Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 47
Разговор с камнями
Stone Tell
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы можете задавать вопросы и получать ответы от натуральных или обработанных камней. В то время как камень не является разумным, вы говорите с природными духами камня, которые имеют индивидуальность обусловленную видом камня, а также типом строения, частью которой является камень (для обработанного камня). Перспектива, восприятие и знание камня дают ему мировосприятие, достаточно отличное от человеческого, чтобы он не считал те же детали важными. Камни в основном могут ответить на вопросы о существах, которые касались их в прошлом, и о том, что скрывается под ними или за ними.
Разрушение заклинаний
Spellwrack
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы заставляете любые заклинания, наложенные на цель, выплескивать свою энергию вредными всплесками. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Всякий раз, когда цель подвергается воздействию заклинания с продолжительностью, она получает 2d12 продолжительного урона силой. Каждый раз, когда она получает продолжительный урон силой от разрушение заклинаний, оставшаяся продолжительность заклинаний действующих на нее, снижает на 1 раунд. Только успешная проверка Арканы с вашим КС заклинания помогает цели восстановиться от продолжительного урона; проклятие и продолжительный урон заканчиваются через 1 минуту. | Провал: Как успех, но проклятие и продолжительный урон не заканчиваются сами по себе | Критический провал: Как провал, но продолжительный урон силой становятся 4d12
Слабоумие
Feeblemind
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы резко снижаете умственные способности цели. Цель должна совершить спасбросок Воли. Эффекты этого проклятия могут быть снять только с помощью Снятие проклятия или другого эффекта выбирающего целью проклятия. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние одурманен 2 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние одурманен 4 на неограниченное время | Критический провал: Интеллект цели навсегда становится ниже, чем у животного, и она считает свои модификаторы Харизмы, Интеллекта и Мудрости как -5. Она теряет все классовые умения, которые требуют умственных способностей, включая все заклинательские. Если цель - игровой персонаж, он становится неигровым персонажем под управлением Мастера. Заострение внимания на том, что эффект накладывает проклятие.
Стена лезвий
Blade Barrier
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Лезвия из силы формируют мешающую стену. Стена появляется прямой линией, высотой 20 футов, 120 футов в длину, и 2 фута толщиной и она дает укрытие. Стена наносит 7d8 урона силой каждому существу, которое находится в пространстве стены в момент ее создания, которое пытается пройти через стену, или которое заканчивается ход внутри стены. Простой спасбросок Рефлекса снижает урон. Существо, которое совершило успешный спасбросок при создании стены, выталкивается в ближайшее пространство на одну из сторон стены, по его выбору. Существа, пытающиеся пройти через стену, заканчивают движение рядом со стеной, если критически проваливают свой спасбросок.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.Стена силы
Wall of Force
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете невидимую стену из чистой магической силы вплоть до 50 футов длиной и вплоть до 20 футов высотой. Стена не имеет какой-либо заметной толщины. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через любых существ или объекты, иначе заклинание пропадает. Стена имеет КБ 10, Твердость 30 и 60 ОЗ, и она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Стена не позволяет проходить физическим эффектам сквозь нее, а поскольку она сделана из силы, то также блокирует бестелесных и эфирных существ. Эффекты телепортации могут проходить через барьер, как и визуальные эффекты (так как стена невидимая). Стена силы иммунна к эффектам противодействия своего уровня или ниже, но автоматически разрушается заклинанием Дезинтеграция любого уровня, или при контакте с Жезл отмены или Sphere of Annihilation.
-
--- Усиление (+2): ОЗ стены увеличиваются на 20.Стихийное слияние
Elemental Confluence
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы вызываете четыре вида элементалей, которые объединяются в хаотичный шторм. У слияния КБ 28 и 120 ОЗ, слабость 10 к эффектам по области и иммунитет к кровотечению и яду. Существам могут двигаться сквозь слияние; существа внутри слияния скрыты, а все существа за пределами слияния скрыты для существ внутри него. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell или Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, выберите вплоть до 2 различных видов элементалей которые будут действовать. * Огонь (Fire) (огонь): Пламя ревёт внутри слияния, нанося 1d6 продолжительного урона огнем тем, кто частично или полностью находится внутри слияния * Вода (Water) (атака, вода): Элементаль извергает мощную струю воды. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов от слияния, используя свой модификатор атаки заклинанием. Эта атака игнорирует сокрытие полученное от слияния, и элементаль получает бонус обстоятельства +2 на бросок атаки заклинанием по целям внутри слияния. При попадании вода наносит 4d6 дробящего урона (двойной урон при крит.попадании). Эта атака не считается к вашему штрафу множественной атаки. * Воздух (Air): (воздух, электричество): Элементаль выпускает из слияния разряд электричества, нанося существам в пределах 20 футов от слияния 4d4 урона электричеством, с простым спасброском Рефлекса. Это не действует на существ находящихся полностью внутри слияния. * Земля (Earth) (земля): Слияние на 1 раунд получает бонус обстоятельства +2 к КБ и сопротивление 10 всему физическому урону (кроме адамантина)
Телепортация
Teleport
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 миль
Целивы и вплоть до 4 целей которых коснулись, либо готовые существа или объекты примерного размера существа
Описание
Вы и цели мгновенно перемещаетесь в любое место в пределах дистанции, если вы можете точно определить местоположение как по его положению относительно вашей начальной позиции, так и по его внешнему виду (или другим идентифицирующим признакам). Неверное знание о внешнем виде места, обычно приводит к провалу заклинания, но на усмотрение Мастера, вместо этого оно может привести к телепортации в нежелательное место или к какому-то другому необычному казусу. Телепортация не точная на больших расстояниях. Цели появляются на расстоянии от предполагаемой точки назначения, равном примерно 1% от общего преодоленного расстояния, в направлении определенном Мастером. Для коротких перемещений, такая неточность неважна, но на длинных расстояниях, это может стать 1 милей.
