Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 233
Посмертный покой
Gentle Repose
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 труп
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Труп выбранный целью не разлагается и не может быть превращен в нежить. Если труп является целью заклинания, которому требуется, чтобы покойный умер в течение определенного времени (например для Вернуть к жизни), то продолжительность посмертного покоя не учитывается как прошедшее время. Это заклинание также не дает обычным насекомым и вредителями (таким как личинки) поедать тело.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность заклинания неограничена, но заклинание требует 1 дополнительное действие для сотворения, материальный компонент и имеет стоимость (бальзамирующая жидкость за 6 зм).Поток внутреннего свечения
Inner Radiance Torrent
Сотворениеот ◆◆ до ◆◆ раундов
ТрадицияDivine, Occult
Описание
Вы постепенно проявляете свою духовную энергию в сомкнутых ладонях, а затем выпускаете бурю снарядов и лучей, которые наносят 4d4 урона силой всем существам в 60-футовой линии. Существа в области должны совершить простой спасбросок Рефлекса. При критическом провале, они еще слепнут на 1 раунд. Количество действий затрачиваемых на Сотворение (Casting) Cast a Spell этого заклинания определяет его область. Если линия проходит через область магической тьмы или попадает в существо на которое действует магическая тьма, то поток внутреннего свечения пытается противодействовать Counteracting этой тьме. | ◆◆ (жестовый, словесный): Линия имеет длину 60 футов | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Линия имеет длину 120 футов | 2 раунда: Линия имеет длину 120 футов. Если вы тратите 3 действия Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание, то можете избежать завершения заклинания и потратить еще 3 действия в свой следующий ход, чтобы усилить его еще больше. Если вы так делаете, то урон нанесенный этим заклинанием увеличивается на 4d4 и вы на 1 минуту переходите в сияющее состояние, из-за которого вы сияете светом и наносите 1 урона силой существам заканчивающим свой ход рядом с вами.
-
--- Усиление (+1): Начальный урон, а также дополнительный урон за сотворение 2 раундами, увеличиваются на 2d4, а урон находящимся рядом существам от сияющего состояния увеличивается на 1. При усилении начальный и дополнительный урон должны увеличиваться на 2d4, а не 4d4. Источник .Предзнаменование
Augury
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Occult
Описание
Вы получаете мимолетный образ будущего. Во время сотворения этого заклинания спросите о результатах определенного хода действий. Заклинание может предсказать результат будущего на ближайшие 30 минут и сообщает наилучшее предположение Мастера из следующим возможных результатов: * Благо (Weal): Результат будет благоприятным * Беда (Woe): Результат будет плохим * Благо и беда (Weal and Woe): Результаты будут представлять собой смесь хорошего и плохого * Ничего (Nothing): Не будет результатов которые можно назвать плохими или хорошими Мастер делает тайную чистую проверку с КС 6. При провале, результат всегда "Ничего". Это делает невозможным определить, является ли точным результат "ничего". Если во время дополнительного применения заклинания, кто-то спрашивает о том же самом, что и при первом сотворении предзнаменования, Мастер использует результат тайной проверки от первого раза. Однако, если обстоятельства поменялись, возможно что и результат будет другим.
Предосторожность призывателя
Summoner's Precaution
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете буфер в связи между вами и эйдолоном, чтобы не дать вам упасть вместе со связанным с вами союзником. Вы получаете следующую реакцию; после ее использования заклинание заканчивается. Оборвать связь (Sever Conduit) ⟳ (концентрация) Триггер: Ваш эйдолон получает урон, который снизит ваши ОЗ до 0 и исходит не от эффекта смерти Эффект: Вы быстро перекрываете буфер в связи со своим эйдолоном, из-за чего связанный с вами союзник пропадает прежде, чем вы потеряете сознание. Ваш эйдолон отзывается, и вы не можете 1 минуту использовать Проявление эйдолона. Благодаря этому вы не получаете спровоцировавший урон, хотя ваш эйдолон по-прежнему страдает от любых других неблагоприятных эффектов, сопровождавших этот урон.
