Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 422

Сбить с толку

Befuddle
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Сбить с толку
Описание
Вы сеете семена смятения в сознании вашей цели, заставляя ее действия и мысли становиться спутанными. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояния неуклюжесть 1 и одурманен 1 | Провал: Цель получает состояния неуклюжесть 2 и одурманен 2 | Критический провал: Цель получает состояния неуклюжесть 3, одурманен 3 и замешательство Добавлена запись о спасброске Воли.

Сверка

Synchronize
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительностьвплоть до 24 часов
Отдельная страница: Сверка
Описание
Вы безвредно размещаете уникальный магический сигил, который имеет размер около 1 дюйма (~2.54 см). Когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, вы устанавливаете продолжительность выбирая время, в которое сигилы тускло вспыхнут 3 раза. После этого, заклинание заканчивается. Хотя продолжительности заклинания обычно не точная, эффекты сверки точны до секунды. Таймер основан на месте, где было наложено заклинание, поэтому оказавшись в плане или области с другим течением времени, меняется и то как проходит время для него.
-
--- Усиление (2-й): Заклинание может выбирать целями вплоть до 20 готовых существ.

Скороход

Longstrider
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 час
Отдельная страница: Скороход
Описание
Вы удлиняете своим шаги за пределы возможного. Вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.

Смена стиля

Restyle
Закл. 1
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 часть одежды надетая на вас или союзнике
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Смена стиля
Описание
Вы навсегда меняете внешний вид одного предмета одежды, который в данный момент носите вы или ваш союзник, чтобы он лучше соответствовал вашим эстетическим предпочтениям. Вы можете изменить его цвет, текстуру, узор и другие незначительные элементы дизайна, но эти изменения не могут повлиять на общую форму, размер или назначение одежды. Изменения не могут повысить качество работы ремесленника или художественность этого предмета одежды, но особенно грубый выбор нового цвета и узора может снизить его эстетическую привлекательность. Это заклинание преобразует существующие материалы к желаемому внешнему виду и никогда не изменяет материал и не создает больше материала, чем было в изначальном объекте. Характеристики объекта тоже остается неизменными.

Снежок

Snowball
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Снежок
Описание
Вы бросаете холодный шар из плотного снега, который двигается с помощью магии. Цель получает 2d4 урона холодом и возможно другие эффекты, в зависимости от вашей атаки заклинанием. | Критический успех: Цель получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к своим Скоростям на 1 раунд | Успех: Цель получает полный урон и штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 раунд | Провал: Нет эффектов
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4.

Создание воды

Create Water
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция0 футов
Отдельная страница: Создание воды
Описание
Когда вы складываете руки чашечкой, из них течет вода. Вы создаете 2 галлона (~7.57 л) воды. Если ее никто не пьет, она испаряется через 1 день.

Сон

Sleep
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Сон
Описание
Каждое существо в области становится сонным и может уснуть. Существо, которое теряет сознания из-за этого заклинания, не падает ничком на землю или отпускает то, что оно держит. Это заклинание не мешает существам проснуться в результате успешной проверки Восприятия, ограничивая его полезность в бою. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает штраф состояния -1 к проверкам Восприятия на 1 раунд | Провал: Существо теряет сознание. Если оно все еще без сознания через 1 минуту, оно автоматически просыпается. | Критический провал: Существо теряет сознание. Если оно все еще без сознания через 1 час, оно автоматически просыпается.
-
--- Усиление (4-й): Существа теряют сознание на 1 раунд при провале или 1 минуту при критическом провале. Они падают ничком на землю и отпускают все что держат, и они не могут совершать проверки Восприятия, чтобы проснуться. Когда продолжительность заканчивается, существо продолжает нормально спать, вместо того, чтобы автоматически проснуться.

Страх

Fear
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Страх
Описание
Вы вселяете в цель страх; она должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель напугана 1. | Провал: Цель напугана 2. | Критический провал: Цель напугана 3 и впадает в бегство на 1 раунд.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.

