Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 6
Сортировка По умолчанию
Найдено: 71

Асмодейское пари

Asmodean Wager
Ритуал 6
Сотворение1 час
ДлительностьДо окончания пари
Отдельная страница: Асмодейское пари
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: от 1 до 9
Вторичные проверки: Общество
Стоимость: пергамент, чернила и ценный предмет от каждого участника, стоимостью не менее 50 зм
Вы способствуете заключению обязательного соглашения связанного магией между вами и еще одним или несколькими вторичными заклинателями, в котором каждый участвующий (далее именуемые "участниками") ставит что-то ценное на исход события, результат которого еще не определен.
Характер события зависит от участников: испытание навыка, азартная игра или даже что-то, что произойдет в далеком будущем.
Хотя ритуал назван в честь Асмодея и изобретен людьми с дьявольскими наклонностями, он не имеет непосредственной связи с Адом, а вместо этого полагается на оккультные связи между участниками пари.
Ставки могут быть следующими:
* Обещание или имущество. Проигравшие пари попадают под эффекты ритуала Гейс 9-го уровня, чтобы сдержать обещание или передать 1 предмет, которым они владеют, как было заявлено во время сотворения заклинания. После передачи своей собственности или выполнения обещания ничто не мешает участникам попытаться вернуть то, что раньше принадлежало им.
* Жизнь участников. Как только результат определен, проигравшие мгновенно умирают без спасброска; это эффект смерти. В следующий раз, когда победитель умрет, он вместо этого остается живым и без сознания с 0 ОЗ, имея состояние при смерти на 1 меньше, чем то, при котором он бы умер. Пока эта защита не будет исчерпана, проигравший пари не может быть возвращен к жизни никакими средствами, даже такой сильной магией, как Желание. Существо уже владеющее дополнительной жизнью в результате выигрыша *асмодейского пари* не может заключить новое пари использовав жизнь в виде залога.
Если любой участник сознательно и добровольно предпринимает какую-либо попытку сжульничать или избежать выполнения условий пари, заклинание автоматически определяет его как проигравшего и разрешается соответствующим образом.
Заклинание не работает, если кто-то из участников действует против своей воли, находится под ментальным контролем или как-либо принужден к этому, либо если кто-то из участников иммунен к пари или иным образом не подвержен его влиянию (например, если он конструкт, нежить или другое существо, иммунное к эффектам смерти, пытается поставить свою жизнь).
На усмотрение Мастера, если когда-либо становится невозможным окончательно определить результат пари, заклинание завершается без дальнейшего результата.
| Успех: Ритуал успешен
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Формулировка ритуала несовершенна и подрывает пари, в результате чего все участники считаются проигравшими, независимо от фактического результата

Бросок во время

Cast Into Time
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Бросок во время
Описание
Вы выпускаете волну темпоральной энергии, которая заставляет существ неистово кувыркаться во времени, оставляя шрамы на их мыслях, при помощи проносящейся вокруг них информации. Хотя может показаться, что путешествие длится минуты или даже дни, цели мгновенно появляются вновь. Наблюдение за этим хаотичным течением времени и столкновение с объектами из разных времен наносит целям 5d8 ментального урона и 5d6 дробящего урона, со спасброском Стойкости. Существо, провалившееся во времени, исчезает до конца вашего хода. После этого оно появляется в том же месте из которого пропадало; если это пространство занято, то оно появляется в ближайшем незанятом месте на выбор Мастера. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает половину урона. | Провал: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает полный урон и тошноту 1. | Критический провал: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает двойной урон и тошноту 2.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 2d6.

