Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 324
Впитывание стихии
Elemental Absorption
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы поглощаете энергию стихии, которую можете высвободить мощной контратакой. Выберите огонь, воду, воздух, землю, металл или дерево. Вы получаете сопротивление 5 урону, наносимому эффектами с выбранным признаком стихии; если вы выбираете воду, то также получаете сопротивление урону холодом. Как обычно, если заклинание имеет несколько эффектов, из числа таких, которые наносят перегретыми камнями дробящий и огненный урон, то вы получаете сопротивление только от эффектов связанных с выбранным элементом. Записывайте сколько урона вы предотвратили этим заклинанием. Вы можете выпустить собранную энергию в виде активности из 2 действий, имеющей признак концентрация и соответствующий выбранной стихии. Это наносит одному противнику в пределах 60 футов урон, равный накопленному количеству (максимум 30 урона), с простым спасброском Рефлекса. Тип урона зависит от выбранной стихии: огонь - огонь, вода - дробящий или холод, воздух - дробящий или рубящий, земля - дробящий, колющий или рубящий, металл - электричество или рубящий, дерево - дробящий или жизненный. После высвобождения энергии заклинание заканчивается. Если вы не используете накопленную энергию до окончания заклинания, то она пропадает.
-
--- Усиление (+3): Сопротивление увеличивается на 5, а максимальный урон увеличивается на 30. Добавлены стихии металла и дерева с соответствующими им типами урона.Животный взор
Animal Vision
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Цели1 животное
Длительность1 час
Описание
Вы подключаетесь к чувствам цели, что позволяет вам видеть, слышать и ощущать все, что она чувствует в течение всего времени действия заклинания. Если цель не желает, чтобы вы это делали, она может совершить спасбросок Воли, отменяя заклинание при успехе, но большинство животных не утруждают себя этим. Подключаясь к сенсорным чувствам цели, вы не можете использовать чувства своего собственного тела, но вы можете переключаться туда-сюда между своими чувствами и чувствами животного, используя одиночное действие имеющее признак концентрация.
Жизненная связь
Life Connection
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительность24 часа
Описание
Когда вы сотворяете это заклинание, вы помещаете защиту в глубь жизненной силы цели. Вы можете ощущать когда цель получает урон, при условии, что вы в пределах 1 мили друг от друга. Существо одновременно может быть частью не более одной жизненной связи. Когда заклинание наложено, вы получаете реакцию "Защита жизни"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Защита жизни (Defend Life) ⟳ (концентрация) Триггер: Цель получает урон; Требования: Вы в пределах 1 мили от цели Эффект: После расчета количества урона, которое получила бы цель (с учетом слабостей, сопротивлений и т.п.), вы теряете это количество ОЗ, а цель не получает ничего из этого урона. Вы не можете никаким образом снизить количество теряемых таким способом ОЗ. Однако, цель все еще получает любые эффекты которые шли бы с уроном, как например, яд от удара клыками гадюки.
Замедление
Slow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы растягиваете течение времени вокруг цели, замедляя ее действия. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние замедлен 2 на 1 минуту
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Земные оковы
Earthbind
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 летающее существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Используя вес земли, вы препятствуете полету цели, с эффектами в зависимости от ее спасброска Стойкости. Если существо благополучно достигает земли, оно не получает урона при падении. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель благополучно приземляется с высоты вплоть до 120 футов | Провал: Цель благополучно приземляется с высоты вплоть до 120 футов. Если она касается земли, то 1 раунд не может Лететь, левитировать Левитация, или другим образом оторваться от земли. | Критический провал: Цель благополучно приземляется с высоты вплоть до 120 футов. Если она касается земли, то 1 минуту не может Лететь, левитировать Левитация, или другим образом оторваться от земли.