Тайник питомца

Pet Cache
Закл. 1
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо, которое является вашим фамильяром или зверем-компаньоном
Длительность8 часов
Отдельная страница: Тайник питомца
Описание
Вы открываете свой плащ или руками создаете разрыв пространства, пропуская цель в межпространственный карман, достаточно большой, чтобы обеспечить ей основные удобства. Никакие другие существа не могут войти в этот межпространственный карман, и цель может взять в него объекты только если они созданы, чтобы его носило существо его вида. Пространство содержит достаточно воздуха, еды и воды, чтобы обеспечивать цель на время продолжительности заклинания. Вы можете Dismiss заклинание. Еще заклинание заканчивается если вы умираете или входите в межпространственный карман. Когда заклинание заканчивается, цель появляется в ближайшем незанятом месте (вне любых межпространственных карманов, в которые вы могли войти).

Тревога

Alarm
Закл. 1
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Длительность8 часов
Отдельная страница: Тревога
Описание
Вы защищаете область, чтобы вас предупредило, когда существа входят без вашего разрешения. Выберите пароль когда сотворяете тревогу. Всякий раз, когда материальное существо маленького или бо́льшего размера входит в область заклинания не сказав пароль, тревога отправляет вам ментальное предупреждение (в этом случае, заклинание получает признак ментальный) или звуковое, имеющее звук и громкость ручного колокольчика (в этом случае, заклинание получает признак слуховой). Любой из вариантов автоматически разбудит вас, и колокольчик позволяет каждому существу в области совершить проверку Восприятия с КС 15, чтобы проснуться. Существо знающее о тревоге должно совершить успешную проверку Скрытности с КС заклинания, иначе заклинание сработает при входе в область.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете уточнить критерии на каких существ сработает тревога, например, орки или люди в масках.

Ударная волна

Shockwave
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Ударная волна
Описание
Вы создаете волну энергии, которая пробегает по земле. Наземные существа в области поражения должны совершить спасбросок Рефлекса, чтобы не споткнуться, когда ударная волна сотрясает землю. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо застигнуто врасплох до начала своего следующего хода | Провал: Существо падает ничком на землю | Критический провал: Как провал, плюс существо получает 1d6 урона
-
--- Усиление (+1): Область увеличивается на 5 футов (до 20-футового конуса на 2-м уровне и т.д.)

Форма вредителя

Pest Form
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Форма вредителя
Описание
Вы превращаетесь в боевую форму крошечного животного, такого как кот, насекомое, ящерица или крыса. Вы можете выбрать конкретный вид животного (например крысу или богомола), но это не влияет на размер формы или характеристики. Пока вы в этой форме, то получаете признак животное и не можете наносить Удары (Strike) Удар. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения: * КБ = 15 + ваш уровень. Игнорируйте ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * Скорость 20 футов * Слабость 5 к физическому урону (если вы получаете физический урон в этой форме, то получаете 5 дополнительного урона) * Сумеречное зрение и неточный нюх 30 футов * Модификаторы Акробатики и Скрытности равны +10, если только ваш собственный не выше; модификатор Атлетики -4
-
--- Усиление (4-й): Вы можете превратиться в летающее существо, как птица, что дает вам Скорость полета 20 футов. Скорость увеличена до 20 футов. Так как это заклинание для разведки и не задумывалось для боевого применения, в нем теперь прямо написано, что вы не можете наносить Удары.

Хлебные крошки

Breadcrumbs
Закл. 1
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Хлебные крошки
Описание
Вы оберегаете свою цель от плутания по враждебной территории, отслеживая, где она уже побывала, и помогая ей понять, куда ей еще нужно идти. Цель оставляет за собой сверкающий след, который сохраняется в течение времени действия заклинания. Этот след не указывает направление или последовательность пути, а просто указывает, куда двигалась цель во время действия заклинания.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов. Усиление (3-й): Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Цветные брызги

Color Spray
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 или более раундов (см. далее)
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Цветные брызги
Описание
Цветной вихрь воздействует на наблюдателей в зависимости от их спасбросков Воли. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо ослеплено на 1 раунд. | Провал: Существо ошеломлено 1, слепнет на 1 раунд, и ослеплено на 1 минуту. | Критический провал: Существо ошеломлено на 1 раунд и слепнет на 1 минуту.

