Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 10
Сортировка По умолчанию
Найдено: 9

Аннулирование

Nullify
Закл. 10
Сотворение⬲ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Целиспровоцировавшее заклинание
Отдельная страница: Аннулирование
Описание
Вы мгновенно уничтожаете идущее заклинание, однако ценой магической отдачи через свое тело. Вы автоматически противодействуете этому заклинанию, но отдача причиняет вам неминуемый вред. Вы теряете 1d8 ОЗ за уровень спровоцировавшего заклинания.

Воссоздание

Remake
Закл. 10
Сотворение◆ час (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция5 футов
Отдельная страница: Воссоздание
Описание
Вы полностью воссоздаете объект из ничего, даже если он был уничтожен. Чтобы сделать это, вы должны быть в состоянии представить объект в своем уме. Кроме того, материальный компонент должен быть остатком предмета, каким бы маленьким или незначительным он ни был (достаточно даже пылинки, оставшейся после Дезинтеграция). Заклинание проваливается, если ваше воображение полагается на слишком много догадок; если объект будет слишком большим, чтобы поместиться в 5-футовом кубе; если объект все еще существует, и вы просто не знали об этом; или если объект является артефактом, имеет уровень выше 20-го или обладает аналогичной огромной магической силой. Вещь собирается в идеальном состоянии. Даже если ваш воображаемый образ представлял собой поврежденный или состаренный объект, новый находится в идеальной форме. Если объект был магическим, то это заклинание обычно восстанавливает его постоянные магические свойства, но не временные, такие как заряды или одноразовое использование. Предмет с зарядами или количеством использований в день, воссоздается с израсходованными ресурсами, но после этого он восстанавливает их как обычно.

Врата

Gate
Закл. 10
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Врата
Описание
Вы раскрываете разлом на другой план, создавая портал, через который существа могут перемещаться в обоих направлениях. Этот портал вертикальный и круглый, с радиусом 40 футов. Портал на другой план появляется в выбранном вами месте, предполагая, что у вас есть четкое представление как о местоположении пункта назначения на плане, так и о том, как выглядит пункт назначения. Если вы пытаетесь создать врата в царство божества или из него, или другого могущественного создания, то оно может помешать формированию врат.

Желание

Wish
Закл. 10
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane
Отдельная страница: Желание
Описание
Вы высказываете желание, воплощая в жизнь свою самую большую мечту. Заклинание желание может произвести один из следующих эффектов. * В точности воспроизвести любое заклинание 9-го уровня или ниже из арканного списка, к которому у вас есть доступ. * В точности воспроизвести любое заклинание 7-го уровня или ниже из другого списка заклинаний. Оно должно быть обычным или у вас должен быть доступ. * Произвести любой эффект, уровень силы которого соответствует вышеуказанным эффектам. Обратить некоторые эффекты, которые ссылаются на заклинание желание*. Мастер может разрешить вам попробовать использовать желание, чтобы произвести более значительные эффекты чем эти, но это может быть опасно, или заклинание может иметь только частичный эффект. 1-й пункт явно указывает на свой список заклинаний к которым есть доступ. 2-й пункт явно указывает на другие списка заклинаний к которым есть доступ. 2-й пункт сильно ограничивал, потому что обычно ты имеешь доступ только к своему списку заклинаний. Расширено до обычных заклинаний другого списка или тех к которым есть доступ.

Катаклизм

Cataclysm
Закл. 10
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция1000 футов
Отдельная страница: Катаклизм
Описание
Вы призываете невообразимую мощь катаклизмов конца света, вырывая маленькую часть каждого из них и объединяя их вместе в одну ужасающе мощную атаку. Следующие эффекты обрушиваются на всех существ в области. Для определения урона от катаклизма, считайте сопротивления существ в области на 10 единиц ниже, чем они есть на самом деле. Каждое существо совершает один простой спасбросок Рефлекса, который применяется ко всем пяти типам урона. * Кислотный дождь, растворяющий плоть, наносит 3d10 урона кислотой * Грохочущее землетрясение сотрясает и бьет существ на земле, нанося 3d10 дробящего урона * Порыв ледяного ветра наносит 3d10 урона холодом * Невообразимая молния бьет по области, наносит 3d10 урона электричеством * Порывистые ветры кружат по небу, нанося 3d10 дробящего урона летающим существам в области * Мгновенное цунами проносится над существами в области, нанося 3d10 дробящего урона с признаком вода (удваивается для плавающих существ в области) * Огромный лесной пожар разгорается внезапным пеклом, нанося 3d10 урона огнем

Несокрушимость

Indestructibility
Закл. 10
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Несокрушимость
Описание
На вас нельзя воздействовать ничем, если только вы сами не захотите. На время действия заклинания, вы иммунны для любого эффекта или урона который навредит вам, исключая эффекты вызванные артефактами, божественными силами и подобными могущественными источниками. На вас все еще может воздействовать что угодно, к чему вы сами будете готовы.

