Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 646

Глухота

Deafness
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Глухота
Описание
Цель теряет слух; она должна совершить спасбросок Стойкости. После этого цель временно иммунна на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние глухота на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние глухота на 10 минут | Критический провал: Цель становится глухой постоянно

Грибковое заражение

Fungal Infestation
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Грибковое заражение
Описание
Ядовитые споры роятся вокруг существ в области, образовывая из них гротескные грибковые наросты. Эти ядовитые наросты наносят 2d6 продолжительного урона ядом и каждое существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Цель получает половину продолжительного урона ядом | Провал: Цель получает полный продолжительный урон ядом. Пока она получает этот продолжительный урон ядом, она получает слабость 1 к огню и слабость 1 к рубящему урону. | Критический провал: Как провал, но цель получает удвоенный продолжительный урон ядом. Пока она получает этот продолжительный урон ядом, она получает слабость 2 к огню и слабость 2 к рубящему урону.
-
--- Усиление (+2): Продолжительный урон увеличивается на 2d6, а слабость увеличивается на 1, или на 2 при крит.провале.

Грибные гифы

Fungal Hyphae
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Грибные гифы
Описание
Тонкие гифы вырастают из ваших ног и углубляются в землю, создавая симбиотическую грибковую сеть, которая прикрепляется к растениям в пределах 30 футов и соединяет вас с их корневой системой. Вы получаете неточное чувство виброчувствительность, позволяющее вам ощущать все, что непосредственно касается растений на этом расстоянии. Если вы двигаетесь, гифы обрываются и заклинание завершается.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете немного контролировать растения в этой области, что позволяет вам наносить Удары (Strikes) Удар ветвями деревьев, оголенными корнями или подобными твердыми растениями. Чтобы это сделать, вы используете действие Удар, но вы можете Ударить любое существо, которое можете обнаружить с помощью виброчувствительности. Это атаки заклинанием ближнего боя, которые наносят 2d8 дробящего урона + ваш модификатор характеристики колдовства. На усмотрение Мастера, необычные растения, такие как лианы с шипами, могут наносить другой тип урона. Вы не можете совершать другие атаки через эти растения или совершать другие действия, отличные от этих Ударов. Усиление (6-й): Как 4-го уровня, но вы через растения можете использовать другие простые действия с признаком воздействие, включая подбор предметов или открытие двери, однако более сложные действия, такие как Вскрытие замка или Отключение устройства остаются невозможными.

Громогласное превосходство

Thundering Dominance
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 минута
Отдельная страница: Громогласное превосходство
Описание
Вы окутываете цель сильной хищнической аурой и усиливаете ее голос. Она получает бонус состояния +1 к проверкам Запугивания. Один раз в течение продолжительности заклинания она может выполнить действие "Громогласный рёв". Громогласный рёв (Thundering Roar) ◆ (очарование, размах, слуховой, страх, эмоция, звук, концентрация, ментальный) Эффект: Цель издает мощный звук своим голосом. Каждый враг в 10-футовой эманации получает 4d8 урона звуком, с простым спасброском Воли против вашего КС заклинания. Существо провалившее спасбросок еще напугано 1.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния к проверкам Запугивания увеличивается на 1 (до максимального +4 на 8-м уровне заклинания), а урон от рёва увеличивается на 2d8.

Дубовая кожа

Barkskin
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Дубовая кожа
Описание
Кожа цели покрывается корой. Цель получает сопротивление 2 дробящему и колющему урону, и слабость 3 к огню. После получения огненного урона, цель может Dismiss заклинание свободным действие, спровоцированным получением огненного урона; это не снижает полученный целью огненный урон.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 2, а слабость увеличивается на 3.

