Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 324

Стабилизировать

Stabilize
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо при смерти
Отдельная страница: Стабилизировать
Описание
Позитивная энергия препятствует смерти. Цель теряет состояние при смерти, хотя и остается без сознания с 0 ОЗ.

Столб воды

Spout
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Столб воды
Описание
Вода устремляется вверх, вырываясь из под земли, поднимаясь из водоема или даже проявляется из воздуха. Любые существа в области получают дробящий урон, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства, с простым спасброском Рефлекса. Вы можете изменить область действия этого заклинания на 5-футовый взрыв, при условии, что его центр находится в водоеме. Этот водоем может быть небольшим, как пруд или ручей, но не таким маленьким как лужа или ванна.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.

Страх

Fear
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Страх
Описание
Вы вселяете в цель страх; она должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель напугана 1. | Провал: Цель напугана 2. | Критический провал: Цель напугана 3 и впадает в бегство на 1 раунд.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.

Тайник питомца

Pet Cache
Закл. 1
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо, которое является вашим фамильяром или зверем-компаньоном
Длительность8 часов
Отдельная страница: Тайник питомца
Описание
Вы открываете свой плащ или руками создаете разрыв пространства, пропуская цель в межпространственный карман, достаточно большой, чтобы обеспечить ей основные удобства. Никакие другие существа не могут войти в этот межпространственный карман, и цель может взять в него объекты только если они созданы, чтобы его носило существо его вида. Пространство содержит достаточно воздуха, еды и воды, чтобы обеспечивать цель на время продолжительности заклинания. Вы можете Dismiss заклинание. Еще заклинание заканчивается если вы умираете или входите в межпространственный карман. Когда заклинание заканчивается, цель появляется в ближайшем незанятом месте (вне любых межпространственных карманов, в которые вы могли войти).

Тревога

Alarm
Закл. 1
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Длительность8 часов
Отдельная страница: Тревога
Описание
Вы защищаете область, чтобы вас предупредило, когда существа входят без вашего разрешения. Выберите пароль когда сотворяете тревогу. Всякий раз, когда материальное существо маленького или бо́льшего размера входит в область заклинания не сказав пароль, тревога отправляет вам ментальное предупреждение (в этом случае, заклинание получает признак ментальный) или звуковое, имеющее звук и громкость ручного колокольчика (в этом случае, заклинание получает признак слуховой). Любой из вариантов автоматически разбудит вас, и колокольчик позволяет каждому существу в области совершить проверку Восприятия с КС 15, чтобы проснуться. Существо знающее о тревоге должно совершить успешную проверку Скрытности с КС заклинания, иначе заклинание сработает при входе в область.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете уточнить критерии на каких существ сработает тревога, например, орки или люди в масках.

Ударная волна

Shockwave
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Ударная волна
Описание
Вы создаете волну энергии, которая пробегает по земле. Наземные существа в области поражения должны совершить спасбросок Рефлекса, чтобы не споткнуться, когда ударная волна сотрясает землю. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо застигнуто врасплох до начала своего следующего хода | Провал: Существо падает ничком на землю | Критический провал: Как провал, плюс существо получает 1d6 урона
-
--- Усиление (+1): Область увеличивается на 5 футов (до 20-футового конуса на 2-м уровне и т.д.)

Узнать направление

Know Direction
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Отдельная страница: Узнать направление
Описание
Мысленным взором вы видите путь на север. Вы сразу же узнаете, в каком направлении находится север (если он существует в вашей текущей локации).
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (7-й): Вместо этого вы можете узнать направление в котором находится знакомое место, как например дом где вы ранее жили или любимая таверна.

Форма вредителя

Pest Form
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Форма вредителя
Описание
Вы превращаетесь в боевую форму крошечного животного, такого как кот, насекомое, ящерица или крыса. Вы можете выбрать конкретный вид животного (например крысу или богомола), но это не влияет на размер формы или характеристики. Пока вы в этой форме, то получаете признак животное и не можете наносить Удары (Strike) Удар. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения: * КБ = 15 + ваш уровень. Игнорируйте ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * Скорость 20 футов * Слабость 5 к физическому урону (если вы получаете физический урон в этой форме, то получаете 5 дополнительного урона) * Сумеречное зрение и неточный нюх 30 футов * Модификаторы Акробатики и Скрытности равны +10, если только ваш собственный не выше; модификатор Атлетики -4
-
--- Усиление (4-й): Вы можете превратиться в летающее существо, как птица, что дает вам Скорость полета 20 футов. Скорость увеличена до 20 футов. Так как это заклинание для разведки и не задумывалось для боевого применения, в нем теперь прямо написано, что вы не можете наносить Удары.