-
--- Усиление (7-й): Вы и другие цели можете перемещаться в любое место в пределах 1000 миль. Усиление (8-й): Вы и другие цели можете перемещаться в любое место на той же самой планете. Если вы перемещаетесь на более чем 1000 миль, вы появляетесь только в 10 милях от цели. Усиление (9-й): Вы и другие цели можете перемещаться в любое место на другой планете, в пределах одной солнечной системы. Предполагая, что у вас есть точное знание местоположения цели и внешнего вида, вы прибываете на новую планету в 100 милях от цели. Усиление (10-й): Как версия 9-го уровня, но вы и другие цели можете перемещаться на любую планету в пределах одной галактики.Услышать свое имя
Catch Your Name
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
СпасбросокВоля
Описание
Вы узнаете личное имя (но не истинное) существа, произнесшего ваше имя, а также его точное местоположение, если только ему не удастся с помощью успешного спасброска отменить этот эффект. Вы в любой момент узнаете о выполнении условий триггера, пока заклинание приготовленно или находится в вашем репертуаре. Не произнеся заклинание, невозможно отличить один триггер этого заклинания от другого. Это может вызывать неудобство, если вы настолько знамениты, что ваше имя постоянно на слуху у других. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.
Фанатичная убежденность
Zealous Conviction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Целивплоть до 10 готовых существ
Длительность10 минут
Описание
Вы обходите рациональные мысли ваших целей, внушая им непоколебимую убежденность и рвение. Каждая цель получает 12 временных ОЗ и бонус состояния +2 к спасброскам Воли против ментальных эффектов, поскольку их вера отвергает сигналы от своих собственных тел и умов. Если вы приказываете цели что-то сделать, она должна выполнить вашу просьбу, хотя, если бы она обычно посчитала задачу противоречивой, она может каждый раунд, в конце своего хода, совершить спасбросок Воли из-за когнитивного диссонанса. В случае успеха, она завершает для себя эффекты этого заклинания.
-
--- Усиление (9-й): Временные ОЗ увеличиваются до 18, а бонус состояния к спасброскам воли увеличивается до +3. Добавлены признаки "эмоция" и "ментальное".Форма демона
Demon Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Длительность1 минута
Описание
Вы извращаете себя грехом Бездны, превращаясь в боевую форму демона среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите бабау, хезру, набасу или врока. При выборе хезру боевая форма имеет большой размер и у вас должно быть место для увеличения, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признаки демон и бес. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 30 временных ОЗ, слабость 5 добру и 5 холодному железу * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +22 [+17/+12], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор атаки определенного оружия или безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Бабау (Babau): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ длинное копье +22 [+17/+12] (досягаемость 10 футов), Урон 2d8+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ челюсти +22 [+17/+12], Урон 2d10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d4 рубящий + 1d6 зло | Все Удары наносят дополнительные 2d6 точного урона застигнутым врасплох существам | Хезру (Hezrou): Скорость 30 футов, Скорость плавания 30 футов | Ближний бой ◆ челюсти +22 [+17/+12] (досягаемость 10 футов), Урон 2d12+10 колющий + 1d6 зло, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8 рубящий + 1d6 зло | Набасу (Nabasu): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов | Ближний бой ◆ челюсти +22 [+17/+12], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Врок (Vrock): Скорость 25 футов, Скорость полета 35 футов; сопротивление 10 электричеству | Ближний бой ◆ клюв +22 [+17/+12], Урон 2d8+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ лапа +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло
Форма дракона
Dragon Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Взывая к мощной превращающей магии, вы получаете боевую форму дракона большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите один вид цветного или металлического дракона. Когда вы в этой форме, то получаете признак дракон. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Скорость 40 футов, Скорость полета 100 футов * Сопротивление 10 типу урона вашей атаки дыханием (см. далее) * Ночное зрение и неточное чувство нюх на 60 футов * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +22, а бонус урона +6. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. Смотрите далее больше о этих атаках. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше * Атака Дыхание ◆◆ (аркана, эвокация) Форма, урон и тип урона вашего дыхания зависит от конкретной формы дракона (см. далее). Существо в области совершает простой спасбросок с вашим КС заклинания. Это спасбросок Рефлекса, если не сказано иначе в описании специального умения вашей формы дракона. Будучи использованным, ваша атака дыханием не может быть снова использована 1d4 раунда. Ваша атака дыханием имеет признак соответствующий типу наносимого урона. