Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 4
Сортировка По умолчанию
Найдено: 87

Рев дракона

Roar of the Wyrm
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Рев дракона
Описание
Вы направляете мощь драконов в свой голос, издавая рев, который вызывает уважение у драконьего рода, но который внушает страх большинству других существ.

Впечатляющий рев дает вам на 10 минут бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения.

Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить спасбросок Воли; для этих врагов *рев дракона* - эффект страха.



| Критический успех: Существо невредимо

| Успех: Существо получает состояние напуган 1

| Провал: Существо получает состояние напуган 2

| Критический провал: Существо получает состояние напуган 3 и бегство на 1 раунд



*Рев дракона* влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон.

Мастер решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом.

Ритм города

Pulse of the City
Фокус 4
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция25 миль
Отдельная страница: Ритм города
Описание
Вы проникаете в дух времени ближайшего населенного пункта находящего в пределах дистанции (если таковой имеется).
Вы узнаете название населенного пункта, и можете произнести специальное слово, чтобы узнать краткое изложение одного значительного события, происходящего в населенном пункте.
Выберите одно из следующих слов, которое указывает тип вовлеченных людей и тип события, о котором вы узнаете.
* Правопорядок (Wardens): городские стражники, адвокаты и судьи (криминальные сводки, аресты, изменения в распорядке, судебные процессы)
* Знать (Titles): дворяне и политики (свадьбы высшего общества, элитные вечера, политические собрания)
* Толпы (Masses): обычный люд и торговцы (сбор толпы, крупные распродажи)
Произнося свое слово, вы можете исключить события, о которых вы уже знаете, независимо от того, знаете ли вы о них из этого заклинания или по другой причине.
Если вы сотворяете *ритм города* снова в пределах 24 часов, вы можете сказать "эхо" вместо другого слова, чтобы получить обновление по событию о котором вы узнали в прошлый раз когда выполняли Cast a Spell.
*Ритм города* раскрывает только публично доступную или заметную информацию.
Вы никогда не узнаете тайных деяний или других деталей, которые люди специально пытаются скрыть.
Заклинание также заведомо плохо справляется с преодолением магии, предназначенной для того, чтобы избегать обнаружения; оно автоматически проваливает попытки раскрыть информацию о событиях, связанных с существами, местами или объектами, затронутыми заклинаниями, которые могли бы предотвратить или противодействовать *ритму города* (например, Необнаружимость).

Рунический оттиск

Runic Impression
Фокус 4
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
ЦелиВы или одно оружие, которым вы владеете
Длительность1 минута
Отдельная страница: Рунический оттиск
Описание
Ваши безоружные атаки или оружие получают преимущества руны оружия, которую вы выбираете при сотворении заклинания:
* Возвращающаяся
* Призрачное касание
* Разъедающая
* Огненная
* Морозная
* Шоковая
* Грохочущая
Если вы наложили *рунический оттиск* на оружие, это заклинание закончится, если вы перестанете удерживать оружие.
Если это заклинание даст оружию больше рун свойств, чем его обычный максимум, то одна из существующих рун свойств (по вашему выбору) подавляется до тех пор, пока заклинание не закончится.
Для безоружных атак, если это заклинание даст вам больше свойств, чем вы могли бы получить от Повязки могучих ударов, одна из существующих рун свойств аналогичным образом подавляется.

Сдерживаемый шторм

Bottle the Storm
Фокус 4
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы получаете урон электричеством)
Длительность1 минута
Отдельная страница: Сдерживаемый шторм
Описание
Когда молния направлена на вас, вы надежно сохраняете заряд внутри себя, высвобождая его в нужное время.

Вы получаете сопротивление электричеству 10 против спровоцировавшего эффекта.

Если вы успешно предотвращаете урон таким образом, в любое время в течение продолжительности заклинания, то можете потратить одиночное действие, которое получает признак атака, чтобы израсходовать заряд и совершить атаку заклинанием ближнего боя по соседней цели или дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов.

Эта атака наносит урон электричеством, равный урону, предотвращенному *сдерживаемым штормом*.