Чревовещание

Ventriloquism
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Чревовещание
Описание
Всякий раз, когда вы говорите или устно издаете какой-либо другой звук, вы можете сделать так, чтобы ваша речь казалась исходящей откуда-то еще в пределах 60 футов, и когда вы говорите, то можете свободно изменять ее местоположение. Любое существо, которое слышит этот звук, может попытаться не поверить вашей иллюзии.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность заклинания увеличивается до 1 часа, и вы еще можете менять интонацию, качество и другие аспекты своего голоса. Прежде чем существо сможет попытаться не поверить в вашу иллюзию, оно должно активно попытаться сделать проверку Восприятия, или иным образом использовать действия для взаимодействия со звуком.

Шоковое прикосновение

Shocking Grasp
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Шоковое прикосновение
Описание
Вы покрываете свои руки потрескивающим полем из молний. Совершите атаку заклинанием ближнего боя. При попадании цель получает 2d12 электрического урона. Если цель носит металлический доспех или она сделана из металла, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему броску атаки шоковым прикосновением, и цель еще получает 1d4 продолжительного урона при попадании. При критическом попадании, удвойте начальный урон, но не продолжительный.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12, а продолжительный урон электричеством увеличивается на 1.

Щедрость некроманта

Necromancer's Generosity
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Дистанция30 футов
Цели1 миньон нежить, которым вы управляете
Длительность1 минута
Отдельная страница: Щедрость некроманта
Описание
Вы направляете негативную энергию через магическую связь со своим миньоном-нежитью, чтобы укрепить это существо. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, цель восстанавливает 1d8+4 ОЗ, и на время продолжительности получает бонус состояния +2 к спасброскам против позитивных эффектов.
-
--- Усиление (+1): Количество исцеления увеличивается на 1d8+4 ОЗ.

Ядовитые испарения

Noxious Vapors
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Ядовитые испарения
Описание
Вы испускаете облако ядовитого дыма, которое временно заслоняет вас из виду. После использования Cast a Spell, каждое существо в области кроме вас, получает 1d6 урона ядом (простой спасбросок Стойкости). Существо, которое крит.проваливает спасбросок еще получает состояние тошнота 1. Все существа в области становятся скрытыми, а все существа вне дыма становятся скрытыми для существ находящихся внутри. Этот дым можно развеять сильным ветром.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Безудержный смех

Hideous Laughter
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Безудержный смех
Описание
Целью овладевает безудержный смех. Она должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель мучается от неконтролируемого смеха. Она не может использовать реакции. | Провал: Цель замедлена 1 и не может использовать реакции | Критический провал: Цель ложится ничком на землю и 1 раунд не может использовать действия или реакции. После этого она страдает от эффектов обычного провала.

Блестки

Glitterdust
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Блестки
Описание
Существа в области выделены сверкающей пылью. Каждое существо должно совершить спасбросок Рефлекса. Если невидимость существа отменена этим заклинанием, оно становится скрыто, а не невидимо. Это применимо как в том случае, если существо уже было невидимо, так и в том случае, если оно получает выгоду от новых эффектов невидимости до окончания эффекта отмены невидимости этим заклинанием. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Невидимость цели отменена на 2 раунда. | Провал: Цель ослеплена на 1 минуту и ее невидимость отменена на 1 минуту. | Критический провал: Цель слепнет на 1 раунд и ослеплена на 10 минут. Ее невидимость отменена на 10 минут.

