Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 346
Призрачная транскрипция
Ghostly Transcription
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Светящиеся буквы собираются в воздухе, обеспечивая транскрипцию речи цели на всех языках, на которых вы говорите.
Во время действия заклинания, все слова, произнесенные вслух целью, записываются перед ней буквами.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете выбрать будут ли эти буквы видны всем существам или только определенным существам, которых вы укажете.
Любые слова, которые цель произносит беззвучно, точно так же прописываются, позволяя цели общаться беззвучно или в тех областях, где звук не распространяется.
Это даже позволяет цели обеспечить словесный компонент для заклинания в таких областях, но только если вы решите сделать буквы видимыми для всех существ.
Кроме того, любое из умений цели с признаком слуховой может влиять на существ даже в тех областях, где звук не распространяется до тех пор, пока вы делаете глифы видимыми для них, и они имеют прямую видимость с целью; в этом случае умения получают признак визуальный.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Во время действия заклинания, все слова, произнесенные вслух целью, записываются перед ней буквами.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете выбрать будут ли эти буквы видны всем существам или только определенным существам, которых вы укажете.
Любые слова, которые цель произносит беззвучно, точно так же прописываются, позволяя цели общаться беззвучно или в тех областях, где звук не распространяется.
Это даже позволяет цели обеспечить словесный компонент для заклинания в таких областях, но только если вы решите сделать буквы видимыми для всех существ.
Кроме того, любое из умений цели с признаком слуховой может влиять на существ даже в тех областях, где звук не распространяется до тех пор, пока вы делаете глифы видимыми для них, и они имеют прямую видимость с целью; в этом случае умения получают признак визуальный.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Проблеск истины
Glimpse the Truth
Сотворение◆ жестовый
Область30-футовая эманация
Длительность1 раунд
Описание
Божественная проницательность позволяет вам видеть вещи такими, какие они есть на самом деле.
Мастер совершает тайную проверку противодействия против каждой иллюзии, которая хотя бы частично в области.
Вместо того, чтобы противодействовать иллюзии, вы видите ее насквозь (например, если проверка проходит успешно против Иллюзорная маскировка, вы видите истинную форму существа, но *иллюзорная маскировка* не заканчивается).
Мастер совершает тайную проверку противодействия против каждой иллюзии, которая хотя бы частично в области.
Вместо того, чтобы противодействовать иллюзии, вы видите ее насквозь (например, если проверка проходит успешно против Иллюзорная маскировка, вы видите истинную форму существа, но *иллюзорная маскировка* не заканчивается).
Область двигается вместе с вами во время продолжительности, и Мастер совершает тайные проверки противодействия каждый раз, когда в области появляется новая иллюзия.
Пространственные шаги
Dimensional Steps
Сотворение◆ жестовый
Дистанция20 футов
Описание
Вы телепортируетесь в место на расстоянии вплоть до 20 футов в пределах вашего поля зрения.
Проход путешественника
Traveler's Transit
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы добавляете силы своим мышцам, что позволяет вам легко плавать или карабкаться по стенам.
Когда вы сотворяете это заклинание то получаете либо Скорость карабканья либо Скорость плавания.
Полученная Скорость равна вашей наземной Скорости.
Когда вы сотворяете это заклинание то получаете либо Скорость карабканья либо Скорость плавания.
Полученная Скорость равна вашей наземной Скорости.
Путь наименьшего сопротивления
Path of Least Resistance
Сотворение◆ словесный
Описание
Вы прослеживаете несколько возможных путей, быстро сбрасывая линию времени, пока не найдете самый безопасный.
Выберите 3 пространства, до которых вы могли бы добраться за 2 действия Перемещения (Stride) Перемещение.
Каждое из них должно находиться на расстоянии хотя бы 20 футов от двух других.
Вы дважды Перемещаетесь в одно из пространств, случайно определяемых Мастером из числа выбранных вами путей.
Если некоторые из путей содержат скрытую неприятность, например, ловушку, которую вы спровоцируете, войдя в ее область действия, то Мастер не учитывает этот путь при случайном выборе, но если все варианты содержат скрытую опасность, то Мастер случайным образом выбирает между всеми тремя путями.
