Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 299

Прыжок

Jump
Закл. 1
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Прыжок
Описание
Ваши ноги наполняются силой, готовые прыгнуть высоко и далеко. Вы прыгаете на 30 футов в любом направлении не касаясь земли. Вы должны приземлиться в пространство с твердой землей в пределах 30 футов от вас, иначе после использования вашего следующего действия вы падаете.
-
--- Усиление (3-й): Дистанция становится касанием, Цель меняется на 1 существо которого коснулись, а продолжительность 1 минута, что позволяет цели прыгнуть как описано в заклинании, всякий раз используя действие Прыжок.

Путы

Tether
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута или пока не развеяно; см. описание
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Путы
Описание
Вы используете магические цепи, лозы или другие путы, чтобы привязать к себе цель. Существо все еще может попытаться Вырваться, и оно или другие могут разбить путы атакуя их (путы обладают КБ 15 и 10 ОЗ). Вы должны оставаться в пределах 30 футов от цели пока она привязана; перемещение дальше чем на 30 футов от вашей цели завершает заклинание. Цель должна совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает штраф обстоятельства -5 футов к Скорости пока она в пределах 30 футов от вас | Провал: Цель получает штраф обстоятельства -10 футов к Скорости и не может уйти дальше чем на 30 футов от вас, пока не сможет Вырваться или закончится заклинание | Критический провал: Цель получает состояние обездвижен пока не сможет Вырваться или закончится заклинание
-
--- Усиление (+1): КБ пут увеличивается на 3, а ОЗ увеличиваются на 10.

Пылающие руки

Burning Hands
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Пылающие руки
Описание
Из ваших рук вырываются языки пламени. Вы наносите существам в области 2d6 огненного урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Ракушка краденого звука

Seashell of Stolen Sound
Закл. 1
Сотворение⬲ фокусный, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Ракушка краденого звука
Описание
Вы сохраняете звук в морской ракушке, чтобы использовать как вам захочется: последние слова возлюбленного, могучий рёв дракона, компрометирующий разговор между двумя влиятельными дипломатами, или что-то еще более странное и секретное. Как часть Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания вы должны предоставить неразбитую морскую раковину. Когда вы Сотворяете это заклинание, то следующую минуту магия кружит вокруг спровоцировавшего существа, копируя издаваемые им звуки, а также фоновый шум и сохраняя их в ракушке. Вы или другое существо можете воспроизвести этот звук из ракушки в течение продолжительности заклинания, Взаимодействуя (Interacting) Взаимодействовать с ней, но как только звук проигран, ракушка трескается и заклинание завершается. Как обычно для заклинаний с продолжительностью до ваших дневных приготовлений, вы можете продолжать тратить слот заклинания для продления продолжительности действующей ракушки краденого звука на следующий день. Хотя заклинание точно копирует звуки вокруг цели, оно не воспроизводит никаких специальных слуховых или звуковых эффектов звука.

Раскалывающийся самоцвет

Shattering Gem
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Раскалывающийся самоцвет
Описание
Большой самоцвет парит вокруг цели по неравномерной траектории. Самоцвет имеет 5 ОЗ. Каждый раз, когда существо Ударяет (Strike) Удар цель, цель совершает чистую проверку с КС 11. В случае успеха, самоцвет блокирует атаку, так, что атака в начале наносит урон самоцвету, а потом наносит любой оставшийся урон цели. Если ОЗ самоцвета снижаются до 0, он раскалывается, мгновенно нанося уничтожившему его существу 1d8 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса), пока это существо находится в пределах 10 футов от цели.
-
--- Усиление (+1): Самоцвет имеет 5 дополнительных ОЗ, а урон, наносимый его взрывом увеличивается на 1d8.

Сбить с пути

Lose The Path
Закл. 1
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Сбить с пути
Описание
Вы окружаете движущееся существо реалистичными иллюзиями, изменяя его восприятие местности, чтобы незаметно сбить его с курса. Цель должна совершить спасбросок Воли. Независимо от результата, существо иммунно к сбить с пути на 1 час. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо для своего Перемещения считает все квадраты сложной местностью | Критический провал: Как провал, но вы решаете куда пойдет существо во время своего Перемещения, однако вы не можете отправить его в опасную местность или в место, где оно не может стоять

Сверка

Synchronize
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительностьвплоть до 24 часов
Отдельная страница: Сверка
Описание
Вы безвредно размещаете уникальный магический сигил, который имеет размер около 1 дюйма (~2.54 см). Когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, вы устанавливаете продолжительность выбирая время, в которое сигилы тускло вспыхнут 3 раза. После этого, заклинание заканчивается. Хотя продолжительности заклинания обычно не точная, эффекты сверки точны до секунды. Таймер основан на месте, где было наложено заклинание, поэтому оказавшись в плане или области с другим течением времени, меняется и то как проходит время для него.
-
--- Усиление (2-й): Заклинание может выбирать целями вплоть до 20 готовых существ.

