Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 453

Охранный глиф

Glyph of Warding
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 контейнер или область 10x10 футов
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Охранный глиф
Описание
Вы создаете ловушку, скрепляя враждебное заклинание с символом. Сотворяя это заклинание (Casting this Spell) Cast a Spell, вы также "Сотворяете заклинание" более низкого уровня, чтобы запечатать его в глифе. Сотворение запечатываемого заклинание должно занимать 3 действия или менее, иметь враждебный эффект и иметь целью 1 существо или область. Вы можете установить для глифа пароль, триггер или и то и другое. Любое существо, которое перемещает, открывает или касается целевого контейнера, или попадает в целевую область не произнося пароль, или соответствует триггеру - активирует глиф, высвобождая опасное заклинание. Как только заклинание запечатано в глиф, он получает все признаки этого заклинания. Если запечатанное заклинание использует целью 1 или более существ, оно выбирает целью того, которое активировало глиф. Если заклинание имеет область, то она образуется вокруг существа, активировавшего глиф. Продолжительность охранного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф считается магической ловушкой, используя ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить его, и проверки Воровства, чтобы отключить; чтобы преуспеть, обе проверки требуют от существа быть обученным. Вы можете Dismiss охранный глиф. Максимальное количество одновремено активных охранных глифов которые вы можете иметь, равняется вашему модификатору характеристики колдовства.

Паралич

Paralyze
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Паралич
Описание
Вы блокируете двигательные импульсы цели до того, как они покинут ее разум, угрожая оцепенеть на месте. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1 | Провал: Цель получает состояние парализован на 1 раунд | Критический провал: Цель получает состояние парализован на 4 раунда. В конце каждого своего хода она может попытаться совершить новый спасбросок Воли, чтобы снизить оставшуюся продолжительность на 1 раунд, или полностью закончить ее при критическом успехе.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Паутина глаз

Web of Eyes
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Паутина глаз
Описание
Вы помещаете на каждую цель невидимые датчики видения, над их глазами. Каждый датчик смотрит туда, куда смотрит цель, и все цели могут кратковременно связывать свое зрение, чтобы помочь заметить что-либо, что может увидеть кто-то из них, а другие - нет. Каждая цель может использовать действие с признаком концентрация, чтобы до начала своего следующего хода поделиться тем, что она видит с любым количеством других целей. Одновременно своим зрением может поделиться только 1 существо, поэтому, если другая цель использует это действие, то для любой цели ранее поделившейся своим зрением эффект заканчивается. Это улучшает способность принимающих воспринимать все, на что смотрит делящееся существо. Например, если существо необнаружено принимающим, но замечено делящимся существом, то для принимающего оно тоже становится замеченным. Обычно существо видно как светящийся контур, наложенный на его местоположение. Это может позволить принимающему нацелиться на существо, на которое он иначе не мог бы нацелиться; однако укрытие и линия эффекта все еще могут помешать или затруднить прицеливание и атаки. Это может только улучшить зрение получателя, но не ухудшить его; например, если враг был необнаружен делящимся существом и замечен принимающим, то принимающий все равно будет ясно видеть врага. Как только общее зрение прекращается, преимущества завершаются. Будет ли существо  спрятано или необнаружено все еще зависит от последней информации имеющейся у цели, до окончания общего зрения. Например, если существо за стеной, но не двигалось, то для принимающего видевшего его текущее местоположение, оно все еще спрятано а не необнаружено.

Переложить вину

Shift Blame
Закл. 3
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Целицель спровоцировавшей атаки или проверки навыка
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Переложить вину
Описание
Вы изменяете воспоминания цели о спровоцировавшем событии по мере их формирования. Вы выбираете другое существо (которым можете быть и вы) способное совершить спровоцировавшую атаку или проверку навыка, и изменяете воспоминания цели, чтобы оно помнило выбранное вами существо, как ответственное за спровоцировавшую атаку или проверку навыка. Цель должна совершить спасбросок Воли и временно иммунна на 24 часа. | Критический успех: Цель знает, что вы пытались изменить ее воспоминания | Успех: Цель не понимает, что  вы пытались изменить ее воспоминания, однако знает, что вы сотворили заклинание | Провал: Вы успешно меняете воспоминания цели. Это не заставляет реагировать на новые воспоминания определенным образом, и она, скорее всего, поставит их под сомнение, если они противоречат другой известной ей информации или неправдоподобны для данной ситуации.