Хлебные крошки

Breadcrumbs
Закл. 1
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Хлебные крошки
Описание
Вы оберегаете свою цель от плутания по враждебной территории, отслеживая, где она уже побывала, и помогая ей понять, куда ей еще нужно идти. Цель оставляет за собой сверкающий след, который сохраняется в течение времени действия заклинания. Этот след не указывает направление или последовательность пути, а просто указывает, куда двигалась цель во время действия заклинания.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов. Усиление (3-й): Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Чревовещание

Ventriloquism
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Чревовещание
Описание
Всякий раз, когда вы говорите или устно издаете какой-либо другой звук, вы можете сделать так, чтобы ваша речь казалась исходящей откуда-то еще в пределах 60 футов, и когда вы говорите, то можете свободно изменять ее местоположение. Любое существо, которое слышит этот звук, может попытаться не поверить вашей иллюзии.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность заклинания увеличивается до 1 часа, и вы еще можете менять интонацию, качество и другие аспекты своего голоса. Прежде чем существо сможет попытаться не поверить в вашу иллюзию, оно должно активно попытаться сделать проверку Восприятия, или иным образом использовать действия для взаимодействия со звуком.

Чтение ауры

Read Aura
Чары 1
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 объект
Отдельная страница: Чтение ауры
Описание
Вы сосредотачиваетесь на целевом объекте, открывая свой разум для восприятия магических аур. Когда колдовство завершено, вы узнаете является ли этот предмет магическим, и если да, то узнаете школу магии (см. Magical Schools). Если объект иллюзорный, вы определяете это только, если уровень эффекта ниже (строго) уровня вашего заклинания чтение ауры.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбирать целями вплоть до 10 объектов. Усиление (6-й): Вы можете выбирать целями любое количество объектов.

Шилейла

Shillelagh
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Цели1 дубинка или посох которые вы держите
Длительность1 минута
Отдельная страница: Шилейла
Описание
Цель отращивает лозы и листья, наполняясь природной энергией. Пока в ваших руках, оружие становится разящим +1, получая бонус предмета +1 к броскам атак и увеличивая количество костей урона оружия до двух. Дополнительно, пока вы находитесь на своей домашнем плане, атаки этим оружием против аберраций, экстрапланарных существ и нежити увеличивают количество костей урона до трех. Из Целей убрано слово "немагическое".

Шоковое прикосновение

Shocking Grasp
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Шоковое прикосновение
Описание
Вы покрываете свои руки потрескивающим полем из молний. Совершите атаку заклинанием ближнего боя. При попадании цель получает 2d12 электрического урона. Если цель носит металлический доспех или она сделана из металла, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему броску атаки шоковым прикосновением, и цель еще получает 1d4 продолжительного урона при попадании. При критическом попадании, удвойте начальный урон, но не продолжительный.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12, а продолжительный урон электричеством увеличивается на 1.

Штормовой взрыв

Gale Blast
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Штормовой взрыв
Описание
Ветер струится из ваших вытянутых рук и кружится вокруг вас в 5-футовой эманации. Каждое существо в этой области получает дробящий урон, равный вашему модификатору характеристики колдовства, со спасброском Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас на 5 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и отталкивается от вас на 10 футов
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Электрическая дуга

Electric Arc
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 или 2 существа
Отдельная страница: Электрическая дуга
Описание
Разряд молнии скачет от одной цели к другой. Вы наносите урон электричеством, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.

Юный компаньон

Juvenile Companion
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>
Длительность10 минут
Отдельная страница: Юный компаньон
Описание
Вы превращаете своего компаньона в его юную форму, например, медвежонка, жеребенка, котенка, щенка или поросенка, чтобы он казался безвредным. Он становится крошечного размера (если он был больше), и его досягаемость снижается до 0 футов. Все его Скорости уменьшаются вполовину (до минимальной Скорости 5 футов), и он получает слабость 5 к физическому урону. В остальном, его умения и характеристики не изменяются. Если ваш компаньон использует враждебное действие, то юный компаньон заканчивается. Это заклинание не имеет эффекта на компаньона, у которого нет юной формы.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Ядовитые испарения

Noxious Vapors
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Ядовитые испарения
Описание
Вы испускаете облако ядовитого дыма, которое временно заслоняет вас из виду. После использования Cast a Spell, каждое существо в области кроме вас, получает 1d6 урона ядом (простой спасбросок Стойкости). Существо, которое крит.проваливает спасбросок еще получает состояние тошнота 1. Все существа в области становятся скрытыми, а все существа вне дыма становятся скрытыми для существ находящихся внутри. Этот дым можно развеять сильным ветром.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Блестки

