Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 382

Левитация

Levitate
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 ничейный объект или готовое существо
Длительность5 минут
Отдельная страница: Левитация
Описание
Вы пренебрегаете гравитацией и цель левитирует в 5 футах от земли. На период действия заклинания вы можете двигать цель вверх или вниз на 10 футов одним действием, которое имеет признак концентрация. Существо парящее в воздухе из-за левитации получает штраф обстоятельства -2 к броскам атак. Парящее существо может применить Взаимодействовать, чтобы стабилизироваться в воздухе и отменить этот штраф до конца своего хода. Если цель находится рядом с неподвижным объектом или устойчивой местностью, она может карабкаться вдоль поверхности (если поверхность вертикальная, как стена) или ползти (если поверхность горизонтальная, как потолок). Мастер определяет вдоль каких поверхностей можно карабкаться или ползти.

Лицо фамильяра

Familiar's Face
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция1 миля
Цели1 готовое существо, которое является вашим фамильяром или зверем-компаньоном
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Лицо фамильяра
Описание
Цель становится сенсором видения, позволяя вам видеть ее глазами, унюхать то же, что и она, и точно так же использовать ее другие сенсорные чувства. Если вы можете сотворять заклинание с признаком откровение, которое воздействует на ваши сенсорные чувства, как например Видеть невидимое, пока это заклинание активно, вы получаете преимущество этого заклинания через сенсорные чувства цели вместо своих. Вы также можете говорить через цель, голосом почти как ваш, хоть он и принимает некоторый тембр и характер рычания или пищания. Вы можете использовать Команда животному на цель, как часть действия Sustain a Spell. Когда вы сотворяете это заклинание, вам не нужна линия обзора или линия эффекта до цели.

Море мыслей

Sea of Thought
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Море мыслей
Описание
Вы покрываете область волнующимся потоком полузатвердевшие мысли, глубиной примерно по щиколотку. Эта область становится сложной местностью, подобно неглубокой трясине. Каждый раунд, когда существо начинает свой ход в этой области, оно должно совершить спасбросок Стойкости против смещающихся волн мыслей. При провале, оно получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не покинет данную область, а при критическом провале оно еще сбито ничком.
-
--- Усиление (+1): Область заклинания увеличивается на 5 футов.

Мучительное отчаяние

Agonizing Despair
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Мучительное отчаяние
Описание
Разум вашей цели проваливается в глубокий колодец страха, так сильно сосредоточившись на глубоко укоренившихся страхах, что это причиняет боль. Цель получает 4d6 ментального урона и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает полный урон и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние напуган 3
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Надвигающийся рок

Impending Doom
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность3 раунда
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Надвигающийся рок
Описание
Вы просеиваете мириады возможных вариантов развития событий, ловите один потенциальный момент, в котором цель встретит особенно ужасный и фатальный конец, а затем показываете ей видение ее предстоящей гибели. Сильное ментальное видение становится все более и более ужасающим для цели по мере приближения гибели, и для его завершения требуется 3 раунда. Цель должна совершить спасбросок Воли для определения эффектов. В конце продолжительности заклинания, если цель находилась под воздействием, то лицезреет свою смерть и получает 6d6 ментального урона. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо невредимо 1-й раунд. Во 2-м раунде оно застигнуто врасплох. Наконец, в 3-м раунде оно напугано 1. В конце 3-го раунда оно получает половину урона. | Провал: Существо сразу застигнуто врасплох. Во 2-м раунде оно напугано 2. Наконец, в 3-м раунде оно ошеломлено 1. В конце 3-го раунда существо получает полный урон. | Критический провал: Существо сразу застигнуто врасплох и напугано 3. Во 2-м раунде оно ошеломлено 1. Наконец, в 3-м раунде оно парализовано. В конце 3-го раунда оно получает двойной урон.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Необнаружимость

Nondetection
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительность8 часов
Отдельная страница: Необнаружимость
Описание
Вы возводите защитные чары, которые затрудняют обнаружение цели с помощью магии. Необнаружимость пытается противодействовать Counteracting всем прорицаниям обнаружения, откровения и видения направленным на цель или снаряжение цели, в течение продолжительности, считая чары заклинаниями 1-го уровня (для противодействия). Успешное противодействие прорицанию, которое направлено на область или несколько целей отменяет эффекты только для цели необнаружимости.