Если вы наложите *сдерживаемый шторм* второй раз до истечения продолжительности первого или если вы не совершите эту атаку, накопленный заряд безвредно рассеется.

Слово свободы

Word of Freedom
Фокус 4
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Слово свободы
Описание
Вы произносите освобождающее слово силы, которое освобождает существо.
Вы подавляете одно из следующих состояний по своему выбору: замешательство, напуган, схвачен, сдерживаем или парализован.
Выбранное состояние не влияет на цель, и если вы подавляете состояние схвачен или сдерживаем, то цель автоматически освобождается от любого действующего на нее захвата или сдерживания, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание.
Если вы не убираете эффект, который дает состояние, то это состояние возвращается после завершения заклинания.
Например, если заклинание давало цели состояние замешательство на 1 минуту, *слово свободы* позволит цели действовать нормально на 1 раунд, но после этого состояние замешательство вернется.
Примечание к правилу (/errata-CR-r4):
В эффекты добавлено состояние сдерживания.

Совершенная форма

Perfected Form
Фокус 4
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы проваливаете спасбросок против эффекта трансформации, окаменения или полиморфа)
Отдельная страница: Совершенная форма
Описание
Перебросьте спасбросок и используйте лучший результат.

Сон наяву

Waking Dream
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Сон наяву
Описание
Вы затуманиваете разум цели яркими, похожими на сны образами, поэтому им трудно отличить реальные угрозы от воображаемых.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель отвлекается на видения и считает всех других существ скрытыми 1 раунд, и вы не можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы увеличить его продолжительность.
| Провал: Цель в замешательстве. В дополнение к присутствующим существам, цель также может яростно атаковать воздух, пытаясь отбиться от грез. Она может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. Даже если эффект замешательства завершается раньше, цель считает всех других существ скрытыми 1 раунд.
| Критический провал: Как провал, но цель не может совершать спасброски, чтобы досрочно завершить эффект.

Сохранение тайны

Safeguard Secret
Фокус 4
Сотворение1 минута (жестовый, словесный)
Дистанция10 футов
Целивы и любое количество готовых союзников
Длительность1 час
Отдельная страница: Сохранение тайны
Описание
Вы гарантируете, что секрет останется в безопасности от любопытных шпионов.
Выберите один фрагмент информации, который знают по крайней мере некоторые из целей; вы можете выбрать целью существо только если оно остается в пределах дистанции всю минуту во время Cast a Spell.
Тем кто знает эту часть информации выбранную вами, заклинание дает бонус состояния +4 к проверкам навыков (как правило, проверкам Обмана), чтобы скрыть это знание, а также к спасброскам против заклинаний, которые специально пытаются получить это знание от них, и эффектов, которые заставят их раскрыть его.
Если вы снова Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, любые предыдущие наложенные вами *сохранения тайны* завершаются.

Стазис

Stasis
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо или вплоть до 1 Массы объектов
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Стазис
Описание
Поток времени застывает вокруг объекта или существа, удерживая его на месте.

Цель должна совершить спасбросок Воли (ничейный объект автоматически критически проваливает этот спасбросок).



| Критический успех: Цель невредима

| Успех: Цель "ошеломлена 1", поскольку время сгущается вокруг нее

| Провал: Время перестает влиять на цель на 1 раунд. Она неуязвима к любому урону, не может стать целью или быть затронута чем-либо, и длительность любого имеющегося у цели состояния, недуга и другого временного эффекта не изменяется в этом раунде. Находясь в стазисе, цель не может быть перемещена, и она остается неподвижной на месте, вопреки гравитации, если это необходимо.

| Критический провал: Как провал, но цель удерживается в стазисе в течение 3 раундов. В конце каждого своего хода цель может совершить спасбросок Воли, чтобы уменьшить продолжительность на 1 раунд или полностью завершить ее при критическом успехе.

Примечание к правилу (/errata-LOGM-2):

Спасбросок исправлен с Рефлекса на Волю (+ источник - Reddit ).