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного дракона: | Черный: Скорость плавания 60 футов | Дыхание 60-футовая линия, Урон 11d6 кислотой | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 кислотой | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Синий: Скорость рытья 20 футов | Дыхание 80-футовая линия, Урон 6d12 электричеством | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d10 колющий + 1d12 электричеством | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Зеленый: Скорость плавания 40 футов, игнорирует сложную местность от немагической растительности | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 ядом (спасбросок Стойкости) | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 ядом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Красный: игнорирует состояние скрыт от дыма | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 огненный | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 4d6 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 дробящий | Белый: Скорость карабканья 25 только по льду | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 холодом | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 3d6 колющий + 2d6 холодом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Латунный: Скорость рытья 20 футов | Дыхание 60-футовая линия, Урон 15d4 огнем | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 3d8 колющий + 2d4 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ шипы (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Бронзовый: Скорость плавания 40 футов | Дыхание 80-футовая линия, Урон 6d12 электричеством | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d10 колющий + 1d12 электричеством | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 рубящий | Медный: Скорость карабканья 25 только по камню | Дыхание 60-футовая линия, Урон 10d6 кислотой | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 кислотой | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 дробящий | Золотой: Скорость плавания 40 футов | Дыхание 30-футовый конус, Урон 6d10 огнем | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 4d6 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Серебряный: ходить по облакам | Дыхание 30-футовый конус, Урон 8d8 холодом | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 холодом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий
-
--- Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, получаете бонус состояния +20 футов к Скорости полета, и атаки получают досягаемость 10 футов (или 15 футов, если они были 10 футов изначально). Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, модификатор атаки +28, бонус урона +12, Атлетика +28, и бонус состояния +14 к урону от атаки дыханием. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.Форма дьявола
Devil Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Длительность1 минута
Описание
Вы связываете себя с мощью Ада, превращаясь в боевую форму дьявола среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите барбазу, эринию, осилута или сарлагона. При выборе осилута или сарлагона боевая форма имеет большой размер и у вас должно быть место для увеличения, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признаки дьявол и бес. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 22 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 5 временных ОЗ, слабость 5 добру * Сопротивление 5 физическому урону (кроме серебра), 10 огню * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +20 [+15/+10], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор атаки определенного оружия или безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Барбазу (Barbazu): Скорость 35 футов | Ближний бой ◆ глефа +20 [+15/+10] (смертельное d8, силовое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8+10 рубящий + 1d6 зло и 1d6 продолжительного урона кровотечением | Ближний бой ◆ борода +20 [+15/+10], Урон 3d8 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +20 [+16/+12] (быстрое), Урон 3d6 рубящий + 1d6 зло | Эриния (Erinys): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов | Ближний бой ◆ длинный меч +20 [+15/+10] (универсальное К, Урон 1d8+10 рубящий + 1d6 злом и 1d6 огнем | Дальний бой ◆ композитный длинный лук +20 [+15/+10] (залповое, смертельное d10, шаг дистанции 100 футов), Урон 1d8 колющий + 1d6 зло и 1d6 огонь | Осилут (Osyluth): Скорость 35 футов, Скорость полета 30 футов | Ближний бой ◆ челюсти +20 [+15/+10], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +20 [+16/+12] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ жало +20 [+15/+10] (досягаемость 15 футов), Урон 1d10 колющий + 1d6 зло и 1d6 яд | Дальний бой ◆ костяной осколок +20 [+15/+10] (шаг дистанции 30 футов), Урон 2d6 колющий + 1d6 зло | Сарлагон (Sarglagon): Скорость 25 футов, Скорость полета 25 футов, Скорость плавания 30 футов | Ближний бой ◆ клыки +20 [+15/+10], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ ручное щупальце +20 [+16/+12] (быстрое), Урон 1d8 дробящий + 1d6 зло и 1d6 яд
Форма дэймона
Daemon Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Длительность1 минута
Описание
