Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 82
Отматывающий шаг
Rewinding Step
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы фиксируете свое местоположение во времени, чтобы потом с помощью сложной хрономантии быстро вернуться к предыдущим шагам. Пространство, в котором вы находитесь в момент произнесения заклинания, становится вашей закрепленной временно́й точкой. Пока находитесь в пределах 500 футов от своей закрепленной временно́й точки, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признак концентрация, чтобы мгновенно вернуться в это место (вам для этого не нужна линия эффекта). После этого заклинание заканчивается. Когда предпринимаете действие для возвращения, вы переноситесь вместе со всеми предметами, которые находятся в вашем распоряжении. Если, когда вы пытаетесь вернуться, закрепленная точка занята или заклинание перенесет с вами другое существо, то заклинанию не удается перенести вас и оно заканчивается.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1.000 футов от вашей закрепленной точки. Усиление (9-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1 мили от вашей закрепленной точки.Отталкивающий импульс
Repelling Pulse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы высвобождаете мощный импульс телекинетической силы, и он яростно отбрасывает от вас существ. Каждое существо в области получает 7d10 урона силой в зависимости от своего спасброска Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас на 10 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон, отталкивается от вас на 20 футов и падает ничком
-
--- Усиление (+2): Урон силой увеличивается на 2d10, а расстояние, на которое отталкивается цель при провале и крит.провале, увеличивается на 5 футов.Переплетенные корни
Entwined Roots
Сотворение◆ минута
ТрадицияArcane, Primal
Целивплоть до 5 готовых живых существ
Длительность10 минут
Описание
Ползучие корни опоясывают вас и ваших союзников слоями гибкой деревянной защиты. Каждое подверженное эффекту существо получает сопротивление 5 дробящему и колющему урону. Когда существо, защищенное этими корнями, становится целью атаки дистанционным оружием, но не получает урон (например, если атака промахнулась или урон был снижен до 0 из-за сопротивления), корни подхватывают амуницию или метательное оружие и удерживают его. Защищенное существо может достать это брошенное оружие или амуницию действием Взаимодействовать.
-
--- Усиление (7-й): Сопротивление равно 10. Усиление (9-й): Сопротивление равно 15.Плащ-хамелеон
Chameleon Coat
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция15 футов
Целивплоть до 8 существ
Длительность10 минут
Описание
Вы меняете цвета внешнего слоя одежды и снаряжения целей, чтобы они были ближе к их окружению, когда они остаются неподвижными. Существа под воздействие этого заклинания получают бонус состояния +3 к проверкам Скрытности, чтобы Спрятаться. Измененный цвет полученный от заклинания всегда меняется, чтобы соответствовать окружению, даже если происходят радикальные изменения. Если любая часть снаряжения или одежды, на которую воздействует заклинание снимается с существа, то для этого существа заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (6-й): Если существо, под воздействием заклинания при броске получает крит.провал проверки Скрытности, чтобы Красться в пределах 30 футов от существа, которое бы его заметило, то вместо этого оно просто проваливает свою проверку, так как заклинание слегка гипнотизирует заметившего. Усиление (8-й): Как 6-й уровень и бонус состояния становится +4.Погибель бандита
Bandit's Doom
Сотворение◆◆◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Цели1 предмет Массой 2 или менее
Длительность1 месяц
Описание
Вы защищаете предмет от тех, кто мог бы его украсть. Когда существо пытается завладеть предметом, оно получает 8d8 ментального урона и обречено в зависимости от результата своего спасброска Воли. После этого заклинание заканчивается. Во время сотворения заклинания, вы можете выбрать вплоть до 10 существ; если вы так делаете, то эти существа могут брать целевой предмет не активируя защиту. У вас единовременно может быть только 1 активная погибель бандита. Если вы заново сотворяете это заклинание, то более новое смещает старое. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и обречено 1 | Провал: Существо получает полный урон и обречено 2 | Критический провал: Существо получает двойной урон и обречено 3