Скороход

Longstrider
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 час
Отдельная страница: Скороход
Описание
Вы удлиняете своим шаги за пределы возможного. Вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.

Смена стиля

Restyle
Закл. 1
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 часть одежды надетая на вас или союзнике
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Смена стиля
Описание
Вы навсегда меняете внешний вид одного предмета одежды, который в данный момент носите вы или ваш союзник, чтобы он лучше соответствовал вашим эстетическим предпочтениям. Вы можете изменить его цвет, текстуру, узор и другие незначительные элементы дизайна, но эти изменения не могут повлиять на общую форму, размер или назначение одежды. Изменения не могут повысить качество работы ремесленника или художественность этого предмета одежды, но особенно грубый выбор нового цвета и узора может снизить его эстетическую привлекательность. Это заклинание преобразует существующие материалы к желаемому внешнему виду и никогда не изменяет материал и не создает больше материала, чем было в изначальном объекте. Характеристики объекта тоже остается неизменными.

Снежок

Snowball
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Снежок
Описание
Вы бросаете холодный шар из плотного снега, который двигается с помощью магии. Цель получает 2d4 урона холодом и возможно другие эффекты, в зависимости от вашей атаки заклинанием. | Критический успех: Цель получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к своим Скоростям на 1 раунд | Успех: Цель получает полный урон и штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 раунд | Провал: Нет эффектов
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4.

Создание воды

Create Water
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция0 футов
Отдельная страница: Создание воды
Описание
Когда вы складываете руки чашечкой, из них течет вода. Вы создаете 2 галлона (~7.57 л) воды. Если ее никто не пьет, она испаряется через 1 день.

Страх

Fear
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Страх
Описание
Вы вселяете в цель страх; она должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель напугана 1. | Провал: Цель напугана 2. | Критический провал: Цель напугана 3 и впадает в бегство на 1 раунд.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.

Тайник питомца

Pet Cache
Закл. 1
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо, которое является вашим фамильяром или зверем-компаньоном
Длительность8 часов
Отдельная страница: Тайник питомца
Описание
Вы открываете свой плащ или руками создаете разрыв пространства, пропуская цель в межпространственный карман, достаточно большой, чтобы обеспечить ей основные удобства. Никакие другие существа не могут войти в этот межпространственный карман, и цель может взять в него объекты только если они созданы, чтобы его носило существо его вида. Пространство содержит достаточно воздуха, еды и воды, чтобы обеспечивать цель на время продолжительности заклинания. Вы можете Dismiss заклинание. Еще заклинание заканчивается если вы умираете или входите в межпространственный карман. Когда заклинание заканчивается, цель появляется в ближайшем незанятом месте (вне любых межпространственных карманов, в которые вы могли войти).

Тревога

Alarm
Закл. 1
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Длительность8 часов
Отдельная страница: Тревога
Описание
Вы защищаете область, чтобы вас предупредило, когда существа входят без вашего разрешения. Выберите пароль когда сотворяете тревогу. Всякий раз, когда материальное существо маленького или бо́льшего размера входит в область заклинания не сказав пароль, тревога отправляет вам ментальное предупреждение (в этом случае, заклинание получает признак ментальный) или звуковое, имеющее звук и громкость ручного колокольчика (в этом случае, заклинание получает признак слуховой). Любой из вариантов автоматически разбудит вас, и колокольчик позволяет каждому существу в области совершить проверку Восприятия с КС 15, чтобы проснуться. Существо знающее о тревоге должно совершить успешную проверку Скрытности с КС заклинания, иначе заклинание сработает при входе в область.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете уточнить критерии на каких существ сработает тревога, например, орки или люди в масках.

Ударная волна

Shockwave
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Ударная волна
Описание
Вы создаете волну энергии, которая пробегает по земле. Наземные существа в области поражения должны совершить спасбросок Рефлекса, чтобы не споткнуться, когда ударная волна сотрясает землю. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо застигнуто врасплох до начала своего следующего хода | Провал: Существо падает ничком на землю | Критический провал: Как провал, плюс существо получает 1d6 урона
-
--- Усиление (+1): Область увеличивается на 5 футов (до 20-футового конуса на 2-м уровне и т.д.)