Обнаружение

Locate
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция500 футов
Цели1 конкретный объект или вид объекта
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Обнаружение
Описание
Вы узнаете направление к цели (если вы выбрали конкретный объект, например "меч моей матери") или ближайшую цель (если вы выбрали вид объекта, например "мечи"). Если целью является конкретный объект, вы должны были наблюдать его своими собственными чувствами. Если это вид объекта, вам все равно нужно иметь точный мысленный образ вида объекта. Если между вами и целью есть свинец или текущая вода, это заклинание не может обнаружить объект. Это означает, что вы можете найти вид объекта находящийся дальше, если ближайший находится за свинцом или текущей водой.
-
--- Усиление (5-й): Вместо объекта, вы можете выбирать целью конкретное существо или родословную, но вы должны были встречать или видеть вблизи существо или родословную, которых хотите использовать в качестве цели.

Ориентир странника

Wanderer's Guide
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Ориентир странника
Описание
Вы взываете к запредельным силам, чтобы направить вас. Когда вы выполняете Cast a Spell, выберите пункт назначения; вы получаете внушение о маршруте к этому пункту назначения, что позволяет вам и союзникам, которые путешествуют с вами по суше, наполовину уменьшить штраф за передвижение по трудной местности, пока вы не отклоняетесь от внушенного маршрута. Это не оказывает никакого влияния на перемещение во время столкновений. Если до окончания продолжительности вы используете эту возможность снова, то этот эффект заканчивается и заменяется новым маршрутом.

Отвлекающая болтовня

Distracting Chatter
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Отвлекающая болтовня
Описание
Вы бомбардируете цель отвлекающими слуховыми иллюзиями, окружая ее бурной какофонией вторящей речи, шепотов, криков и бормотания. Цель застигнута врасплох, получает штраф состояния -2 на только слуховые проверки Восприятия и для использования слуховых умений или словесных компонент заклинаний, должна совершать успешную чистую проверку КС 5. Аналогично, существо пытающееся воздействовать на цель слуховым эффектом должно совершить успешную чистую проверку КС 5, иначе эта попытка проваливается. Продолжительность зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Продолжительность 1 раунд | Провал: Продолжительность 3 раунда | Критический провал: Продолжительность 1 минута
-
--- Усиление (7-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.

Охранный глиф

Glyph of Warding
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 контейнер или область 10x10 футов
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Охранный глиф
Описание
Вы создаете ловушку, скрепляя враждебное заклинание с символом. Сотворяя это заклинание (Casting this Spell) Cast a Spell, вы также "Сотворяете заклинание" более низкого уровня, чтобы запечатать его в глифе. Сотворение запечатываемого заклинание должно занимать 3 действия или менее, иметь враждебный эффект и иметь целью 1 существо или область. Вы можете установить для глифа пароль, триггер или и то и другое. Любое существо, которое перемещает, открывает или касается целевого контейнера, или попадает в целевую область не произнося пароль, или соответствует триггеру - активирует глиф, высвобождая опасное заклинание. Как только заклинание запечатано в глиф, он получает все признаки этого заклинания. Если запечатанное заклинание использует целью 1 или более существ, оно выбирает целью того, которое активировало глиф. Если заклинание имеет область, то она образуется вокруг существа, активировавшего глиф. Продолжительность охранного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф считается магической ловушкой, используя ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить его, и проверки Воровства, чтобы отключить; чтобы преуспеть, обе проверки требуют от существа быть обученным. Вы можете Dismiss охранный глиф. Максимальное количество одновремено активных охранных глифов которые вы можете иметь, равняется вашему модификатору характеристики колдовства.

Паралич

Paralyze
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Паралич
Описание
Вы блокируете двигательные импульсы цели до того, как они покинут ее разум, угрожая оцепенеть на месте. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1 | Провал: Цель получает состояние парализован на 1 раунд | Критический провал: Цель получает состояние парализован на 4 раунда. В конце каждого своего хода она может попытаться совершить новый спасбросок Воли, чтобы снизить оставшуюся продолжительность на 1 раунд, или полностью закончить ее при критическом успехе.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Паутина глаз