Стихийная буря

Elemental Tempest
Фокус 4
Сотворение◆ словесный
Отдельная страница: Стихийная буря
Описание
Ваше колдовство окружает вас бурей стихийной энергии.
Если следующее ваше действие - Cast a Spell из ваших слотов заклинаний волшебника, которое является заклинанием эвокации, наносящим урон кислотой, холодом, электричеством или огнем, то когда вы сотворяете это заклинание, вас окружает 10-футовая эманация энергии.
Враги в этой области получают 1d6 урона за уровень только что сотворенного заклинания, и того же типа урона что и у заклинания (выберите одно, если оно наносит несколько типов урона).
Объедините урон *стихийной бури* и другого заклинания, против врагов, которые получают урон от обоих заклинаний, прежде чем применять бонусы, штрафы, сопротивления, слабости и т.п.

Стойка диких ветров

Wild Winds Stance
Фокус 4
Сотворение◆ жестовый
Длительностьпока не прекратите стойку
Отдельная страница: Стойка диких ветров
Описание
Вы принимаете стойку струящихся ветров, посылая волны энергии на расстоянии.
Вы можете делать безоружные Удары (Strikes) Удар "Грохот ветра" как дистанционные Удары по целям в пределах 30 футов.
Они наносят 1d6 дробящего урона; относятся к группе "драка"; имеют признаки быстрое, тяговое, несмертельное и безоружное.
Удары грохота ветра игнорируют состояние скрыт и все укрытия.
Когда вы в стойке диких ветров, то получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против дистанционных атак.

Стойка цепляющихся теней

Clinging Shadows Stance
Фокус 4
Сотворение◆ жестовый
Длительностьпока вы не покинете стойку
Отдельная страница: Стойка цепляющихся теней
Описание
Вы принимаете стойку цепляющихся теней.
Вы можете совершать Удары (Strikes) Удар "теневой хватки".
Они наносят 1d4 негативного урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое, захват, длинное, и безоружное.
Когда вы в стойке "Цепляющихся теней", вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики для Захватить и КС против существ, которые пытаются Вырваться из вашего захвата.

Сфера защитника

Protector's Sphere
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Сфера защитника
Описание
От вас исходит защитная аура, защищающая вас и ваших союзников.

Вы получаете сопротивление 3 всему урону.

Ваши союзники также получают это сопротивление, пока находятся внутри области.

Счастливый случай

Lucky Break
Фокус 4
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы провалили (но не крит.провалили) спасбросок)
Отдельная страница: Счастливый случай
Описание
Перебросьте спасбросок и используйте лучший результат.

Потом вы становитесь временно иммунным на 10 минут.

Таинственный маяк

Mystic Beacon
Фокус 4
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Таинственный маяк
Описание
Следующее наносящее урон или исцеляющее заклинание, которое цель сотворяет до начала вашего следующего хода наносит урон или восстанавливает ОЗ, как если бы оно было усилено на 1 дополнительный уровень.

В остальном, заклинание функционирует как положено для своего текущего уровня.

Как только цель сотворяет заклинание, *таинственный маяк* завершается.

Течение жизни

Life Siphon
Фокус 4
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы потратили один из ваших слотов заклинаний волшебника, чтобы сотворять заклинание волшебника школы некромантии)
Отдельная страница: Течение жизни
Описание
Вы используете немного магии заклинания, чтобы исцелить себя, восстанавливая 1d8 ОЗ за уровень заклинания.

Увеличение компаньона

Enlarge Companion
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Целиваш зверь-компаньон
Длительность1 минута
Отдельная страница: Увеличение компаньона
Описание
Ваш зверь-компаньон становится намного больше, возвышаясь в битве над своими врагами.
Ваш зверь-компаньон становится огромного размера, получая эффекты Увеличение 4-го уровня.

Упрекнуть смерть

Rebuke Death
Фокус 4
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ (жестовый)
Цели1 живое существо за действие потраченное на сотворение этого заклинания
Область20-футовая эманация
Отдельная страница: Упрекнуть смерть
Описание
Вы вырываете существ из пасти смерти.
Вы можете потратить от 1 до 3 действий на Cast a Spell, и можете выбрать количество целей, соответствующее количеству потраченных действий.
Каждая цель восстанавливает 3d6 ОЗ.
Если у цели было состояние при смерти, возвращение из него при помощи этого исцеления, не увеличивает ее состояние ранен.