Путеводная звезда
Guiding Star
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы встречали
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы призывате созвездия ночного неба направлять существо к месту где вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание. Каждый раз, когда цель смотрит на звезды, она получает мысленное подталкивание к вашему местоположению, однако она не обязана следовать ему. Цель может опознать вас как источник. Если существо отправляется на другую планету или план, эффекты заклинания подавляются, но продолжаются если существо вернется.
Рассеять магию
Dispel Magic
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 эффект заклинания или ничейный магический предмет
Описание
Вы развеиваете магию, поддерживающую заклинание или эффект. Совершите проверку Counteracting против цели. Если вы успешно противодействуете магическому предмету, то он на 10 минут становится обычным предметом своего вида. Это не изменяет немагические свойства предмета. Если цель - артефакт или подобный предмет, вы автоматически проваливаете.
Сожаление воина
Warrior's Regret
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Сожаление разъедает разум цели, наказывая ее за жестокость, пока она не усмирит свою враждебность. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В конце своего следующего хода цель получает 1d8 урона за каждое существо, которому она умышленно нанесла урон в этот ход (1d8 за 1 существо, 2d8 за 2 разных существа и т.д.). Максимум 4d8, если она нанесла урон 4 разным существам. | Провал: Как успех, но проклятие ранит цель в конце каждого ее хода и длится пока цель не потратить целый раунд не нанося умышленный урон другому существу | Критический провал: Как успех, но проклятие ранит цель в конце каждого ее хода и длится пока цель не потратит 24 часа раскаиваясь в своих грехах
-
--- Усиление (+2): Количество ментального урона, получаемого целью за каждое существо увеличивается на 1d8, а максимальный урон, который может получить цель за ход увеличивается на 4d8.Создание еды
Create Food
Сотворение◆ час (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция30 футов
Описание
Вы создаете достаточно еды, чтобы накормить на день 6 существ среднего размера. Эта пища безвкусна и непривлекательна, но питательна. Через 1 день, если никто ее не съел, она портится и становится несъедобной. Большинство маленьких существ едят 1/4 от объема еда среднего существа (большинство крошечных существ едят 1/16 от объема еды среднего существа), большинство больших существ едят в 10 раз больше средних (огромные в 100 раз больше и так далее).
-
--- Усиление (4-й): Вы можете накормить 12 средних существ. Усиление (6-й): Вы можете накормить 50 средних существ. Усиление (8-й): Вы можете накормить 200 средних существ.Сопротивление энергии
Resist Energy
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Щит стихийной энергии защищает существо от урона одного типа энергии. Выберите урон от кислоты, холода, электричества, огня или звука. Цель и ее снаряжение получает 5 сопротивления от урона выбранного типа энергии.
-
--- Усиление (4-й): Сопротивление увеличивается до 10, и вы можете выбрать вплоть до 2 существ. Усиление (7-й): Сопротивление увеличивается до 15, и вы можете выбрать вплоть до 5 существ.Состояние
Status
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое живое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Пока вы и цель находитесь на одном плане бытия и оба живы, вы остаетесь в курсе его нынешнего состояния. Вы знаете в каком направлении и на каком расстоянии цель от вас, и любые состояния, воздействующие на него.
-
--- Усиление (4-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".Спокойствие
Calm Emotions
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы принудительно успокаиваете существ в области, умиротворяя их до невраждебного состояния; каждое существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Успокаивающие позывы накладывают штраф состояния -1 на броски атаки существа | Провал: Подавляются любые эмоциональные эффекты, которые могли бы воздействовать на существо, и оно не может использовать враждебные действия. Если цель подвергается враждебности со стороны любого другого существа, на нее перестает действовать эффект от спокойствия. | Критический провал: Как провал, но враждебность к существу не прекращает эффект
Счастливое число
Lucky Number
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, бросьте 1d20 и сделайте пометку о результате. Вы получаете описанную далее реакцию; когда вы использовали реакцию, заклинание заканчивается и вы становитесь временно иммунны к счастливому числу до ваших следующих ежедневных приготовлений. Мое число! (That's My Number!) ⟳ (прорицание, удача) Триггер: У вас выпадает ваше счастливое число в виде результата d20 при не-тайном броске атаки, спасброске или проверки навыка; Эффект: Вы призываете удачу хранящуюся в вашем счастливом числе и перебрасываете спровоцировавшую проверку. Однако манипуляции с удачей имеют цену: если при перебрасывании результатом является то же самое число, то вы критически проваливаете, независимо от полученной бы степени успеха.