Glitterdust
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Блестки
Описание
Существа в области выделены сверкающей пылью. Каждое существо должно совершить спасбросок Рефлекса. Если невидимость существа отменена этим заклинанием, оно становится скрыто, а не невидимо. Это применимо как в том случае, если существо уже было невидимо, так и в том случае, если оно получает выгоду от новых эффектов невидимости до окончания эффекта отмены невидимости этим заклинанием. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Невидимость цели отменена на 2 раунда. | Провал: Цель ослеплена на 1 минуту и ее невидимость отменена на 1 минуту. | Критический провал: Цель слепнет на 1 раунд и ослеплена на 10 минут. Ее невидимость отменена на 10 минут.

Быстрая адаптация

Rapid Adaptation
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 час
Отдельная страница: Быстрая адаптация
Описание
Вы наполняете цель энергией из окружающей местности, сжимая века эволюции в одно мгновение. Цель получает одну из следующих природных адаптаций, основанных на окружающей среде. * Водная (Aquatic): Цель получает Скорость плавания равную своей наземной Скорости. Если у нее уже была Скорость плавания, она получает бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика (Arctic): На цель не влияет сильный или экстремальный холод, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на льду и снегу она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Пустыня (Desert): На цель не влияет сильная или экстремальная жара, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на песке она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Лес (Forest): Цель получает нюх, как неточное чувство с дистанцией 30 футов * Горы (Mountain): Цель не застигнута врасплох во время Карабканья (Climbing) Карабкаться, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на щебне она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Равнины (Plains): Цель получает бонус состояния +10 футов к своей наземной Скорости * Подземелье (Underground): Цель получает ночное зрение

Вечное пламя

Continual Flame
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Вечное пламя
Описание
Магическое пламя вырывается из объекта, яркое, как факел. Ему не требуется кислород, оно не реагирует на воду, не производит тепло.
-
--- Усиление (+1): Стоимость увеличивается следующим образом: 3-й 16 зм; 4-й 30 зм; 5-й 60 зм; 6-й 120 зм; 7-й 270 зм; 8-й 540 зм; 9-й 1350 зм; 10-й 3350 зм.

Внезапное увядание

Sudden Blight
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Внезапное увядание
Описание
Вы ускоряете процессы распада в этой области. Каждое живое существо в области получает 2d10 негативного урона (простой спасбросок Стойкости). Существо пораженное болезнью, получает штраф обстоятельства -2 к этому спасброску. Вы также можете направить порчу на гниение в этой области всех растений, крошечного и маленького размера, не являющихся существами, устраняя немагический подлесок и любую возникающую сложную местность, укрытие и скрывающие элементы. Внезапное увядание пытается противодействовать любому магическому эффекту на растениях, прежде чем они завянут.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.

Восстановление

Restoration
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Восстановление
Описание
Восстанавливающая магия противостоит эффектам токсинов или состояний, не позволяющих функционировать существу в полную силу. Когда вы сотворяете восстановление, выберите либо уменьшение состояния, либо ослабление эффекта токсина. Существо может получить пользу только от одного заклинания восстановления в день, и оно не может получить пользу от восстановления больше одного раза, чтобы уменьшить стадию того же воздействия определенного токсина. * Уменьшение состояния. Уменьшает у цели значение состояний неуклюжесть, ослаблен, одурманен на 2. Вместо этого вы можете уменьшить любые из двух перечисленных состояний на 1. * Ослабление токсина. Уменьшает стадию одного из токсинов, от которого страдает цель, на 1. Это не может уменьшить стадию токсина ниже 1-й стадии или исцелить недуг.
-
--- Усиление (4-й): Добавьте истощен в список состояний которые вы можете уменьшить. Когда вы ослабляете токсин, снизьте стадию на 2. Вы также получаете возможность уменьшить у цели состояние обречен на 1. Вы не можете использовать это, чтобы снизить постоянное состояние обречен. Усиление (6-й): Как восстановление 4-го уровня, но вы можете уменьшить постоянное состояние обречен если во время Cast a Spell добавите заклинательское действие и материальный компонент, во время которого предоставите алмазной пыли на 100 зм.

Восстановление чувств

Restore Senses
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Восстановление чувств
Описание
Вы пытаетесь использовать Counteracting одному эффекту накладывающему на цель состояния слепота или глухота, восстанавливая ей зрение или слух. Это может противодействовать как временной магии, так и постоянным последствиям магии, но это не исцелит кого-то, у кого не было чувства из-за естественного состояния или эффекта, с самого рождения или от немагической раны или токсина.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Вы можете выбрать какому эффекту противодействовать отдельно для каждого выбранного существа.

