Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 4
Сортировка По умолчанию
Найдено: 8

Вечный покой

Rest Eternal
Ритуал 4
Сотворение1 день
Дистанция20 футов
Цели1 мертвое существо
Отдельная страница: Вечный покой
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт)



Вторичные заклинатели: 2



Вторичные проверки: Оккультизм, Религия



Стоимость: редкие масла для помазания тела общей стоимостью 25 зм × уровень цели (минимум 1)



Вы взываете к богам, духам и незнакомым сущностям, чтобы они не позволили духу существа когда-либо вернуться.

Дух, который не желает быть таким образом ограничен может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться ритуалу; при крит.успехе он обманывает вас, что ритуал удался.

Этот ритуал не имеет эффекта на цель, которая является нежитью или чья душа не в загробном мире.



| Критический успех: Вы изолируете дух цели в загробной жизни. Попытки общаться с мертвым существом, вернуть его к жизни, превратить в нежить или иным образом потревожить его в загробной жизни проваливаются, кроме случаев, когда уровень противодействующего эффекта хотя бы на 2 уровня выше, чем уровень *вечного покоя*, или исходит от артефакта или божества. Успешное возвращение существа к жизни заканчивает ограничения наложенные *вечным покоем*.

| Успех: Как крит.успех, но эффекты для взаимодействия с духом проваливаются, кроме случаев, когда уровень противодействующего эффекта выше, чем уровень *вечного покоя*, или исходит от артефакта или божества.

| Провал: Ритуал не дает эффекта

| Критический провал: Ритуал проваливается и духи к которым вы взывали разгневаны вашим вмешательством. Все заклинатели получают состояние обречен 1 на 1 неделю.

Вспомнить прошлую жизнь

Recall Past Life
Ритуал 4
Сотворение3 дня
Целивторичный заклинатель, не выполняющий проверку Ремесла
Длительность1 день
Отдельная страница: Вспомнить прошлую жизнь
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)



Вторичные заклинатели: 2



Вторичные проверки: Ремесло



Стоимость: специальное вино и символические травы общей стоимостью 100 зм



Вы и вторичные заклинатели проводите 2 дня, рисуя друг на друге сигилы.

В конце второго дня вторичный заклинатель, ответственный за проверку Ремесла, тщательно смешивает вино с травами и небольшим количеством слюны или крови цели.

Затем цель выпивает смесь, входя в состояние метафорической смерти и перерождения, его тело впадает в кому на последний день ритуала.

В течение этого времени вы и другой вторичный заклинатель омываете тело грязью, символизирующей могилу, и разбрызгиваете остатки вина вокруг тела.

Если все сделано правильно, вокруг этого места вырастут орхидеи вида Ангулоя одноцветковая (цветки которой напоминают "младенцев в пеленках"), окутывающие тело цветочной клумбой.



В последний час цель возвращается к жизни, просыпаясь временно одержимой воплощением одной из своих прошлых жизней.

Хотя цель сохраняет воспоминания из своей текущей жизни, ее поведение и личность отличаются на оставшееся время ритуала, и цель также помнит яркие детали из своей прошлой жизни.

К сожалению, невозможно выбрать конкретное прошлое "я" или узнать, имеет ли данное предыдущее воплощение хорошие или плохие намерения.



| Критический успех: Личность цели возвращается к предыдущему воплощению, определяемому Мастером. Обычно цель сохраняет свои умения, но в редких случаях Мастер может решить, что у прошлого воплощения другой набор умений, основанный на их предыдущей жизни. Сохраняющиеся знания о прошлом воплощении являются сильными и остаются с целью, позволяя ей переобучить одно из увеличений навыка на тот навык, в котором прошлое воплощение было особенно талантливо; список возможных навыков зависит от характера прошлого воплощения и определяется Мастером.

| Успех: Как критический успех, за исключением того, что нет остаточных знаний, и цель не в состоянии переобучиться увеличению навыка.

| Провал: Ничего не происходит, хотя бессознательное состояние цели вызывает беспокойство, и цель просыпается утомленной, а также, вероятно, голодной и испытывающей жажду.

| Критический провал: Сигилы нарисованы неправильно или вино было испорчено. Орхидеи, растущие вокруг тела, кричат в тот момент, когда цель должна проснуться. Цель умирает и сразу же восстает злобным зомби, несущий в себе гниль, и стремящимся уничтожить бывших союзников. Используйте показатели подсушенного зомби или другого зомби, соответствующего родословной цели.