Тишина
Silence
Сотворение◆◆ материальный, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Описание
Цель не издает звуков, что мешает существам обнаружить ее используя только слух. Цель не может использовать атаки звуком, а также действия с признаком слуховой. Это предотвращает сотворение заклинаний со словесными компонентами.
-
--- Усиление (4-й): Эффект заклинания расходится эманацией от существа-цели, заглушая все звуки в 10-футовом радиусе и проходящие через нее, и предотвращая любые слуховые и звуковые эффекты в затрагиваемой области. Находясь в этом радиусе, существа подвергаются тем же эффектам что и цель. В зависимости от положения эффекта, существо может заметить отсутствие достигающего его звука (например, блокируя шум доносящийся от группы). Из 1-го предложения убрано "или другие чувства". Теперь только слухом.Тьма
Darkness
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете покров тьмы, который мешает свету проникать в область или исходить из ее пределов. Свет не проникает в область, и любой немагический источник света, такой как факел или фонарь, не излучает свет пока находится в области, даже если его радиус освещения выходил бы за границы тьмы. Оно также подавляет магический свет, который равен или ниже вашего уровня заклинания тьма. Свет не может проходить, так что существа в области не видят происходящее снаружи. Снаружи, это выглядит как шар абсолютной тьмы.
-
--- Усиление (4-й): Даже существа с ночным зрением (но не с сильным ночным зрением) едва могут видеть сквозь тьму. Они считают цели, видимые через тьму, как имеющие состояние скрыт.Улучшение провизии
Enhance Victuals
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целивплоть до 1 галлона (~3.78 л) немагической воды или вплоть до 5 фунтов (~2.27 кг) пищи
Длительность1 час
Описание
Вы превращаете цель во вкусную еду, превращая воду в вино или другой прекрасный напиток или улучшая вкус и ингредиенты пищи, чтобы сделать ее лакомством для гурманов. До превращения, заклинание пытается противодействовать любым ядам в пище или воде. Пища возвращается в нормальное состояние, если не была съедена до окончания продолжительности заклинания, однако все яды, которые были нейтрализованы, исчезают насовсем.
-
--- Усиление (+1): Количество галлонов воды которые вы можете выбрать целью увеличивается на 1, или количество фунтов пищи которые вы можете выбрать целью увеличивается на 5.Упыриная жажда
Ghoulish Cravings
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы касаетесь цели, чтобы вызвать у нее лихорадку гуля, заражая ее голодом и неуклонно уменьшающейся связью с позитивной энергией; цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель поражена лихорадкой гуля 1-й стадии. | Провал: Цель поражена лихорадкой гуля 2-й стадии. | Критический провал: Цель поражена лихорадкой гуля 3-й стадии. Убран признак "атака".
-
--- Лихорадка гуля (Ghoul Fever) (болезнь) | Уровень: 3 | Стадия 1: Переносчик не имеет эффектов болезни (1 день). | Стадия 2: 3d8 негативного урона и существо восстанавливает половину ОЗ от всего исцеления (1 день). | Стадия 3: Как стадия 2 (1 день). | Стадия 4: 3d8 негативного урона и существо не восстанавливает ОЗ от исцеления (1 день). | Стадия 5: Как стадия 4 (1 день). | Стадия 6: Существо умирает и в следующую полночь восстает как гуль .Фейское сияние
Faerie Fire
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность5 минут
Описание
Все существа в области на момент сотворения этого заклинания, на время продолжительности заклинания окрашиваются в красочный, лишенный тепла огонь, который имеет цвет по вашему выбору. Видимые существа не могут стать скрыты пока на них действует фейское сияние. Если существа невидимы, то пока на них действует фейское сияние они становятся скрыты а не необнаружены.
