Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 8
Сортировка По умолчанию
Найдено: 15

Выявить местоположение

Discern Location
Закл. 8
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциянеограниченная
Цели1 существо или объект
Отдельная страница: Выявить местоположение
Описание
Вы узнаете название точного местоположения цели (включая здание, населенный пункт и страну) и план бытия. Вы можете выбрать целью существо только если видели его лично, имеете одну из его важных вещей или имеете часть его тела. Чтобы выбрать целью объект, вы должны были касаться его или иметь его фрагмент. Выявить местоположение автоматически преодолевает защиты от обнаружения и прорицания имеющие более низкий уровень чем у этого заклинания, даже если бы обычно у них был шанс заблокировать его.

Духовная песня

Spirit Song
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Отдельная страница: Духовная песня
Описание
Ваша сверхъестественная песня посылает пульсирующие волны эфирной энергии, чтобы атаковать духи существ в этой области, нанося 18d6 урона силой. Так как духовная песня воздействует на духи существ, она может наносить урон цели проецирующей свое сознание (как с помощью Проецирование образа) или завладевшей другим существом, даже если тело цели находится где-то в другом месте. Вибрирующие волны духовной песни проникают внутрь, но не сквозь твердые барьеры, повреждая бестелесных существ прячущихся в твердых объектах в пределах области, но не проходящие дальше, чтобы повредить существам в других комнатах. Одержимые существа не получают урон от песни. Песня не вредит существам, у которых нет духа, таким как конструкты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Духовная эпидемия

Spiritual Epidemic
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Духовная эпидемия
Описание
Вы проклинаете цель, истощаете ее дух и оставляете заразную ловушку в ее сущности. Цель должна совершить спасбросок Воли. Любое существо, которое сотворяет на цель сакральное или оккультное заклинание, пока она под воздействием этого заклинания, сама становится целью духовной эпидемии и тоже должна совершить спасбросок Воли. Проклятие продолжает распространяться таким способом. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояния ослаблен 2 и одурманен 2 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояния ослаблен 2 и одурманен 2 на 1 минуту, и ослаблен 1 и одурманен 1 навсегда | Критический провал: Цель получает состояния ослаблен 3 и одурманен 3 на 1 минуту, и ослаблен 2 и одурманен 2 навсегда

Искрящийся узор

Scintillating Pattern
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Искрящийся узор
Описание
В воздухе возникает поле каскадных, непрерывно меняющихся цветов. Находясь внутри узора, существа получают состояние ослеплен, как и те, кто находится в пределах 20 футов от области узора. Существо должно совершить спасбросок Воли, если оно внутри узора когда тот был сотворен, когда попадает в узор, заканчивает свой ход внутри узора, или использует действие Взаимодействовать или Поиск на узор. Существо, которое уже подвержено действию узора, не должно совершать новый спасбросок. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние замешательство на 1d4 раунда | Критический провал: Существо получает состояние ошеломлен на 1d4 раунда. После окончания состояния ошеломлен, существо получает замешательство на оставшуюся продолжительность заклинания.

Исчезновение

Disappearance
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Исчезновение
Описание
Вы скрываете существо от чувств посторонних. Цель становится необнаруженной, не только для зрения, но и для всех других чувств, что позволяет цели считаться невидимой независимо от того какие точные и неточные чувства могут быть у наблюдателя. Существо все еще может отыскать цель используя Поиск, высматривая следы на пыли, вслушиваясь в недостающие части звукового окружения или находя какой-то другой способ обнаружить присутствие необнаруженного существа.

Лабиринт

Maze
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Лабиринт
Описание
Вы переносите цель в межпространственный лабиринт сверхъестественного происхождения и ловите ее там. Каждый свой ход, один раз, цель может потратить 1 действие на проверку Выживания или Восприятия с вашим КС заклинания, чтобы сбежать из лабиринта. Возможны следующие варианты. | Критический успех: Цель сбегает и заклинание заканчивается | Успех: Цель на правильном пути, чтобы выйти из лабиринта. Если цель уже была на правильном пути, она сбегает из лабиринта и заклинание заканчивается. | Провал: Цель не продвигается в сбегании из лабиринта | Критический провал: Цель не продвигается в сбегании из лабиринта и если она была на правильном пути, то это больше не так Магия телепортации не помогает существу сбежать, если только она может перемещать между планами как Планарный переход. Когда заклинание заканчивается либо потому что цель сбежала, либо из-за окончания продолжительности, цель возвращается в занимаемое ей пространство на момент изгнания, или на ближайшее пространство, если изначальное уже занято.