Остановка времени

Time Stop
Закл. 10
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Отдельная страница: Остановка времени
Описание
Вы временно останавливаете время для всего, кроме себя, что позволяет вам использовать несколько действий, а другим кажется будто время не шло. Сразу же после сотворения остановки времени, вы можете использовать вплоть до 9 действий, в виде 3 сетов вплоть до 3 действия в каждом. После каждого сета действий проходит 1 раунд, но только для вас, эффектов имеющих целью конкретно вас или воздействующих на вас, и эффектов которые вы создаете во время остановки. Все другие существа и объекты неуязвимы к вашим атакам и вы не можете выбирать их в качестве целей или воздействовать на них чем-либо. Как только вы закончили свои действия, время начинает снова течь для остального мира. Если вы создали эффект с продолжительностью, которая длится после окончания времени действия остановки времени, такой как Огненная стена, он мгновенно воздействует на других, но не имеет других эффектов, которые происходят при изначальном сотворении заклинания.

Судьбоносное противостояние

Fated Confrontation
Закл. 10
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 готовый союзник и 1 враг
Длительность1 минута
Отдельная страница: Судьбоносное противостояние
Описание
Вы сплетаете нити судьбы, чтобы привести двух противников к решающей битве. Цели этого заклинания - предопределенные оппоненты: одна из целей этого заклинания должна быть вами или готовым союзником, а другая - врагом. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выбранный вами союзник (или вы) может телепортироваться в любое незанятое пространство по своему выбору, в пределах 30 футов от своего предопределенного оппонента. Это эффект телепортации. Вы на 1 раунд изолируете две цели. В течение этого времени, судьба не дает никому из предопределенных противников подвергаться воздействию атак или эффектов третьей стороны; на предопределенного оппонента может оказывать воздействие Метеорный поток другого или свое собственное заклинание Исцеление, но он будет полностью иммунен к заклинанию или Удару (Strike) Удар от существа вне эффектов этого заклинания, а так же включая урон от опасности или окружения. Это не касается ничего, из того что воздействовало на цели до вашего сотворения судьбоносного противостояния (как например, заклинание с продолжительностью или продолжительный урон полученный существом до воздействия судьбоносного противостояния). В течение продолжительности заклинания, любой из предопределенных оппонентов может 1 раз в свой ход управлять судьбой. Это позволяет им либо кидать дважды и выбирать лучший результат для броска атаки или проверки навыка совершаемых против предопределенного оппонента (эффект удачи), либо заставить предопределенного оппонента кидать дважды спасбросок против одного из своих умений и брать худший результат (эффект неудачи). Это заклинание заканчивается, если одна из целей не может действовать или, если они оба соглашаются перестать враждовать.

Теневая армия

Shadow Army
Закл. 10
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Теневая армия
Описание
Вы создаете дюжины своих полуреальных копий, который заполоняют поле боя и сражаются с вашими врагами. Вы практически неотличимы от своих клонов, что позволяет вам Спрятаться и Красться среди них. Враг, находящийся в области в момент сотворения заклинания или заканчивающий в ней свой ход, получает 3d10 ментального урона и 3d10 дробящего урона, и возможно получает состояние в зависимости от результата своего спасброска Воли. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите состояние, которое ваши тени накладывают при провале спасброска: ослаблен 2, неуклюжесть 2, застигнут врасплох или замедлен 1. | Критический успех: Существо не получает урон. В течение продолжительности заклинания, существо в дальнейших спасбросках против этого заклинания получает результат на один шаг лучше, чем при броске, и без проблем может отличить вас от клонов. | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и выбранное состояние | Критический провал: Существо получает двойной урон и выбранное состояние
9 элементов