Вакханалия

Bacchanalia
Ритуал 6
Сотворение1 день
Длительностьдо полуночи (см. текст)
Отдельная страница: Вакханалия
Описание
Первичная проверка: Оккультизм или Религия



Вторичные заклинатели: 8



Вторичные проверки: Выступление



Стоимость: роскошный ужин с дорогим алкоголем для каждого заклинателя (225 зм)

Вампирское обескровливание

Vampiric Exsanguination
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Отдельная страница: Вампирское обескровливание
Описание
Своими вытянутыми руками, вы втягиваете кровь и жизненную силу других существ. Вы наносите живым существам в области 12d6 негативного урона. Вы получаете временные ОЗ, равные половине урона одного существа; рассчитывайте эти временные ОЗ используя существо, которое получило наибольший урон. Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Вернуть к жизни

Raise Dead
Закл. 6
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо 13-го уровня или ниже
Отдельная страница: Вернуть к жизни
Описание
Вы пытаетесь вызвать душу мертвого существа, что требует присутствия относительно неповрежденного тела существа. Существо должно было умереть в течение последних 3 дней. Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время существа пришло (по решению Мастера), или если существо не желает вернуться к жизни, это заклинание автоматически проваливается, но при его сотворении алмазы не тратятся. Если заклинание прошло успешно, существо возвращается к жизни с 1 ОЗ, без подготовленных заклинаний или доступных слотов заклинаний, без очков в запасе или других ежедневных ресурсов и с любыми долгосрочными ослаблениями старого тела. Время проведенное в Могильнике делает цель временно ослабленной, давая ей состояния неуклюжесть 2, истощен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния нельзя убрать или снизить никаким способом, пока не пройдет неделя. Из-за времени, проведенного в загробной жизни, существо также меняется насовсем, например, происходит небольшое изменение личности, появляется белая прядь в волосах или новое странное родимое пятно.
-
--- Усиление (7-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 15. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 400 зм. Усиление (8-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 17. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 800 зм. Усиление (9-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 19. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 1.600 зм. Усиление (10-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 21. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 3.200 зм.

Видение

Scrying
Закл. 6
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Видение
Описание
Вы магически шпионите за существом по вашему выбору. Видение работает как Ясновидение, за исключением того, что образ который вы получаете менее точен, недостаточен для Телепортация и подобных заклинаний. Вместо того, чтобы создавать глаз в заданном месте в пределах 500 футов, вы создаете глаз, который возникает непосредственно над целью. Вы можете выбрать цель либо по ее имени, либо касаясь одной из ее вещей, или части ее тела. Если вы не встречали цель лично, КС видения на 2 ниже, а если вы не знаете личности цели (возможно вы нашли коготь неизвестного существа на месте преступления), то вместо этого КС понижается на 10. Эффект видения зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Заклинание проваливается и цель временно иммунна на 1 неделю. Цель также получает проблеск вашего образа и узнает приблизительное расстояние и направление до вас. | Успех: Заклинание проваливается и цель временно иммунна на 1 день | Провал: Заклинание успешно срабатывает | Критический провал: Заклинание успешно срабатывает и глаз следует за целью если она двигается, перемещаясь вплоть до 60 футов в раунд

Возмездие природы

Nature's Reprisal
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Возмездие природы
Описание
Растительная жизнь в области начинает извиваться и нападать на ваших врагов, так как вы взываете к природе, чтобы помешать своим противникам. Для ваших врагов область становится сложной местностью, а области которые были естественной сложной местностью становятся особо сложной местностью и опасной местностью, нанося 6 урона ядом любому врагу, каждый раз когда он попадает в такой квадрат.
-
--- Усиление (+1): Урон ядом от опасной местности увеличивается на 1.

Героический подвиг

Heroic Feat
Фокус 6
Сотворение◆◆ или ◆◆◆ жестовый, словесный
Отдельная страница: Героический подвиг
Описание
Вы получаете возможность выполнять особенный боевой прием из широкого богатства боевых знаний, которые дает вам таинство.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то используете действие, дарованное одной обычной способностью воина (Fighter из "Основной книги правил (CR)" или "Продвинутого руководства игрока (APG)", и ваш Мастер может расширить этот список способностей).
Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание используя 2 действия (◆◆), то полученное действие должно быть одиночным действием, а если вы Сотворяете его используя 3 действия (◆◆◆), то вы можете выбрать способность, которая дает активность из 2 действий.
Уровень выбранной способности может быть не больше уровня заклинания *героического подвига*.
Чтобы выбрать способность, она не должна иметь запись "Частота", и вы должны соответствовать ее предварительным условиям и требованиям.

