Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 646

Призрачная рука

Spectral Hand
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Призрачная рука
Описание
Вы создаете полуматериальную руку из своей сущности, которая касанием доставляет за вас заклинания. Всякий раз, когда вы применяете Cast a Spell с дистанцией касания, вы можете заставить руку ползти по земле к цели в пределах досягаемости, коснуться ее, и потом подползти обратно к вам. Когда вы совершаете атаку заклинанием ближнего боя с помощью руки, то используете свои обычные бонусы. Рука может двигаться так далеко, как ей требуется в пределах досягаемости. Рука имеет ваш КБ и модификаторы спасбросков, но любой урон уничтожит ее и вы получите 1d6 урона.

Призрачное сокровище

Phantasmal Treasure
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Призрачное сокровище
Описание
В выбранном вами месте, в пределах действия заклинания, появляется призрачный образ самой драгоценной вещи, которую только может вообразить цель. Это сокровище может видеть только цель заклинания, однако вы можете видеть его смутные очертания, будь то куча предметов, божественный аватар или любимый человек или герой. Реакция цели на сокровище зависит от результата спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние заворожен на сокровище, с продолжительностью до конца ее хода. Цель еще может попытаться не поверить в иллюзию если потрогает сокровище, использует Поиск, чтобы изучить его, или поговорит с ней, если иллюзия кажется личностью или чем-то подобным. Если цель неверит в иллюзию, то заклинание завершается. | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута | Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 минута. Цель считает сокровище настолько манящим, что до окончания заклинания должна тратить все действия, чтобы сосредоточиться на нем. Это может включать в себя движение к сокровищу, если цель не рядом с ним и Взаимодействие (Interacting) Взаимодействовать с сокровищем, если цель рядом. (Если иллюзия кажется личностью или чем-то подобным, цель так же может использовать Взаимодействовать, чтобы говорить с ней)

Призыв элементаля

Summon Elemental
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв элементаля
Описание
Вы призываете элементаля сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак элементаль и чей уровень 1 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Пустая сумка

Empty Pack
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 контейнер Массой 2 или менее
Длительность1 час
Отдельная страница: Пустая сумка
Описание
Вы делаете невидимыми все предметы внутри контейнера которого касаетесь, хотя сам контейнер остается видимым. Предметы внутри являются необнаруженными для всех существ, однако существо может попытаться найти предмет, потянувшись в сумку, и в случае успеха делая предмет спрятанным для себя. Кроме того, заклинание не мешает предметам выпячиваться из сумки, добавлять вес, шуметь при толчках и так далее. Однако, если его перевернуть, заклинание предотвращает выпадение всего, что находится в контейнере. Любой объект, извлеченный из контейнера, становится видимым и остается видимым, даже если его вернуть в этот контейнер.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность становится до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Путеводная звезда

Guiding Star
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы встречали
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Путеводная звезда
Описание
Вы призывате созвездия ночного неба направлять существо к месту где вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание. Каждый раз, когда цель смотрит на звезды, она получает мысленное подталкивание к вашему местоположению, однако она не обязана следовать ему. Цель может опознать вас как источник. Если существо отправляется на другую планету или план, эффекты заклинания подавляются, но продолжаются если существо вернется.

Путь сонаты

Sonata Span
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Путь сонаты
Описание
Играя короткую мелодию на инструменте или песней, вы заставляете ноты мелодии физически проявиться в мерцающую, полупрозрачную дорожку. Эта дорожка не обязательно должна быть на твердой поверхности и может сгибаться по диагонали вверх или вниз вплоть до 45 градусов, но должна быть прямой линией, шириной 5 футов. Она может выдержать столько существ, сколько может физически уместиться на этом мосту.

Пылающая сфера

Flaming Sphere
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пылающая сфера
Описание
Вы создаете сферу пламени в квадрате в пределах дистанции. Сфера должна поддерживаться твердой поверхностью, например каменным полом. Сфера наносит 3d6 урона огнем всем существам в квадрате, где она изначально появляется; каждое существо должно совершить простой спасбросок Рефлекса. В последующих раундах, когда первый раз за раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете оставить сферу в ее квадрате или перекатить в другой квадрат в пределах дистанции. Это наносит каждому существу в этом квадрате 3d6 огненного урона (простой спасбросок Рефлекса). Существа, которые совершили успешный спасбросок, не получают урон (вместо получения половины урона).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6. Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.

