Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 34
Стена плоти
Wall of Flesh
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция20 футов
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете стену из живой плоти высотой 20 футов по прямой линии вплоть до 30 футов длиной. Стена обладает толщиной 3 фута, а каждый 5-футовый участок стены по длине имеет 10 КБ и 75 ОЗ. По вашему желанию, стена может быть меньшей длины или высоты. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Стену нельзя Отремонтировать (Repaired) Ремонт, но можно исцелить позитивной энергией, заклинаниями исцеления и умениями. Когда вы делаете Cast a Spell, выберите одну из следующих особенностей своей стены. * Рты (Mouths): У стены есть бесчисленные зубастые рты по всей поверхности. Рты наносят Удар любому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 5 футов от стены, используя ваш бросок атаки заклинанием и нанося колющий урон равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства. Рты способны выпивать зелья; так как стена живая, она может восстанавливать Очки Здоровья от Зелье исцеления, но не может получать преимущество от любого эффекта, которое даст ей способность двигаться. В противном случае Мастер решает, какие зелья могут повлиять на стену. * Глаза (Eyes): Стена обрастает сотнями немигающих глаз. Вы можете видеть этими глазами, получая бонус обстоятельства +2 на визуальные проверки Восприятия в пределах линии обзора стены. Также вы можете использовать глаза, чтобы определить линия обзора для дистанционных атак и заклинаний, но при помощи стены вы не получаете линию эффекта. * Руки (Arms): Стена является массой хватающих рук. Любое существо, которое заканчивает свой ход в пределах 5 футов от стены, должно совершить спасбросок Рефлекса. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо на 1 раунд получает состояние схвачен от стены, или пока не сможет Вырваться с вашим КС заклинания, в зависимости от того, что произойдет раньше | Критический провал: Существо на 1 раунд получает состояние сдерживаем от стены, или пока не сможет Вырваться с вашим КС заклинания, в зависимости от того, что произойдет раньше
Текучий удар
Flowing Strike
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Волна текущей воды несется за вами, как изящная река, с плавной грацией пронося вас по полю битвы. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение вплоть до 50 футов. Это передвижение не провоцирует реакции. Вы можете совершить Удар в любой момент этого Перемещения. Если ваш Удар попадает, волна течет за вами так, чтобы тоже колотить цель вашего Удара, нанося 2d10 дробящего урона и толкая ее на 10 футов в направлении по вашему выбору.
Управление водой
Control Water
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Описание
Навязывая свою волю воде, вы можете поднять или понизить ее уровень на 10 футов в выбранной области. Водяные существа в области подвергаются эффектам Замедление.
Форма элементаля
Elemental Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете силы планов, чтобы превратиться в боевую форму элементаля среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите воздух, землю, огонь или воду. Когда вы в этой форме, то получаете соответствующий признак и признак элементаль. В этой боевой форме у вас есть руки и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +18, а бонус урона +9. Эти атаки основаны на Ловкости (воздух или огонь) или на Силе (земля или вода). Если ваш соответствующий модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификаторы Акробатики (воздух или огонь) или Атлетики (земля или вода) +20; или ваш если он выше. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного элементаля: | Воздух: Скорость полета 80 футов, перемещение не провоцирует реакции | Ближний бой ◆ порыв ветра, Урон 1d4 дробящий | Земля: Скорость 20 футов, Скорость копания 20 футов | Ближний бой ◆ кулак, Урон 2d10 дробящий | Огонь: Скорость 50 футов; сопротивление огню 10, слабость 5 к холоду и слабость 5 к воде | Ближний бой ◆ завихрение, Урон 1d8 огненный + 1d4 продолжительный огнем | Вода: Скорость 20 футов, Скорость плавания 60 футов; сопротивление огню 5; | Ближний бой ◆ волна, Урон 1d12 дробящий и вы можете мгновенно потратить действие после попадания, чтобы оттолкнуть цель на 5 футов с эффектами успешного использования Толкнуть
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Ваш нужно достаточно места для превращения, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, модификатор атаки +23, бонус урона +13, и Акробатику или Атлетику +23. Усиление (7-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вам нужно достаточно места для превращения, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 20 временных ОЗ, модификатор атаки +25, бонус урона +11, удвоенное количество костей урона (включая продолжительный урон), и Акробатику или Атлетику +25. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.