Фонарь жнеца
Reaper's Lantern
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете призрачный фонарь, который ведет живых к смерти, а нежить к истинной смерти. Он отбрасывает яркий свет в области заклинания и тусклый свет в удвоенной области. Хотя фонарь и нематериален, но вы должны оставлять руку свободной, чтобы держать его, иначе заклинание заканчивается (однако использование руки для жестовых компонентов заклинаний не прекращает заклинание). Когда вы применяете Cast a Spell живые существа и нежить в области, или те, которые входят в область после этого, должны совершить спасбросок Стойкости. Живые существа, который проваливают свой спасбросок, находясь в области восстанавливают только половину обычно получаемых от эффектов с признаком исцеление. Нежить, которая проваливает свой спасбросок Стойкости, пока находится в области получает состояние ослаблен 1. Как только существо совершает спасбросок против фонаря жнеца, оно использует тот же конечный результат, если покидает область и снова попадает в нее. Раз в ход, начиная с хода следующего за тем, когда вы сотворили фонарь жнеца, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов. Когда вы так делаете, то заставляете существ в области совершить спасбросок против фонаря жнеца, если они еще не делали его.
Хождение по воде
Water Walk
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Цель может ходить по поверхности воды и других жидкостей, не проваливаясь. Она может уйти под воду, если пожелает, но в этом случае, она должна Плыть как обычно. Заклинание не дает возможности дышать под водой.
-
--- Усиление (4-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, продолжительность увеличивается до 1 часа, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Безопасный проход
Safe Passage
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы отражаете опасности со всех сторон, делая на короткое время проход через выбранную область безопасным. Любой, проходящий через область получает следующие преимущества против вредных эффектов местности и окружения, включая урон от окружения Environmental Damage, опасную местность Hazardous Terrain и опасности в области. Заклинание дает бонус состояния +2 к КБ и спасброскам против таких эффектов и сопротивление 5 всему урону от них. Более того, заклинание предотвращает обрушение чего-либо в области, подверженного разрушению, например шаткого моста или неустойчивого потолка, за исключением случаев экстремальной нагрузки, которая бы разрушила нормальную структуру такого вида. Безопасный проход защищает только от вреда, а не от вызываемых неудобств, и он не снижает сложность местности, или состояние скрыт из-за осадков и т.п, как и не защищает от существ в области действия заклинания.
-
--- Усиление (5-й): Даваемое сопротивление увеличивается до 10 и область может быть длиной 120 футов. Усиление (8-й): Даваемое сопротивление увеличивается до 15 и область может быть длиной 500 футов.Бурные аплодисменты
Roaring Applause
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Описание
Ваше вычурное выступление вызывает такие сильные чувства у аудитории, что вы провоцируете подбадривание и аплодисменты. Цель заклинания должна быть способна видеть, слышать или как-либо еще понимать вас. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель слегка отвлекается вашим представлением и аплодирует, если не полностью занята. Она не может использовать реакции. | Провал: Цель аплодирует вам так живо, что не может использовать реакции и замедлена 1. Аплодисменты настолько активны, что имеют признак воздействие. В начале хода цели это провоцирует реакции основанные на признаке воздействие. | Критический провал: Как провал, и цель так отвлечена аплодированием вам, что заворожена вами.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Вампирское касание
Vampiric Touch
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Описание
Ваше прикосновение вытягивает жизненную силу из цели, чтобы усилить себя. Вы наносите цели 6d6 негативного урона. Вы получаете временные Очки Здоровья равные половине негативного урона полученных целью (после применения сопротивлений и т.п.). Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ после 1 минуты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Взять проклятие
Claim Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо на которое действует проклятие
Длительность5 минут
Описание
Сжигая нити судьбы вокруг цели, а затем связывая их с собой, вы временно привлекаете их проклятие к себе и предлагаете им краткое спасение от худших его эффектов. Выберите проклятие действующее на цель, которого у вас еще нет. На 5 минут, это проклятие действует на вас, а не на цель (с той же стадией, что и на цель, если применимо). Когда продолжительность заканчивается, эффекты проклятия возвращаются к цели, как обычно.