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 2d8.Подсознательное внушение
Subconscious Suggestion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы внедряете подсознательное внушение, глубоко в разум цели, чтобы она следовала ему, когда произойдет указанный вами триггер (см. Setting Triggers). Вы предлагаете цели ход действий. Ваши указания должны быть сформулированы таким образом, чтобы казаться логичными для цели, и не быть саморазрушительными или явно противоречащими ее интересам. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима и знает что вы пытались контролировать ее | Успех: Цель невредима и думает, что вы просто говорили с ней, не колдуя на нее заклинания | Провал: Внушение остается в подсознании цели до ваших следующих ежедневных приготовлений. Если триггер срабатывает до этого момента, цель немедленно следует вашим указаниям. Эффект имеет продолжительность 1 минуту, либо пока цель не завершит оканчиваемое внушение, либо внушение станет саморазрушительным или будет иметь очевидные негативные эффекты. | Критический провал: Как провал, но продолжительность 1 час
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Портрет артиста
Portrait of The Artist
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult
Длительность1 час
Описание
С эффектами Иллюзорная маскировка вы изменяете свою внешность, чтобы выглядеть как известный артист, талантливый в определенном ремесле или выступлениях, например, художник, певец или оратор. Кроме того, создается впечатление, что вы подражаете их мастерству, хотя это всего лишь иллюзия. Если они известны своим искусством имеющим физическую форму, то заклинание создает иллюзии физических произведений искусства, соответствующих их стилю, и зрители, которые верят, убеждены, что эти работы столь же впечатляющие, как и настоящие. Если они славятся своим умением выступать, вы создаете иллюзорное представление, которое обманывает зрителей, заставляя их думать, что вы так же искусны, как и исполнитель, за которого себя выдаете. Аудитория может не поверить в заклинание, если взаимодействуют с вашим произведением искусства или активно слушают выступление, используя Восприятие, либо соответствующие Знания, в зависимости от того, что выше. Когда продолжительность заканчивается, все поддельные произведения искусства исчезают, и те, кто был обманут выступлением, понимают, что оно было не таким хорошим, как они думали, хотя они все еще могут не узнать, что вы на самом деле не были тем артистом, за которого себя выдавали. Это заклинание не может дать вам никаких преимуществ от специальных умений, которые требуют навыка, для которого требуется проверка Выступления, как например заклинание фокусировки Затяжная композиция. Использование этого заклинания достаточного долго, чтобы поддерживать обман, для Заработок денег с помощью искусства достаточно сложно; так как это требует тщательного расчета времени и повторяющегося обмана, нельзя считать, что оно автоматически сработает при проверке Заработок денег.
Послание
Sending
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо с которым вы знакомы
Описание
Вы посылаете существу ментальное сообщение из 25 слов или короче, и оно может мгновенно ответить своим сообщением вплоть до 25 слов.
Потайной сундук
Secret Chest
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 контейнер и его содержимое, общей Массой 10 или меньше
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы отправляете контейнер и его содержимое на Эфирный план, откуда позже сможете забрать его. Физические свойства контейнера, как материал из которого он сделан, любые замки или другие особенности - незначительны для сотворения этого заклинания, но контейнер не может содержать никаких существ. Когда вы выполняете Cast a Spell, этот контейнер и все его содержимое переносится в случайное место в глубине Эфирного плана. Для контейнера и его содержимого время течет как обычно и к нему применяются эффекты окружения Эфирного плана. Хотя и крайне маловероятно, но существо на Эфирном плане может наткнуться на сундук. Вы можете Dismiss заклинание, чтобы вернуть сундук в ваше текущее местоположение. Если заклинание завершается любыми другими способами, то контейнер теряется на Эфирном плане и вы больше не можете вернуть его при помощи этого заклинания, однако вы можете отыскать его другими способами.