Быстрая адаптация

Rapid Adaptation
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 час
Отдельная страница: Быстрая адаптация
Описание
Вы наполняете цель энергией из окружающей местности, сжимая века эволюции в одно мгновение. Цель получает одну из следующих природных адаптаций, основанных на окружающей среде. * Водная (Aquatic): Цель получает Скорость плавания равную своей наземной Скорости. Если у нее уже была Скорость плавания, она получает бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика (Arctic): На цель не влияет сильный или экстремальный холод, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на льду и снегу она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Пустыня (Desert): На цель не влияет сильная или экстремальная жара, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на песке она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Лес (Forest): Цель получает нюх, как неточное чувство с дистанцией 30 футов * Горы (Mountain): Цель не застигнута врасплох во время Карабканья (Climbing) Карабкаться, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на щебне она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Равнины (Plains): Цель получает бонус состояния +10 футов к своей наземной Скорости * Подземелье (Underground): Цель получает ночное зрение

Вечное пламя

Continual Flame
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Вечное пламя
Описание
Магическое пламя вырывается из объекта, яркое, как факел. Ему не требуется кислород, оно не реагирует на воду, не производит тепло.
-
--- Усиление (+1): Стоимость увеличивается следующим образом: 3-й 16 зм; 4-й 30 зм; 5-й 60 зм; 6-й 120 зм; 7-й 270 зм; 8-й 540 зм; 9-й 1350 зм; 10-й 3350 зм.

Видеть невидимое

See Invisibility
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Видеть невидимое
Описание
Вы можете видеть невидимых существ и объекты. Они выглядят для вас как полупрозрачные формы, и они скрыты для вас.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность заклинания становится 8 часов.

Волшебный рот

Magic Mouth
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Волшебный рот
Описание
Вы определяете триггер (см. Setting Triggers) и сообщение длиной вплоть до 25 слов. Когда установленный триггер случается в пределах 30 футов от цели, на ней появляется иллюзорный рот и произносит сообщение, а заклинание волшебный рот заканчивается.

Выпустить стрелу времени

Loose Time's Arrow
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 6 существ
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Выпустить стрелу времени
Описание
Вы используете сам поток времени, словно лук - натягиваете тетиву, отпускаете и наблюдаете, как существо отправляется в полёт. Все цели, подвергшиеся заклинанию, становятся ускорены. Они могут использовать дополнительное действие только на Шаг или Перемещение.

Глухота

Deafness
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Глухота
Описание
Цель теряет слух; она должна совершить спасбросок Стойкости. После этого цель временно иммунна на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние глухота на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние глухота на 10 минут | Критический провал: Цель становится глухой постоянно

Дурманящее касание

Touch of Idiocy
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Дурманящее касание
Описание
Вы притупляете сознание цели; цель должна совершить спасбросок Воли. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель одурманена 2 | Критический провал: Цель одурманена 4

Дыхание под водой

Water Breathing
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 существ
Длительность1 час
Отдельная страница: Дыхание под водой
Описание
Цели могут дышать под водой.
-
--- Усиление (3-й):  Продолжительность увеличивается до 8 часов. Усиление (4-й):  Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Железные внутренности

Iron Gut
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 час
Отдельная страница: Железные внутренности
Описание
Ваш рот, пищевод и желудок становятся невероятно эластичными и крепче металла. Во время действия заклинания, вы можете засунуть руку в горло, чтобы поместить или извлечь один предмет легкой или незначительной Массы в своем желудке, как если бы он был рюкзаком или другим контейнером. Для помещение и вытаскивания предмета таким образом требуется действие Взаимодействовать. Объект должен быть достаточно маленьким, чтобы уместиться у вас в желудке. Для других существ очень сложно заметить, что вы прячете объект таким способом; пассивные наблюдатели вряд ли могут этого заметить, и вы получаете бонус обстоятельства +4 к вашим проверкам Скрытности для Скрыть объект, если только ищущий специально не обыскивает ваш рот и желудок. Если в момент окончания заклинания объект все еще находится у вас в желудке, он принудительно удаляется, причиняя вам 1d6 урона.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.

Защита от непогоды

Endure Elements
Закл. 2
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Защита от непогоды
Описание
Вы защищаете цель от опасных температур. Выберите сильный холод или жару. Цель защищена от выбранной вами температуры (но не от экстремальных холода или жары).
-
--- Усиление (3-й): Цель защищена от сильных холода и жары (вместе). Усиление (5-й): Цель защищена от сильных холода и жары, и от экстремальных холода и жары.
‹12345…›422 элементов