Искупление

Atone
Ритуал 4
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Целидругое существо вплоть до 8-го уровня, которое поклоняется тому же божеству или философии, что и вы
Отдельная страница: Искупление
Описание
Первичная проверка: Природа или Религия (эксперт)



Вторичные заклинатели: 1, должен быть целью ритуала



Вторичные проверки: Природа или Религия (в зависимости от первичной проверки)



Стоимость: редкие благовония и подношения, общей стоимостью 20 зм × уровень цели



Вы пытаетесь помочь истинно раскаявшемуся существу искупить свои проступки, как правило, такие, которые противоречат мировоззрению вашего божества или анафема вашему божеству.

Если существо не раскаивается по-настоящему, результатом всегда будет критический провал.

Этот ритуал использует Природу, если цель друид и Религию во всех остальных случаях.



| Критический успех: Существо получает прощение за свои поступки, позволяя ему снова получить репутацию у божества. Существо возвращается к своему прошлому мировоззрению (если оно сместилось) и получить любые потерянные умения. Прежде чем искупление будет завершено, существо должно выполнить специальное задание или другую задачу, выбранную вашим божеством, что подобает его злодеяниям. Для завершения во время отдыха, эта задача должна занимать не менее 1 месяца. На один месяц, цель получает божественное озарение, непосредственно перед совершением действия, которое будет анафемой вашего божества или противоречить мировоззрению божества.

| Успех: Как критический успех, но существо не получает особого прозрения предшествующего его действиям

| Провал: Существо не получает прощения и должно продолжать медитировать и исправлять свои проступки. Любые дальнейшие ритуалы *искупления* за те же проступки стоят в половину меньше и получают бонус обстоятельства +4 на первичную и вторичные проверки.

| Критический провал: Существо оскорбляет ваше божество и навсегда изгоняется из веры. Существо не может вернуться в вашу религию без более прямого вмешательства.

Рост растений

Plant Growth
Ритуал 4
Сотворение1 день
Областькруг радиусом 1/2 мили (~0.8 км) с центром в вашем месте
Длительность1 год
Отдельная страница: Рост растений
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: фермерские Знания или Выживание
Вы заставляете растения в пределах области быть более здоровыми и плодородными.
В дополнение к другим преимуществам здоровых растений, это увеличивает урожайность ферм, в зависимости от вашего успеха.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Увядание растений, то *рост растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
| Критический успех: В области удваивается урожайность или область увеличивается до радиуса в 1 милю (~1.6 км)
| Успех: В области увеличивается урожайность на 1/3
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, урожай увядает в то время, когда вы хотели улучшить его)

Сад смерти

Garden of Death
Ритуал 4
Сотворение1 день
Область40-футовый взрыв
Длительность1 год
Отдельная страница: Сад смерти
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)



Вторичные заклинатели: 2



Вторичные проверки: Ремесло, Медицина



Стоимость: вода насыщенная дюжиной смертельных токсинов общей стоимостью 50 зм



Обычно этот ритуал ассоциируется с не слишком дружелюбными феями или друидами, он призывает все отравленные, токсичные и ядовитые растения и животных местности собраться в определенном месте, создавая прекрасный, но экстравагантно смертоносный сад.



Вы и вторичные заклинатели окропляете землю сада водой, настоянной на различных ядах, и несколькими каплями своей крови.

В границах ритуала экосистема привлекает все возможные ядовитые растения или животных, обитающих в данной местности, а неядовитые растения и животные привлекаются только при отсутствии ядовитых аналогов.

Эта смертоносная экосистема процветает в течение года, если это вообще возможно (например растениям по-прежнему нужны свет и вода), и постепенно рассеивается спустя это время.

Если этот ритуал успешно проведен на земле уже существующего *сада смерти*, то его продолжительность сбрасывается, а радиус сада увеличивается на 20 футов.



Максимальный уровень растений или животных притягиваемых ритуалом равен уровню заклинания, и эти растения и животные могут использовать КС заклинания ритуала вместо своих КС яда, в зависимости от того, что больше.