Выпустить стрелу времени

Loose Time's Arrow
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 6 существ
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Выпустить стрелу времени
Описание
Вы используете сам поток времени, словно лук - натягиваете тетиву, отпускаете и наблюдаете, как существо отправляется в полёт. Все цели, подвергшиеся заклинанию, становятся ускорены. Они могут использовать дополнительное действие только на Шаг или Перемещение.

Глухота

Deafness
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Глухота
Описание
Цель теряет слух; она должна совершить спасбросок Стойкости. После этого цель временно иммунна на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние глухота на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние глухота на 10 минут | Критический провал: Цель становится глухой постоянно

Грибковое заражение

Fungal Infestation
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Грибковое заражение
Описание
Ядовитые споры роятся вокруг существ в области, образовывая из них гротескные грибковые наросты. Эти ядовитые наросты наносят 2d6 продолжительного урона ядом и каждое существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Цель получает половину продолжительного урона ядом | Провал: Цель получает полный продолжительный урон ядом. Пока она получает этот продолжительный урон ядом, она получает слабость 1 к огню и слабость 1 к рубящему урону. | Критический провал: Как провал, но цель получает удвоенный продолжительный урон ядом. Пока она получает этот продолжительный урон ядом, она получает слабость 2 к огню и слабость 2 к рубящему урону.
-
--- Усиление (+2): Продолжительный урон увеличивается на 2d6, а слабость увеличивается на 1, или на 2 при крит.провале.

Грибные гифы

Fungal Hyphae
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Грибные гифы
Описание
Тонкие гифы вырастают из ваших ног и углубляются в землю, создавая симбиотическую грибковую сеть, которая прикрепляется к растениям в пределах 30 футов и соединяет вас с их корневой системой. Вы получаете неточное чувство виброчувствительность, позволяющее вам ощущать все, что непосредственно касается растений на этом расстоянии. Если вы двигаетесь, гифы обрываются и заклинание завершается.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете немного контролировать растения в этой области, что позволяет вам наносить Удары (Strikes) Удар ветвями деревьев, оголенными корнями или подобными твердыми растениями. Чтобы это сделать, вы используете действие Удар, но вы можете Ударить любое существо, которое можете обнаружить с помощью виброчувствительности. Это атаки заклинанием ближнего боя, которые наносят 2d8 дробящего урона + ваш модификатор характеристики колдовства. На усмотрение Мастера, необычные растения, такие как лианы с шипами, могут наносить другой тип урона. Вы не можете совершать другие атаки через эти растения или совершать другие действия, отличные от этих Ударов. Усиление (6-й): Как 4-го уровня, но вы через растения можете использовать другие простые действия с признаком воздействие, включая подбор предметов или открытие двери, однако более сложные действия, такие как Вскрытие замка или Отключение устройства остаются невозможными.

Громогласное превосходство

Thundering Dominance
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 минута
Отдельная страница: Громогласное превосходство
Описание
Вы окутываете цель сильной хищнической аурой и усиливаете ее голос. Она получает бонус состояния +1 к проверкам Запугивания. Один раз в течение продолжительности заклинания она может выполнить действие "Громогласный рёв". Громогласный рёв (Thundering Roar) ◆ (очарование, размах, слуховой, страх, эмоция, звук, концентрация, ментальный) Эффект: Цель издает мощный звук своим голосом. Каждый враг в 10-футовой эманации получает 4d8 урона звуком, с простым спасброском Воли против вашего КС заклинания. Существо провалившее спасбросок еще напугано 1.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния к проверкам Запугивания увеличивается на 1 (до максимального +4 на 8-м уровне заклинания), а урон от рёва увеличивается на 2d8.

Дубовая кожа

Barkskin
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Дубовая кожа
Описание
Кожа цели покрывается корой. Цель получает сопротивление 2 дробящему и колющему урону, и слабость 3 к огню. После получения огненного урона, цель может Dismiss заклинание свободным действие, спровоцированным получением огненного урона; это не снижает полученный целью огненный урон.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 2, а слабость увеличивается на 3.

Дыхание под водой

Water Breathing
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 существ
Длительность1 час
Отдельная страница: Дыхание под водой
Описание
Цели могут дышать под водой.
-
--- Усиление (3-й):  Продолжительность увеличивается до 8 часов. Усиление (4-й):  Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.
‹12345…›324 элементов