Губительный полиморф

Baleful Polymorph
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Губительный полиморф
Описание
Вы превращаете существо в безобидное животное, подходящее для данной местности, с эффектами в зависимости от спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Тело цели получает незначительные черты безвредного животного. Из-за частичного трансформирования, внутренние органы цели сотрясаются и оно получает состояние тошнота 1. Когда оно восстанавливается от тошноты, черты животного пропадают. | Провал: Цель превращается на 1 минуту, но сохраняет разум. Если оно в свой ход тратит все действия на то, чтобы сосредоточиться на своей изначальной форме, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы мгновенно закончить эффект. | Критический провал: Цель превращается в выбранное безвредное животное, телом и разумом, на неограниченный период времени

Дезинтеграция

Disintegrate
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция120 футов
Цели1 существо или ничейный объект
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Дезинтеграция
Описание
Вы выстреливаете зеленым лучом в свою цель. Выполните атаку заклинанием. При попадании, вы наносите 12d10 урона, и цель должна совершить простой спасбросок Стойкости. При критическом попадании, результат спасброска цели считается на 1 ступень хуже. Существо, здоровье которого снизилось до 0 ОЗ осыпается в виде пыли; его снаряжение остается. Объект, в который вы попали уничтожается (без спасброска), независимо от его Твердости, если только это не артефакт или похожий трудно уничтожимый объект. Одиночное сотворение заклинания, может уничтожить не более куба материи со стороной 10 футов. Оно автоматически уничтожает любые конструкции из силы, такие как Стена силы.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d10. Добавлен признак "атака". Уточнение "При попадании, вы наносите 12d10 урона", потому что иначе неясно как трактовать попадания и промахи.

Духовный взрыв

Spirit Blast
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Духовный взрыв
Описание
Вы концентрируете эфирную энергию и атакуете дух существа, нанося 16d6 урона силой. Так как духовный взрыв воздействует на дух существа, оно может повредить цель, проецирующую свое сознание (например, с помощью Проецирование образа) или овладевшую другим существом, даже если тело самой цели находится в другом месте. Существо, которым овладели, остается невредимым для взрыва. Взрыв не вредит существам, у которых нет духа, таким как конструкты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Жало фиолетового червя

Purple Worm Sting
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Жало фиолетового червя
Описание
Вы повторяете атаку смертоносного фиолетового червя. Вы наносите цели, которую касаетесь, 3d6 колющего урона и заражаете ядом фиолетового червя. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 3d6 урона ядом | Провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 1-й стадии | Критический провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 2-й стадии Где-то в тестах это заклинание было атакой + спасброском, и при его переделке под спасбросковое, не снизили автоматический колющий урон. Урон снижен с 6d6 до 3d6.
-
--- Яд фиолетового червя (яд): | Уровень 11 | Максимальная продолжительность: 6 раундов | Стадия 1: 3d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 2: 4d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 3: 6d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд)

Жертва чемпиона

Champion's Sacrifice
Фокус 6
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: По союзнику попал action--Strike или союзник проваливает спасбросок против эффекта, который не воздействует на вас)
Дистанция30 футов
Цели1 союзник
Отдельная страница: Жертва чемпиона
Описание
Вы формируете связь с союзником, позволяющую вам получить урон вместо него.
Все эффекты попадания или проваленного спасброска применяются к вам, вместо союзника.
Например, если цель крит.проваливает спасбросок против Огненный шар, то вы получите двойной урон.
Эти эффекты игнорируют любые сопротивления, иммунитеты или другие умения, которыми вы обладаете, которые могут каким-либо образом смягчить последствия, однако те, которые имеются у цели, применяются до того, как вы получите эффект.

