Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 2
Сортировка По умолчанию
Найдено: 111

Погребальный звон

Death Knell
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо у которого 0 ОЗ
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Погребальный звон
Описание
Вы забираете жизнь существа, находящегося на грани смерти. Цель должна совершить спасбросок Воли. Если это убивает ее, вы на 10 минут получаете 10 временных ОЗ и бонус состояния +1 к броскам атак и броскам урона. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Состояние цели при смерти увеличивается на 1 | Провал: Цель умирает Убран признак "атака".

Поджечь фейерверк

Ignite Fireworks
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели10-футовый взрыв
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Поджечь фейерверк
Описание
Яркое и шумное представление искр и цветастых фейерверков взрывается вокруг ваших врагов, нанося существам в 10-футовом взрыве 1d8 урона огнем и 1d8 урона звуком. Существа в области должны совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и ослеплено на 1 раунд | Провал: Существо получает полный урон и ослеплено на 3 раунда | Критический провал: Существо получает двойной урон, 1d4 продолжительного урона огнем и ослеплено на 1 минуту
-
--- Усиление (+2): Начальный урон огнем и звуком увеличиваются на 1d8, а продолжительный урон огнем при крит.провале увеличивается на 1d4.

Подобающий наряд

Befitting Attire
Закл. 2
Сотворение◆◆ материальный, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели5 готовых существ
Длительность1 час
Отдельная страница: Подобающий наряд
Описание
Вы окутываете цели иллюзией, придавая их одежде и надетым вещам форму, подходящую для определенного случая. Вы представляете событие, и заклинание создает иллюзорный наряд, подходящий для каждой цели. Например, если вы представляете себе дворянский бал, доспехи покажутся красивой одеждой. Это не меняет никаких деталей внешности целей, кроме их одежды. Любое существо, касающееся наряда, использующее действие Поиск, чтобы изучить его или как-то иначе взаимодействовать с ним, может попытаться не поверить в вашу иллюзию.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 20 существ. Усиление (5-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 100 существ.

Понимание языка

Comprehend Language
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Понимание языка
Описание
Цель может понимать 1 язык, который она слышит или читает, во время сотворения заклинания. Это не позволяет ей понимать шифры, язык выраженный метафорами, и тому подобное (на усмотрение Мастера). Если цель может слышать несколько языков и знает об этом, она может выбрать какой язык понимать; иначе, выбирается один случайный язык.
-
--- Усиление (3-й): Цель еще может говорить на этом языке. Усиление (4-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ и они могут говорить на языке.

Порыв щедрости

Charitable Urge
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Порыв щедрости
Описание
Вы говорите о добродетели милосердия, заставляя цель отдать свое имущество. Цель должна совершить спасбросок Воли. Если цель не имеет при себе предметов, то заклинание проваливается. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, так как борется с побуждением | Провал: В свой следующий ход, до того, как цель сделает что-либо, она должна показать ближайшему существу предмет в своем распоряжении; цель выбирает какой предмет дать, и если единственный предмет, который у нее есть, используется в данный момент для самозащиты, такой как оружие во время боевого столкновения, она может выбрать получить состояние ошеломлен 1 на 1 раунд, вместо того, чтобы отдавать предмет. Это может потребовать, чтобы цель использовала Взаимодействовать, чтобы достать предмет или переместиться в пределы досягаемости до ближайшего существа, и передача предмета цели всегда требует действия Взаимодействовать. | Критический провал: Как провал, кроме того, что продолжительность 4 раунда и цель должна повторить эффекты провала в каждый свой ход. В конце каждого из своих ходов, цель может совершить новый спасбросок Воли, чтобы уменьшить оставшуюся продолжительность на 1 раунд, завершая эффект полностью при крит.успехе.