Это передвижение не провоцирует реакции.
Выберите 3 пространства, до которых вы могли бы добраться за 2 действия Перемещения (Stride) Перемещение.
Каждое из них должно находиться на расстоянии хотя бы 20 футов от двух других.
Вы дважды Перемещаетесь в одно из пространств, случайно определяемых Мастером из числа выбранных вами путей.
Если некоторые из путей содержат скрытую неприятность, например, ловушку, которую вы спровоцируете, войдя в ее область действия, то Мастер не учитывает этот путь при случайном выборе, но если все варианты содержат скрытую опасность, то Мастер случайным образом выбирает между всеми тремя путями.
Это передвижение не провоцирует реакции.
Пылевая буря
Dust Storm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Область20-футовый взрыв
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете вихревую бурю пыли.
*Пылевая буря* затуманивает зрение, с эффектами Непроглядный туман.
Пыль также делает воздух непригодным для дыхания; существа в этой области должны задерживать дыхание (см. Drowning Suffocation), хотя ношение шарфа или подобного элемента одежды поверх рта увеличивает время, в течение которого существо может задерживать дыхание до 5 раундов.
Существа, попадающие в *пылевую бурю* или начинающие в ней свой ход, получают 1d6 рубящего урона.
Существа, обладающие признаком вода или состоящие в основном из жидкости, получают двойной урон.
*Пылевая буря* затуманивает зрение, с эффектами Непроглядный туман.
Пыль также делает воздух непригодным для дыхания; существа в этой области должны задерживать дыхание (см. Drowning Suffocation), хотя ношение шарфа или подобного элемента одежды поверх рта увеличивает время, в течение которого существо может задерживать дыхание до 5 раундов.
Существа, попадающие в *пылевую бурю* или начинающие в ней свой ход, получают 1d6 рубящего урона.
Существа, обладающие признаком вода или состоящие в основном из жидкости, получают двойной урон.
Разрушительная аура
Destructive Aura
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация
Длительность1 минута
Описание
Кружащиеся пески божественного опустошения окружают вас, ослабляя защиту всего, к чему они прикасаются.
В области снижаются ваши сопротивления и всех существ на 2.
В области снижаются ваши сопротивления и всех существ на 2.
Раствориться в воздухе
Disperse into Air
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы получаете урон от врага или опасности)
Описание
После получения спровоцировавшего урона, вы растворяетесь в воздухе.
До конца текущего хода вас нельзя атаковать или выбрать целью, вы не занимаете пространство, не можете действовать, и любые ауры или эманации которые у вас есть - приостанавливаются.
В конце этого хода, вы пересобираетесь в любом пространстве, которое можете занять в пределах 15 футов от места где вы растворились.
Любые имевшиеся у вас ауры или эманации восстанавливаются, если только их продолжительность не закончилась пока вы были бесформенным.
До конца текущего хода вас нельзя атаковать или выбрать целью, вы не занимаете пространство, не можете действовать, и любые ауры или эманации которые у вас есть - приостанавливаются.
В конце этого хода, вы пересобираетесь в любом пространстве, которое можете занять в пределах 15 футов от места где вы растворились.
Любые имевшиеся у вас ауры или эманации восстанавливаются, если только их продолжительность не закончилась пока вы были бесформенным.
Рвение в бой
Zeal for Battle
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы и хотя бы 1 союзник готовы кидать инициативу)
Дистанция10 футов
Целивы и спровоцировавший союзник
Описание
Вы разжигаете праведный гнев внутри себя и своего союзника.
Вы и цель оба кидаете d20 и используете наибольший результат для своих бросков инициативы.
Каждый из вас все еще использует собственный модификатор Восприятия или другой показатель, чтобы определить свои результаты.
Вы и цель оба кидаете d20 и используете наибольший результат для своих бросков инициативы.
Каждый из вас все еще использует собственный модификатор Восприятия или другой показатель, чтобы определить свои результаты.
Рев дракона
Roar of the Wyrm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы направляете мощь драконов в свой голос, издавая рев, который вызывает уважение у драконьего рода, но который внушает страх большинству других существ.
Впечатляющий рев дает вам на 10 минут бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения.
Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить спасбросок Воли; для этих врагов *рев дракона* - эффект страха.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние напуган 1
| Провал: Существо получает состояние напуган 2
| Критический провал: Существо получает состояние напуган 3 и бегство на 1 раунд
*Рев дракона* влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон.
Мастер решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом.
Впечатляющий рев дает вам на 10 минут бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения.
Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить спасбросок Воли; для этих врагов *рев дракона* - эффект страха.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние напуган 1
| Провал: Существо получает состояние напуган 2
| Критический провал: Существо получает состояние напуган 3 и бегство на 1 раунд
*Рев дракона* влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон.
Мастер решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом.
Ритм города
Pulse of the City
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция25 миль
Описание
Вы проникаете в дух времени ближайшего населенного пункта находящего в пределах дистанции (если таковой имеется).
Вы узнаете название населенного пункта, и можете произнести специальное слово, чтобы узнать краткое изложение одного значительного события, происходящего в населенном пункте.
Выберите одно из следующих слов, которое указывает тип вовлеченных людей и тип события, о котором вы узнаете.
Вы узнаете название населенного пункта, и можете произнести специальное слово, чтобы узнать краткое изложение одного значительного события, происходящего в населенном пункте.
Выберите одно из следующих слов, которое указывает тип вовлеченных людей и тип события, о котором вы узнаете.
* Правопорядок (Wardens): городские стражники, адвокаты и судьи (криминальные сводки, аресты, изменения в распорядке, судебные процессы)
* Знать (Titles): дворяне и политики (свадьбы высшего общества, элитные вечера, политические собрания)
* Толпы (Masses): обычный люд и торговцы (сбор толпы, крупные распродажи)
* Знать (Titles): дворяне и политики (свадьбы высшего общества, элитные вечера, политические собрания)
* Толпы (Masses): обычный люд и торговцы (сбор толпы, крупные распродажи)
Произнося свое слово, вы можете исключить события, о которых вы уже знаете, независимо от того, знаете ли вы о них из этого заклинания или по другой причине.
Если вы сотворяете *ритм города* снова в пределах 24 часов, вы можете сказать "эхо" вместо другого слова, чтобы получить обновление по событию о котором вы узнали в прошлый раз когда выполняли Cast a Spell.
Если вы сотворяете *ритм города* снова в пределах 24 часов, вы можете сказать "эхо" вместо другого слова, чтобы получить обновление по событию о котором вы узнали в прошлый раз когда выполняли Cast a Spell.
*Ритм города* раскрывает только публично доступную или заметную информацию.
Вы никогда не узнаете тайных деяний или других деталей, которые люди специально пытаются скрыть.
Заклинание также заведомо плохо справляется с преодолением магии, предназначенной для того, чтобы избегать обнаружения; оно автоматически проваливает попытки раскрыть информацию о событиях, связанных с существами, местами или объектами, затронутыми заклинаниями, которые могли бы предотвратить или противодействовать *ритму города* (например, Необнаружимость).
Вы никогда не узнаете тайных деяний или других деталей, которые люди специально пытаются скрыть.
Заклинание также заведомо плохо справляется с преодолением магии, предназначенной для того, чтобы избегать обнаружения; оно автоматически проваливает попытки раскрыть информацию о событиях, связанных с существами, местами или объектами, затронутыми заклинаниями, которые могли бы предотвратить или противодействовать *ритму города* (например, Необнаружимость).
Рунический оттиск
Runic Impression
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
ЦелиВы или одно оружие, которым вы владеете
Длительность1 минута
Описание
Ваши безоружные атаки или оружие получают преимущества руны оружия, которую вы выбираете при сотворении заклинания:
* Возвращающаяся
* Призрачное касание
* Разъедающая
* Огненная
* Морозная
* Шоковая
* Грохочущая
* Призрачное касание
* Разъедающая
* Огненная
* Морозная
* Шоковая
* Грохочущая
Если вы наложили *рунический оттиск* на оружие, это заклинание закончится, если вы перестанете удерживать оружие.
Если это заклинание даст оружию больше рун свойств, чем его обычный максимум, то одна из существующих рун свойств (по вашему выбору) подавляется до тех пор, пока заклинание не закончится.