Обитатели сада не используют свой яд на вас или вторичных заклинателей, но вы не можете управлять или командовать ими.



| Критический успех: Ядовитый сад создается и вы со вторичными заклинателями получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Природы или Ремесла, чтобы иметь дело с этими растениями или животными, например, кормить их или собирать с них яд.

| Успех: Как критический успех, но без бонуса обстоятельства при взаимодействии с садом

| Провал: Ритуал не подействовал

| Критический провал: Вас и вторичных заклинателей кусает наиболее ядовитое существо, встречающееся в этой окружающей среде

Симулякр

Simulacrum
Ритуал 4
Сотворение1 день
Цели1 живое существо
Отдельная страница: Симулякр
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер, проверка имеет признак тайна)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Природа, Оккультизм, Религия или Общество (в зависимости от того, что требуется для Вспомнить информацию о дублируемом существе); Ремесло; Обман
Стоимость: кусочек волоса, капля крови или другая часть существа для дублирования + редкие масла, минералы и пигменты общей стоимостью 300 зм
Вы создаете иллюзорный дубликат существа-цели, оживляя лед или снег, вылепленный в его форме.
Симулякр - существо 4-го уровня без особых умений.
Если ему нужно сделать бросок или использовать КС, используйте среднее значение для монстра (Gamemastery Guide pg. 57), за исключением случаев указанных далее.
У него нет конкретных воспоминаний цели, но он может использовать информацию о существе, чтобы Перевоплотиться в цель, полученную от любого из заклинателей.
Он выглядит абсолютно так же как цель и имеет модификатор Обмана на Перевоплотиться в это существо, равный модификатору вторичного заклинателя, который кидает проверку Обмана, и с бонусом состояния +4.
Так как, как он не имеет особых умений оригинала, как дыхание дракона, иллюзии, которые составляют симулякра изображают будто он использует эти умения; они просто не дают эффекта.
Например, против дыхания дракона симулякра, все существа в области, как будто критически успешно проходят свои спасброски и не получают урона.
Существа могут попытаться не поверить в иллюзию, совершив проверку Восприятия против КС Обмана вторичного заклинателя, который бросал проверку Обмана.
| Критический успех: Вы создаете симулякр. Он получает признак миньон и находится под вашим полным контролем. Вы получаете прямую ментальную связь с симулякром и можете тратить действие, чтобы командовать им через эту связь, даже на расстоянии.
| Успех: Как крит.успех, но без особой связи между вами и симулякром. Вы должны тратить действие, чтобы управлять им словесно или другими способами.
| Провал: Ритуал проваливается и не дает эффекта
| Критический провал: Симулякр пробуждается, но он не ваш миньон и враждебен ко всем заклинателям. Он делает все, чтобы уничтожить их, но если он не может мгновенно уничтожить их, он пытается сбежать и устроить их кончину.

Скрывающая завеса

Concealment's Curtain
Ритуал 4
Сотворение6 дней
Дистанцияпланетарная
Цели1 живое существо
Длительность1 неделя
Отдельная страница: Скрывающая завеса
Описание
Первичная проверка: Оккультизм
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Обман, Скрытность
Стоимость: украшенное зеркало стоимостью от 100 зм, круглый фрукт естественного происхождения размером с глаза цели и их должно быть столько же, сколько у цели глаз, и такое же количество безупречных серебряных игл стоимостью хотя бы 1 зм каждая
В течение 5 дней в сумерках вы выстраиваете в линию фрукты перед зеркалом, произнося имя цели и мысленно представляя ее глаза.
Ровно в полночь последнего дня вы втыкаете булавки в фрукты, имитируя методичное ослепление цели для вас и ваших спутников.
При условии, что ритуал прошел успешно, цель немедленно попадает под воздействие и не может визуально обнаружить ни одного из участников ритуала, и цель не осознает его эффектов.
Поскольку ритуал влияет на способность цели видеть заклинателей, а не делает их невидимыми, эффекты вроде Истинное зрение неэффективны против *скрывающей завесы*; вместо этого цель должна снять проклятие с помощью эффектов вроде Снятие проклятия.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны были хотя бы раз оказаться в пределах 5 футов от цели, достаточно близко, чтобы хорошо рассмотреть ее глаза.
Цель временно иммунна к дальнейшим наложениям *скрывающей завесы* на 1 год.
| Критический успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, и ее заклинания обнаружения тоже не обнаруживают их
| Успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, но заклинания обнаружения работают нормально
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Ритуал дает обратный эффект и все участвующие заклинатели слепнут на 24 часа

Увядание растений

Blight
Ритуал 4
Сотворение1 день
Областькруг радиусом 1/2 мили (~0.8 км) с центром в вашем месте
Длительность1 год
Отдельная страница: Увядание растений
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Выживание
Вы искажаете растения и останавливаете их рост в области, заставляя увядать.
В дополнение к другим опасностям от нарушения жизнедеятельности растений, это снижает урожайность ферм.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Рост растений, то *увядание растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
| Критический успех: В этой области полностью портится урожай или он снижается на половину в области радиусом вплоть до 1 мили (~1.6 км)
| Успех: Урожайность в области снижается на половину
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, обогащая урожай в то время, когда вы хотели уничтожить его).
8 элементов