Форма богомола

Mantis Form
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма богомола
Описание
Вы становитесь богомолом.
Вы получаете эффекты Форма насекомого, усиленного до уровня *формы богомола* и можете превращаться только в богомола.

Форма роя

Swarm Form
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность5 минут
Отдельная страница: Форма роя
Описание
Вы растворяетесь в рое крошечных существ.
Находясь в форме роя, у вас есть признак рой, и вы получаете сопротивление 5 к рубящему и колющему урону, и слабость 5 к урону по площади и урону брызгами.
Вы можете поместиться в пространстве шириной всего в несколько дюймов, перемещая составляющих вас существ через промежуток.
Вы не приобретаете умение Swarm Mind, поэтому вы все еще подвержены нормальному воздействию ментальных эффектов.
Как рой, вы не можете говорить, сотворять заклинания, использовать действия с признаком воздействие требующие ваших рук, активировать свои магические предметы или совершать какие-либо Удары (Strikes) Удар своим обычным телом.
Вы можете Dismiss это заклинание

Форма фамильяра

Familiar Form
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма фамильяра
Описание
Вы превращаетесь в животное крошечного размера, такого которые обычно служат фамильярами заклинателей.
Вы получаете эффекты заклинания Форма вредителя, усиленного до уровня сотворенной *формы фамильяра*.
Однако вы можете превращаться только в летучую мышь, кота, ворона, змею или другое крошечное животное, которых вы видели в качестве фамильяров у заклинателей.
Пока в этой форме, не смотря на ограничения от боевой формы полиморфа, вы сохраняете возможность сотворять заклинания 1-го уровня или ниже, но только те, которые не имеют материальных компонентов.
Вы все еще, как обычно, не можете совершать никакие Удары (Strikes) Удар или другие атаки в *форме вредителя*.

Художественный размах

Artistic Flourish
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция15 футов
Цели1 предмет или произведение искусства, который целиком умещается в дистанцию
Длительность10 минут
Отдельная страница: Художественный размах
Описание
Вы трансформируете цель, чтобы она соответствовала вашему ремесленному и художественному видению.

Если вы эксперт Ремесла, то предмет дает бонус предмета +1: к броскам атак если он является оружием, или проверкам навыка если это инструмент связанный с навыком.

Цель - красивая и впечатляющая вещь для своего нового качества, но эффект явно временный, поэтому ее денежная ценность не меняется.



Когда вы сотворяете это заклинание, любые сотворенные вами ранее *художественные размахи* заканчиваются.

Шепоты ветра

Wind Whispers
Фокус 4
Сотворение1 час (жестовый, словесный, материальный)
Дистанция1 миля
Отдельная страница: Шепоты ветра
Описание
Вы вызываете многочисленные бризы, в которые вплетаете сплетни, тонко нашептывая их на ухо окружающим.
Выберите слух или информацию об одной теме, которые вы хотите распространить и которые могут быть или не быть правдивыми.
Те, кто находятся в пределах дистанции заклинания, услышат слухи в какой-то момент в течение следующего часа, хотя и не смогут определить их источник.
Совершите проверку с модификатором, равным вашему КС заклинания - 10, против трудного КС 10 6 для вашего уровня 10 5 1.
Мастер может изменить КС в зависимости от того, насколько правдоподобен слух.
Повторные сотворения заклинания для распространения одного и того же слуха или информации не имеют эффекта, если только на усмотрение Мастера обстоятельства существенно не изменились.
| Критический успех: Ваш слух распространяется повсюду, и он на слуху у людей. В течение 1 недели каждый, совершающий успешный Сбор информации (Gather Information) Собрать информацию по этой конкретной теме, узнает ваш слух, предпочитая его другим слухам по этому теме. Проверки навыков на убеждение людей в правдивости этих слухов получают бонус обстоятельства +2.
| Успех: Достаточное количество людей принимает слух к сведению, и он начинает распространяться, однако те, кто слышал слух, не обязательно убеждены в нем. В течение 1 недели каждый, совершающий успешный Сбор информации (Gather Information) Собрать информацию по этой конкретной теме, добавляет ваш слух в список слухов, которые они могут узнать по этой теме, а проверки навыков на убеждение людей в правдивости этих слухов получают бонус обстоятельства +1.
| Провал: Большинство жителей области считают этот слух дикой сплетней и не придают ему значения, что не дает какого-либо эффекта.
| Критический провал: Сплетни ветра неправильно истолкованы и распространяют информацию, противоречащую слухам, которые вы пытались распространить. Распространяются противоречивые слухи, и проверки навыков на убеждение других в правдивости вашего изначального слуха получают штраф обстоятельства -2.