Дурманящее касание

Touch of Idiocy
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Дурманящее касание
Описание
Вы притупляете сознание цели; цель должна совершить спасбросок Воли. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель одурманена 2 | Критический провал: Цель одурманена 4

Духовное оружие

Spiritual Weapon
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Духовное оружие
Описание
Оружие, сделанное из чистой магической силы, материализуется и атакует врагов, которых вы указываете в пределах дистанции. Это оружие имеет призрачный вид дубинки, кинжала или выглядит как любимое оружие вашего божества. Когда вы сотворяете это заклинание, оружие появляется рядом с врагом, которого вы выбираете в пределах дистанции, и наносит по нему Удар. Каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете переместить оружие к новой цели (если необходимо) и совершить по ней Удар. Духовное оружие использует и увеличивает ваш штраф множественной атак. Удары (Strike) Удар оружием являются атаками заклинанием ближнего боя. Независимо от его внешнего вида, оружие наносит урон силой, равный 1d8 + ваш модификатор характеристики колдовства. Вместо урона силой вы можете наносить обычный тип урон для этого оружия (или любой из доступных типов урона для универсального оружия). Никакие другие характеристики или признаки оружия неприменимы, и даже дистанционное оружие атакует только существ рядом. Несмотря на совершение атаки заклинанием, духовное оружие является оружием, для триггеров, сопротивлений и так далее. Оружие не занимает пространство, не позволяет брать в тиски, и не имеет подобных характеристик присущих существу. Оружие не может совершать других атак кроме Удар, и способности или заклинания которые влияют на оружие не применимы к нему.
-
--- Усиление (+2): Урон оружия увеличивается на 1d8. Убран признак "атака". Оно имеет вид дубинки, кинжала или любимого оружия божества, для тех, кто может не иметь божества, как например чародеи.

Дыхание под водой

Water Breathing
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 существ
Длительность1 час
Отдельная страница: Дыхание под водой
Описание
Цели могут дышать под водой.
-
--- Усиление (3-й):  Продолжительность увеличивается до 8 часов. Усиление (4-й):  Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Железные внутренности

Iron Gut
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 час
Отдельная страница: Железные внутренности
Описание
Ваш рот, пищевод и желудок становятся невероятно эластичными и крепче металла. Во время действия заклинания, вы можете засунуть руку в горло, чтобы поместить или извлечь один предмет легкой или незначительной Массы в своем желудке, как если бы он был рюкзаком или другим контейнером. Для помещение и вытаскивания предмета таким образом требуется действие Взаимодействовать. Объект должен быть достаточно маленьким, чтобы уместиться у вас в желудке. Для других существ очень сложно заметить, что вы прячете объект таким способом; пассивные наблюдатели вряд ли могут этого заметить, и вы получаете бонус обстоятельства +4 к вашим проверкам Скрытности для Скрыть объект, если только ищущий специально не обыскивает ваш рот и желудок. Если в момент окончания заклинания объект все еще находится у вас в желудке, он принудительно удаляется, причиняя вам 1d6 урона.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.

Защита от непогоды

Endure Elements
Закл. 2
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Защита от непогоды
Описание
Вы защищаете цель от опасных температур. Выберите сильный холод или жару. Цель защищена от выбранной вами температуры (но не от экстремальных холода или жары).
-
--- Усиление (3-й): Цель защищена от сильных холода и жары (вместе). Усиление (5-й): Цель защищена от сильных холода и жары, и от экстремальных холода и жары.

Защищать другого

Shield Other
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Защищать другого
Описание
Вы образуете временную связь между жизненной силой цели и своей собственной. Цель получает половину урона от всех эффектов, наносящих урон Очкам Здоровья, а вы получаете их оставшуюся часть. Когда вы получаете урон через эту связь, то вы не применяете к этому урону никакие сопротивления, уязвимости, или другие имеющиеся у вас умения; вы просто получаете это количество урона. Заклинание заканчивается, если цель находится более чем в 30 футах от вас. Если ваши ОЗ или ОЗ цели снижены до 0, любой урон от этого заклинания будет получен и после этого оно закончится.