Животворящая форма

Life-Giving Form
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Животворящая форма
Описание
Вы выходите за пределы своей физической формы, становясь маяком целительной энергии.
Ваше тело излучает яркий свет, как факел.
Вы получаете сопротивление 5 точному урону и слабость 5 к негативному урону, и ваши безоружные Удары (Strike) Удар наносят дополнительно 1d4 позитивного урона.
Вы можете коснуться живого существа с помощью действия Взаимодействовать, чтобы восстановить ему 6d8 ОЗ, и когда существо касается вас с помощью действия Взаимодействовать, вы можете позволить ему получить такое же количество исцеления; в любом случае, существо становится временно иммунно к исцелению *животворящей формы* на 1 минуту.
Это эффект позитивного исцеления.
Вы не можете исцелить себя с помощью *животворящей формы*.
Существо, получающее позитивный урон (такое как нежить), которое касается вас или наносит урон безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное, вместо этого получает 3d4 позитивного урона и не становится временно иммунным.
Вы можете Dismiss это заклинание.

Идеальная мимикрия

Ideal Mimicry
Ритуал 6
Сотворение6 дней
Дистанциясм. описание
Цели1 разумное живое существо
Длительностьпока не использован 10 раз, либо части тела цели не убраны из куклы
Отдельная страница: Идеальная мимикрия
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Ремесло
Стоимость: ремесленные материалы стоимостью от 50 зм × уровень цели; локон волос цели, отстриженные ногти или пузырек крови
Вы создаете куклу с осторожностью и спокойными размышлениями о цели, вставляя в ее тело ногти, завязывая на шее куклы прядь волос или выливая пузырек с кровью в ее внутренности и давая ей впитаться.
Затем вы набиваете куклу и формируете ее так, чтобы она имитировала вид цели, создавая для нее одежду и аксессуары, похожие на обычно надеваемые ей предметы.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны хотя бы раз оказаться в 5 футах от цели и хорошо ее рассмотреть.
Вы можете выполнить ритуал и создать куклу на любом расстоянии от цели.
Когда кукла готова, вы можете жестоко Взаимодействовать с ней раз в раунд, чтобы причинить боль цели, находящейся в радиусе 200 футов.
Эта боль проявляется как наносимый цели ментальный урон, и зависит от того, сколько из 3 компонентных частей тела (волосы, ногти или кровь) вы использовали при создании куклы.
После первой манипуляции с куклой вы можете продолжать делать это до тех пор, пока цель не удалится на расстояние более 200 футов или пока вы не Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать с куклой, чтобы вызвать боль 10 раз, в зависимости от того, что произойдет раньше.
После выполнения любого из этих условий кукла распадается на пыль и набивку.
| Критический успех: Кукла становится связана с целью. Каждое действие Взаимодействия причиняет цели 3d6 ментального урона за каждый из 3-х компонентов частей тела (максимум 9d6 за все 3 компонента). Связь сильнее чем обычно, что увеличивает количество раз, которые вы можете Взаимодействовать, чтобы вызвать боль с 10 до 20.
| Успех: Как критический успех, но вы можете только Взаимодействовать стандартные 10 раз
| Провал: Кукла получается простой куклой
| Критический провал: Любое действие Взаимодействия, которое вы совершаете с куклой для причинения боли, вместо этого причиняет 9d6 урона заклинателям. Тем не менее, цель предупреждается об этой попытке, через ощущение этой нарушенной связи.

Искрящаяся защита

Scintillating Safeguard
Закл. 6
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ, которым будет нанесен вред от спровоцировавшего эффекта
Отдельная страница: Искрящаяся защита
Описание
Искрящийся магический барьер окутывает каждую цель, защищая их от спровоцировавшего эффекта. Выберите один тип физического или энергетического урона, который наносит спровоцировавший эффект. Каждая цель получает сопротивление 10 против этого типа урона от спровоцировавшего эффекта. Сопротивление применяется только против изначального урона, не против любого продолжительного урона или других длительных эффектов накладываемых этим эффектом.
-
--- Усиление (+1): Сопротивление увеличивается на 1.

Истинное зрение

True Seeing
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Истинное зрение
Описание
Вы видите вещи в пределах 60 футов, такими какие они есть на самом деле. Мастер кидает тайную проверку на Counteracting любой иллюзии или трансмутации в области, но только с целью определения видите ли вы через них (например, если проверка была успешной против заклинания полиморфа, то вы видите истинную сущность существа, но не заканчиваете действие заклинания полиморфа).