Зловонное облако
Stinking Cloud
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы создаете облако вонючего тумана. Облако работает как Непроглядный туман, за исключением того, что существа, которые заканчивают ход внутри облака испытывают тошноту (состояние тошнота не является отравляющим эффектом). | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает состояние тошнота 1 | Провал: Существо получает состояние тошнота 1, и замедлен 1 пока в облаке | Критический провал: Существо получает состояние тошнота 2, и замедлен 1 пока не покинет облако
Зыбучий песок
Shifting Sand
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы заставляете поверхность вспучиться. Область становится сложной местностью и любые следы в области уничтожаются перемешанной землей. Существа стоящие в области получают штраф состояния -1 к проверкам Акробатики для Балансировать и Проскочить, и проверок Атлетики для Прыжок в высоту и Прыжок в длину. Когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд, то можете сдвинуть область вплоть до 10 футов в любом направлении. Существа, имеющие состояние обездвижен от этого заклинания, перемещаются вместе с зыбучим песком в том же направлении, если это возможно; это принудительное передвижение Forced Movement). Существа, которые попадают в области или начинают в ней свой ход должны совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо и игнорирует сложную местность области и штраф к проверкам навыков до конца своего хода | Успех: Существо игнорирует штрафы к проверкам навыков в области до конца своего хода | Провал: Существо подвержено обычным эффектам в этот ход | Критический провал: Существо получает получает состояние обездвижен от области заклинания пока не сможет Вырваться. Если существо уже имело состояние обездвижен из-за зыбучего песка, оно еще падает ничком.
-
--- Усиление (5-й): Штраф состояния увеличивается до -2 и дальность заклинания увеличивается до 60 футов. Усиление (7-й): Штраф состояния увеличивается до -3, дальность заклинания увеличивается до 60 футов, и область заклинания увеличивается до 30-футового взрыва. Усиление (9-й): Штраф состояния увеличивается до -4, дальность заклинания увеличивается до 60 футов, и область заклинания увеличивается до 40-футового взрыва. Исправлено предложение про Поддержание заклинания. Добавлено "первый раз в раунд", иначе можно было двигать песок его вплоть до 3 раз.Исцеление болезни
Remove Disease
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Исцеляющая магия очищает тело существа от болезни. Вы совершаете Counteracting одной болезни, действующей на цель.
Лицо фамильяра
Familiar's Face
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция1 миля
Цели1 готовое существо, которое является вашим фамильяром или зверем-компаньоном
Длительностьподдерживаемое
Описание
Цель становится сенсором видения, позволяя вам видеть ее глазами, унюхать то же, что и она, и точно так же использовать ее другие сенсорные чувства. Если вы можете сотворять заклинание с признаком откровение, которое воздействует на ваши сенсорные чувства, как например Видеть невидимое, пока это заклинание активно, вы получаете преимущество этого заклинания через сенсорные чувства цели вместо своих. Вы также можете говорить через цель, голосом почти как ваш, хоть он и принимает некоторый тембр и характер рычания или пищания. Вы можете использовать Команда животному на цель, как часть действия Sustain a Spell. Когда вы сотворяете это заклинание, вам не нужна линия обзора или линия эффекта до цели.
Магнитное ускорение
Magnetic Acceleration
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо или объект
Описание
Вы намагничиваете небольшой металлический объект, например, гвоздь или монету, и запускаете его от себя с огромной скоростью. Совершите дистанционную атаку заклинанием; если цель носит металлический доспех или она сделана из металла, то вы получаете к своему броску атаки магнитным ускорением бонус обстоятельства +1. При попадании цель получает 3d6 дробящего урона и 3d6 колющего урона, либо двойной урон при критическом попадании.
-
--- Усиление (+1): Дробящий и колющий урон увеличиваются на 1d6.Нейтрализация яда
Neutralize Poison
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Вы насыщаете цель целительной магией, в попытке исцелить один действующий яд. Совершите проверку Counteracting против яда.
Необнаружимость
Nondetection
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительность8 часов
Описание
Вы возводите защитные чары, которые затрудняют обнаружение цели с помощью магии. Необнаружимость пытается противодействовать Counteracting всем прорицаниям обнаружения, откровения и видения направленным на цель или снаряжение цели, в течение продолжительности, считая чары заклинаниями 1-го уровня (для противодействия). Успешное противодействие прорицанию, которое направлено на область или несколько целей отменяет эффекты только для цели необнаружимости.