Для безоружных атак, если это заклинание даст вам больше свойств, чем вы могли бы получить от Повязки могучих ударов, одна из существующих рун свойств аналогичным образом подавляется.
Для безоружных атак, если это заклинание даст вам больше свойств, чем вы могли бы получить от Повязки могучих ударов, одна из существующих рун свойств аналогичным образом подавляется.
Сдерживаемый шторм
Bottle the Storm
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы получаете урон электричеством)
Длительность1 минута
Описание
Когда молния направлена на вас, вы надежно сохраняете заряд внутри себя, высвобождая его в нужное время.
Вы получаете сопротивление электричеству 10 против спровоцировавшего эффекта.
Если вы успешно предотвращаете урон таким образом, в любое время в течение продолжительности заклинания, то можете потратить одиночное действие, которое получает признак атака, чтобы израсходовать заряд и совершить атаку заклинанием ближнего боя по соседней цели или дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов.
Эта атака наносит урон электричеством, равный урону, предотвращенному *сдерживаемым штормом*.
Если вы наложите *сдерживаемый шторм* второй раз до истечения продолжительности первого или если вы не совершите эту атаку, накопленный заряд безвредно рассеется.
Вы получаете сопротивление электричеству 10 против спровоцировавшего эффекта.
Если вы успешно предотвращаете урон таким образом, в любое время в течение продолжительности заклинания, то можете потратить одиночное действие, которое получает признак атака, чтобы израсходовать заряд и совершить атаку заклинанием ближнего боя по соседней цели или дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов.
Эта атака наносит урон электричеством, равный урону, предотвращенному *сдерживаемым штормом*.
Если вы наложите *сдерживаемый шторм* второй раз до истечения продолжительности первого или если вы не совершите эту атаку, накопленный заряд безвредно рассеется.
Слово свободы
Word of Freedom
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
Описание
Вы произносите освобождающее слово силы, которое освобождает существо.
Вы подавляете одно из следующих состояний по своему выбору: замешательство, напуган, схвачен, сдерживаем или парализован.
Выбранное состояние не влияет на цель, и если вы подавляете состояние схвачен или сдерживаем, то цель автоматически освобождается от любого действующего на нее захвата или сдерживания, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание.
Вы подавляете одно из следующих состояний по своему выбору: замешательство, напуган, схвачен, сдерживаем или парализован.
Выбранное состояние не влияет на цель, и если вы подавляете состояние схвачен или сдерживаем, то цель автоматически освобождается от любого действующего на нее захвата или сдерживания, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание.
Если вы не убираете эффект, который дает состояние, то это состояние возвращается после завершения заклинания.
Например, если заклинание давало цели состояние замешательство на 1 минуту, *слово свободы* позволит цели действовать нормально на 1 раунд, но после этого состояние замешательство вернется.
Примечание к правилу (/errata-CR-r4):
В эффекты добавлено состояние сдерживания.
Например, если заклинание давало цели состояние замешательство на 1 минуту, *слово свободы* позволит цели действовать нормально на 1 раунд, но после этого состояние замешательство вернется.
Примечание к правилу (/errata-CR-r4):
В эффекты добавлено состояние сдерживания.
Совершенная форма
Perfected Form
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы проваливаете спасбросок против эффекта трансформации, окаменения или полиморфа)
Описание
Перебросьте спасбросок и используйте лучший результат.
Сон наяву
Waking Dream
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы затуманиваете разум цели яркими, похожими на сны образами, поэтому им трудно отличить реальные угрозы от воображаемых.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель отвлекается на видения и считает всех других существ скрытыми 1 раунд, и вы не можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы увеличить его продолжительность.
| Провал: Цель в замешательстве. В дополнение к присутствующим существам, цель также может яростно атаковать воздух, пытаясь отбиться от грез. Она может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. Даже если эффект замешательства завершается раньше, цель считает всех других существ скрытыми 1 раунд.
| Критический провал: Как провал, но цель не может совершать спасброски, чтобы досрочно завершить эффект.
| Успех: Цель отвлекается на видения и считает всех других существ скрытыми 1 раунд, и вы не можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы увеличить его продолжительность.
| Провал: Цель в замешательстве. В дополнение к присутствующим существам, цель также может яростно атаковать воздух, пытаясь отбиться от грез. Она может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. Даже если эффект замешательства завершается раньше, цель считает всех других существ скрытыми 1 раунд.
| Критический провал: Как провал, но цель не может совершать спасброски, чтобы досрочно завершить эффект.