Последняя жертва

Final Sacrifice
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо с признаком миньон, которое вы призвали или постоянно контролируете
Отдельная страница: Последняя жертва
Описание
Вы направляете разрушительные энергии через связь между вами и миньоном, заставляя его неистово взорваться. Цель мгновенно умирает, а существа в пределах 20 футов от него получают 6d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса). Если цель имеет признак холод или вода, то вместо этого заклинание наносит урон холодом и вместо признака огонь получает признак холод. Если использовано на существо, которое не является неразумным, то это заклинание имеет признак зло. Попытка сотворить это заклинание выбрав целью существо, которое вы временно взяли под контроль, такое как нежить управляемая с помощью Повелевать нежитью, автоматически проваливается и прерывает эффект контроля.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Посмертный покой

Gentle Repose
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 труп
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Посмертный покой
Описание
Труп выбранный целью не разлагается и не может быть превращен в нежить. Если труп является целью заклинания, которому требуется, чтобы покойный умер в течение определенного времени (например для Вернуть к жизни), то продолжительность посмертного покоя не учитывается как прошедшее время. Это заклинание также не дает обычным насекомым и вредителями (таким как личинки) поедать тело.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность заклинания неограничена, но заклинание требует 1 дополнительное действие для сотворения, материальный компонент и имеет стоимость (бальзамирующая жидкость за 6 зм).

Постоянный слуга

Persistent Servant
Закл. 2
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Постоянный слуга
Описание
Вы призываете Незримый слуга и даете ему рутинную задачу для постоянного выполнения. Выберите простую задачу, такую как подметать пол или подобрать все объекты с пола и положить из в конкретный ящик. Слуга выполняет задачу снова и снова в течение продолжительности заклинания, однако он не может покинуть область заклинания. Слуга не миньон, и вам не надо Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы он продолжал работать. Однако он действует сам по себе и, следовательно, не может совершить ничего полезного во время столкновения, даже если оно происходит в пределах дистанции заклинания. Задания, которые зависят от времени, осторожности или значительной ловкости рук, обречены на провал. Например, слуга, которому поручено подбирать предметы с пола, не сможет отличить мусор, неосторожно валяющиеся сокровища или предметы, которые должны быть на полу, например, мышеловку.

Поток внутреннего свечения

Inner Radiance Torrent
Закл. 2
Сотворениеот ◆◆ до ◆◆ раундов
ТрадицияDivine, Occult
Отдельная страница: Поток внутреннего свечения
Описание
Вы постепенно проявляете свою духовную энергию в сомкнутых ладонях, а затем выпускаете бурю снарядов и лучей, которые наносят 4d4 урона силой всем существам в 60-футовой линии. Существа в области должны совершить простой спасбросок Рефлекса. При критическом провале, они еще слепнут на 1 раунд. Количество действий затрачиваемых на Сотворение (Casting) Cast a Spell этого заклинания определяет его область. Если линия проходит через область магической тьмы или попадает в существо на которое действует магическая тьма, то поток внутреннего свечения пытается противодействовать Counteracting этой тьме. | ◆◆ (жестовый, словесный): Линия имеет длину 60 футов | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Линия имеет длину 120 футов | 2 раунда: Линия имеет длину 120 футов. Если вы тратите 3 действия Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание, то можете избежать завершения заклинания и потратить еще 3 действия в свой следующий ход, чтобы усилить его еще больше. Если вы так делаете, то урон нанесенный этим заклинанием увеличивается на 4d4 и вы на 1 минуту переходите в сияющее состояние, из-за которого вы сияете светом и наносите 1 урона силой существам заканчивающим свой ход рядом с вами.
-
--- Усиление (+1): Начальный урон, а также дополнительный урон за сотворение 2 раундами, увеличиваются на 2d4, а урон находящимся рядом существам от сияющего состояния увеличивается на 1. При усилении начальный и дополнительный урон должны увеличиваться на 2d4, а не 4d4. Источник .

Предзнаменование

Augury
Закл. 2
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Occult
Отдельная страница: Предзнаменование
Описание
Вы получаете мимолетный образ будущего. Во время сотворения этого заклинания спросите о результатах определенного хода действий. Заклинание может предсказать результат будущего на ближайшие 30 минут и сообщает наилучшее предположение Мастера из следующим возможных результатов: * Благо (Weal): Результат будет благоприятным * Беда (Woe): Результат будет плохим * Благо и беда (Weal and Woe): Результаты будут представлять собой смесь хорошего и плохого * Ничего (Nothing): Не будет результатов которые можно назвать плохими или хорошими Мастер делает тайную чистую проверку с КС 6. При провале, результат всегда "Ничего". Это делает невозможным определить, является ли точным результат "ничего". Если во время дополнительного применения заклинания, кто-то спрашивает о том же самом, что и при первом сотворении предзнаменования, Мастер использует результат тайной проверки от первого раза. Однако, если обстоятельства поменялись, возможно что и результат будет другим.