Web of Eyes
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Паутина глаз
Описание
Вы помещаете на каждую цель невидимые датчики видения, над их глазами. Каждый датчик смотрит туда, куда смотрит цель, и все цели могут кратковременно связывать свое зрение, чтобы помочь заметить что-либо, что может увидеть кто-то из них, а другие - нет. Каждая цель может использовать действие с признаком концентрация, чтобы до начала своего следующего хода поделиться тем, что она видит с любым количеством других целей. Одновременно своим зрением может поделиться только 1 существо, поэтому, если другая цель использует это действие, то для любой цели ранее поделившейся своим зрением эффект заканчивается. Это улучшает способность принимающих воспринимать все, на что смотрит делящееся существо. Например, если существо необнаружено принимающим, но замечено делящимся существом, то для принимающего оно тоже становится замеченным. Обычно существо видно как светящийся контур, наложенный на его местоположение. Это может позволить принимающему нацелиться на существо, на которое он иначе не мог бы нацелиться; однако укрытие и линия эффекта все еще могут помешать или затруднить прицеливание и атаки. Это может только улучшить зрение получателя, но не ухудшить его; например, если враг был необнаружен делящимся существом и замечен принимающим, то принимающий все равно будет ясно видеть врага. Как только общее зрение прекращается, преимущества завершаются. Будет ли существо  спрятано или необнаружено все еще зависит от последней информации имеющейся у цели, до окончания общего зрения. Например, если существо за стеной, но не двигалось, то для принимающего видевшего его текущее местоположение, оно все еще спрятано а не необнаружено.

Переложить вину

Shift Blame
Закл. 3
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Целицель спровоцировавшей атаки или проверки навыка
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Переложить вину
Описание
Вы изменяете воспоминания цели о спровоцировавшем событии по мере их формирования. Вы выбираете другое существо (которым можете быть и вы) способное совершить спровоцировавшую атаку или проверку навыка, и изменяете воспоминания цели, чтобы оно помнило выбранное вами существо, как ответственное за спровоцировавшую атаку или проверку навыка. Цель должна совершить спасбросок Воли и временно иммунна на 24 часа. | Критический успех: Цель знает, что вы пытались изменить ее воспоминания | Успех: Цель не понимает, что  вы пытались изменить ее воспоминания, однако знает, что вы сотворили заклинание | Провал: Вы успешно меняете воспоминания цели. Это не заставляет реагировать на новые воспоминания определенным образом, и она, скорее всего, поставит их под сомнение, если они противоречат другой известной ей информации или неправдоподобны для данной ситуации.

Послание во сне

Dream Message
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы знаете по имени и встречали лично
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Послание во сне
Описание
Вы посылаете сообщение в сон цели. Сообщение однонаправленное, вплоть до 1 минуты речи (приблизительно 150 слов). Если цель спит, она мгновенно получает сообщение. Если нет, то получает его когда следующий раз засыпает. Как только цель получает сообщение, заклинание завершается и вы знаете что сообщение было передано.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ, которых знаете по имени и встречали лично. Вы должны отправлять им всем одно и то же сообщение; заклинание заканчивается индивидуально для каждого существа. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Призрачное оружие

Ghostly Weapon
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 оружие либо являющееся ничейным, либо им владеете вы или готовый союзник
Длительность5 минут
Отдельная страница: Призрачное оружие
Описание
Целевое оружие становится призрачным и полупрозрачным, и оно может воздействовать на бестелесные и материальные существа и объекты. Им может владеть материальное или бестелесное существо, и оружие получает эффект руны свойства Призрачное касание. Если оружие магическое и уже обладает максимальным количеством рун свойств, владеющий им может на свой выбор подавить 1 из них для получения призрачного касания. Из Целей убрано слово "немагическое". Добавлено последнее предложение о подавлении одной из рун свойств.

Пробуждение скелетов

Rouse Skeletons
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пробуждение скелетов
Описание
Деформированные скелетные формы вырываются из твердой поверхности, например, каменного пола, и заполняют область. Заполненная ими область является трудной местностью. Когда скелеты изначально появляются, их цепкие когти наносят существам на земле 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Последующие раунды, когда вы первый раз Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть область скелетов на расстояние вплоть до 20 футов в пределах дистанции заклинания и нанести каждому существу в новой области 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Нанесение урона или уничтожение скелетов несущественно, так как новые кости тянутся из земли, чтобы восстановить и заменить разрушенные.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Проклятие утраченного времени