Сохранение тайны
Safeguard Secret
Сотворение1 минута (жестовый, словесный)
Дистанция10 футов
Целивы и любое количество готовых союзников
Длительность1 час
Описание
Вы гарантируете, что секрет останется в безопасности от любопытных шпионов.
Выберите один фрагмент информации, который знают по крайней мере некоторые из целей; вы можете выбрать целью существо только если оно остается в пределах дистанции всю минуту во время Cast a Spell.
Тем кто знает эту часть информации выбранную вами, заклинание дает бонус состояния +4 к проверкам навыков (как правило, проверкам Обмана), чтобы скрыть это знание, а также к спасброскам против заклинаний, которые специально пытаются получить это знание от них, и эффектов, которые заставят их раскрыть его.
Выберите один фрагмент информации, который знают по крайней мере некоторые из целей; вы можете выбрать целью существо только если оно остается в пределах дистанции всю минуту во время Cast a Spell.
Тем кто знает эту часть информации выбранную вами, заклинание дает бонус состояния +4 к проверкам навыков (как правило, проверкам Обмана), чтобы скрыть это знание, а также к спасброскам против заклинаний, которые специально пытаются получить это знание от них, и эффектов, которые заставят их раскрыть его.
Если вы снова Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, любые предыдущие наложенные вами *сохранения тайны* завершаются.
Стазис
Stasis
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо или вплоть до 1 Массы объектов
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Поток времени застывает вокруг объекта или существа, удерживая его на месте.
Цель должна совершить спасбросок Воли (ничейный объект автоматически критически проваливает этот спасбросок).
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель "ошеломлена 1", поскольку время сгущается вокруг нее
| Провал: Время перестает влиять на цель на 1 раунд. Она неуязвима к любому урону, не может стать целью или быть затронута чем-либо, и длительность любого имеющегося у цели состояния, недуга и другого временного эффекта не изменяется в этом раунде. Находясь в стазисе, цель не может быть перемещена, и она остается неподвижной на месте, вопреки гравитации, если это необходимо.
| Критический провал: Как провал, но цель удерживается в стазисе в течение 3 раундов. В конце каждого своего хода цель может совершить спасбросок Воли, чтобы уменьшить продолжительность на 1 раунд или полностью завершить ее при критическом успехе.
Примечание к правилу (/errata-LOGM-2):
Спасбросок исправлен с Рефлекса на Волю (+ источник - Reddit ).
Цель должна совершить спасбросок Воли (ничейный объект автоматически критически проваливает этот спасбросок).
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель "ошеломлена 1", поскольку время сгущается вокруг нее
| Провал: Время перестает влиять на цель на 1 раунд. Она неуязвима к любому урону, не может стать целью или быть затронута чем-либо, и длительность любого имеющегося у цели состояния, недуга и другого временного эффекта не изменяется в этом раунде. Находясь в стазисе, цель не может быть перемещена, и она остается неподвижной на месте, вопреки гравитации, если это необходимо.
| Критический провал: Как провал, но цель удерживается в стазисе в течение 3 раундов. В конце каждого своего хода цель может совершить спасбросок Воли, чтобы уменьшить продолжительность на 1 раунд или полностью завершить ее при критическом успехе.
Примечание к правилу (/errata-LOGM-2):
Спасбросок исправлен с Рефлекса на Волю (+ источник - Reddit ).
Стихийная буря
Elemental Tempest
Сотворение◆ словесный
Описание
Ваше колдовство окружает вас бурей стихийной энергии.
Если следующее ваше действие - Cast a Spell из ваших слотов заклинаний волшебника, которое является заклинанием эвокации, наносящим урон кислотой, холодом, электричеством или огнем, то когда вы сотворяете это заклинание, вас окружает 10-футовая эманация энергии.