Послание во сне

Dream Message
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы знаете по имени и встречали лично
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Послание во сне
Описание
Вы посылаете сообщение в сон цели. Сообщение однонаправленное, вплоть до 1 минуты речи (приблизительно 150 слов). Если цель спит, она мгновенно получает сообщение. Если нет, то получает его когда следующий раз засыпает. Как только цель получает сообщение, заклинание завершается и вы знаете что сообщение было передано.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ, которых знаете по имени и встречали лично. Вы должны отправлять им всем одно и то же сообщение; заклинание заканчивается индивидуально для каждого существа. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Призрачное оружие

Ghostly Weapon
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 оружие либо являющееся ничейным, либо им владеете вы или готовый союзник
Длительность5 минут
Отдельная страница: Призрачное оружие
Описание
Целевое оружие становится призрачным и полупрозрачным, и оно может воздействовать на бестелесные и материальные существа и объекты. Им может владеть материальное или бестелесное существо, и оружие получает эффект руны свойства Призрачное касание. Если оружие магическое и уже обладает максимальным количеством рун свойств, владеющий им может на свой выбор подавить 1 из них для получения призрачного касания. Из Целей убрано слово "немагическое". Добавлено последнее предложение о подавлении одной из рун свойств.

Пробуждение скелетов

Rouse Skeletons
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пробуждение скелетов
Описание
Деформированные скелетные формы вырываются из твердой поверхности, например, каменного пола, и заполняют область. Заполненная ими область является трудной местностью. Когда скелеты изначально появляются, их цепкие когти наносят существам на земле 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Последующие раунды, когда вы первый раз Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть область скелетов на расстояние вплоть до 20 футов в пределах дистанции заклинания и нанести каждому существу в новой области 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Нанесение урона или уничтожение скелетов несущественно, так как новые кости тянутся из земли, чтобы восстановить и заменить разрушенные.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Проклятие утраченного времени

Curse of Lost Time
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект большого размера или менее, конструкт или живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Проклятие утраченного времени
Описание
Вы имитируете на цели процесс старения или эрозии. Эффект зависит от того является ли цель объектом, конструктом или живым существом. На усмотрение Мастера артефакты, объекты и конструкты сделанные из драг.материалов, считаются иммунными. * Объект: Если объект принадлежит кому-то, то носящий его может совершить спасбросок Стойкости. Если носитель проваливает или объект ничейный, тогда объект получает 4d6 урона (применяя Твердость как обычно) и предмет проклят на неограниченное время. Пока проклятие не закончится, предмет становится низкокачественным и не может быть Отремонтирован (Repaired) Ремонт, а проклятие пытается противодействовать любому заклинанию, которое восстановило бы ОЗ объекта. Снятие проклятия может выбрать целью предмет пораженный этим проклятием. * Конструкт: Конструкт получает 4d6 урона (простой спасбросок Стойкости). При провале, на 1 час, он получает состояния неуклюжесть 1, ослаблен 1, не может быть Отремонтирован (Repaired) Ремонт, а проклятие пытается противодействовать любому заклинанию, которое восстановит ОЗ конструкта. При крит.провале, эти эффекты имеют неограниченную продолжительность. * Живое существо: Живое существо должно совершить спасбросок Стойкости. Нестареющие существа иммунны. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Живое существо ненадолго стареет, получая состояния неуклюжесть 1 и ослаблен 1 на 1 раунд | Провал: Как успех, но с продолжительностью на 1 час | Критический провал: Как успех, но с неограниченной продолжительностью
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Пылающее пикирование

Blazing Dive
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Пылающее пикирование
Описание
Перегретый воздух собирается под вами, поднимая вас высоко в небо, прежде чем вы снова рухнете огненной кометой. Вы Летите (Fly) Лететь на 15 футов вверх в воздух, затем Летите (Fly) Лететь по прямой линии в пустое пространство на земле на свой выбор в пределах 60 футов. Когда вы приземляетесь, из вас вырывается обжигающий воздух, нанося всем существам в 10-футовой эманации 3d4 дробящего урона и 3d6 огненного урона (простой спасбросок Рефлекса).
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d4, а огненный на 1d6.