Ноги-ласты
Feet to Fins
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность10 минут
Описание
Ноги цели превращаются в ласты, улучшая подвижность в воде, но снижая ее на суше. Цель получает Скорость плавания равную наземной Скорости, но ее наземная Скорость становится 5 футов.
-
--- Усиление (6-й): Заклинание длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.Обезумевшие обезьяны
Mad Monkeys
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Магические духи обезьян заполняют область, наваливаются и карабкаются друг на друга. Так как обезьяны - магические духи, их нелья атаковать или навредить им. Сотворение Спокойствие или аналогичного эффекта на обезьян делает их послушными, заставляя их прекратить проказничать на время действия обезумевших обезьян. Выберите вид проказ, которыми занимаются обезьяны, когда вы используете Cast a Spell. Они производят эффект указанный для этого озорства, когда вы "Сотворяете заклинание" и когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд. Когда вы Поддерживаете заклинание, то можете переместить область обезьян на 5 футов. * Вопиющая кража (Flagrant Burglary): Обезьяны пытаются Украсть один любой предмет у одного существа в области. Используйте свой КС заклинания - 10, в качестве модификатора Воровства обезьян. Их попытка больше полагается на отвлечение, чем на искусность, поэтому жертва знает, какой предмет пытались взять обезьяны и получилось ли у них. Чтобы получить украденный предмет у обезьян, даже для заклинателя, требуется Украсть их у него, или Разоружить их, используя ваш КС заклинания. Когда заклинание заканчивается, любые украденные предметы падают на землю в любой квадрат заклинания на ваш выбор. * Галдёж (Raucous Din): Обезьяны громко визжат, потенциально оглушая существ в области заклинания. Каждое существо в области заклинания должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 10 минут | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние глухота на 1 раунд | Критический провал: Существо получает состояние глухота на 1 минуту * Суматошная гимнастика (Tumultuous Gymnastics): Обезьяны прыгают и лазают по всем существам в области действия заклинания, мешая сложным движениям. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 10 минут | Успех: Существо невредимо | Провал: На 1 раунд, существо должно успешно выполнить чистую проверку КС 5 всякий раз, когда совершает действие с признаком воздействие. Если оно проваливает, эту проверку, то теряет это действие. | Критический провал: Как провал, но обезьяны цепко держатся за существо и эффект длится до окончания заклинания, даже если существо покидает область заклинания Уточнение про эффекты заклинания при первом поддержании в последующих раундах.
Оберегающая агрессия
Warding Aggression
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Длительностьвплоть до 1 минуты
Описание
Вы направляете магический оберег через свою атаку и пытаетесь наложить ее на противника. Этот оберег увеличивает вашу защиту против этого врага, пока вы поддерживаете его, продолжая атаковать этого противника. Совершите по врагу Удар ближнего боя оружием или безоружной атакой. В дополнение к обычным эффектам Удара, он получает следующие эффекты. Оберегающая агрессия заканчивается, если противник, которого вы атаковали умирает или в конце любого хода, когда вы не попали по нему Ударом ближнего боя. | Критический успех: Вы на 1 раунд получаете бонус состояния +3 к КБ против этого врага и бонус состояния +2 к КБ против этого врага на оставшуюся продолжительность | Успех: Вы получаете бонус состояния +2 к КБ против этого врага | Провал: Вы получаете бонус состояния +1 к КБ против этого врага | Критический провал: Вы не получаете дополнительного эффекта
Обрушивающаяся волна
Crashing Wave
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Вы вызываете обрушивающуюся волну, которая уносится прочь от вас. Вы наносите 6d6 дробящего урона существам в области. Вода также тушит немагические огни в области.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Огненный шар
Fireball
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Описание