Видение органов
Organsight
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо с органами (живое или нежить)
Длительность1 минута
Описание
Вы видите цель так, как будто она препарирована и разложена перед вами. В течение продолжительности, вы получаете против цели бонус обстоятельства +2 к проверкам Медицины, зависящим от ее органов, но штраф обстоятельства -2 к проверкам Медицины, зависящим от возможности видеть его кожу. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание совершите специальную проверку Вспомнить информацию с Медициной, чтобы заметить и распознать жизненно важный орган. Если у вас есть навык Знаний подходящий для существа, то вы можете использовать его вместо Медицины. В случае успеха, при вашем следующем нанесении колющего или рубящего урона цели с помощью Удара (Strike) Удар или заклинания, вы наносите 4d6 дополнительного точного урона. Один раз в каждый из последующих ходов, вы можете использовать одиночное действие, чтобы снова совершить специальную проверку "Вспомнить информацию". Этот дополнительный урон не складывается, поэтому сделав перед Ударом или заклинанием проверку более 1 раза, вы не получите дополнительного преимущества.
-
--- Усиление (+1): Точный урон увеличивается на 1d6.Вихрь шарфов
Whirling Scarves
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Описание
Вы окружаете себя вихрем кружащихся разноцветных шарфов из силы, которые закрывают вас и дезориентируют ваших врагов. Вы получаете преимущества состояния скрыт, но только от дистанционных и атак ближнего боя. Когда атака ближнего боя не попадает по вам из-за провала чистой проверки состояния скрыт, шарфы опутывают оружие или безоружную атаку и существо до конца своего хода получает штраф обстоятельства -1 к последующим атакам с этим оружием или безоружной атакой (или до конца своего следующего хода, если это был не его ход). Стрелкам тяжело предсказать интервалы движения шарфов, из-за чего чистая проверка для дистанционных атак увеличивается с КС 5 до КС 6. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+2): Штраф обстоятельства для последующих атак оружием ближнего боя или безоружными атаками увеличивается на 1. КС чистой проверки от состояния скрыт для дистанционных атак увеличивается на 1.Героизм
Heroism
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Вы выпускаете внутренний героизм цели, даруя ей бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков.
-
--- Усиление (6-й): Бонус состояния увеличивается до +2. Усиление (9-й): Бонус состояния увеличивается до +3. Из "Цели" убрано "гуманоидное". Даже не гуманоиды могут быть героями!Жизненная связь
Life Connection
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительность24 часа
Описание
Когда вы сотворяете это заклинание, вы помещаете защиту в глубь жизненной силы цели. Вы можете ощущать когда цель получает урон, при условии, что вы в пределах 1 мили друг от друга. Существо одновременно может быть частью не более одной жизненной связи. Когда заклинание наложено, вы получаете реакцию "Защита жизни"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Защита жизни (Defend Life) ⟳ (концентрация) Триггер: Цель получает урон; Требования: Вы в пределах 1 мили от цели Эффект: После расчета количества урона, которое получила бы цель (с учетом слабостей, сопротивлений и т.п.), вы теряете это количество ОЗ, а цель не получает ничего из этого урона. Вы не можете никаким образом снизить количество теряемых таким способом ОЗ. Однако, цель все еще получает любые эффекты которые шли бы с уроном, как например, яд от удара клыками гадюки.
Захватить нежить
Bind Undead
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 неразумная нежить уровня не выше чем уровень заклинания захватить нежить
Длительность1 день
Описание
Вы захватите контроль над целью, при помощи слова некромантской силы. Цель получает признак миньон. Если вы или любой союзник используете враждебные действия против цели, то заклинание заканчивается.
Зона истины
Zone of Truth
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вы обозначаете область, в которой существа вынуждены говорить только правду. Существам находящимся внутри области или попадающие в нее затрудняются лгать. Когда это заклинание произнесено или существо впервые оказываются в области, каждое потенциально затронутое существо должно совершить спасбросок Воли. Оно использует результат этого изначального спасброска Воли, если повторно оказываются в области. Затронутые существа знают об этом заклинании; вследствие этого, они могут избегать ответов на вопросы, на которые они бы обычно лгали, или уклоняться от ответа, пока не выходят за пределы правды. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана | Провал: Цель не может говорить никакой умышленной и неумышленной лжи, и получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана | Критический провал: Цель не может говорить никакой умышленной и неумышленной лжи, и получает штраф состояния -4 к проверкам Обмана
Исцеление болезни
Remove Disease
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Исцеляющая магия очищает тело существа от болезни. Вы совершаете Counteracting одной болезни, действующей на цель.