Предосторожность призывателя

Summoner's Precaution
Закл. 2
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Предосторожность призывателя
Описание
Вы создаете буфер в связи между вами и эйдолоном, чтобы не дать вам упасть вместе со связанным с вами союзником. Вы получаете следующую реакцию; после ее использования заклинание заканчивается. Оборвать связь (Sever Conduit) ⟳ (концентрация) Триггер: Ваш эйдолон получает урон, который снизит ваши ОЗ до 0 и исходит не от эффекта смерти Эффект: Вы быстро перекрываете буфер в связи со своим эйдолоном, из-за чего связанный с вами союзник пропадает прежде, чем вы потеряете сознание. Ваш эйдолон отзывается, и вы не можете 1 минуту использовать Проявление эйдолона. Благодаря этому вы не получаете спровоцировавший урон, хотя ваш эйдолон по-прежнему страдает от любых других неблагоприятных эффектов, сопровождавших этот урон.

Призрачная рука

Spectral Hand
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Призрачная рука
Описание
Вы создаете полуматериальную руку из своей сущности, которая касанием доставляет за вас заклинания. Всякий раз, когда вы применяете Cast a Spell с дистанцией касания, вы можете заставить руку ползти по земле к цели в пределах досягаемости, коснуться ее, и потом подползти обратно к вам. Когда вы совершаете атаку заклинанием ближнего боя с помощью руки, то используете свои обычные бонусы. Рука может двигаться так далеко, как ей требуется в пределах досягаемости. Рука имеет ваш КБ и модификаторы спасбросков, но любой урон уничтожит ее и вы получите 1d6 урона.

Призрачное сокровище

Phantasmal Treasure
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Призрачное сокровище
Описание
В выбранном вами месте, в пределах действия заклинания, появляется призрачный образ самой драгоценной вещи, которую только может вообразить цель. Это сокровище может видеть только цель заклинания, однако вы можете видеть его смутные очертания, будь то куча предметов, божественный аватар или любимый человек или герой. Реакция цели на сокровище зависит от результата спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние заворожен на сокровище, с продолжительностью до конца ее хода. Цель еще может попытаться не поверить в иллюзию если потрогает сокровище, использует Поиск, чтобы изучить его, или поговорит с ней, если иллюзия кажется личностью или чем-то подобным. Если цель неверит в иллюзию, то заклинание завершается. | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута | Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 минута. Цель считает сокровище настолько манящим, что до окончания заклинания должна тратить все действия, чтобы сосредоточиться на нем. Это может включать в себя движение к сокровищу, если цель не рядом с ним и Взаимодействие (Interacting) Взаимодействовать с сокровищем, если цель рядом. (Если иллюзия кажется личностью или чем-то подобным, цель так же может использовать Взаимодействовать, чтобы говорить с ней)

Призыв элементаля

Summon Elemental
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв элементаля
Описание
Вы призываете элементаля сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак элементаль и чей уровень 1 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Пустая сумка

Empty Pack
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 контейнер Массой 2 или менее
Длительность1 час
Отдельная страница: Пустая сумка
Описание
Вы делаете невидимыми все предметы внутри контейнера которого касаетесь, хотя сам контейнер остается видимым. Предметы внутри являются необнаруженными для всех существ, однако существо может попытаться найти предмет, потянувшись в сумку, и в случае успеха делая предмет спрятанным для себя. Кроме того, заклинание не мешает предметам выпячиваться из сумки, добавлять вес, шуметь при толчках и так далее. Однако, если его перевернуть, заклинание предотвращает выпадение всего, что находится в контейнере. Любой объект, извлеченный из контейнера, становится видимым и остается видимым, даже если его вернуть в этот контейнер.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность становится до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Путеводная звезда

Guiding Star
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы встречали
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Путеводная звезда
Описание
Вы призывате созвездия ночного неба направлять существо к месту где вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание. Каждый раз, когда цель смотрит на звезды, она получает мысленное подталкивание к вашему местоположению, однако она не обязана следовать ему. Цель может опознать вас как источник. Если существо отправляется на другую планету или план, эффекты заклинания подавляются, но продолжаются если существо вернется.