Разум угрозы

Mind of Menace
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность24 часа
Отдельная страница: Разум угрозы
Описание
Это заклинание защищает от тех, кто пытается подорвать ваш разум, и обращает ментальную магию обратно на них. Когда сотворение заклинания завершено, вы получаете реакцию "Сразиться со страхом"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Сразиться со страхом (Fight with Fear) ⟳ (очарование, страх, эмоция, ментальный, концентрация) Триггер: Существо, которое вы можете видеть, использует на вас ментальный эффект Эффект: Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо напугано 2, а вы получаете бонус состояния +2 к своему спасброску или другой защите от спровоцировавшего ментального эффекта | Критический провал: Существо напугано 2, а вы невредимы спровоцировавшим ментальным эффектом

Слепота

Blindness
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Слепота
Описание
Вы ослепляете цель. Эффект определяется результатом спасброска Стойкости цели. После этого цель становится временно иммунной на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние слепота до начала своего следующего хода | Провал: Цель получает состояние слепота на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние слепота навсегда

Слияние с камнем

Meld into Stone
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Слияние с камнем
Описание
Вы сливаетесь с соседним каменным блоком достаточного объема, чтобы вместить вас и ваши надетые и удерживаемые вещи. Вы должны коснуться камня когда совершаете Cast a Spell. Вы можете слышать, но не видеть, то что происходит снаружи камня, и вы можете колдовать заклинания находясь внутри камня, пока заклинаниям не требуется линия эффекта за границами камня. Значительный физический урон камню, пока вы находитесь внутри него, извлекает вас из него и наносит вам 10d6 урона. Проход сквозь стену извлекает вас без нанесения урона и завершает слияние с камнем. Вы можете Dismiss это заклинание.

Сновидческая трясина

Oneiric Mire
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Сновидческая трясина
Описание
Вы окутываете область иллюзорными сновидениями, заставляя землю выглядеть и ощущаться как глубокая трясина или зыбучий песок. Земля в области является сложной местностью. Каждое существо в области в момент сотворения заклинания, или попавшее в эту область, должно совершить спасбросок Воли. При провале оно верит, что его затягивает под землю, получая штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. При критическом провале оно еще обездвижено. В дополнение к обычным действиям, чтобы Вырваться, существо в конце своего хода может совершить спасбросок Воли, в случае успеха избавляясь от эффектов. При критическом успехе любого спасброска Воли против сновидческой трясины, существо полностью неверит в иллюзию и больше не должно совершать спасброски Воли, рискуя штрафом Скорости или обездвиживанием, однако область все еще является сложной местностью.

Стена ветра

Wall of Wind
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена ветра
Описание
Вы создаете барьер из порывистого ветра, который мешает всему, что движется через него. Стена ветра имеет толщину 5 футов, длину 60 футов и высоту 30 футов. Стена стоит вертикально, но вы можете сформировать ее путь. Хотя стена ветра искажает воздух, она не мешает зрению. Стена обладает следующими эффектами. * Снаряды от физических дальнобойных атак, такие как стрелы, болты, пули пращи, и другие объекты похожего размера, не могут пройти сквозь стену. Атаки дистанционным оружием бо́льшего размера, таким как метательные копья, получают штраф обстоятельства -2 к броскам атак, если траектория проходит через стену. Массивное оружие дальнего боя и эффекты заклинаний, которые не создают физических объектов, проходят сквозь стену без штрафа. * Стена является сложной местностью для существ, пытающихся передвигаться по ней по земле. Газы, включая существ в газообразной форме, не могут пройти через стену. * Существо пытающееся пролететь через стену должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо может нормально двигаться через стену в этот ход | Успех: Летающее существо может двигаться через стену в этот ход, но считает стену сложной местностью | Провал: Стена останавливает движение летающего существа и любое оставшееся передвижение от его текущего действия тратится впустую | Критический провал: Как провал, и существо отталкивается на 10 футов назад от стены

Стена воды

Wall of Water
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена воды
Описание
Поднимая свои руки в воздух, вы призываете на поле боя массивную волну. Стена стоит вертикально прямой линией 60 футов длиной, 10 футов высотой и 5 футов толщиной. Любые немагические огни внутри области стены воды, которые размером с нее или менее, мгновенно тушатся. Она также пытается противодействовать любым магическим огням в своей области. Оба этих эффекта происходят когда заклинание сотворено и когда огонь попадает в область стены. Если стене не удается противодействовать данному огню, то в течение продолжительности своего заклинания она не может противодействовать этому огню. Дробящие или рубящие снаряды не могут пройти через стену, а колющие снаряды снижают в половину свой шаг дистанции при провождении сквозь стену. Существу преодолевающему стену воды нужно Плыть. К существам преодолевающим стену воды, целящимся в существ внутри стены или проходящим через стену, применимы правила водного боя Aquatic Combat. Например, дробящие или рубящие атаки ближнего боя, целящиеся в существ внутри стены получали бы штраф обстоятельства -2.