Разбивающий звук

Shatter
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 ничейный объект
Отдельная страница: Разбивающий звук
Описание
Высокочастотная звуковая атака разбивает объект поблизости. Вы наносите объекту 2d10 звукового урона, игнорируя Твердость объекта, если она 4 или меньше.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10, и игнорируемая Твердость увеличивается на 2.

Разговор с животными

Speak with Animals
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Разговор с животными
Описание
Вы можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатии с животными. Заклинание не делает их более дружелюбными чем обычно. Хитрые животные, скорее всего, будут немногословны и уклончивы, в то время как менее умные часто делают бессмысленные комментарии.

Разобрать

Dismantle
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 немагический объект в вашем распоряжении, Массой 1 или менее
Длительность1 минута
Отдельная страница: Разобрать
Описание
Вы касаетесь объекта, и он немедленно разбирается на составные части. Заклинание проваливается, если цель не имеет составных частей (например, статуя вырезанная из цельного куска камня), а его использование на опасные объекты, такие как силки или ловушки обычно активирует их. Объект получает состояние сломан и части становятся достаточно маленькими, чтобы быть спрятанными под обычной одеждой или доспехом. Вы можете Dismiss это заклинание. Когда заклинание заканчивается, объект сам пересобирается в изначальную форму, появляясь в вашей руке(ах), если они свободны, иначе на земле перед вами. Как только пересобран, объект теряет свое состояние сломан и его ОЗ возвращаются к значению, которое было, когда вы применили Cast a Spell.
-
--- Усиление (4-й): Заклинание длится 10 минут. Усиление (6-й): Заклинание длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Расплывчатость

Blur
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Расплывчатость
Описание
Форма цели кажется размытой. Она получает состояние скрыт. Поскольку суть этого эффекта все еще делает местоположение цели очевидным, цель не может использовать это сокрытие, чтобы Спрятаться или Красться.

Рассеять магию

Dispel Magic
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 эффект заклинания или ничейный магический предмет
Отдельная страница: Рассеять магию
Описание
Вы развеиваете магию, поддерживающую заклинание или эффект. Совершите проверку Counteracting против цели. Если вы успешно противодействуете магическому предмету, то он на 10 минут становится обычным предметом своего вида. Это не изменяет немагические свойства предмета. Если цель - артефакт или подобный предмет, вы автоматически проваливаете.

Своевременный наставник

Timely Tutor
Закл. 2
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целиваш эйдолон или фамильяр (см. сноску <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>)
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Своевременный наставник
Описание
Вы служите астральным соединением между вашим эйдолон или фамильяром и Акашийской Хроникой - демипланом, состоящим из обширной экстрасенсорной библиотеки, а затем обращаетесь к существу за советом. Если вы сотворяете это заклинание на своего фамильяра, то он добавляет ваш модификатор характеристики колдовства к проверкам Вспомнить информацию с навыком Знаний по вашему выбору, так же как он это делает для Акробатики и Скрытности. Ваш фамильяр должен обладать речевой Speech способностью фамильяра, чтобы поделиться с вами любой полученной информацией. Если вы сотворяете это заклинание на своего эйдолона, то вместо этого он становится обучен этому навыку Знаний. Если вы теряете физический контакт с целью, ее связь с Акашийской Хроникой обрывается и своевременный наставник мгновенно заканчивается.

Сожаление воина

Warrior's Regret
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Сожаление воина
Описание
Сожаление разъедает разум цели, наказывая ее за жестокость, пока она не усмирит свою враждебность. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В конце своего следующего хода цель получает 1d8 урона за каждое существо, которому она умышленно нанесла урон в этот ход (1d8 за 1 существо, 2d8 за 2 разных существа и т.д.). Максимум 4d8, если она нанесла урон 4 разным существам. | Провал: Как успех, но проклятие ранит цель в конце каждого ее хода и длится пока цель не потратить целый раунд не нанося умышленный урон другому существу | Критический провал: Как успех, но проклятие ранит цель в конце каждого ее хода и длится пока цель не потратит 24 часа раскаиваясь в своих грехах
-
--- Усиление (+2): Количество ментального урона, получаемого целью за каждое существо увеличивается на 1d8, а максимальный урон, который может получить цель за ход увеличивается на 4d8.