Путь сонаты

Sonata Span
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Путь сонаты
Описание
Играя короткую мелодию на инструменте или песней, вы заставляете ноты мелодии физически проявиться в мерцающую, полупрозрачную дорожку. Эта дорожка не обязательно должна быть на твердой поверхности и может сгибаться по диагонали вверх или вниз вплоть до 45 градусов, но должна быть прямой линией, шириной 5 футов. Она может выдержать столько существ, сколько может физически уместиться на этом мосту.

Пылающая сфера

Flaming Sphere
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пылающая сфера
Описание
Вы создаете сферу пламени в квадрате в пределах дистанции. Сфера должна поддерживаться твердой поверхностью, например каменным полом. Сфера наносит 3d6 урона огнем всем существам в квадрате, где она изначально появляется; каждое существо должно совершить простой спасбросок Рефлекса. В последующих раундах, когда первый раз за раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете оставить сферу в ее квадрате или перекатить в другой квадрат в пределах дистанции. Это наносит каждому существу в этом квадрате 3d6 огненного урона (простой спасбросок Рефлекса). Существа, которые совершили успешный спасбросок, не получают урон (вместо получения половины урона).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6. Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.

Разбивающий звук

Shatter
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 ничейный объект
Отдельная страница: Разбивающий звук
Описание
Высокочастотная звуковая атака разбивает объект поблизости. Вы наносите объекту 2d10 звукового урона, игнорируя Твердость объекта, если она 4 или меньше.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10, и игнорируемая Твердость увеличивается на 2.

Разговор с животными

Speak with Animals
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Разговор с животными
Описание
Вы можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатии с животными. Заклинание не делает их более дружелюбными чем обычно. Хитрые животные, скорее всего, будут немногословны и уклончивы, в то время как менее умные часто делают бессмысленные комментарии.

Разобрать

Dismantle
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 немагический объект в вашем распоряжении, Массой 1 или менее
Длительность1 минута
Отдельная страница: Разобрать
Описание
Вы касаетесь объекта, и он немедленно разбирается на составные части. Заклинание проваливается, если цель не имеет составных частей (например, статуя вырезанная из цельного куска камня), а его использование на опасные объекты, такие как силки или ловушки обычно активирует их. Объект получает состояние сломан и части становятся достаточно маленькими, чтобы быть спрятанными под обычной одеждой или доспехом. Вы можете Dismiss это заклинание. Когда заклинание заканчивается, объект сам пересобирается в изначальную форму, появляясь в вашей руке(ах), если они свободны, иначе на земле перед вами. Как только пересобран, объект теряет свое состояние сломан и его ОЗ возвращаются к значению, которое было, когда вы применили Cast a Spell.
-
--- Усиление (4-й): Заклинание длится 10 минут. Усиление (6-й): Заклинание длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Расплывчатость

Blur
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Расплывчатость
Описание
Форма цели кажется размытой. Она получает состояние скрыт. Поскольку суть этого эффекта все еще делает местоположение цели очевидным, цель не может использовать это сокрытие, чтобы Спрятаться или Красться.

Рассеять магию

Dispel Magic
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 эффект заклинания или ничейный магический предмет
Отдельная страница: Рассеять магию
Описание
Вы развеиваете магию, поддерживающую заклинание или эффект. Совершите проверку Counteracting против цели. Если вы успешно противодействуете магическому предмету, то он на 10 минут становится обычным предметом своего вида. Это не изменяет немагические свойства предмета. Если цель - артефакт или подобный предмет, вы автоматически проваливаете.