Сфера невидимости

Invisibility Sphere
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Целивы и любое количество существ в области
Длительность10 минут
Отдельная страница: Сфера невидимости
Описание
Вы и все цели становитесь невидимы, но не для друг друга, пока остаетесь внутри области заклинания. Если существо, ставшее невидимым из-за этого заклинания, покидает его область действия, оно становится видимым и остается таким даже если возвращается в область заклинания. Если любое существо ставшее невидимым из-за этого заклинания использует враждебное действие, то заклинание заканчивается после завершения враждебного действия. Во время исследования, легко вместе двигаться медленно и оставаться невидимыми. Однако в бою это малопригодно. Как только начинается столкновение, существа остаются невидимыми максимум до конца первого раунда, после чего заклинание завершается.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Тайная страница

Secret Page
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 страница размером вплоть до 3 квадратных футов (~ 0.278 м 2)
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Тайная страница
Описание
Вы меняете текст цели на абсолютно другой. Если это текст книги заклинаний или свитка, вы можете изменить его, чтобы он показывал известное вам заклинание уровня тайной страницы или ниже. Заменяющее заклинание нельзя сотворить или применить для подготовки заклинания. Вы также можете изменить текст в другой, который вы написали или к которому имеете доступ. Вы можете указать пароль, который позволяет существу, касающемуся страницы изменить текст туда и обратно. Вы должны выбрать текст для замены и пароль, если хотите, когда применяете Cast a Spell.

Темпоральный двойник

Temporal Twin
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 готовый союзник
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Темпоральный двойник
Описание
Вы вытаскиваете мимолетную копию своего союзника из недавнего прошлого. Двойник появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов от вас и повторяет одно простое действие Basic Actions, которое цель предприняла с окончания вашего последнего хода - например, нанесение Удара (Strike) Удар или Взаимодействие (Interact) Взаимодействовать, чтобы потянуть за рычаг. Поскольку другие простые одиночные действия сами по себе не ведут к ощутимому результату, обычно оно используется именно для Удара и Взаимодействия, хотя иногда может быть полезно заставить темпорального двойника совершить Перемещение через потенциально опасную область, чтобы выявить опасность. Союзник, являющийся целью заклинания, тратит реакцию на создание двойника, принимает любые решения и совершает бросок для повторяемого действия - как например выбирает цель для Удара и совершает бросок атаки. Если у союзника нет реакции для использования, то заклинание темпорального двойника проваливается. Используйте местоположение двойника для взятия в тиски, укрытий и прочего. Для использования этого заклинания требуется помнить, что делал ваш союзник, и если вы не помните подробностей, Мастер может не разрешить вам использовать заклинание темпорального двойника. Это действие нельзя использовать ни для чего, кроме простого одиночного действия Basic Actions, и не может использовать ограниченные ресурсы. Действие может иметь другую цель, нежели исходное действие, но новая цель должна быть очень похожа по форме. Например, если исходным действием было Взаимодействие, чтобы потянуть за рычаг, временной двойник может потянуть за другой рычаг, но не мог повернуть дверную ручку или взять предмет со стола. Перетаскивание во времени для создания двойника дестабилизирует линию времени цели. После того, как союзник стал целью темпорального двойника, он временно иммунен на 1 день.

Теневой снаряд

Shadow Projectile
Закл. 3
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Теневой снаряд
Описание
Вы создаете иллюзорный дубликат дистанционной атаки своего союзника, чтобы сбить с толку оппонентов. Вы выпускаете иллюзорный дубликат снаряда или заклинания вашего союзника в ту же цель, в результате чего враг не знает, какой атаки ему следует избегать. Цель получает 3d8 ментального урона, в зависимости от его спасброска Воли. Независимо от результата этого спасброска, она временно иммунна к теневому снаряду на 1 час. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо застигнуто врасплох для спровоцировавшей атаки | Провал: Существо застигнуто врасплох для спровоцировавшей атаки и получает полный урон от вашего иллюзорного снаряда | Критический провал: Как провал, но с двойным уроном
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Точка сбора