Создание еды

Create Food
Закл. 2
Сотворение◆ час (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция30 футов
Отдельная страница: Создание еды
Описание
Вы создаете достаточно еды, чтобы накормить на день 6 существ среднего размера. Эта пища безвкусна и непривлекательна, но питательна. Через 1 день, если никто ее не съел, она портится и становится несъедобной. Большинство маленьких существ едят 1/4 от объема еда среднего существа (большинство крошечных существ едят 1/16 от объема еды среднего существа), большинство больших существ едят в 10 раз больше средних (огромные в 100 раз больше и так далее).
-
--- Усиление (4-й): Вы можете накормить 12 средних существ. Усиление (6-й): Вы можете накормить 50 средних существ. Усиление (8-й): Вы можете накормить 200 средних существ.

Сопротивление энергии

Resist Energy
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Сопротивление энергии
Описание
Щит стихийной энергии защищает существо от урона одного типа энергии. Выберите урон от кислоты, холода, электричества, огня или звука. Цель и ее снаряжение получает 5 сопротивления от урона выбранного типа энергии.
-
--- Усиление (4-й): Сопротивление увеличивается до 10, и вы можете выбрать вплоть до 2 существ. Усиление (7-й): Сопротивление увеличивается до 15, и вы можете выбрать вплоть до 5 существ.

Состояние

Status
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое живое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Состояние
Описание
Пока вы и цель находитесь на одном плане бытия и оба живы, вы остаетесь в курсе его нынешнего состояния. Вы знаете в каком направлении и на каком расстоянии цель от вас, и любые состояния, воздействующие на него.
-
--- Усиление (4-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Спокойствие

Calm Emotions
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Спокойствие
Описание
Вы принудительно успокаиваете существ в области, умиротворяя их до невраждебного состояния; каждое существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Успокаивающие позывы накладывают штраф состояния -1 на броски атаки существа | Провал: Подавляются любые эмоциональные эффекты, которые могли бы воздействовать на существо, и оно не может использовать враждебные действия. Если цель подвергается враждебности со стороны любого другого существа, на нее перестает действовать эффект от спокойствия. | Критический провал: Как провал, но враждебность к существу не прекращает эффект

Стук

Knock
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 дверь, замок или контейнер
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стук
Описание
Цель становится легче открыть. Стук дает бонус состояния +4 любому существу, которое пытается открыть выбранную дверь, замок или контейнер с помощью проверки Атлетики или Воровства. Вы можете попытаться выполнить проверку Воровства, чтобы открыть цель как часть сотворения стука, и вы добавляете уровень даже если нетренированы. Стук противодействует заклинанию Замок.

Сформировать древесину

Shape Wood
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Целинеобработанный кусок дерева объемом вплоть до 20 кубических футов
Отдельная страница: Сформировать древесину
Описание
Вы очень грубо меняете форму древесины в нечто по вашему выбору. Формирующая сила слишком груба чтобы изобразить сложные части, мельчайшие подробности, движущиеся части, или тому подобное. Вы не можете использовать это заклинание для повышения ценности деревянного предмета, который вы формируете.

Счастливое число

Lucky Number
Закл. 2
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Счастливое число
Описание
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, бросьте 1d20 и сделайте пометку о результате. Вы получаете описанную далее реакцию; когда вы использовали реакцию, заклинание заканчивается и вы становитесь временно иммунны к счастливому числу до ваших следующих ежедневных приготовлений. Мое число! (That's My Number!) ⟳ (прорицание, удача) Триггер: У вас выпадает ваше счастливое число в виде результата d20 при не-тайном броске атаки, спасброске или проверки навыка; Эффект: Вы призываете удачу хранящуюся в вашем счастливом числе и перебрасываете спровоцировавшую проверку. Однако манипуляции с удачей имеют цену: если при перебрасывании результатом является то же самое число, то вы критически проваливаете, независимо от полученной бы степени успеха.

Телекинетический прием

Telekinetic Maneuver
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Телекинетический прием
Описание
Броском телекинетической силы вы перемещаете врага или что-то, что он держит. Вы можете попытаться Разоружить, Толкнуть или Опрокинуть цель, используя атаку заклинанием вместо проверки Атлетики.