Ревущий взрыв огня появляется в указанном месте, нанося 6d6 огненного урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Охранный глиф
Glyph of Warding
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 контейнер или область 10x10 футов
Длительностьнеограниченно
Описание
Вы создаете ловушку, скрепляя враждебное заклинание с символом. Сотворяя это заклинание (Casting this Spell) Cast a Spell, вы также "Сотворяете заклинание" более низкого уровня, чтобы запечатать его в глифе. Сотворение запечатываемого заклинание должно занимать 3 действия или менее, иметь враждебный эффект и иметь целью 1 существо или область. Вы можете установить для глифа пароль, триггер или и то и другое. Любое существо, которое перемещает, открывает или касается целевого контейнера, или попадает в целевую область не произнося пароль, или соответствует триггеру - активирует глиф, высвобождая опасное заклинание. Как только заклинание запечатано в глиф, он получает все признаки этого заклинания. Если запечатанное заклинание использует целью 1 или более существ, оно выбирает целью того, которое активировало глиф. Если заклинание имеет область, то она образуется вокруг существа, активировавшего глиф. Продолжительность охранного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф считается магической ловушкой, используя ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить его, и проверки Воровства, чтобы отключить; чтобы преуспеть, обе проверки требуют от существа быть обученным. Вы можете Dismiss охранный глиф. Максимальное количество одновремено активных охранных глифов которые вы можете иметь, равняется вашему модификатору характеристики колдовства.
Палящий свет
Searing Light
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы стреляете пылающим лучом света, с оттенком святой энергией. Совершите дистанционную атаку заклинанием. Луч наносит 5d6 урона огнем. Если цель - бес или нежить, вы наносите дополнительные 5d6 урона добром. | Критический успех: Цель получает двойной урон огнем, а также двойной урон добром, если она бес или нежить | Успех: Цель получает полный урон Если луч проходит через область магической тьмы, или выбирает целью существо на которое действует магическая тьма, то палящий свет пытается противодействовать тьме. Если необходимо определить, проходит ли свет через область тьмы, нарисуйте линию между вами и целью заклинания.
-
--- Усиление (+1): Огненный урон увеличивается на 2d6, и урон добром против бесов и нежити увеличивается на 2d6.Паутина глаз
Web of Eyes
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительность10 минут
Описание
Вы помещаете на каждую цель невидимые датчики видения, над их глазами. Каждый датчик смотрит туда, куда смотрит цель, и все цели могут кратковременно связывать свое зрение, чтобы помочь заметить что-либо, что может увидеть кто-то из них, а другие - нет. Каждая цель может использовать действие с признаком концентрация, чтобы до начала своего следующего хода поделиться тем, что она видит с любым количеством других целей. Одновременно своим зрением может поделиться только 1 существо, поэтому, если другая цель использует это действие, то для любой цели ранее поделившейся своим зрением эффект заканчивается. Это улучшает способность принимающих воспринимать все, на что смотрит делящееся существо. Например, если существо необнаружено принимающим, но замечено делящимся существом, то для принимающего оно тоже становится замеченным. Обычно существо видно как светящийся контур, наложенный на его местоположение. Это может позволить принимающему нацелиться на существо, на которое он иначе не мог бы нацелиться; однако укрытие и линия эффекта все еще могут помешать или затруднить прицеливание и атаки. Это может только улучшить зрение получателя, но не ухудшить его; например, если враг был необнаружен делящимся существом и замечен принимающим, то принимающий все равно будет ясно видеть врага. Как только общее зрение прекращается, преимущества завершаются. Будет ли существо спрятано или необнаружено все еще зависит от последней информации имеющейся у цели, до окончания общего зрения. Например, если существо за стеной, но не двигалось, то для принимающего видевшего его текущее местоположение, оно все еще спрятано а не необнаружено.