Rally Point
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительность1 минута
Отдельная страница: Точка сбора
Описание
Вы отмечаете область, которой коснулись, как точку сбора. В течение продолжительности заклинания вы можете выполнить одиночное действие (◆) обладающее признаком концентрация, чтобы телепортироваться в эту точку сбора вместе с предметами, которые вы носите или держите. Телепортация не удается, если область занята, если точка сбора находится на расстоянии более 120 футов или, если вы пытаетесь взять с собой любое другое существо, даже если оно находится в межпространственном контейнере. Как только вы телепортируетесь в точку сбора, продолжительность заклинания заканчивается.
-
--- Усиление (7-й): Помимо себя, вы можете выбрать целями вплоть до 4 других существ в пределах 30 футов. Каждый из вас может телепортироваться в точку сбора 1 раз в течение продолжительности заклинания, выполнив одиночное действие (◆) с признаком концентрация. Продолжительность больше не заканчивается когда вы телепортируетесь в точку сбора, однако вы все еще не можете повторно телепортироваться в точку сбора.

Тяжесть дня

Day's Weight
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Тяжесть дня
Описание
Вы ускоряете время для одного существа, обременяя его ломотой и болью целого дня и делая его временно усталым и слабым. Существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель утомлена и ослаблена 1 на 1 раунд | Провал: Цель утомлена и ослаблена 1 на всю продолжительность | Критический провал: Цель утомлена и ослаблена 2 на всю продолжительность. Утомление не заканчивается вместе с продолжительностью заклинания (но может быть убрано ночным отдыхом или подобными способами).
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Удар молнии

Lightning Bolt
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Удар молнии
Описание
Из вашей руки вылетает молния, нанося 4d12 электрического урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12.

Уменьшение предмета

Shrink Item
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane
Дистанциякасание
Цели1 немагический объект, объемом вплоть до 20 кубических футов и вплоть до Массы 80
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Уменьшение предмета
Описание
Вы уменьшаете цель примерно до размера монеты. Это уменьшает ее до незначительной Массы. Вы можете Dismiss это заклинание, а также оно заканчивается если вы бросаете объект на твердую поверхность. Объект не может быть использован для атаки или нанесения урона в процессе его возвращения к нормальному размеру. Если на момент окончания заклинания объекту недостаточно места, чтобы вернуться к нормальному размеру, продолжительность заклинания увеличивается пока объект не окажется в месте, достаточном для принятия своего нормального размера. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Ускорение

Haste
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Ускорение
Описание
Магия дает возможность цели действовать быстрее. Она получает состояние ускорен и каждый раунд может использовать это дополнительное действие только на Удар и Перемещение.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете выбрать целью вплоть до 6 существ.

Уютная хижина

Cozy Cabin
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительность12 часов
Отдельная страница: Уютная хижина
Описание
Вы создаете хижину размерами 20 футов по стороне и 10 футов в высоту. Эта хижина имеет признак строение и те же ограничения, что и магические предметы, которые создают строения. Стены хижины простые и деревянные, с маленькими квадратными застекленными окнами и одной деревянной дверью. В ней нет своего замка, но имеется крепление, куда можно повесить замок. Внутри находятся 3 кушетки, один ночной горшок и маленький камин с магическим огнем. Интерьер освещен небольшим магическим светом, который вы можете зажигать или тушить по желанию, используя одиночное действие, которое имеет признак концентрация. Климат внутри хижины комфортный и позволяет существам внутри выдержать большинство враждебных погодных условий, но невероятный жар или холод, мощные шторма и ветры ураганной силы или сильнее уничтожат хижину. Другие существа могут свободно входить и выходить не нанося урон, но если вы выходите из хижины, то заклинание заканчивается. Вы можете Dismiss это заклинание.

Фантомная тюрьма

Phantom Prison
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция50 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Фантомная тюрьма
Описание
Вы полностью окружаете существо большого размера или менее, неподвижными иллюзорными стенами, заключая его внутри ложной тюрьмы, из которой оно не может сбежать. Другие существа не видят и не ощущают эти стены, а цель не может видеть ничего за пределами иллюзорных стен. Цель может совершить спасбросок Воли когда заклинание сотворено, каждый раз, когда пытается взаимодействовать со стенами или выбраться из них, и каждый раз, когда что-либо из-за стен воздействует на цель. При успехе она перестает верить в иллюзию и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.