Теневое извлечение

Umbral Extraction
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность3 раунда
Отдельная страница: Теневое извлечение
Описание
Вы готовитесь украсть заклинания у своего противника, вырывая их из его тени, чтобы сложить их в эфемерный карман на Теневом Плане. Вы получаете временный слот заклинания, который вы можете заполнить только воруя заклинание у вражеского заклинателя. Во время продолжительности теневого извлечения вы можете использовать действие Украсть, чтобы вместо предмета, попытаться украсть один из подготовленных слотов заклинаний противника или неиспользованных спонтанных слотов заклинаний. Еще вы можете совершить одну попытку Кражи как часть Сотворения (Casting) Cast a Spell теневого извлечения. Если ваша проверка Кражи заклинания успешная, то вы наносите цели 1d4 ментального урона за уровень украденного заклинания, из-за психологической потери, связанной с духовной пустотой, образовавшейся в результате вырывания заклинания, и вы помещаете украденное заклинание в свой временный слот заклинаний. При сотворении из этого временного слота, оно получает признак тень. Определите украденное заклинание случайным образом из заклинаний цели, которые на 1 уровень ниже теневого извлечения, или заклинаний того же уровня, если проверка была критическим успехом. Если у цели нет слотов заклинаний этого уровня, используйте наибольший уровень, который меньше этого, в котором у цели есть слот заклинания (если цель не имеет подходящих заклинаний, то вы ничего не получаете, но вы можете продолжить пытаться Красть заклинания в течение оставшейся продолжительности). Если цель подготавливающийся заклинатель, то вы случайным образом воруете одно из их подготовленных заклинаний. Если цель спонтанный заклинатель, то вместо этого вы воруете непотраченный слот заклинания подходящего уровня и определяете заклинание случайным образом из числа всех известных ему заклинаний для данного уровня. Вы не можете украсть у цели врожденные заклинания, заклинания фокусировки или чары. Вы знаете что это за заклинание как только украли его, и ваш временный слот заклинания становится такого же уровня, как и украденное заклинание. Как обычно, вы можете Украсть только у цели в пределах вашей досягаемости. Как только вы поместили заклинание в свой временный слот заклинаний, вы не можете больше пытаться Украсть заклинания. Если ваша проверка Воровства успешная, то вы обязаны взять украденное заклинание. Даже если вы спонтанный заклинатель, вы можете использовать временный слот заклинания только, чтобы сотворить украденное заклинание и вы можете сотворить его только из этого временного слота. Когда теневое извлечение заканчивается, вы теряете временный слот заклинания и любое все еще хранящиеся в нем заклинание. Когда вы сотворяете теневое извлечение, любые действующие на вас теневые извлечения сотворенные ранее заканчиваются.

Тишина

Silence
Закл. 2
Сотворение◆◆ материальный, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Тишина
Описание
Цель не издает звуков, что мешает существам обнаружить ее используя только слух. Цель не может использовать атаки звуком, а также действия с признаком слуховой. Это предотвращает сотворение заклинаний со словесными компонентами.
-
--- Усиление (4-й): Эффект заклинания расходится эманацией от существа-цели, заглушая все звуки в 10-футовом радиусе и проходящие через нее, и предотвращая любые слуховые и звуковые эффекты в затрагиваемой области. Находясь в этом радиусе, существа подвергаются тем же эффектам что и цель. В зависимости от положения эффекта, существо может заметить отсутствие достигающего его звука (например, блокируя шум доносящийся от группы). Из 1-го предложения убрано "или другие чувства". Теперь только слухом.

Тушение

Quench
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Тушение
Описание
Вы перенасыщаете воздух в этой области водяным паром. Немагические огни в области автоматически тушатся. Огненные существа в области получают 4d8 урона (простой спасбросок Стойкости). Выберите в области один магический огонь, огненное заклинание или огненный предмет и попытайтесь противодействовать Counteracting ему. При успехе против предмета, он теряет свои огненные свойства на 10 минут (например, огненный длинный меч +1 станет длинным мечом +1). Если цель является артефактом или подобным мощным предметом, то вы автоматически проваливаете проверку противодействия. Когда вы первый раз в раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, то можете подвинуть область пара куда угодно в пределах дистанции, но единственный эффект при этом - автоматическое тушение немагического огня. Если у вас есть реакция Контрзаклинание (например, Контрзаклинание, Counterspell), то можете использовать тушение, чтобы противодействовать любому заклинанию с признаком огонь, без необходимости иметь подготовленным спровоцировавшее огненное заклинание или иметь его в своем репертуаре.
-
--- Усиление (+1): Урон огненным существам увеличивается на 2d8. Уточнение про эффекты заклинания при первом поддержании в последующих раундах.