Зверь-посланник

Animal Messenger
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительностьсм. описание
Отдельная страница: Зверь-посланник
Описание
Вы предлагаете еду, и обычное крошечное дикое животное в пределах досягаемости приближается, чтобы съесть ее. Вы запечатлеваете в животного образ, направление и расстояние очевидного места или ориентира, хорошо известного вам. Вы можете прикрепить к нему маленький объект или записку легкой Массы. Животное делает все возможное, чтобы добраться до места назначения; если оно добирается туда, то ждет поблизости, и позволяет невраждебным существам приблизиться к нему и снять прикрепленный объект. Заклинание заканчивается через 24 часа или когда сообщение доставлено, в зависимости от того, что произойдет раньше. Если в радиусе использования заклинания нет крошечных диких животных, оно пропадает. Добавлено детальное условие окончания заклинания.

Зеркальный образ

Mirror Image
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Зеркальный образ
Описание
Три ваших иллюзорных образа кружат вокруг вашего пространства, потенциально заставляя тех, кто атакует вас, попадать по одному из этих образов вместо вас. Любая атака, которая бы попала по вам, имеет случайный шанс попасть в один из ваших образов вместо вас. При 3 образах, шанс попасть по вам 1 к 4 (1 на 1d4). При 2 оставшихся образах, шанс попасть по вам 1 к 3 (1-2 на 1d6). При 1 оставшемся образе, шанс попасть по вам 1 к 2 (1-3 на 1d6). Как только по образу попадают, он разрушается. Если бросок атаки не попадает по вам из-за вашего КБ, но не проваливается критически, он уничтожает образ, но не имеет дополнительного эффекта (даже если атака имела бы эффект при провале). Если бросок атаки критически попадает и попал бы по одному из образов, то один из образов разрушается и атака продолжается по вам как обычная. Как только все образы уничтожены, заклинание заканчивается.

Зона стихии

Elemental Zone
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Зона стихии
Описание
Выберите признак стихии: огонь, воду, воздух, землю, металл или дерево. Зона стихии получает выбранный признак. Вы наполняете область чистой энергией этого элемента, создавая зону излучающую и усиливающую магию этого типа. Может внезапно увеличиться или снизиться температура, начать формироваться штормовое облако и т.п. Заклинания с признаком выбранного элемента, сотворенные на существ в этой зоне получают бонус состояния +2 к одному типу урона наносимого заклинанием, в зависимости от выбранного признака: воздух - дробящий или электричество, земля - дробящий, огонь - огонь, вода - дробящий или холод, металл - электричество или рубящий, дерево - дробящий или жизненный. Если заклинание наносит более одного из подходящих типов урона, то сотворяющий его выбирает один тип урона к которому добавится бонус. Этот бонус делится пополам, если заклинание не использует слот заклинания (как например, чары, заклинание фокусировки или врожденное заклинание). Зона не оказывает эффекта на заклинание, если это заклинание не наносит ни одного из подходящих типов урона.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния увеличивается на 1. Добавлены стихии металла и дерева с соответствующими им типами урона.

Избавление от паралича

Remove Paralysis
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Избавление от паралича
Описание
Прилив энергии избавляет существо от паралича. Вы можете использовать Counteracting на один эффект накладывающий на цель состояние паралича. Это не вылечивает кого-то, парализованного от какого-то естественного состояния или эффекта, такого как паралич, вызванный немагическими ранами или токсинами.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Избавление от страха

Remove Fear
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Избавление от страха
Описание
Вы прикосновением ослабляете страхи существа. Вы можете попытаться противодействовать Counteracting 1 эффекту страха, от которого страдает цель. Это освобождает только эту цель, а не любых других существ под действием этого эффекта страха.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбирать целями вплоть до 10 существ.

Извлечение яда

Extract Poison
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 яд на объекте или внутри него
Отдельная страница: Извлечение яда
Описание
Легчайшим касанием вы можете откачать яд из объекта и сохранить его для дальнейшего использования, сделав менее смертоносными клинок убийцы или вино политика, а самому становясь более ядовитым. Совершите проверку противодействия Counteracting против одного яда о котором вам известно, на объекте или внутри него, которого вы касаетесь. Если вы успешно противодействовали яду, то убираете токсичность объекта и перемещаете этот яд в удерживаемое вами оружие, покрывая его простым, но эффективным ядом. Добавьте к вашей следующей успешной атаке этим оружием, до конца вашего следующего хода, 1d6 урона ядом за уровень яда которому противодействовали. Как обычно, при критическом провале броска атаки, оружие теряете извлеченный яд.