Форма вредителя

Pest Form
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Форма вредителя
Описание
Вы превращаетесь в боевую форму крошечного животного, такого как кот, насекомое, ящерица или крыса. Вы можете выбрать конкретный вид животного (например крысу или богомола), но это не влияет на размер формы или характеристики. Пока вы в этой форме, то получаете признак животное и не можете наносить Удары (Strike) Удар. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения: * КБ = 15 + ваш уровень. Игнорируйте ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * Скорость 20 футов * Слабость 5 к физическому урону (если вы получаете физический урон в этой форме, то получаете 5 дополнительного урона) * Сумеречное зрение и неточный нюх 30 футов * Модификаторы Акробатики и Скрытности равны +10, если только ваш собственный не выше; модификатор Атлетики -4
-
--- Усиление (4-й): Вы можете превратиться в летающее существо, как птица, что дает вам Скорость полета 20 футов. Скорость увеличена до 20 футов. Так как это заклинание для разведки и не задумывалось для боевого применения, в нем теперь прямо написано, что вы не можете наносить Удары.

Хлебные крошки

Breadcrumbs
Закл. 1
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Хлебные крошки
Описание
Вы оберегаете свою цель от плутания по враждебной территории, отслеживая, где она уже побывала, и помогая ей понять, куда ей еще нужно идти. Цель оставляет за собой сверкающий след, который сохраняется в течение времени действия заклинания. Этот след не указывает направление или последовательность пути, а просто указывает, куда двигалась цель во время действия заклинания.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов. Усиление (3-й): Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Чревовещание

Ventriloquism
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Чревовещание
Описание
Всякий раз, когда вы говорите или устно издаете какой-либо другой звук, вы можете сделать так, чтобы ваша речь казалась исходящей откуда-то еще в пределах 60 футов, и когда вы говорите, то можете свободно изменять ее местоположение. Любое существо, которое слышит этот звук, может попытаться не поверить вашей иллюзии.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность заклинания увеличивается до 1 часа, и вы еще можете менять интонацию, качество и другие аспекты своего голоса. Прежде чем существо сможет попытаться не поверить в вашу иллюзию, оно должно активно попытаться сделать проверку Восприятия, или иным образом использовать действия для взаимодействия со звуком.

Шилейла

Shillelagh
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Цели1 дубинка или посох которые вы держите
Длительность1 минута
Отдельная страница: Шилейла
Описание
Цель отращивает лозы и листья, наполняясь природной энергией. Пока в ваших руках, оружие становится разящим +1, получая бонус предмета +1 к броскам атак и увеличивая количество костей урона оружия до двух. Дополнительно, пока вы находитесь на своей домашнем плане, атаки этим оружием против аберраций, экстрапланарных существ и нежити увеличивают количество костей урона до трех. Из Целей убрано слово "немагическое".

Шоковое прикосновение

Shocking Grasp
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Шоковое прикосновение
Описание
Вы покрываете свои руки потрескивающим полем из молний. Совершите атаку заклинанием ближнего боя. При попадании цель получает 2d12 электрического урона. Если цель носит металлический доспех или она сделана из металла, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему броску атаки шоковым прикосновением, и цель еще получает 1d4 продолжительного урона при попадании. При критическом попадании, удвойте начальный урон, но не продолжительный.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12, а продолжительный урон электричеством увеличивается на 1.

Юный компаньон

Juvenile Companion
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>
Длительность10 минут
Отдельная страница: Юный компаньон
Описание
Вы превращаете своего компаньона в его юную форму, например, медвежонка, жеребенка, котенка, щенка или поросенка, чтобы он казался безвредным. Он становится крошечного размера (если он был больше), и его досягаемость снижается до 0 футов. Все его Скорости уменьшаются вполовину (до минимальной Скорости 5 футов), и он получает слабость 5 к физическому урону. В остальном, его умения и характеристики не изменяются. Если ваш компаньон использует враждебное действие, то юный компаньон заканчивается. Это заклинание не имеет эффекта на компаньона, у которого нет юной формы.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Ядовитые испарения

Noxious Vapors
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Ядовитые испарения
Описание
Вы испускаете облако ядовитого дыма, которое временно заслоняет вас из виду. После использования Cast a Spell, каждое существо в области кроме вас, получает 1d6 урона ядом (простой спасбросок Стойкости). Существо, которое крит.проваливает спасбросок еще получает состояние тошнота 1. Все существа в области становятся скрытыми, а все существа вне дыма становятся скрытыми для существ находящихся внутри. Этот дым можно развеять сильным ветром.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Блестки

Glitterdust
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Блестки
Описание
Существа в области выделены сверкающей пылью. Каждое существо должно совершить спасбросок Рефлекса. Если невидимость существа отменена этим заклинанием, оно становится скрыто, а не невидимо. Это применимо как в том случае, если существо уже было невидимо, так и в том случае, если оно получает выгоду от новых эффектов невидимости до окончания эффекта отмены невидимости этим заклинанием. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Невидимость цели отменена на 2 раунда. | Провал: Цель ослеплена на 1 минуту и ее невидимость отменена на 1 минуту. | Критический провал: Цель слепнет на 1 раунд и ослеплена на 10 минут. Ее невидимость отменена на 10 минут.