Штормовой полет

Stormwind Flight
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Штормовой полет
Описание
Мощные ветры плавно несут вас по воздуху, давая вам Скорость полета, равную вашей Скорости.
Если вы все еще в воздухе, когда продолжительность этого заклинания закончится, то вы парите к земле, как при Плавное падение.

Эйфорическое восстановление

Euphoric Renewal
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность10 минут
Отдельная страница: Эйфорическое восстановление
Описание
Вы воспринимаете смерть не как конец, а как начало, и вам нравится танцевать на ее краю.
Каждый раз, когда вы получаете состояние при смерти, а затем приходите в сознание находясь под действием *эйфорического восстановления*, вы получаете 3 преимущества.
* Вы ускорены в свой следующий ход. Вы можете использовать это дополнительное действие только чтобы Встать.
* Вы на 1 минуту получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам.
* Вы получаете 8 временных ОЗ, длящихся 1 минуту.

Эктоплазматический промежуток

Ectoplasmic Interstice
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Эктоплазматический промежуток
Описание
Вы заставляете Материальный и Эфирный планы частично пересекаться, создавая зону, которая заставляет бестелесные и духовные сущности принимать многие аспекты телесных существ.
В *эктоплазматическом промежутке* бестелесные существа не могут проходить через твердые объекты или телесных существ, и они могут воздействовать на физических существ и объекты, и совершать против них проверки основанные на Силе.
Бестелесный игровой персонаж или другое существо с нормальным модификатором Силы просто использует этот модификатор, но если у существа был модификатор Силы -5, как у большинства бестелесных существ, оно использует вместо этого модификатор +4, увеличивая свой модификатор Атлетики на 9, соответственно.
Атаки по существам находящимся в промежутке, преодолевают сопротивления, как если бы они были оружием с руной Призрачное касание.

Эфемерные опасности

Ephemeral Hazards
Фокус 4
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Эфемерные опасности
Описание
Вы создаете иллюзорные опасности, такие как вращающиеся лезвия или лужа кислоты, в 4 пространствах размером 10 на 10 футов в пределах дистанции.

Опасности - просто ментальная проекция, и существо получает возможность совершить спасбросок Воли каждый раз, когда оно касается опасности или в начале своего хода находится с ней в одном пространстве.

В зависимости от результата, существо получает 4d6 ментального урона и может испытывать трудности с перемещением по этой области.

Существо может получить этот урон только один раз за ход, даже если оно проходит через несколько опасностей.

Когда вы сотворяете *эфемерные опасности*, выбирайте дробящий, рубящий, колющий, кислотный, холодом, электрический, огненный или звуковой урон; на усмотрении Мастера, сопротивления и слабости к этим типам урона применяются, если цель думает, что они должны.

Вы можете свободно выбирать внешний вид и тип урона каждой опасности, если она изображает наносимый ей тип урона (например, опасность наносящая колющий урон, может принимать форму заостренных шипов).



| Критический успех: Существо не подвержено влиянию опасностей и больше не нуждается в спасбросках Воли против них

| Успех: Существо осознает, что опасности нереальны, но все же получает от них половину урона; при будущих спасбросках Воли от опасностей существо продолжает использовать этот результат, если только не получит при броске крит.успех

| Провал: Цель получает полный урон и считает квадрат сложной местностью

| Критический провал: Цель получает двойной урон и не может пройти через квадрат, содержащий опасность
‹123›87 элементов