Curse of Lost Time
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект большого размера или менее, конструкт или живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Проклятие утраченного времени
Описание
Вы имитируете на цели процесс старения или эрозии. Эффект зависит от того является ли цель объектом, конструктом или живым существом. На усмотрение Мастера артефакты, объекты и конструкты сделанные из драг.материалов, считаются иммунными. * Объект: Если объект принадлежит кому-то, то носящий его может совершить спасбросок Стойкости. Если носитель проваливает или объект ничейный, тогда объект получает 4d6 урона (применяя Твердость как обычно) и предмет проклят на неограниченное время. Пока проклятие не закончится, предмет становится низкокачественным и не может быть Отремонтирован (Repaired) Ремонт, а проклятие пытается противодействовать любому заклинанию, которое восстановило бы ОЗ объекта. Снятие проклятия может выбрать целью предмет пораженный этим проклятием. * Конструкт: Конструкт получает 4d6 урона (простой спасбросок Стойкости). При провале, на 1 час, он получает состояния неуклюжесть 1, ослаблен 1, не может быть Отремонтирован (Repaired) Ремонт, а проклятие пытается противодействовать любому заклинанию, которое восстановит ОЗ конструкта. При крит.провале, эти эффекты имеют неограниченную продолжительность. * Живое существо: Живое существо должно совершить спасбросок Стойкости. Нестареющие существа иммунны. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Живое существо ненадолго стареет, получая состояния неуклюжесть 1 и ослаблен 1 на 1 раунд | Провал: Как успех, но с продолжительностью на 1 час | Критический провал: Как успех, но с неограниченной продолжительностью
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Разум угрозы

Mind of Menace
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность24 часа
Отдельная страница: Разум угрозы
Описание
Это заклинание защищает от тех, кто пытается подорвать ваш разум, и обращает ментальную магию обратно на них. Когда сотворение заклинания завершено, вы получаете реакцию "Сразиться со страхом"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Сразиться со страхом (Fight with Fear) ⟳ (очарование, страх, эмоция, ментальный, концентрация) Триггер: Существо, которое вы можете видеть, использует на вас ментальный эффект Эффект: Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо напугано 2, а вы получаете бонус состояния +2 к своему спасброску или другой защите от спровоцировавшего ментального эффекта | Критический провал: Существо напугано 2, а вы невредимы спровоцировавшим ментальным эффектом

Слепота

Blindness
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Слепота
Описание
Вы ослепляете цель. Эффект определяется результатом спасброска Стойкости цели. После этого цель становится временно иммунной на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние слепота до начала своего следующего хода | Провал: Цель получает состояние слепота на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние слепота навсегда

Сновидческая трясина

Oneiric Mire
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Сновидческая трясина
Описание
Вы окутываете область иллюзорными сновидениями, заставляя землю выглядеть и ощущаться как глубокая трясина или зыбучий песок. Земля в области является сложной местностью. Каждое существо в области в момент сотворения заклинания, или попавшее в эту область, должно совершить спасбросок Воли. При провале оно верит, что его затягивает под землю, получая штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. При критическом провале оно еще обездвижено. В дополнение к обычным действиям, чтобы Вырваться, существо в конце своего хода может совершить спасбросок Воли, в случае успеха избавляясь от эффектов. При критическом успехе любого спасброска Воли против сновидческой трясины, существо полностью неверит в иллюзию и больше не должно совершать спасброски Воли, рискуя штрафом Скорости или обездвиживанием, однако область все еще является сложной местностью.

Сфера невидимости

Invisibility Sphere
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Целивы и любое количество существ в области
Длительность10 минут
Отдельная страница: Сфера невидимости
Описание
Вы и все цели становитесь невидимы, но не для друг друга, пока остаетесь внутри области заклинания. Если существо, ставшее невидимым из-за этого заклинания, покидает его область действия, оно становится видимым и остается таким даже если возвращается в область заклинания. Если любое существо ставшее невидимым из-за этого заклинания использует враждебное действие, то заклинание заканчивается после завершения враждебного действия. Во время исследования, легко вместе двигаться медленно и оставаться невидимыми. Однако в бою это малопригодно. Как только начинается столкновение, существа остаются невидимыми максимум до конца первого раунда, после чего заклинание завершается.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Тайная страница

Secret Page
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 страница размером вплоть до 3 квадратных футов (~ 0.278 м 2)
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Тайная страница
Описание
Вы меняете текст цели на абсолютно другой. Если это текст книги заклинаний или свитка, вы можете изменить его, чтобы он показывал известное вам заклинание уровня тайной страницы или ниже. Заменяющее заклинание нельзя сотворить или применить для подготовки заклинания. Вы также можете изменить текст в другой, который вы написали или к которому имеете доступ. Вы можете указать пароль, который позволяет существу, касающемуся страницы изменить текст туда и обратно. Вы должны выбрать текст для замены и пароль, если хотите, когда применяете Cast a Spell.