Коллективный перенос

Collective Transposition
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Целивплоть до 2 существ
Отдельная страница: Коллективный перенос
Описание
Вы телепортируете цели в новое место в пределах области. Каждое существо должно быть в состоянии поместиться в своем новом пространстве, и их позиции должны быть свободными, полностью в пределах области и в вашем поле зрения. Неготовые существа могут совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель может телепортироваться если хочет, но она выбирает место назначения в пределах досягаемости | Успех: Цель невредима | Провал: Вы телепортируете цель и выбираете ее место назначения
-
--- Усиление (+1): Количество целей увеличивается на 1.

Множество жизней

Manifold Lives
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Множество жизней
Описание
Вы отправляете разум существа назад во времени, заставляя существо выбирать другие пути и принимать другие решения, проживая множество жизней за единый миг.

Существо становится преисполнено сожалением о несделанных выборах, непрожитых жизнях и времени, потраченном зря.

Существо получает 6d6 ментального урона и должно совершить спасбросок Воли. После того, как эффект заклинания определён, существо становится временно иммунным на 1 день.



| Критический успех: Существо невредимо.

| Успех: Существо получает половину урона и одурманено 2 на 1 раунд.

| Провал: Существо получает полный урон и одурманено 2 на 1 минуту. Находясь под воздействием этого заклинания, существо должно совершить еще один спасбросок в начале своего хода; при провале оно замедлено 1 на этот ход и бесконтрольно рыдает.

| Критический провал: Существо получает двойной урон, а также на 1 минуту одурманено 4 и замедлено 1 так как бесконтрольно рыдает.

Мост лунного света

Moonlight Bridge
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Мост лунного света
Описание
Вы призываете мост светящегося, мерцающего лунного света.
Пролет шириной 10 футов должен начинаться от земли в точке, находящейся в пределах досягаемости, и он простирается в виде горизонтальной плоскости, либо по прямой, либо под любым углом вплоть до 45 градусов вверх или вниз, на расстояние вплоть до 120 футов.
Этот мост имеет КБ 10, Твердость 30 и 60 ОЗ, иммунен к критическии попаданиям и точному урону.
Вы и ваши союзники можете нормально пересечь мост, но если это пытаются сделать другие существа, то они просто проходят сквозь него.
Этот мост блокирует прохождение физических, эфирных и бестелесных атак снизу или сверху.
Вы можете Dismiss это заклинание.

Некроз

Necrotize
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Некроз
Описание
Вы омертвляете часть тела существа, вредя ему и ослабляя, пока его тело гниет, имитируя естественный процесс разложения. Цель получает 12d6 негативного урона и одно из следующих ослаблений; киньте 1d4 для случайного определения какого именно. Эффекты зависят от спасброска Стойкости. 1. Кости (Bones): У цели идет некроз костей и они становятся пористыми и слабыми, давая ей слабость 3 дробящему урону 2. Суставы (Joints): У цели некроз суставов, что делает ее движения неловкими и неуклюжими. Она становится неуклюжей 1. 3. Ноги (Legs): У цели некроз ног и других конечностей относящихся к видам передвижения, что затрудняет движение этого существа. Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. 4. Мышцы (Muscles): У цели некроз мышц и они отгнивают. Цель ослаблена 1. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и ослабление длится до конца вашего следующего хода | Провал: Цель получает полный урон и ослабление длится 1 минуту | Критический провал: Цель получает двойной урон и вы можете выбрать второе ослабление в дополнение к тому, которое выпало при случайном броске. Оба ослабления длятся 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Неожиданный перенос

Unexpected Transposition
Закл. 6
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо кроме спровоцировавшего противника
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Неожиданный перенос
Описание
Когда вас атакуют, вы пытаетесь быстро поменяться позициями с другим существом. Существо, неготовое меняться с вами местами должно совершить спасбросок Воли. Готовое существо автоматически проваливает. Если вы успешно меняетесь местами с целью, то спровоцировавшая атака рассчитывается против этого существа, как если бы оно было ее изначальной целью. После подмены, вы и цель оба временно иммунны для неожиданного переноса на 1 минуту. Если цель готова, то вы автоматически меняетесь местами. Если цель неготова, она может совершить спасбросок Воли. Никто из вас не телепортируется, если цель совершает успешный спасбросок Воли.