Превращение камня и грязи
Transmute Rock and Mud
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Описание
Вы деформируете строение из земляного материала, превращая камень в грязь или грязь в камень. Выберите один из вариантов, когда выполняете Cast a Spell. * Камень в грязь (Rock to Mud): Вы превращаете немагический, необработанный и ничейный камень в области в равный объем грязи. Если вы используете Cast a Spell на каменном полу, он становится сложной местностью; если получившаяся грязь глубиной хотя бы 3 фута, то это особо сложная местность или существа могут пытаться Плыть через нее (Атлетика, КС 10). Если грязь достаточно глубокая, что существо не может достать дна, существо должно Плыть, чтобы двигаться через нее. Если вы "Сотворяете это заклинание" на потолок, падающая грязь наносит 8d6 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса) и разлетается, создавая сложную местность в области 10 футов большим радиусом, чем оригинальная область заклинания. Как только камень превращен в грязь, грязь становится немагической и остается пока не высохнет в следствие естественных условий или каким-либо образом рассеется. * Грязь в камень (Mud to Rock): Грязь в области превращается в необработанный камень. Если существа в грязи, когда она превращена в камень, то они должны выполнить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо выбирается из грязи и невредимое находится сверху камня | Успех: Существо вылезает из грязи, когда она превращается в камень, и лежит ничком на камне | Провал: Существо частично застревает в грязи и получает состояние схвачен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше | Критический провал: Существо полностью застряло. Оно получает состояние сдерживаем на 1 раунд или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше.
-
--- Усиление (+2): К области добавляется дополнительный 10-футовый куб, смежный хотя бы с одним из других кубов.Призыв аксиома
Summon Axiom
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы вызываете принципиального небожителя, наблюдателя или беса, чтобы сражаться за вас. Вы призываете обычное принципиальное существо, которое имеет признак небожитель, наблюдатель или бес и чей уровень равен 5 или ниже. Вы можете призвать только существо, чье мировоззрение относится к предпочитаемым мировоззрениям вашего божества (или если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). Мастер, может решить, что божества имеют ограничения на определенные виды существ, даже если их мировоззрение подходящее. Усиление этого заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать.
-
--- Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.Призыв анарха
Summon Anarch
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы вызываете хаотичного небожителя, наблюдателя или беса, чтобы сражаться за вас. Вы призываете обычное хаотичное существо, которое имеет признак небожитель, наблюдатель или бес и чей уровень равен 5 или ниже. Вы можете призвать только существо, чье мировоззрение относится к предпочитаемым мировоззрениям вашего божества (или если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). Мастер, может решить, что божества имеют ограничения на определенные виды существ, даже если их мировоззрение подходящее. Усиление этого заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать.
-
--- Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.Призыв беса
Summon Fiend
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы призываете беса сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак бес и чей уровень равен 5 или ниже. Вы не можете призвать существо, если только его мировоззрение не является одним из предпочитаемых мировоззрений вашего божества (либо если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). На усмотрение Мастера, некоторые божества могут иметь ограничения на определенные виды бесов, даже если их мировоззрение подходящее.
-
--- Усиление: Как Призыв животногоПризыв гиганта
Summon Giant
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы призываете гиганта сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак гигант и чей уровень 5 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животногоПризыв дракона
Summon Dragon
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы призываете дракона сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак дракон и чей уровень 5 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животногоПризыв исцеляющего слуги
Summon Healing Servitor
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Описание
Вы призываете слугу, выкованного из сырой позитивной энергии, чтобы исцелить и поддержать ваших союзников. Слуга занимает пространство огромного существа и имеет скорость 60 футов. Прибытие (некромантия, исцеление, позитивный) Защита слуги (Servitor's Protection): Слуга появляется во вспышке света, переходит от союзника к союзнику и дает им временную передышку. Все союзники в пределах 20 футов от слуги получают 20 временных ОЗ, пока слуга не совершит уход. Уход (некромантия, исцеление, позитивный) Благословение слуги (Servitor's Blessing): Слуга исчезает в 30-футовой эманации позитивной энергии. Все готовые живые существа в ее пределах, исцеляют 3d8 ОЗ. Вся нежить, находящаяся в этой области, получает столько же урона с простым спасброском Стойкости.