Позитивная настройка
Positive Attunement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо или нежить
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы настраиваете существо на План Позитивной Энергии, соединяя его жизненную силу, не перенося ее полностью. Внешний вид существа приобретает более яркие цвета. Если существо живое, оно сразу исцеляет 1d8 ОЗ и еще столько же в конце каждого вашего хода. Эффекты, увеличивающие исцеление, увеличивают только начальное исцеление. Если существо нежить или имеет Index--negative-healing, оно вместо этого получает 1d8 позитивного урона в зависимости от результата своего спасброска Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает урон 1 раз и заклинание заканчивается | Провал: Существо получает урон сразу и в конце каждого вашего хода (т.е. 2 раза в раунд когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание) | Критический провал: Как провал, но с двойным уроном
-
--- Усиление (+3): Урон и исцеление увеличиваются на 1d8.Проклятие утраченного времени
Curse of Lost Time
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект большого размера или менее, конструкт или живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы имитируете на цели процесс старения или эрозии. Эффект зависит от того является ли цель объектом, конструктом или живым существом. На усмотрение Мастера артефакты, объекты и конструкты сделанные из драг.материалов, считаются иммунными. * Объект: Если объект принадлежит кому-то, то носящий его может совершить спасбросок Стойкости. Если носитель проваливает или объект ничейный, тогда объект получает 4d6 урона (применяя Твердость как обычно) и предмет проклят на неограниченное время. Пока проклятие не закончится, предмет становится низкокачественным и не может быть Отремонтирован (Repaired) Ремонт, а проклятие пытается противодействовать любому заклинанию, которое восстановило бы ОЗ объекта. Снятие проклятия может выбрать целью предмет пораженный этим проклятием. * Конструкт: Конструкт получает 4d6 урона (простой спасбросок Стойкости). При провале, на 1 час, он получает состояния неуклюжесть 1, ослаблен 1, не может быть Отремонтирован (Repaired) Ремонт, а проклятие пытается противодействовать любому заклинанию, которое восстановит ОЗ конструкта. При крит.провале, эти эффекты имеют неограниченную продолжительность. * Живое существо: Живое существо должно совершить спасбросок Стойкости. Нестареющие существа иммунны. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Живое существо ненадолго стареет, получая состояния неуклюжесть 1 и ослаблен 1 на 1 раунд | Провал: Как успех, но с продолжительностью на 1 час | Критический провал: Как успех, но с неограниченной продолжительностью
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.Пылающее пикирование
Blazing Dive
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Перегретый воздух собирается под вами, поднимая вас высоко в небо, прежде чем вы снова рухнете огненной кометой. Вы Летите (Fly) Лететь на 15 футов вверх в воздух, затем Летите (Fly) Лететь по прямой линии в пустое пространство на земле на свой выбор в пределах 60 футов. Когда вы приземляетесь, из вас вырывается обжигающий воздух, нанося всем существам в 10-футовой эманации 3d4 дробящего урона и 3d6 огненного урона (простой спасбросок Рефлекса).
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d4, а огненный на 1d6.Разум угрозы
Mind of Menace
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность24 часа
Описание
Это заклинание защищает от тех, кто пытается подорвать ваш разум, и обращает ментальную магию обратно на них. Когда сотворение заклинания завершено, вы получаете реакцию "Сразиться со страхом"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Сразиться со страхом (Fight with Fear) ⟳ (очарование, страх, эмоция, ментальный, концентрация) Триггер: Существо, которое вы можете видеть, использует на вас ментальный эффект Эффект: Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо напугано 2, а вы получаете бонус состояния +2 к своему спасброску или другой защите от спровоцировавшего ментального эффекта | Критический провал: Существо напугано 2, а вы невредимы спровоцировавшим ментальным эффектом
Слепота
Blindness
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы ослепляете цель. Эффект определяется результатом спасброска Стойкости цели. После этого цель становится временно иммунной на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние слепота до начала своего следующего хода | Провал: Цель получает состояние слепота на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние слепота навсегда
Слияние с камнем
Meld into Stone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы сливаетесь с соседним каменным блоком достаточного объема, чтобы вместить вас и ваши надетые и удерживаемые вещи. Вы должны коснуться камня когда совершаете Cast a Spell. Вы можете слышать, но не видеть, то что происходит снаружи камня, и вы можете колдовать заклинания находясь внутри камня, пока заклинаниям не требуется линия эффекта за границами камня. Значительный физический урон камню, пока вы находитесь внутри него, извлекает вас из него и наносит вам 10d6 урона. Проход сквозь стену извлекает вас без нанесения урона и завершает слияние с камнем. Вы можете Dismiss это заклинание.