Форма слизи

Ooze Form
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма слизи
Описание
Вы призываете все сочащееся и слизистое, ваше тело растворяется в густую слизь, а затем воссоздается в боевой форме слизи среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите черный пудинг, студенистый куб, серую слизь или золотистое желе. Находясь в этой форме вы получаете признак слизь. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 7 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 20 временных ОЗ * Вы иммунны к критическим попаданиям, точному урону и визуальным эффектам * Сопротивление 5 кислоте, колющему и рубящему урону * Без зрения, с чувствительностью к движению на 30 футов. Вы можете точным чувством ощущать поблизости движение, через вибрации и движение воздуха. * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +14, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш бонус атаки без оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +14, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Черный пудинг: Скорость 15 футов, Скорость карабканья 15 футов | Ближний бой ◆ ложноножка +14 [+9/+4], Урон 2d6+5 дробящий + 1d8 кислота | Студенистый куб: Скорость 15 футов | Ближний бой ◆ грань куба +14 [+9/+4], Урон 1d6+5 кислота; существо, по которому попали Ударом (Strike) Удар грани куба должен совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС заклинания, иначе будет ошеломлен 1 (или парализован на 1 раунд при критическом провале); этот спасбросок имеет признак недееспособность | Серая слизь: Скорость 15 футов, Скорость карабканья 15 футов, Скорость плавания 15 футов | Ближний бой ◆ ложноножка +14 [+9/+4], Урон 1d6+5 дробящий + 1d6 кислота, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Золотистое желе: Скорость 15 футов, Скорость карабканья 10 футов; сопротивление 5 электричеству | Ближний бой ◆ ложноножка +14 [+9/+4], Урон 1d8+5 дробящий + 1d8 кислота, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель
-
--- Усиление (4-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 30 временных ОЗ; сопротивление 7 кислоте, колющему и рубящему урону; модификатор атаки +16 [+11/+6]; бонус урона +9; и Атлетика +16. Дистанция вашей чувствительности движения становится 40 футов. Усиление (5-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 40 временных ОЗ; сопротивление 10 кислоте, колющему и рубящему урону; модификатор атаки +18 [+13/+8]; бонус урона +6 и удвоенное количество костей урона; и Атлетика +20. Дистанция вашей чувствительности движения становится 60 футов. Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится исполинского размера (20 x 20 футов), и атаки получают досягаемость 20 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 60 временных ОЗ; сопротивление 12 кислоте, колющему и рубящему урону; модификатор атаки +28 [+23/+18]; бонус урона +13 и удвоенное количество костей урона; и Атлетика +29. Дистанция вашей чувствительности движения становится 60 футов.

Чаша пыли

Cup of Dust
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 день
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Чаша пыли
Описание
Вы проклинаете цель жаждой, которую не может утолить никакое питье. Вы можете Dismiss это заклинание. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час | Успех: Существо получает состояние утомлен на 1 раунд | Провал: Существо немедленно страдает от жажды, как будто оно не пило в течение нескольких дней. Оно получает состояние утомлен и каждый час 1d4 урона, который не может быть исцелен, пока оно не утолит жажду. Любое количество питья не может утолить жажду существа во время продолжительности заклинания. | Критический провал: Как провал, но существо получает 2d4 урона каждый час, в два раза сильнее чем от жажды
-
--- Усиление (+3): Жажда становится еще более невыносимой, увеличивая ежечасный урон на 1d4 или на 2d4 при крит.провале.

Чтение разума

Mind Reading
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд или поддерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Чтение разума
Описание
Беглым ментальным прикосновением вы пытаетесь прочитать мысли цели. Она должна совершить спасбросок Воли. После этого цель становится временно иммунной для вашего чтения разума на 1 час. | Критический успех: Когда вы сотворяете это заклинание, цель чувствует смутные поверхностные мысли от вас | Успех: Вы узнаете, является ли модификатор Интеллекта цели больше вашего, равен ему или ниже | Провал: Когда сотворяете это заклинание, то чувствуете смутные поверхностные мысли от цели, и узнаете является ли модификатор Интеллекта цели больше вашего, равен ему или ниже | Критический провал: Как провал, и на время продолжительности заклинания вы можете использовать Sustain a Spell, чтобы снова обнаружить поверхностные мысли цели. Цель не получает никаких дополнительных спасбросков.

Яснослышание

Clairaudience
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Яснослышание
Описание
Вы создаете невидимое парящее ухо в месте, находящемся в пределах досягаемости (даже если оно находится вне вашей прямой видимости или линии эффекта). Оно не может двигаться, но вы можете слышать через ухо, как будто используете обычные чувства слуха.
‹1…678910…›453 элементов