-
--- Усиление (+2): Временные ОЗ от эффекта Прибытия увеличиваются на 8, а исцеления и урон нежити от эффекта Ухода увеличиваются на 1d8.Призыв небожителя
Summon Celestial
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы призываете небожителя сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак небожитель и чей уровень равен 5 или ниже. Вы не можете призвать существо, если только его мировоззрение не является одним из предпочитаемых мировоззрений вашего божества (либо если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). На усмотрение Мастера, некоторые божества могут иметь ограничения на определенные виды небожителей, даже если их мировоззрение подходящее.
-
--- Усиление: Как Призыв животногоПризыв сущности
Summon Entity
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы призываете аберрацию сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак аберрация и чей уровень 5 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животногоПроклятие моряка
Mariner's Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы поражаете цель проклятием бурлящего, неумолимого моря. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние тошнота 1. Снижение состояния до 0 заканчивает проклятие. | Провал: Цель получает состояние тошнота 1 и не может снизить его ниже 1 пока длится проклятие. Проклятие может быть снято с помощью Снятие проклятия или подобной магии. Всякий раз, когда цель имеет тошноту и она на воде, хотя бы в миле от берега, она еще получает состояние замедлен 1. | Критический провал: Как провал, но цель получает состояние тошнота 2 Убран признак "атака".
Пронзающий кол
Impaling Spike
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы вызываете кол, который вырывается из под земли, под существом, потенциально пронзая его. Кол сделан из холодного железа и наносит 8d6 колющего урона. Цель должна совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Цель уклоняется от кола и невредима | Успех: Кол попадает по цели и она получает половину урона | Провал: Кол прокалывает ногу или другую не жизненно важную часть тела цели. Существо получает полный урон и если стоит на твердой земле, то получает состояние обездвижен. Оно может попытаться Вырваться (с вашим КС заклинания). Пока оно остается пронзенным, то в конце своих ходов получает урон от любой имеющейся у него слабости к холодному железу. | Критический провал: Как провал, но существо пронзено через жизненно важный орган или центр своей массы, получая двойной урон и становясь застигнутым врасплох пока остается пронзенным.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Проход сквозь стену
Passwall
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Длительность1 час
Описание
Вы создаете видимый туннель через стену в выбранной области, заменяя ее пустым пространством. Если стена толще 10 футов, то туннель заканчивается через 10 футов. Даже маленький слой металла внутри стены мешает действию заклинания. Это заклинание не снижает целостности конструкции. Когда заклинание заканчивается, все, кто находится внутри туннеля, перемещаются к ближайшему выходу.
-
--- Усиление (7-й): Туннель может быть вплоть до 20 футов глубиной. Несмотря на существование туннеля, участки стены в которых находятся входы в ваш туннель кажутся совершенно нормальными (если только не смотреть на них с Истинное зрение или подобным эффектом). Входы туннеля функционируют как сплошная стена, но вы можете установить пароль или триггер (см. Setting Triggers), позволяющий существам свободно входить в туннель.Пылающая расщелина
Blazing Fissure
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Описание
Тонкая трещина прорезает землю, извергаясь магмой, а затем быстро закрывается. Каждое существо вдоль линии и на твердой земле получает 4d6 дробящего урона и 6d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и падает ничком | Критический провал: Существо получает двойной урон и падает ничком
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6 дробящего и 1d6 огненного урона.Пытливый глаз
Prying Eye
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциясм. текст
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете невидимый парящий глаз, диаметром 1 дюйм (2.54 см), в месте в пределах 500 футов, которое вы можете видеть. Он видит во всех направлениях с помощью ваших обычных зрительных чувств и постоянно передает вам то, что видит. Первый раз, когда вы используете Sustain a Spell каждый раунд, вы можете или передвинуть глаз на расстояние вплоть до 30 футов, видя только то что находится перед глазом, или передвинуть его на расстояние вплоть до 10 футов, видя все что происходит во всех направлениях. Нет ограничения на то, как далеко от вас может перемещаться глаз, но заклинание мгновенно заканчивается если вы и глаз оказываетесь на разных планах бытия. Вы можете осуществлять действия Поиск через глаз, если хотите с помощью него делать проверки Восприятия. Любой урон причиненный глазу уничтожает его и заканчивает заклинание.