Враги в этой области получают 1d6 урона за уровень только что сотворенного заклинания, и того же типа урона что и у заклинания (выберите одно, если оно наносит несколько типов урона).
Объедините урон *стихийной бури* и другого заклинания, против врагов, которые получают урон от обоих заклинаний, прежде чем применять бонусы, штрафы, сопротивления, слабости и т.п.
Если следующее ваше действие - Cast a Spell из ваших слотов заклинаний волшебника, которое является заклинанием эвокации, наносящим урон кислотой, холодом, электричеством или огнем, то когда вы сотворяете это заклинание, вас окружает 10-футовая эманация энергии.
Враги в этой области получают 1d6 урона за уровень только что сотворенного заклинания, и того же типа урона что и у заклинания (выберите одно, если оно наносит несколько типов урона).
Объедините урон *стихийной бури* и другого заклинания, против врагов, которые получают урон от обоих заклинаний, прежде чем применять бонусы, штрафы, сопротивления, слабости и т.п.
Стойка диких ветров
Wild Winds Stance
Сотворение◆ жестовый
Длительностьпока не прекратите стойку
Описание
Вы принимаете стойку струящихся ветров, посылая волны энергии на расстоянии.
Вы можете делать безоружные Удары (Strikes) Удар "Грохот ветра" как дистанционные Удары по целям в пределах 30 футов.
Они наносят 1d6 дробящего урона; относятся к группе "драка"; имеют признаки быстрое, тяговое, несмертельное и безоружное.
Удары грохота ветра игнорируют состояние скрыт и все укрытия.
Вы можете делать безоружные Удары (Strikes) Удар "Грохот ветра" как дистанционные Удары по целям в пределах 30 футов.
Они наносят 1d6 дробящего урона; относятся к группе "драка"; имеют признаки быстрое, тяговое, несмертельное и безоружное.
Удары грохота ветра игнорируют состояние скрыт и все укрытия.
Когда вы в стойке диких ветров, то получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против дистанционных атак.
Стойка цепляющихся теней
Clinging Shadows Stance
Сотворение◆ жестовый
Длительностьпока вы не покинете стойку
Описание
Вы принимаете стойку цепляющихся теней.
Вы можете совершать Удары (Strikes) Удар "теневой хватки".
Они наносят 1d4 негативного урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое, захват, длинное, и безоружное.
Вы можете совершать Удары (Strikes) Удар "теневой хватки".
Они наносят 1d4 негативного урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое, захват, длинное, и безоружное.
Когда вы в стойке "Цепляющихся теней", вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики для Захватить и КС против существ, которые пытаются Вырваться из вашего захвата.
Сфера защитника
Protector's Sphere
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
От вас исходит защитная аура, защищающая вас и ваших союзников.
Вы получаете сопротивление 3 всему урону.
Ваши союзники также получают это сопротивление, пока находятся внутри области.
Вы получаете сопротивление 3 всему урону.
Ваши союзники также получают это сопротивление, пока находятся внутри области.
Счастливый случай
Lucky Break
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы провалили (но не крит.провалили) спасбросок)
Описание
Перебросьте спасбросок и используйте лучший результат.
Потом вы становитесь временно иммунным на 10 минут.
Потом вы становитесь временно иммунным на 10 минут.
Таинственный маяк
Mystic Beacon
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
Следующее наносящее урон или исцеляющее заклинание, которое цель сотворяет до начала вашего следующего хода наносит урон или восстанавливает ОЗ, как если бы оно было усилено на 1 дополнительный уровень.
В остальном, заклинание функционирует как положено для своего текущего уровня.
Как только цель сотворяет заклинание, *таинственный маяк* завершается.
В остальном, заклинание функционирует как положено для своего текущего уровня.
Как только цель сотворяет заклинание, *таинственный маяк* завершается.
Течение жизни
Life Siphon
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы потратили один из ваших слотов заклинаний волшебника, чтобы сотворять заклинание волшебника школы некромантии)
Описание
Вы используете немного магии заклинания, чтобы исцелить себя, восстанавливая 1d8 ОЗ за уровень заклинания.