Иллюзорное существо

Illusory Creature
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Иллюзорное существо
Описание
Вы создаете иллюзорный образ существа большого размера или менее. Оно издает соответствующие звуки, запахи и правдоподобно ощущается на ощупь. Если вы и образ отдаляетесь на расстояние более 500 футов друг от друга, то заклинание заканчивается. Образ не может говорить, но вы можете использовать свои действия, чтобы говорить через существо, при этом заклинание маскирует ваш голос соответствующим образом. На усмотрение Мастера, вам возможно необходимо сделать проверку Обмана или Выступления, чтобы подражать существу. Это особенно возможно, если вы пытаетесь имитировать конкретную личность и взаимодействовать с кем-то, кого она знает. В бою, иллюзия может использовать 2 действия за ход, которые она использует, когда вы применяете Sustain a Spell. Оно использует вашу атаку заклинанием для бросков атак и ваш КС заклинания для КБ. Его модификаторы спасбросков равны вашему КС заклинания - 10. Оно является достаточно существенным, чтобы брать других существ в тиски. Если по образу попали атакой или он проваливает спасбросок, то заклинание заканчивается. Иллюзия может наносить урон заставляя цель верить, что атаки иллюзии реальны, но она не может напрямую воздействовать на физический мир. Если иллюзорное существо попадает Ударом (Strike) Удар, то цель получает ментальный урон, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. Это ментальный эффект. Удары иллюзии несмертельны. Если урон не соотносятся с образом монстра, например если иллюзорный большой дракон причиняет только 5 урона, Мастер может позволить цели мгновенно совершить проверку Восприятия, чтобы не поверить в заклинание. На усмотрение Мастера, любые уместные сопротивления и слабости применяются, если цель думает, что они должны применяться. Например, если иллюзия использует боевой молот и атакует существо с сопротивлением дробящему урону, то существо получит меньше ментального урона. Однако, урон иллюзии не отключает регенерацию или провоцируют другие эффекты, которые требуют определенный тип урона. Мастер должен отслеживать иллюзорный урон, нанесенный иллюзией. Любое существо, которое трогает образ или использует Поиск, чтобы обследовать его, может попытаться не поверить в иллюзию. Когда существо не верит в иллюзию, оно восстанавливается от половины полученного урона от иллюзии (если он был) и не получает от нее дальнейший урон.
-
--- Усиление (+1): Урон от Ударов (Strikes) Удар образа увеличивается на 1d4, и максимальный размер существа, которого вы можете создать увеличивается на один (вплоть до максимального исполинского). Проверка для неверия в заклинание просто случается, это не свободное действие.

Имитирование нежити

Mimic Undead
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Имитирование нежити
Описание
Вы окутываетесь смертью как плащом, ваш окрас выцветает, а кожа становится холодной на ощупь. Ваше сердцебиение, дыхание и подобные жизненные функции становятся едва различимыми. Чувства, такие как Lifesense обнаруживают вас как нежить, если только существо не совершит успешный спасбросок Восприятия против КС заклинания, а если они чувствуют только живых существ, то при провале этой проверки не увидят вас вовсе. Заклинания обнаружения, которые ощущают конкретно живых существ, должны совершить успешную проверку противодействия Counteracting против имитирования нежити, чтобы обнаружить вас. Вы получаете бонус состояния +4 на Перевоплотиться в нежить, но физически нетронутую версию себя, и можете добавлять свой уровень как бонус мастерства, даже если нетренированы. Вы не получаете эти преимущества, чтобы Перевоплотиться в любую другую разновидность нежити. Неразумная нежить обычно даже не имеет причин совершать проверку Восприятия, чтобы заметить ваше Перевоплощение, если только вы каким-то образом не взаимодействуете с ними.