Своевременный наставник

Timely Tutor
Закл. 2
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целиваш эйдолон или фамильяр (см. сноску <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>)
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Своевременный наставник
Описание
Вы служите астральным соединением между вашим эйдолон или фамильяром и Акашийской Хроникой - демипланом, состоящим из обширной экстрасенсорной библиотеки, а затем обращаетесь к существу за советом. Если вы сотворяете это заклинание на своего фамильяра, то он добавляет ваш модификатор характеристики колдовства к проверкам Вспомнить информацию с навыком Знаний по вашему выбору, так же как он это делает для Акробатики и Скрытности. Ваш фамильяр должен обладать речевой Speech способностью фамильяра, чтобы поделиться с вами любой полученной информацией. Если вы сотворяете это заклинание на своего эйдолона, то вместо этого он становится обучен этому навыку Знаний. Если вы теряете физический контакт с целью, ее связь с Акашийской Хроникой обрывается и своевременный наставник мгновенно заканчивается.

Сожаление воина

Warrior's Regret
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Сожаление воина
Описание
Сожаление разъедает разум цели, наказывая ее за жестокость, пока она не усмирит свою враждебность. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В конце своего следующего хода цель получает 1d8 урона за каждое существо, которому она умышленно нанесла урон в этот ход (1d8 за 1 существо, 2d8 за 2 разных существа и т.д.). Максимум 4d8, если она нанесла урон 4 разным существам. | Провал: Как успех, но проклятие ранит цель в конце каждого ее хода и длится пока цель не потратить целый раунд не нанося умышленный урон другому существу | Критический провал: Как успех, но проклятие ранит цель в конце каждого ее хода и длится пока цель не потратит 24 часа раскаиваясь в своих грехах
-
--- Усиление (+2): Количество ментального урона, получаемого целью за каждое существо увеличивается на 1d8, а максимальный урон, который может получить цель за ход увеличивается на 4d8.

Создание еды

Create Food
Закл. 2
Сотворение◆ час (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция30 футов
Отдельная страница: Создание еды
Описание
Вы создаете достаточно еды, чтобы накормить на день 6 существ среднего размера. Эта пища безвкусна и непривлекательна, но питательна. Через 1 день, если никто ее не съел, она портится и становится несъедобной. Большинство маленьких существ едят 1/4 от объема еда среднего существа (большинство крошечных существ едят 1/16 от объема еды среднего существа), большинство больших существ едят в 10 раз больше средних (огромные в 100 раз больше и так далее).
-
--- Усиление (4-й): Вы можете накормить 12 средних существ. Усиление (6-й): Вы можете накормить 50 средних существ. Усиление (8-й): Вы можете накормить 200 средних существ.

Сопротивление энергии

Resist Energy
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Сопротивление энергии
Описание
Щит стихийной энергии защищает существо от урона одного типа энергии. Выберите урон от кислоты, холода, электричества, огня или звука. Цель и ее снаряжение получает 5 сопротивления от урона выбранного типа энергии.
-
--- Усиление (4-й): Сопротивление увеличивается до 10, и вы можете выбрать вплоть до 2 существ. Усиление (7-й): Сопротивление увеличивается до 15, и вы можете выбрать вплоть до 5 существ.

Состояние

Status
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое живое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Состояние
Описание
Пока вы и цель находитесь на одном плане бытия и оба живы, вы остаетесь в курсе его нынешнего состояния. Вы знаете в каком направлении и на каком расстоянии цель от вас, и любые состояния, воздействующие на него.
-
--- Усиление (4-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Спокойствие

Calm Emotions
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Спокойствие
Описание
Вы принудительно успокаиваете существ в области, умиротворяя их до невраждебного состояния; каждое существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Успокаивающие позывы накладывают штраф состояния -1 на броски атаки существа | Провал: Подавляются любые эмоциональные эффекты, которые могли бы воздействовать на существо, и оно не может использовать враждебные действия. Если цель подвергается враждебности со стороны любого другого существа, на нее перестает действовать эффект от спокойствия. | Критический провал: Как провал, но враждебность к существу не прекращает эффект

Стук

Knock
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 дверь, замок или контейнер
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стук
Описание
Цель становится легче открыть. Стук дает бонус состояния +4 любому существу, которое пытается открыть выбранную дверь, замок или контейнер с помощью проверки Атлетики или Воровства. Вы можете попытаться выполнить проверку Воровства, чтобы открыть цель как часть сотворения стука, и вы добавляете уровень даже если нетренированы. Стук противодействует заклинанию Замок.
‹1234›111 элементов