Вы наполняетесь искаженной смертью и чистой злобой Абаддона, превращаясь в боевую форму дэймона большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите цеастодэймона, лейкодэймона, меладэймона или пискодэймона. При выборе цеастодэймона боевая форма имеет средний размер. Находясь в этой форме вы получаете признаки дэймон и бес. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 21 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ и слабость 5 добру * Бонус состояния +2 ко всем спасброскам против эффектов смерти * Сопротивление 10 яду * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +21 [+16/+11], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Цеастодэймон (Ceustodaemon): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ челюсти +21 [+16/+11] (досягаемость 10 футов), Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +21 [+17/+13] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Любой успешный Удар челюстями или когтями наносит дополнительные 1d6 урона и вы получаете такое же количество урона | Лейкодэймон (Leukodaemon): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов; бонус состояния +2 ко всем спасброскам против болезней | Ближний бой ◆ челюсти +21 [+16/+11] (досягаемость 10 футов), Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +21 [+17/+13] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Дальний бой ◆ композитный длинный лук +21 [+16/+11] (залповое, смертельное d10, шаг дистанции 100 футов), Урон 2d8 колющий + 1d6 зло | Меладэймон (Meladaemon): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов | Ближний бой ◆ челюсти +21 [+16/+11] (досягаемость 10 футов), Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +21 [+17/+13] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 1d8 рубящий + 1d6 зло и 1d6 негативный, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Пискодэймон (Piscodaemon): Скорость 25 футов, Скорость плавания 40 футов | Ближний бой ◆ клешня +21 [+16/+11], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло и 1d6 продолжительного урона кровотечением, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Ближний бой ◆ щупальце +21 [+17/+13] (быстрое), Урон 2d6 дробящий + 1d6 зло и 1d6 яд Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.
Хроматический образ
Chromatic Image
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете 3 своих иллюзорных образа, и каждый из вас четверых получает различный цвет, который меняется каждый раз, когда кто-то атакует вас. Это имеет эффекты Зеркальный образ, но когда противник уничтожает один из образов, киньте 1d4, чтобы узнать какого цвета был образ на момент уничтожения. Атакующий получает соответствующий эффект. +
-+
-
-+-
-
-
-
-+ | d4 | Цвет | Эффект | +====+===========+=============================+ | 1 | Красный | 5 урона огнем и | | | | 5 ментального урона | +-+
-
-+-
-
-
-
-+ | 2 | Оранжевый | 5 урона кислотой и | | | | 5 ментального урона | +-+
-
-+-
-
-
-
-+ | 3 | Желтый | 5 урона электричеством и | | | | 5 ментального урона | +-+
-
-+-
-
-
-
-+ | 4 | Зеленый | 5 урона ядом и | | | | 5 ментального урона | | | | + напуган 1 | +-+
-
-+-
-
-
-
-+Цепь молний
Chain Lightning
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Цели1 существо, плюс любое количество дополнительных существ
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы выпускаете в цель мощный разряд молнии, нанося 8d12 урона электричеством. Цель должна совершить простой спасбросок Рефлекса. Электричество по дуге направляется к другому существу в пределах 30 футов от первой цели, перепрыгивает к другому существу в пределах 30 футов от той цели и так далее. Вы можете закончить цепь в любой момент. Вы не можете целиться в одно существо более одного раза, и должны иметь линию эффекта до всех целей. Бросьте кости урона один раз и применяйте его для каждой цели (снижая в половину или удваивая, в зависимости от результата спасброска). Цепь заканчивается если любая из целей крит.успешно проходит спасбросок.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12.Яркий узор
Vibrant Pattern
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы создаете узор из света, который интенсивно пульсирует. Существа, находящиеся внутри узора, получают состояние ослеплен. Дополнительно, существо должно совершить спасбросок Воли, если они внутри узора когда вы сотворяете его, когда они попадают в узор, заканчивают свой ход внутри узора, или используют действия Поиск или Взаимодействовать на узоре. Существо уже "слепое" от узора не должно совершать новые спасброски. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо из-за узора получает состояние слепота. Если оно выходит из узора, то вплоть до максимальной длительности в 1 минуту, может в конце каждого своего хода совершить новый спасбросок, чтобы восстановиться от слепоты. | Критический провал: Существо получает состояние слепота на 1 минуту
Ярость полтергейста
Poltergeist's Fury
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Ваша ярость проливается телекинетической бурей ужасающих масштабов. Любые незакрепленные и ничейные объекты Массой 1 или меньше в пределах области подхватываются и начинают вращаться вокруг вас с головокружительной скоростью. Все существа в этой области получают 6d4 колющего урона с простым спасброском Рефлекса. Каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете увеличить радиус бури на 10 футов, до максимальных 100 футов. Буря движется вместе с вами и обеспечивает вам небольшое укрытие, однако вы не можете использовать это укрытие, чтобы Спрятаться или Красться. Союзники в буре, которые кидают успешный спасбросок Рефлекса против вашей ярости полтергейста, вместо этого получают критический успех, так как вы пытаетесь избежать попадания в них.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.