Кислотная стрела

Acid Arrow
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Кислотная стрела
Описание
Вы создаете стрелу из кислоты, которая продолжает разъедать цель после попадания. Совершите атаку заклинанием по цели. При попадании вы наносите 3d8 кислотного урона + 1d6 продолжительного кислотного урона. При критическом попадании, удвойте начальный урон, но не продолжительные.
-
--- Усиление (+2): Начальный урон увеличивается на 2d8, а продолжительный урон кислотой увеличивается на 1d6. Целью может быть только существо

Клеймение нераскаявшегося

Brand the Impenitent
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Клеймение нераскаявшегося
Описание
Вы клеймите цель эфирным символом веры своего божества. Это клеймо не может быть спрятано, но оно видимо только последователям вашей веры, которые видит его так же ясно как и зажженный факел. Последователи вашей веры игнорируют состояние цели скрыт, если оно есть, и цель получает штраф состояния -1 к КБ против атак последователей вашей веры. Если цель является последователем вашего божества с хорошей репутацией, заклинание проваливается. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Продолжительность 1 раунд | Провал: Продолжительность 1 минута | Критический провал: Заклинание имеет неограниченную продолжительность

Кровавая вендетта

Blood Vendetta
Закл. 2
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Кровавая вендетта
Описание
Вы проклинаете цель, наказывая ее за то, что она имела наглость пролить вашу кровь. Цель получает 2d6 продолжительного урона кровотечением и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину продолжительного урона кровотечением | Провал: Цель получает полный продолжительный урон кровотечением. Пока кровотечение не прекратится, цель имеет слабость 1 к колющему и рубящему урону. | Критический провал: Как провал, но цель получает двойной продолжительный урон кровотечением
-
--- Усиление (+2): Продолжительный урон кровотечением увеличивается на 2d6

Ложная жизнь

False Life
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность8 часов
Отдельная страница: Ложная жизнь
Описание
Вы создаете резервуар жизненной силы из некромантской энергии, получая временные Очки Здоровья, в количестве 6 + ваш модификатор характеристики колдовства.
-
--- Усиление (+1): Временные ОЗ увеличиваются на 3.

Магнитное отталкивание

Magnetic Repulsion
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Магнитное отталкивание
Описание
Вы изменяете полярность своего магнитного поля, заставляя металлические объекты отскакивать от вас и подрагивать. Атаки металлическими объектами по вам получают штраф состояния -1, а квадраты рядом с вами становятся сложной местностью для существ носящих металлические доспехи. Для существ сделанных полностью из металла, штраф бросков атак становится -2, а квадраты рядом с вами становятся особо сложной местностью. Когда это заклинание активно, вам, перед использованием металлического объекта требуется дополнительное действие Взаимодействовать (в том числе для Удара (Strike) Удар металлическим оружием), а если вы носите металлические доспехи, то еще замедлены 1.
-
--- Усиление (+3): Штраф состояния к броскам атак увеличивается на 1.

Магнитное притяжение

Magnetic Attraction
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Целивплоть до 10 металлических объектов общей Массой 1 или менее
Отдельная страница: Магнитное притяжение
Описание
Вы изменяете полярность своего магнитного поля, вырывая кинжалы из рук и срывая монеты с поясов. Объекты выбранные целями летят к вам, на ваше усмотрение позволяя вам легко поймать их в руки, или падая на землю в вашей позиции. Ничейные объекты летят к вам автоматически. Если вы целитесь на защищенные объекты или которыми владеет другое существо (как оружие в ножнах), то вы должны попытаться Разоружить это существо с металлическим объектом, вместо проверки Атлетики совершая бросок атаки заклинанием. Вместо того чтобы притягивать объекты к себе, вы можете зарядить один металлический предмет в пределах дистанции, обозначив его как естественный магнит, и заставив металлические объекты лететь к нему. Магнит должен иметь Массу хотя бы в 3 раза больше Массы металлических объектов в которые вы целитесь. Объекты прилипнут к магниту на 1 минуту, однако их можно отцепить действием Взаимодействовать.