Нулевая гравитация

Zero Gravity
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Нулевая гравитация
Описание
Вы отменяете в области эффекты гравитации. Существа парят на месте, если только они не могут Оттолкнуться от поверхности. Отталкивание - одиночное действие с признаком движение, позволяющее существу двигаться через область по прямой линии с половиной его Скорости. После Отталкивания от поверхности существо продолжает двигаться на такое же расстояние в начале каждого своего хода, пока не покинет область или Оттолкнется снова от чего-то еще. Существо отталкивающееся от незакрепленного объекта своего размера или менее, заставляет двигаться и себя и объект с одинаковой скоростью, но в противоположных направлениях. Существа способные левитировать или летать, могут использовать эти возможности для перемещения в области без необходимости отталкиваться. Существа неспособные левитировать или летать обычно находятся на земле, что дает им поверхность от которой можно оттолкнуться. Вы можете Dismiss это заклинание. Когда нулевая гравитация заканчивается, все существа и объекты в области падают обратно.

Обманка

Mislead
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Обманка
Описание
Вы становитесь невидимы и создаете иллюзорную копию самого себя. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете мысленно указывать действия своему двойнику на этот раунд. Ваш двойник действует так, как если бы он имел все ваше количество действий, однако он не может повлиять ни на что в окружении. Ваш двойник и ваша невидимость существуют на время действия заклинания. Совершение враждебного действия не завершает эффект невидимости от обманки, как Невидимость 4-го уровня. Существо, которое определяет, что двойник это иллюзия, не обязательно знает что вы невидимы, а тот, кто может видеть вас невидимым, не обязательно знает что ваш дубликат является иллюзией. Если вы Сотворяете заклинание (Cast a Spell) Cast a Spell, атакуете, или иным способом взаимодействуете с другим существом, как часть этого действия, то можете выполнить проверку Обмана против КС Восприятия наблюдателей, чтобы убедить их, что ваш двойник использовал это действие. Это не обманет никого, кто знает что двойник - иллюзия, или если атака очевидно не может исходить от двойника. Например, если вы выстрелили лучом, вы можете сделать вид, что он исходит от двойника, пока он расположен соответствующим образом, но если вы атакуете мечом, а ваш двойник находится на другой стороне комнаты от цели, то ваша проверка Обмана автоматически провалится.

Общение с природой

Commune with Nature
Ритуал 6
Сотворение1 день
Длительностьвплоть до 10 минут
Отдельная страница: Общение с природой
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Природа
Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 60 зм
Как Причащение, но вы вступаете в связь с природными духами, которые знают о животных, чудовищах, феях, растениях, грибках, топографии и природных ресурсах в пределах радиуса 3 миль (~4.8 км) от места ритуала.

Огненные семена

Fire Seeds
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Огненные семена
Описание
В вашей руке растут 4 желудя, их скорлупа покрыта пульсирующими красными и оранжевыми узорами. Вы, или кто-то еще, у кого есть один из желудей, может бросить его на расстояние вплоть до 30 футов с помощью действия Взаимодействовать. Желудь взрывается в виде 5-футового взрыва, нанося 4d6 урона огнем. Спасбросок использует ваш КС заклинания даже если кто-то другой бросает желудь. Пламя продолжает гореть на земле в месте взрыва в течение 1 минуты, нанося 2d6 урона огнем любому существу, которое входит в огонь или заканчивает свой ход в нем. Существо может получить урон от продолжающегося пламени только раз в раунд, даже если оно в пересекающихся областях огня созданных разными желудями. Когда заклинание заканчивается, любые оставшиеся желуди гниют и превращаются в простую почву.
-
--- Усиление (8-й): Урон от взрыва увеличивается до 5d6, а урон от продолжающегося пламени увеличивается до 3d6. Усиление (9-й): Урон от взрыва увеличивается до 6d6, а урон от продолжающегося пламени увеличивается до 3d6.