Быстрая адаптация

Rapid Adaptation
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 час
Отдельная страница: Быстрая адаптация
Описание
Вы наполняете цель энергией из окружающей местности, сжимая века эволюции в одно мгновение. Цель получает одну из следующих природных адаптаций, основанных на окружающей среде. * Водная (Aquatic): Цель получает Скорость плавания равную своей наземной Скорости. Если у нее уже была Скорость плавания, она получает бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика (Arctic): На цель не влияет сильный или экстремальный холод, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на льду и снегу она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Пустыня (Desert): На цель не влияет сильная или экстремальная жара, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на песке она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Лес (Forest): Цель получает нюх, как неточное чувство с дистанцией 30 футов * Горы (Mountain): Цель не застигнута врасплох во время Карабканья (Climbing) Карабкаться, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на щебне она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Равнины (Plains): Цель получает бонус состояния +10 футов к своей наземной Скорости * Подземелье (Underground): Цель получает ночное зрение

Вечное пламя

Continual Flame
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Вечное пламя
Описание
Магическое пламя вырывается из объекта, яркое, как факел. Ему не требуется кислород, оно не реагирует на воду, не производит тепло.
-
--- Усиление (+1): Стоимость увеличивается следующим образом: 3-й 16 зм; 4-й 30 зм; 5-й 60 зм; 6-й 120 зм; 7-й 270 зм; 8-й 540 зм; 9-й 1350 зм; 10-й 3350 зм.

Внезапное увядание

Sudden Blight
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Внезапное увядание
Описание
Вы ускоряете процессы распада в этой области. Каждое живое существо в области получает 2d10 негативного урона (простой спасбросок Стойкости). Существо пораженное болезнью, получает штраф обстоятельства -2 к этому спасброску. Вы также можете направить порчу на гниение в этой области всех растений, крошечного и маленького размера, не являющихся существами, устраняя немагический подлесок и любую возникающую сложную местность, укрытие и скрывающие элементы. Внезапное увядание пытается противодействовать любому магическому эффекту на растениях, прежде чем они завянут.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.

Восстановление

Restoration
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Восстановление
Описание
Восстанавливающая магия противостоит эффектам токсинов или состояний, не позволяющих функционировать существу в полную силу. Когда вы сотворяете восстановление, выберите либо уменьшение состояния, либо ослабление эффекта токсина. Существо может получить пользу только от одного заклинания восстановления в день, и оно не может получить пользу от восстановления больше одного раза, чтобы уменьшить стадию того же воздействия определенного токсина. * Уменьшение состояния. Уменьшает у цели значение состояний неуклюжесть, ослаблен, одурманен на 2. Вместо этого вы можете уменьшить любые из двух перечисленных состояний на 1. * Ослабление токсина. Уменьшает стадию одного из токсинов, от которого страдает цель, на 1. Это не может уменьшить стадию токсина ниже 1-й стадии или исцелить недуг.
-
--- Усиление (4-й): Добавьте истощен в список состояний которые вы можете уменьшить. Когда вы ослабляете токсин, снизьте стадию на 2. Вы также получаете возможность уменьшить у цели состояние обречен на 1. Вы не можете использовать это, чтобы снизить постоянное состояние обречен. Усиление (6-й): Как восстановление 4-го уровня, но вы можете уменьшить постоянное состояние обречен если во время Cast a Spell добавите заклинательское действие и материальный компонент, во время которого предоставите алмазной пыли на 100 зм.

Восстановление чувств

Restore Senses
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Восстановление чувств
Описание
Вы пытаетесь использовать Counteracting одному эффекту накладывающему на цель состояния слепота или глухота, восстанавливая ей зрение или слух. Это может противодействовать как временной магии, так и постоянным последствиям магии, но это не исцелит кого-то, у кого не было чувства из-за естественного состояния или эффекта, с самого рождения или от немагической раны или токсина.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Вы можете выбрать какому эффекту противодействовать отдельно для каждого выбранного существа.

Выпустить стрелу времени

Loose Time's Arrow
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 6 существ
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Выпустить стрелу времени
Описание
Вы используете сам поток времени, словно лук - натягиваете тетиву, отпускаете и наблюдаете, как существо отправляется в полёт. Все цели, подвергшиеся заклинанию, становятся ускорены. Они могут использовать дополнительное действие только на Шаг или Перемещение.

Глухота

Deafness
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Глухота
Описание
Цель теряет слух; она должна совершить спасбросок Стойкости. После этого цель временно иммунна на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние глухота на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние глухота на 10 минут | Критический провал: Цель становится глухой постоянно
‹1234…›299 элементов