Темпоральный двойник

Temporal Twin
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 готовый союзник
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Темпоральный двойник
Описание
Вы вытаскиваете мимолетную копию своего союзника из недавнего прошлого. Двойник появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов от вас и повторяет одно простое действие Basic Actions, которое цель предприняла с окончания вашего последнего хода - например, нанесение Удара (Strike) Удар или Взаимодействие (Interact) Взаимодействовать, чтобы потянуть за рычаг. Поскольку другие простые одиночные действия сами по себе не ведут к ощутимому результату, обычно оно используется именно для Удара и Взаимодействия, хотя иногда может быть полезно заставить темпорального двойника совершить Перемещение через потенциально опасную область, чтобы выявить опасность. Союзник, являющийся целью заклинания, тратит реакцию на создание двойника, принимает любые решения и совершает бросок для повторяемого действия - как например выбирает цель для Удара и совершает бросок атаки. Если у союзника нет реакции для использования, то заклинание темпорального двойника проваливается. Используйте местоположение двойника для взятия в тиски, укрытий и прочего. Для использования этого заклинания требуется помнить, что делал ваш союзник, и если вы не помните подробностей, Мастер может не разрешить вам использовать заклинание темпорального двойника. Это действие нельзя использовать ни для чего, кроме простого одиночного действия Basic Actions, и не может использовать ограниченные ресурсы. Действие может иметь другую цель, нежели исходное действие, но новая цель должна быть очень похожа по форме. Например, если исходным действием было Взаимодействие, чтобы потянуть за рычаг, временной двойник может потянуть за другой рычаг, но не мог повернуть дверную ручку или взять предмет со стола. Перетаскивание во времени для создания двойника дестабилизирует линию времени цели. После того, как союзник стал целью темпорального двойника, он временно иммунен на 1 день.

Теневой снаряд

Shadow Projectile
Закл. 3
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Теневой снаряд
Описание
Вы создаете иллюзорный дубликат дистанционной атаки своего союзника, чтобы сбить с толку оппонентов. Вы выпускаете иллюзорный дубликат снаряда или заклинания вашего союзника в ту же цель, в результате чего враг не знает, какой атаки ему следует избегать. Цель получает 3d8 ментального урона, в зависимости от его спасброска Воли. Независимо от результата этого спасброска, она временно иммунна к теневому снаряду на 1 час. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо застигнуто врасплох для спровоцировавшей атаки | Провал: Существо застигнуто врасплох для спровоцировавшей атаки и получает полный урон от вашего иллюзорного снаряда | Критический провал: Как провал, но с двойным уроном
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Теневой шпион

Shadow Spy
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Теневой шпион
Описание
Вы смешиваете вместе кровь, землю и тень, чтобы сформировать полуреального гомункула в форме вороны, воробья или другой птицы. Затем вы приказываете птице лететь в место в пределах досягаемости и наблюдать за всем вокруг. Птица обладает показателями гомункула , за исключением того, что у него есть все ваши сенсорные чувства и модификатор Восприятия. По истечении продолжительности заклинания или по заданному вами триггеру Setting Triggers (который должен быть довольно простым - "на закате" или "когда судья уйдет") птица прилетает в ваше место. Если вы свернете ей шею и выпьете ее кровь, то узнаете все, что она видела с момента своего создания.

Точка сбора

Rally Point
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительность1 минута
Отдельная страница: Точка сбора
Описание
Вы отмечаете область, которой коснулись, как точку сбора. В течение продолжительности заклинания вы можете выполнить одиночное действие (◆) обладающее признаком концентрация, чтобы телепортироваться в эту точку сбора вместе с предметами, которые вы носите или держите. Телепортация не удается, если область занята, если точка сбора находится на расстоянии более 120 футов или, если вы пытаетесь взять с собой любое другое существо, даже если оно находится в межпространственном контейнере. Как только вы телепортируетесь в точку сбора, продолжительность заклинания заканчивается.
-
--- Усиление (7-й): Помимо себя, вы можете выбрать целями вплоть до 4 других существ в пределах 30 футов. Каждый из вас может телепортироваться в точку сбора 1 раз в течение продолжительности заклинания, выполнив одиночное действие (◆) с признаком концентрация. Продолжительность больше не заканчивается когда вы телепортируетесь в точку сбора, однако вы все еще не можете повторно телепортироваться в точку сбора.