Растительная форма
Plant Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
Черпая вдохновение от растительных существ, вы превращаетесь в боевую форму растения большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание теряется. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите древня, мухоловку или шамблера. Вы можете выбрать конкретный вид растения (такое как кувшин-мухоловку вместо обычной мухоловки), но это не влияет на размер формы или характеристики. Когда вы в этой форме, то получаете признак растение. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 12 временных ОЗ * Сопротивление яду 10 * Сумеречное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +17, а бонус урона +11. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +19, или ваш если он выше. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного растения: | Древень (Arboreal): Скорость 30 футов; вы можете говорить в этой форме, но все еще не можете Cast a Spell или предоставлять словесные компоненты | Ближний бой ◆ ветвь (досягаемость 15 футов), Урон 2d10 дробящий | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d8 дробящий | Мухоловка (Flytrap): Скорость 15 футов; сопротивление кислоте 10 | Ближний бой ◆ лист (досягаемость 10 футов), Урон 2d8 колющий, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы применить на цель Grab | Шамблер (Shambler): Скорость 20 футов, Скорость плавания 20 футов; сопротивление электричеству 10 | Ближний бой ◆ лиана (досягаемость 15 футов), Урон 2d8 рубящий
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и досягаемость атак увеличивается на 5 футов. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 24 временных ОЗ, модификатор атаки +21, бонус урона +16, и Атлетику +22. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.Рука силы
Forceful Hand
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
В незанятом пространстве рядом с вами появляется парящая бесплотная рука среднего размера, созданная из магической силы, которая следует за вами по полю боя и защищает вас от неприятельских атак. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, рука двигается в указанное вами незанятое пространство возле вас. Когда вы Поддерживаете это заклинание, то можете заставить руку Лететь в указанное вами незанятое пространство рядом с союзником, чтобы защищать его вместо вас. Движение руки не провоцирует реакции основанные на перемещении существа. Успешная атака по руке повреждает ее, а эффекты наносящие урон и способные целиться в существо, могут целиться в руку. Рука имеет КБ 25, 50 ОЗ и не может восстанавливать ОЗ никакими способами. Попадание заклинанием Дезинтеграция или подобным эффектом, уничтожает руку. Действия руки и даваемое ей укрытие зависят от того, какие действия вы совершаете в свой ход. В конце вашего хода, действие руки определяется первой записью из списка, соответствующей признаку любого из действий использованных в ваш ход. Например, если вы Шагнули (Step) Шаг, Переместились (Stride) Перемещение, и Поддержали (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, то используете запись для действий движения, поэтому рука дает стандартное укрытие. * Воздействие или Атака: Рука вмешивается между вами и врагом. Она дает небольшое укрытие (бонус обстоятельства +1 к КБ) против всех атак, проходящих через квадрат руки. * Движение: Рука дает стандартное укрытие (бонус обстоятельства +2 к КБ, Рефлексу и проверкам Скрытности) против всех атак, которые проходящих через квадрат руки. * Концентрация: Рука дает большое укрытие (бонус обстоятельства +4 к КБ, Рефлексу и проверкам Скрытности) против всех атак, которые проходящих через квадрат руки.
-
Усиление (6-й): Рука имеет КБ 27 и 60 ОЗ. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)". * Шлепок (Swat): Рука Летит (Fly) Лететь к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается Толкнуть (Push) Push его, вместо проверки Атлетики используя ваш бросок атаки заклинанием.