Увеличение компаньона
Enlarge Companion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Целиваш зверь-компаньон
Длительность1 минута
Описание
Ваш зверь-компаньон становится намного больше, возвышаясь в битве над своими врагами.
Ваш зверь-компаньон становится огромного размера, получая эффекты Увеличение 4-го уровня.
Ваш зверь-компаньон становится огромного размера, получая эффекты Увеличение 4-го уровня.
Упрекнуть смерть
Rebuke Death
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ (жестовый)
Цели1 живое существо за действие потраченное на сотворение этого заклинания
Область20-футовая эманация
Описание
Вы вырываете существ из пасти смерти.
Вы можете потратить от 1 до 3 действий на Cast a Spell, и можете выбрать количество целей, соответствующее количеству потраченных действий.
Каждая цель восстанавливает 3d6 ОЗ.
Если у цели было состояние при смерти, возвращение из него при помощи этого исцеления, не увеличивает ее состояние ранен.
Вы можете потратить от 1 до 3 действий на Cast a Spell, и можете выбрать количество целей, соответствующее количеству потраченных действий.
Каждая цель восстанавливает 3d6 ОЗ.
Если у цели было состояние при смерти, возвращение из него при помощи этого исцеления, не увеличивает ее состояние ранен.
Форма богомола
Mantis Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы становитесь богомолом.
Вы получаете эффекты Форма насекомого, усиленного до уровня *формы богомола* и можете превращаться только в богомола.
Вы получаете эффекты Форма насекомого, усиленного до уровня *формы богомола* и можете превращаться только в богомола.
Форма роя
Swarm Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность5 минут
Описание
Вы растворяетесь в рое крошечных существ.
Находясь в форме роя, у вас есть признак рой, и вы получаете сопротивление 5 к рубящему и колющему урону, и слабость 5 к урону по площади и урону брызгами.
Вы можете поместиться в пространстве шириной всего в несколько дюймов, перемещая составляющих вас существ через промежуток.
Вы не приобретаете умение Swarm Mind, поэтому вы все еще подвержены нормальному воздействию ментальных эффектов.
Как рой, вы не можете говорить, сотворять заклинания, использовать действия с признаком воздействие требующие ваших рук, активировать свои магические предметы или совершать какие-либо Удары (Strikes) Удар своим обычным телом.
Вы можете Dismiss это заклинание
Находясь в форме роя, у вас есть признак рой, и вы получаете сопротивление 5 к рубящему и колющему урону, и слабость 5 к урону по площади и урону брызгами.
Вы можете поместиться в пространстве шириной всего в несколько дюймов, перемещая составляющих вас существ через промежуток.
Вы не приобретаете умение Swarm Mind, поэтому вы все еще подвержены нормальному воздействию ментальных эффектов.
Как рой, вы не можете говорить, сотворять заклинания, использовать действия с признаком воздействие требующие ваших рук, активировать свои магические предметы или совершать какие-либо Удары (Strikes) Удар своим обычным телом.
Вы можете Dismiss это заклинание
Форма фамильяра
Familiar Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы превращаетесь в животное крошечного размера, такого которые обычно служат фамильярами заклинателей.
Вы получаете эффекты заклинания Форма вредителя, усиленного до уровня сотворенной *формы фамильяра*.
Однако вы можете превращаться только в летучую мышь, кота, ворона, змею или другое крошечное животное, которых вы видели в качестве фамильяров у заклинателей.
Вы получаете эффекты заклинания Форма вредителя, усиленного до уровня сотворенной *формы фамильяра*.
Однако вы можете превращаться только в летучую мышь, кота, ворона, змею или другое крошечное животное, которых вы видели в качестве фамильяров у заклинателей.
Пока в этой форме, не смотря на ограничения от боевой формы полиморфа, вы сохраняете возможность сотворять заклинания 1-го уровня или ниже, но только те, которые не имеют материальных компонентов.
Вы все еще, как обычно, не можете совершать никакие Удары (Strikes) Удар или другие атаки в *форме вредителя*.
Вы все еще, как обычно, не можете совершать никакие Удары (Strikes) Удар или другие атаки в *форме вредителя*.