая: Стена останавливает проходящие через нее токсины, газы и атаки дыханием (например, как у драконов). Она наносит 10 урона ядом всем проходящим через нее и дает им состояние ослаблен 1 на 1 минуту. Простой спасбросок Стойкости снижает урон и при успехе отменяет состояние ослаблен. Зеленой стене противодействует Проход сквозь стену.
-
--- Усиление (7-й): Длительность заклинания увеличивается до 1 часа. Бросьте 1d8, чтобы определить цвет стены; результаты для 5-8 представлены далее. Красная, оранжевая, желтая или зеленая стена наносит дополнительные 10 урона. * 5. Синяя: Стена останавливает проходящие через нее слуховые, звуковые, визуальные и эффекты окаменения, а существа проходящие через нее становятся целью эффекта Плоть в камень. Синей стене противодействует Магический снаряд. * 6. Индиго: Стена останавливает ментальные и эффекты прорицания, а те, кто проходит через нее становятся целью эффекта Искривление разума. Стене цвета индиго противодействует Палящий свет. * 7. Фиолетовая: Стена препятствует тому, чтобы заклинания могли выбирать цели по другую сторону (эффекты по области пересекают ее как обычно). Существа проходящие через стену должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе получают состояние замедлен 1 на 1 минуту; при крит.провале, существо отправляется на другой план, с эффектом Планарный переход. Фиолетовой стене противодействует Рассеять магию. * 8: Перебросьте, а существа, которые проходят через стену получают штраф обстоятельства -2 на свои спасброски. Синяя стена также блокирует звуковые эффекты.

Цветной покров

Cloak of Colors
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Цветной покров
Описание
Цель окутана кружащимся цветным покровом. Существа находящиеся рядом с целью получают состояние ослеплен, а атака по цели вызывает яркую вспышку света. Существо, попавшее по цели атакой ближнего боя должно совершить спасбросок Воли. | Успех: Атакующий невредим | Провал: Атакующий получает состояние слепота на 1 раунд | Критический провал: Атакующий ошеломлен на 1 раунд Существо временно иммунно до конца своего хода; этот эффект имеет признак недееспособность.

Черные щупальцы

Black Tentacles
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Черные щупальцы
Описание
Маслянистые, черные щупальца поднимаются и пытаются схватить каждое существо в области. Выполните атаку заклинанием против КС Стойкости каждого существа в области. Любое существо по которому вы успешно попали, получает состояние схвачен и получает 3d6 дробящего урона. Всякий раз, когда существо заканчивает свой ход в области, щупальцы пытаются схватить это существо, если они еще этого не сделали, и наносят 1d6 дробящего урона любому уже схваченному существу. Чтобы Вырваться, нужно преодолеть КС равный вашему КС заклинания. Существо может атаковать щупальце, в попытке освободиться от его хватки. Его КБ равен вашему КС заклинания, и оно уничтожается если получает 12 или более урона. Даже если уничтожена, то дополнительные щупальцы продолжают появляться в области, пока заклинание не закончится. Вы можете Dismiss это заклинание.

Чума Бездны

Abyssal Plague
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Чума Бездны
Описание
Ваше прикосновение поражает цель "Чумой бездны", вытягивающей частички ее души, чтобы наполнить этой силой Бездну. Эффект зависит от результата спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 2 урона злом за уровень заклинания и штраф состояния -2 к спасброскам против "Чумы Бездны" на 1 день или пока цель не получит ее, в зависимости от того, что произойдет раньше | Провал: Цель заражается "Чумой Бездны" 1-й стадии | Критический провал: Цель заражается "Чумой Бездны" 2-й стадии Убран признак "атака".
-
--- Чума Бездны (болезнь): | Уровень 9: Цель не может восстановиться от состояния истощен, полученного от "Чумы Бездны", пока болезнь не будет исцелена | Стадия 1: Истощен 1 (1 день) | Стадия 2: Истощение увеличивается на 2 (1 день)

Эктоплазматическое изгнание

Ectoplasmic Expulsion
Закл. 5
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Эктоплазматическое изгнание
Описание
Вы призываете щупальца эфемерной эктоплазмы пройти сквозь цель и унести с собой вредный психический недуг. Вы сразу же пытаетесь противодействовать единичному эффекту на цели с признаком эмоция или одержимость, или эффекту дающему цели состояния под контролем или заворожен. Если вам не удается противодействовать эффекту, вы тем не менее настраиваете резонанс, который позволяет цели более умело избежать эффекта самостоятельно; в течение следующего часа цель получает бонус состояния +2 к спасброскам Воли, чтобы избавиться от эффекта, которому вы не смогли противодействовать (например, спасбросок Воли, чтобы избавиться от контроля заклинания Одержимость).

Эфирные осколки

Etheric Shards
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Эфирные осколки
Описание
Вы тянетесь и сеете по всей площади сверкающие осколки силы, потусторонние колючки из воли и эктоплазмы. Область считается сложной местностью, даже для летающих или бестелесных существ. Любое существо, передвигающееся через эту область, получает 1d4 колющего урона за каждый преодоленный квадрат, с простым спасброском Рефлекса, совершаемым в конце каждого действия движения выполняемого через эту область.
-
--- Усиление (+2): Область заклинания увеличивается на 5 футов, а колющий урон увеличивается на 1.

Языки

Tongues
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Языки
Описание
Цель может понимать все слова, независимо от языка, а также говорить на языках других существ. В смешанной группе существ, каждый раз, когда цель говорит, она может выбрать существо и говорить на языке, который это существо понимает, даже если цель не знает, что это за язык.
-
--- Усиление (7-й): Продолжительность становится 8 часов.
‹12›46 элементов