-
Усиление (7-й): Рука имеет КБ 30 и 70 ОЗ, и она большого размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)" или "Хватку (Grasp)". * Хватка (Grasp): Рука Летит к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается Схватить (Grapple) Захватить его, вместо проверки Атлетики используя ваш бросок атаки заклинанием. -
Усиление (8-й): Рука имеет КБ 32 и 80 ОЗ, и она большого размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)", "Хватку (Grasp)" или "Удар кулаком (Punch)". * Удар кулаком (Punch): Рука Летит к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается нанести ему сокрушительный Удар. Удары руки используют вашу атаку заклинанием ближнего боя и наносят 7d8 урона силой. Удары руки не используют ваш штраф множественной атаки и не увеличивают его.
-
Усиление (9-й): Рука имеет КБ 35 и 90 ОЗ, и она большого размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)", "Хватку (Grasp)", "Удар кулаком (Punch)" или "Сокрушение (Crush)". * Сокрушение (Crush): Если у руки нет схваченной цели, она Летит к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается Ударить его с сокрушительной силой. Удары руки являются атаками заклинанием ближнего боя, и наносят 6d8 урона силой. Удары руки не получают ваш штраф множественной атаки и не увеличивают его. При успешном Ударе, цель схвачена рукой до конца вашего следующего хода, если только рука не переместится или цель сможет Вырваться против вашего КС заклинания. Однако, если на момент использования Сокрушения у руки есть схваченная цель, то вместо этого она Сжимает (Constricts) Constrict цель нанося 6d8 урона силой, с простым спасброском Стойкости.Синаптический импульс
Synaptic Pulse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Вы испускаете пульсирующий ментальный взрыв, который проникает в разумы всех врагов в области. Каждый враг в области должен совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо ошеломлено 1. | Провал: Существо ошеломлено 2. | Критический провал: Существо ошеломлено на 1 раунд. Убрана Дистанция 30 футов, так как она тут не имеет смысла. Спасбросок Воли совершают только враги, а не все существа.
Синестезия
Synesthesia
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Чувства цели внезапно перестраиваются неожиданным образом, заставляя ее воспринимать шумы как всплески цвета, запахи как звуки и т.п. Это имеет три эффекта, и цель должна совершить спасбросок Воли. * Из-за отвлечения внимания, цель должна выполнять чистую проверку с КС 5, каждый раз, когда использует действие с признаком концентрация, иначе действие проваливается и тратится * Затрудненность в понимании визуальной информации, делает для цели всех существ и объекты скрытыми * Существо испытывает трудность с передвижением, что делает его неуклюжим 3 и давая штраф состояния -10 футов к его Скоростям | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Цель страдает 1 раунд | Провал: Цель страдает 1 минуту | Критический провал: Как провал, и цель ошеломлена 2 так как пытается обработать эти сенсорные сдвиги
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.Смертельное облако
Cloudkill
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете ядовитый туман. Он действует как Непроглядный туман, за исключением того, что область двигается от вас на 10 футов каждый раунд. Вы наносите 6d8 урона ядом каждому дышащему существу, которое начинает свой ход в области заклинания. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.Сокрушительное отчаяние
Crushing Despair
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 или более раундов
СпасбросокВоля
Описание
Вы вызываете отчаяние у существ в области. Эффекты для каждого существа определяются его спасброском Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: На 1 раунд существо не может использовать реакции и должно совершить еще один спасбросок в начале своего хода; при провале, на этот ход оно получает состояние замедлен 1, так как оно безудержно рыдает | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минуту | Критический провал: Как провал, и существо автоматически получает замедлен 1 на 1 минуту
-
--- Усиление (7-й): Область увеличивается до 60-футового конуса.Спящий потенциал
Dreaming Potential
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 готовое спящее существо
Длительность8 часов
Описание
Вы вовлекаете цель в осознанное сновидение, где она может исследовать бесконечные возможности своего собственного потенциала в постоянно меняющейся обстановке своего сновидческого пейзажа. Если цель спит полные 8 часов без прерывания, то при пробуждении, это считается как день отдыха потраченный на перетренировку, однако нельзя использовать спящий потенциал для любых переобучений, которые требуют или инструктора или специальных знаний, к которым нельзя получить доступ во сне.