Мгновенный доспех

Instant Armor
Закл. 2
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность24 часа
Отдельная страница: Мгновенный доспех
Описание
При сотворении этого заклинания, надетые на вас доспехи, уносятся в межпространственный карман, связанный с вами. Если доспехи магические и инвестированы вам, они остаются инвестированными находясь в этом пространстве, однако вы не получаете их преимущества. После этого вы получаете действие "Надеть доспех!"; как только вы его используете, заклинание заканчивается. Если это действие не было использовано к окончанию продолжительности заклинания, то межпространственный карман разрушается, выкидывая части доспеха на землю под вами. Надеть доспех! (Armor Up!) ◆ (воздействие) Эффект: Вы щелкаете пальцами. Доспех возвращается на ваше тело.

Мысленная бомба

Animus Mine
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность1 час
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Мысленная бомба
Описание
Вы внедряете в свой разум ментальную мину, которая взрывается когда кто-то пытается воздействовать на ваши мысли. Вы можете использовать одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация, чтобы подавить эффекты мины на 1 раунд, что позволяет кому-либо безопасно использовать на вас ментальный эффект. Вы можете Dismiss это заклинание. Первое существо использующее против вас магический ментальный эффект, направляющий в ваше сознание их магию, провоцирует срабатывание мины мысленной бомбы, из-за чего заклинание заканчивается. Мысленная бомба наносит 4d8 ментального урона спровоцировавшему существу, которое должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и состояние ошеломлен 1 | Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние ошеломлен 1. Спровоцировавший ментальный эффект не подействовал на вас.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d8. Добавлено уточнение про магические ментальные эффекты. Таким образом заклинание не срабаывает на мирские действия, такие как разговор или Деморализовать.

Нагревание металла

Heat Metal
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 металлический предмет или металлическое существо
Отдельная страница: Нагревание металла
Описание
Это заклинание нагревает выбранный в качестве цели металл, чтобы на мгновение раскалиться докрасна. Обычно это безвредно для ничейного металлического объекта, который не делает спасбросок, однако Мастер может посчитать, что воспламеняемые материалы связанные с объектом загораются или таят. Если вы выбираете целью предмет надетый или переносимый существом, или выбираете целью существо, сделанное в основном из металла, то нагрев наносит 4d6 урона огнем и 2d4 продолжительного урона огнем существу, которое должно совершить спасбросок Рефлекса. Если вы выбираете целью предмет удерживаемый существом, существо может Отпустить предмет, чтобы улучшить степень успеха своего спасброска на одну ступень. Продолжительный урон связан с объектом и повреждает любое существо, которое держит или носит его надетым. Это не имеет эффекта, если никто не держит предмет, но так как предмет все еще остается горячим и может обжечь кого-нибудь, кто подберет его, вы продолжаете совершать чистую проверку для завершения продолжительного урона как обычно. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и объект не наносит продолжительного урона огнем | Провал: Существо получает полный урон и объект наносит продолжительный урон огнем | Критический провал: Как провал, но существо получает удвоенный урон и объект наносит удвоенный продолжительный урон огнем
-
--- Усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 2d6, а продолжительный урон огнем увеличивается на 1d4

Нападение оживших предметов

Animated Assault
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Нападение оживших предметов
Описание
Вы используете свой разум, чтобы манипулировать бесхозными объектами в этой области, временно оживляя их для атаки. Объекты парят в воздухе, после чего летят в ближайших существ хаотичным шквалом. Это нападение наносит 2d10 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса) каждому существу в области. Когда вы первый раз Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание в последующих раундах, оно наносит каждому существу в области 1d10 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса).
-
--- Усиление (+2): Изначальный урон увеличивается на 2d10, а последующий урон увеличивается на 1d10. Уточнение про эффекты заклинания при первом поддержании в последующих раундах.

Невидимость

Invisibility
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Невидимость
Описание
Покрытая иллюзиями, цель становится невидимой. Это делает ее необнаруженной для всех существ, однако существа могут попытаться найти цель, сделав ее для себя спрятанной (см. Detecting Creatures). Если цель использует враждебное действие, заклинание заканчивается после завершения этого враждебного действия.
-
--- Усиление (4-й): Заклинание длится 1 минуту, но не заканчивается если цель использует враждебное действие.
‹1…34567…›646 элементов