Одеяло из звезд

Blanket of Stars
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Одеяло из звезд
Описание
Вас окутывает струящийся плащ абсолютной тьмы, усыпанный точками света, размером с игольное ушко, похожими далекие звезды. Он придает вам неподвижность космоса, давая бонус состояния +2 к проверкам Скрытности к Спрятаться и Красться. Пока находитесь снаружи под звездным небом и остаетесь неподвижным, вы становитесь невидимым. Когда двигаетесь под звездным небом, вы скрыты. Слишком пристальный взгляд на звезды сбивает с толку. Любое существо, которое завершает свой ход рядом с вами должно совершить спасбросок Воли; это эффект с признаками визуальный и ментальный. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние ослеплен до конца своего следующего хода | Критический провал: Существо получает состояния замешательство и ослеплен до конца своего следующего хода

Опутывающие лианы

Tangling Creepers
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Опутывающие лианы
Описание
Плотные, подергивающиеся ползучие лианы вырастают из каждой поверхности и заполняют любые водоемы в этой области. Любое существо, двигающееся по земле, или использующее Карабкаться или Плыть внутри лиан, пока находится в области получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям. Один раз за раунд, вы можете заставить лозу, из любого квадрата в пределах ползучих растений, наброситься на существо, используя одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Лоза имеет досягаемость 15 футов. Совершите атаку заклинанием ближнего боя по цели; в случае успеха лоза тащит цель в лианы и дает ей состояние обездвижен на 1 раунд, или пока у существа не получится Вырваться (с вашим КС заклинания), в зависимости от того, что произойдет раньше. Упрощена формулировка про совершение атаки.

Ослепляющая ярость

Blinding Fury
Закл. 6
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Ослепляющая ярость
Описание
Вы проклинаете цель своим гневом от того, что на вас напали. Эффект зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель не может "заметить" вас до конца своего хода и если вы в данный момент замечены целью, то становитесь для нее "спрятанным" | Провал: Как успех, и на 1 минуту, каждый раз, когда цель наносит вам урон, она не может "заметить" вас до конца своего хода | Критический провал: Как успех, и продолжительность неограниченна, первый раз в раунд, когда цель наносит урон существу, оно не может "заметить" это существо до конца своего хода. Если цель одновременно наносит урон нескольким существам, то существо, которого она не может воспринимать выбирается случайно из числа этих существ.

Отложенное возмездие

Suspended Retribution
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Отложенное возмездие
Описание
Вся жизнь танцует на краю обрыва, находясь всего в шаге от катастрофы. Вы широко открываете глаза и можете узреть рок, что ждёт своего часа, а затем приглашаете его сделать шаг навстречу. Спектральное знамение катастрофы появляется над головой цели - обычно это висящий лезвием вниз клинок, но некоторые заклинатели по их словам вместо этого видели петлю висельника или ухмыляющийся череп. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите один из следующих триггеров: * Цель за один раунд двигается на расстояние больше своей Скорости. * Цель за один раунд делает более 1 Удара (Strike) Удар. * Цель Сотворяет (Casts) Cast a Spell заклинание. * Цель использует конкретный навык по вашему выбору. * Цель использует конкретное умение по вашему выбору. Если цель совершает спровоцировавшее действие, роковое знамение приходит в действие - клинок падает вниз, петля затягивается вокруг шеи цели, а череп обнажает клыки - и цель получает 70 ментального урона с простым спасброском Рефлекса. Цель инстинктивно знает, какое действие приведет знамение в действие, и может оградиться от него, потратив суммарно 3 действия с признаком концентрация на молитву, защитные жесты против рока или отвращая беду иным образом. Эти действия не обязательно должны быть последовательны. После того, как существо потратит эти действия, заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.
‹123›71 элементов