Сновидческая трясина
Oneiric Mire
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы окутываете область иллюзорными сновидениями, заставляя землю выглядеть и ощущаться как глубокая трясина или зыбучий песок. Земля в области является сложной местностью. Каждое существо в области в момент сотворения заклинания, или попавшее в эту область, должно совершить спасбросок Воли. При провале оно верит, что его затягивает под землю, получая штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. При критическом провале оно еще обездвижено. В дополнение к обычным действиям, чтобы Вырваться, существо в конце своего хода может совершить спасбросок Воли, в случае успеха избавляясь от эффектов. При критическом успехе любого спасброска Воли против сновидческой трясины, существо полностью неверит в иллюзию и больше не должно совершать спасброски Воли, рискуя штрафом Скорости или обездвиживанием, однако область все еще является сложной местностью.
Стена ветра
Wall of Wind
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете барьер из порывистого ветра, который мешает всему, что движется через него. Стена ветра имеет толщину 5 футов, длину 60 футов и высоту 30 футов. Стена стоит вертикально, но вы можете сформировать ее путь. Хотя стена ветра искажает воздух, она не мешает зрению. Стена обладает следующими эффектами. * Снаряды от физических дальнобойных атак, такие как стрелы, болты, пули пращи, и другие объекты похожего размера, не могут пройти сквозь стену. Атаки дистанционным оружием бо́льшего размера, таким как метательные копья, получают штраф обстоятельства -2 к броскам атак, если траектория проходит через стену. Массивное оружие дальнего боя и эффекты заклинаний, которые не создают физических объектов, проходят сквозь стену без штрафа. * Стена является сложной местностью для существ, пытающихся передвигаться по ней по земле. Газы, включая существ в газообразной форме, не могут пройти через стену. * Существо пытающееся пролететь через стену должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо может нормально двигаться через стену в этот ход | Успех: Летающее существо может двигаться через стену в этот ход, но считает стену сложной местностью | Провал: Стена останавливает движение летающего существа и любое оставшееся передвижение от его текущего действия тратится впустую | Критический провал: Как провал, и существо отталкивается на 10 футов назад от стены
Стена воды
Wall of Water
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Поднимая свои руки в воздух, вы призываете на поле боя массивную волну. Стена стоит вертикально прямой линией 60 футов длиной, 10 футов высотой и 5 футов толщиной. Любые немагические огни внутри области стены воды, которые размером с нее или менее, мгновенно тушатся. Она также пытается противодействовать любым магическим огням в своей области. Оба этих эффекта происходят когда заклинание сотворено и когда огонь попадает в область стены. Если стене не удается противодействовать данному огню, то в течение продолжительности своего заклинания она не может противодействовать этому огню. Дробящие или рубящие снаряды не могут пройти через стену, а колющие снаряды снижают в половину свой шаг дистанции при провождении сквозь стену. Существу преодолевающему стену воды нужно Плыть. К существам преодолевающим стену воды, целящимся в существ внутри стены или проходящим через стену, применимы правила водного боя Aquatic Combat. Например, дробящие или рубящие атаки ближнего боя, целящиеся в существ внутри стены получали бы штраф обстоятельства -2.
Теневой шпион
Shadow Spy
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы смешиваете вместе кровь, землю и тень, чтобы сформировать полуреального гомункула в форме вороны, воробья или другой птицы. Затем вы приказываете птице лететь в место в пределах досягаемости и наблюдать за всем вокруг. Птица обладает показателями гомункула , за исключением того, что у него есть все ваши сенсорные чувства и модификатор Восприятия. По истечении продолжительности заклинания или по заданному вами триггеру Setting Triggers (который должен быть довольно простым - "на закате" или "когда судья уйдет") птица прилетает в ваше место. Если вы свернете ей шею и выпьете ее кровь, то узнаете все, что она видела с момента своего создания.