Неудержимый танец

Uncontrollable Dance
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Неудержимый танец
Описание
Цель борется с всепоглощающим желанием танцевать. На время действия заклинания, цель застигнута врасплох и не может использовать реакции. Пока существо подвергается воздействию, оно не может использовать действия с признаком движение кроме как танцевать, используя действие Перемещение, чтобы двигаться вплоть до половины своей Скорости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Продолжительность заклинания 3 раунда, и цель должна потратить минимум 1 действие каждый ход чтобы танцевать | Провал: Продолжительность заклинания 1 минута, и цель должна потратить минимум 2 действие каждый ход чтобы танцевать | Критический провал: Продолжительность заклинания 1 минута, и цель должна потратить все действия каждый ход чтобы танцевать

Неутомимое наблюдение

Unrelenting Observation
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Цели1 отслеживаемое существо или объект, и вплоть до 5 других готовых существ
Длительностьразличается
Отдельная страница: Неутомимое наблюдение
Описание
Это заклинание дает идеальный обзор основанный на видении, позволяя нескольким готовым целям отслеживать точные движения или положение одного существа или объекта. Выберите целью для отслеживания 1 существо или объект в области. Это становится сенсором для заклинания. Вплоть до 5 готовых существ по вашему выбору в области, могут видеть призрачный образ этого существа или объекта, когда он вне их видимости. Они могут идеально воспринимать существо или объект, что позволяет им игнорировать состояния скрыт или невидимость, хотя физические преграды все еще дают укрытие. Следящие существа могут видеть отслеживаемое существо или объект через все преграды, за исключением свинца и текущей воды, которые блокируют их. Расстояние не важно, однако существо или объект могут отдалиться так сильно, что станут слишком маленькими, чтобы их заметить. Следящие существа не видят никакое окружение вокруг цели, хотя они видят снаряжение которое носит или держит цель, и они могут понять если она сняла с себя что-то. Если отслеживаемая цель является готовой, то продолжительность заклинания 1 час. Если вы пытаетесь отслеживать неготовое существо, цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо или объект невредимы | Успех: Как описано, и продолжительность заклинания 1 минута | Провал: Как описано, и продолжительность заклинания 1 час

Падающее небо

Falling Sky
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Падающее небо
Описание
На область обрушивается чрезвычайное телекинетическое давление, пригибая находящихся в ней существ к земле. Все летающие существа в этой области опускаются в низ области заклинания, получая в 2 раза больше дробящего урона, чем если бы они получили от падения с преодоленного расстояния; максимум 60 урона от падения, при падении на 60 футов. Они получают этот урон от падения, даже если область заклинания полностью находится в воздухе и они не ударяются о землю, так как с огромной скоростью ударяются о низ области заклинания. Существа на земле и в области заклинания, включая летающих существ опущенных на землю, должны совершить спасброски Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и если оно летало, то не сбито ничком даже при получении урона от падения. | Успех: Существо сбито ничком. | Провал: Существо сбито ничком и ошеломлено 2. | Критический провал: Существо сбито ничком и ошеломлено на 1 раунд.

Песнопение вечной скорби

Canticle of Everlasting Grief
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Песнопение вечной скорби
Описание
Вы создаете мелодию из чистой скорби, передающую неизбежную потерю всего, чем дорожит ваша цель, и слышную только ей. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 5d6 ментального урона, напугана 1 и 1 раунд не может получать преимущества от бонусов обстоятельств или состояний | Провал: Цель получает 10d6 ментального урона, напугана 3 и 1 неделю не может получать преимущества от бонусов обстоятельств или состояний | Критический провал: Цель получает 20d6 ментального урона, напугана 4. Она не может получать преимущества от бонусов обстоятельств или состояний пока не снято проклятие. Пока проклятие остается, союзники цели тоже не могут получать преимущества от бонусов обстоятельств или состояний находясь в пределах 15 футов от нее.

Поле антимагии

Antimagic Field
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Поле антимагии
Описание
Вы отталкиваете всю магию из области заклинания, предотвращая действие заклинаний и другой магии. Заклинания не могут проникнуть в эту область, магические предметы перестают функционировать в ней, и никто внутри не может сотворять заклинания или использовать магические умения. Более того, заклинания, такие как Рассеять магию, не могут влиять на само поле, если только они не имеют более высокий уровень. Магические эффекты возобновляются в тот момент, когда они выходят за пределы поля. Например, луч, выпущенный с одной стороны поля, может быть нацелен на существо с другой стороны (если заклинатель и цель оба находятся вне поля). Призванное существо исчезает, но появляется снова, если поле сдвинется или закончится. Инвестированные магические предметы перестают функционировать, но они остаются инвестированными и возобновляют работу когда покидают поле; повышение характеристики от наивысшего предмета Apex не подавляется внутри поля. Заклинания более высокого уровня, чем поле антимагии, преодолевают его эффекты и даже могут быть сотворены существом внутри поля. Поле нарушает только магию, так что длинный меч +3 все еще работает как длинный меч. Магически созданные существа (такие как големы), функционируют нормально внутри поля антимагии. Заклинатель не может исключить себя из области этого заклинания.