Тьма

Darkness
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Тьма
Описание
Вы создаете покров тьмы, который мешает свету проникать в область или исходить из ее пределов. Свет не проникает в область, и любой немагический источник света, такой как факел или фонарь, не излучает свет пока находится в области, даже если его радиус освещения выходил бы за границы тьмы. Оно также подавляет магический свет, который равен или ниже вашего уровня заклинания тьма. Свет не может проходить, так что существа в области не видят происходящее снаружи. Снаружи, это выглядит как шар абсолютной тьмы.
-
--- Усиление (4-й): Даже существа с ночным зрением (но не с сильным ночным зрением) едва могут видеть сквозь тьму. Они считают цели, видимые через тьму, как имеющие состояние скрыт.

Увеличение

Enlarge
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность5 минут
Отдельная страница: Увеличение
Описание
Усиленная магической силой, цель вырастает до большого размера. Снаряжение увеличивается вместе с целью, но возвращается к обычному размеру, если снято. Существо становится неуклюжим 1. Его досягаемость увеличивается на 5 футов (или на 10 футов, если изначальный размер был крошечным) и оно получает бонус состояния +2 к своему урону ближнего боя. Это заклинание не имеет эффекта на существ большого размера или более.
-
--- Усиление (4-й): Существо увеличивается до огромного размера. Бонус состояния к урону ближнего боя становится +4, а досягаемость увеличивается на 10 футов (или 15 футов, если изначальный размер был крошечным). Заклинание не действует на существ огромного размера или более. Усиление (6-й): Выберите либо версию заклинания 2-го, либо 4-го уровня и примените его эффекты к вплоть до 10 готовым существам. Изменение о выборе эффекта заклинания 2 или 4 уровня для 10 существ.

Улучшение провизии

Enhance Victuals
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целивплоть до 1 галлона (~3.78 л) немагической воды или вплоть до 5 фунтов (~2.27 кг) пищи
Длительность1 час
Отдельная страница: Улучшение провизии
Описание
Вы превращаете цель во вкусную еду, превращая воду в вино или другой прекрасный напиток или улучшая вкус и ингредиенты пищи, чтобы сделать ее лакомством для гурманов. До превращения, заклинание пытается противодействовать любым ядам в пище или воде. Пища возвращается в нормальное состояние, если не была съедена до окончания продолжительности заклинания, однако все яды, которые были нейтрализованы, исчезают насовсем.
-
--- Усиление (+1): Количество галлонов воды которые вы можете выбрать целью увеличивается на 1, или количество фунтов пищи которые вы можете выбрать целью увеличивается на 5.

Уменьшить

Shrink
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность5 минут
Отдельная страница: Уменьшить
Описание
Вы деформируете пространство, чтобы сделать существо меньше. Цель уменьшается до крошечного размера. Ее снаряжение уменьшается вместе с ней, но возвращается к оригинальному размеру если убрано. Досягаемость существа становится 0 футов. Это заклинание не действует на крошечных существ.
-
--- Усиление (6-й): Заклинание может выбирать целями вплоть до 10 существ.

Упыриная жажда

Ghoulish Cravings
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Упыриная жажда
Описание
Вы касаетесь цели, чтобы вызвать у нее лихорадку гуля, заражая ее голодом и неуклонно уменьшающейся связью с позитивной энергией; цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель поражена лихорадкой гуля 1-й стадии. | Провал: Цель поражена лихорадкой гуля 2-й стадии. | Критический провал: Цель поражена лихорадкой гуля 3-й стадии. Убран признак "атака".
-
--- Лихорадка гуля (Ghoul Fever) (болезнь) | Уровень: 3 | Стадия 1: Переносчик не имеет эффектов болезни (1 день). | Стадия 2: 3d8 негативного урона и существо восстанавливает половину ОЗ от всего исцеления (1 день). | Стадия 3: Как стадия 2 (1 день). | Стадия 4: 3d8 негативного урона и существо не восстанавливает ОЗ от исцеления (1 день). | Стадия 5: Как стадия 4 (1 день). | Стадия 6: Существо умирает и в следующую полночь восстает как гуль .
‹1…56789…›646 элементов