Тройной аспект

Threefold Aspect
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Тройной аспект
Описание
Это заклинание позволяет вам меняться между 3 версиями себя разных возрастов: дева (юноша), мать (взрослый) или матриарх (пожилой). Выберите одну версию когда выполняете Cast a Spell. Пока длится заклинание, вы можете менять возраст на любой из трех или на свой настоящий, при помощи одиночного действия, которое имеет признак концентрация. Ваша форма всегда похожа на вас, независимо от возраста и существа, которые знают вас, все еще узнают вас и могут понять что ваш возраст изменился. Тройной аспект меняет ваш физический внешний вид и личность, чтобы представить аутентичную версию вас в разных возрастах. Это дает вам бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы выдать себя за выбранный возраст и вы можете добавить к этим проверкам ваш уровень, как бонус мастерства, даже если не нетренированы. Более того, если только существо не использует действие Поиск или другим образом внимательно изучает вас, то оно не получает шанса заметить, что это не ваш настоящий возраст. Вы можете Dismiss это заклинание. Добавлены компоненты заклинания.

Тяжесть дня

Day's Weight
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Тяжесть дня
Описание
Вы ускоряете время для одного существа, обременяя его ломотой и болью целого дня и делая его временно усталым и слабым. Существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель утомлена и ослаблена 1 на 1 раунд | Провал: Цель утомлена и ослаблена 1 на всю продолжительность | Критический провал: Цель утомлена и ослаблена 2 на всю продолжительность. Утомление не заканчивается вместе с продолжительностью заклинания (но может быть убрано ночным отдыхом или подобными способами).
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Ужин мотылька

Moth's Supper
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность1 час
Отдельная страница: Ужин мотылька
Описание
Вы вздыхаете, и ваше дыхание превращается в нежных чернокрылых бабочек и огромных "мёртвых голов" . Они недолго порхают вокруг вас, а затем отправляются на поиски пропитания - предпочтительно свежей крови, но в крайнем случае подойдут и гниющие трупы, цветущие растения или даже остатки пищи. Затем они возвращаются, садятся на ваши волосы или плечи и шепчут вам на ухо свои секреты. Это имеет 3 эффекта. * Вы каждые 10 минут исцеляете 2d4 ОЗ. * Когда во время продолжительности кто-то впервые успешно Лечит ваши раны (Treat your Wounds) Лечение ран, вы восстанавливаете дополнительные 4d4 ОЗ. * Вы получаете неточное чувство с дальностью 30 футов, которое ощущает свежепролитую кровь и гниющую плоть.
-
--- Усиление (+1): Количество ОЗ исцеляемое каждые 10 минут увеличивается на 1d4, а количество ОЗ восстанавливаемых от первого "Лечения ран" увеличивается на 2d4.

Узреть плетение

Behold the Weave
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Узреть плетение
Описание
Вы созерцаете множественные линии времени, которые сплетаются вокруг существа, при этом увеличивая вероятность претворения одной из них в реальность. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Вы не можете разобраться в линии времени цели, и она остается невредимой. | Успех: Цель обязана выбрать одиночное действие, которое она совершит в течение своего следующего хода - например: "Переместиться (Stride) Перемещение в сторону Валероса", "Сотворить Щит", "Нанести Удар челюстями по Амири". Это действие теперь предрешено, и существо должно совершить его, даже если ситуация изменилась - если существо решило нанести Удар челюстями по Амири, оно должно попытаться сделать это. Если существо никоим образом не может совершить предрешенное действие - например, у него осталось лишь 1 действие и Амири находится вне досягаемости Удара челюстей, то оно теряет последнее действие этого хода, попадая во временной парадокс. Существо при желании может выбрать активность, требующую 2 или 3 действия, но если оно это делает, оно теряет все эти действия, если не может совершить предрешенную активность в свой ход. Если ситуация меняется в странную сторону (возможно, существо принудительно телепортируют и оно более не знает, какое направление будет "в сторону Валероса"), Мастер решает, что произойдёт. | Провал: Как успех, но существо должно выбрать хотя бы 2 из своих действий для следующего хода - "Я Перемещусь в сторону Валероса и затем нанесу Удар когтями". Все эти действия становятся таким же образом предрешены и не могут быть изменены, но существо может совершить их в любом порядке. | Критический провал: Как провал, но существо должно выбрать все свои действия на следующий ход.
-
--- Усиление (7-й): Вместо воздействия на 1 цель, заклинание влияет на всех врагов в 30-футовой эманации.
‹1…45678…›382 элементов