Призматическая стена

Prismatic Wall
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 час
Отдельная страница: Призматическая стена
Описание
Вы создаете непрозрачную мерцающую стену, из разноцветного света. Стена стоит ровно и вертикально, 60-футов длиной и 30 футов высотой. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через любых существ или объекты, иначе заклинание пропадает. Вы можете проходить через стену и игнорировать ее эффекты. Стена отбрасывает яркий свет на 20 футов по обе стороны (и тусклый свет на следующие 20 футов). Существа помимо вас, которые попадают в свет стены должны совершить спасбросок Воли; при успехе, они получают состояние ослеплен на 1 раунд, при провале получают состояние слепота на 1 раунд, а при крит.провале слепота на 1 минуту. После этого, они временно иммунны к этому ослепляющему эффекту на 1 час. Призматическая стена имеет 7 разных слоев, каждый разного цвета. Красный, оранжевый, желтый и зеленый имеют эффекты Хроматическая стена 5-го уровня, а другие имеют эффекты Хроматическая стена 7-го уровня. Существо, которое пытается пройти сквозь стену, должно совершить спасбросок против каждого компонента стены. Эффекты воздействуют одновременно, так что существо превращенное в камень голубой стеной, все еще считается существом для стен индиго и фиолетовой. Стена, как единое целое, иммунна к эффектам противодействия, которые имеют уровень стены или ниже; каждый цвет должен быть нейтрализован определенным заклинанием, как описано в Хроматическая стена. Это должно происходить по порядку (красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, индиго, фиолетовый). На один цвет нельзя повлиять, пока не будет нейтрализован предыдущий. Нейтрализация цвета из стены, убирает у нее эффект этого цвета, а противодействие им всем завершает призматическую стену. Вы можете Dismiss это заклинание.

Призыв ири

Summon Irii
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Призыв ири
Описание
Вы сотворяете заклинание, шепча слова силы, и находите ири, который уже находится здесь, всегда находился и всегда будет находиться. Темпоральная сущность занимает пространство как существо среднего размера, имеет Скорость 60 футов и Скорость полета 60 футов. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите призыв ири судьбы или ири удачи. Судьба (Fate): Судьба с крыльями из витражного стекла является перед вами, взирая своей звероподобной головой, вокруг которой летают глаза; Прибытие (прорицание, удача, предсказание, принципиальный) Провозгласить непреложность времени (Decree the Immutability of Time): Находясь в пределах 30 футов от судьбы, вы и ваши союзники, получающие при броске d20 значение ниже 10 для броска атаки, проверки Восприятия, спасброска или проверки навыка, то вместо этого получает результат кости 10; Уход (прорицание, неудача, предсказание) Узреть неотвратимость судьбы (Observe the Inevitability of Destiny)*: Каждый враг в пределах 30-футовой эманации должен совершить спасбросок Воли. До конца своего следующего хода если провалившее спасбросок существо, при броске d20 получает значение выше 10 для броска атаки, проверки Восприятия, спасброска или проверки навыка, то вместо этого получает результат кости 10. Удача (Fortune): Удача предстает перед вами с золотыми рогами, крыльями мотылька и хитрой улыбкой на проказливом лице; Прибытие (прорицание, удача, предсказание, хаотичный) Провозгласить хаос бесконечности (Decree the Chaos of Infinity): Находясь в пределах 30 футов от удачи, вы и ваши союзники делаете бросок дважды и используете лучший результат при всех бросках урона, проверках Восприятия и спасбросках; Уход (прорицание, неудача, предсказание) Расколоть власть вечности (Sunder Eternity's Authority)*: Каждый враг в пределах 30-футовой эманации должен совершить спасбросок Воли. Существо, провалившее свой спасбросок, до конца своего следующего хода должно делать броски дважды и использовать худший результат при всех бросках урона, проверках Восприятия и спасбросках. Источник: Dark Archive pg. 182 Эти обитатели Измерения Времени Dimension of Time являются могущественными стражами, охраняющими временну́ю линию от постороннего вмешательства, даже когда они воюют друг с другом из-за своих несовпадающих философий времени. Ири может быть либо судьбой, считающей время неизменным, либо удачей, с мнением, что время изменчиво. Среди практиков темпоральной магии ири славятся своей способностью видеть последствия до того, как они наступят, и обходить их в свое удовольствие.

Совещание во сне

Dream Council
Закл. 8
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Целивплоть до 12 существ, которых вы знаете по имени и встречали лично
Длительность1 час
Отдельная страница: Совещание во сне
Описание
Когда вы выполняете Cast a Spell, любые цели, включая вас, могут по желанию мгновенно уснуть. Для любого существа, которое решило не засыпать, заклинание заканчивается. Спящие присоединяются к общему сну, где они могут общаться друг с другом, как если бы они были в одной комнате. Отдельные цели покидают общий сон после пробуждения, и если все цели просыпаются, заклинание заканчивается.

Сокрытие разума

Mind Blank
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Сокрытие разума
Описание
Мощные защитные чары прячут существо от магии прорицания. Цель получает бонус состояния +4 к спасброскам против ментальных эффектов. Сокрытие разума пытается противодействовать Counteracting любым эффектам обнаружения, откровения и видения, как если бы это заклинание было на 1 уровень выше, чем в действительности. При успехе эффект прорицания функционирует как обычно, за исключением того, что он не обнаруживает ничего о цели и ее имуществе. Например, Обнаружение магии все еще определит другую магию в области, но не найдет никакой магии на цели.
15 элементов