Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 8
Сортировка По умолчанию
Найдено: 40

Божественная аура

Divine Aura
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Целисоюзники в области
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Божественная аура
Описание
Божественная сила оберегает цели, давая каждому бонус состояния +1 КБ и спасброскам, пока они находятся в области. Выберите мировоззрение, имеющееся у вашего божества (хаотичное, принципиальное, злое или доброе). Вы не можете сотворять это заклинание, если у вас нет божества, или оно истинно нейтральное. Это заклинание получает признак выбранного мировоззрения. Бонусы, даваемые заклинанием увеличиваются до +2 против атак и эффектов, от существ с мировоззрением противоположным заклинанию (принципиальности если вы выбрали хаос, злу если вы выбрали добро). Эти бонусы увеличиваются до +4 против эффектов, создаваемых существами, которые пытаются наложить состояние под контролем на цель вашей божественной ауры, а также против атак сделанных существами, призванными чем угодно, что противоположно мировоззрению вашей божественной ауры. Когда существо противоположного мировоззрения попадает по цели атакой ближнего боя, существо должно совершить успешный спасбросок Воли, иначе на 1 минуту получает состояние слепота. После этого оно временно иммунно на 1 минуту. Когда вы первый раз каждый раунд используете Sustain a Spell, радиус ауры увеличивается на 10 футов. Добавлен признак аура.

Божественное вдохновение

Divine Inspiration
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Отдельная страница: Божественное вдохновение
Описание
Вы наполняете цель духовной энергией, освежая ее магию. Если цель подготавливает заклинания, то она восстанавливает 1 заклинание 6-го уровня или ниже, которое она уже сотворяла сегодня и может колдовать его снова. Если цель сотворяет заклинания спонтанно, то она восстанавливает 1 из своих слотов заклинаний 6-го уровня или ниже. Если у цели есть запас очков фокусировки, то она восстанавливает свои Очки Фокусировки, как если бы использовала Refocus.

Божественный армагеддон

Divine Armageddon
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Божественный армагеддон
Описание
Вы взываете к своему божеству, чтобы обрушить сакральный катаклизм, одинаково уничтожающий как живых существ, так и нежить. Существа в области получают 10d6 негативного урона и 10d6 урона мировоззрением (добро, зло, принципиальность, хаос), выбранного из компонент мировоззрения вашего божества. Если ваше божество полностью нейтрально, то вместо нанесения урона мировоззрением увеличьте негативный урон на 4d6. Если существу вредит позитивный урон, как если у него есть негативное исцеление , то вместо негативного урона оно получает позитивный. Вы не можете сотворять это заклинание, если у вас нет божества. Это заклинание получает признак соответствующий мировоззрению наносенного урона.
-
--- Усиление (+1): Негативный урон и урон мировоззрением увеличиваются на 1d6, а дополнительный негативный и позитивный урон полностью нейтрального божества увеличивается на 1d6.

Выявить местоположение

Discern Location
Закл. 8
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциянеограниченная
Цели1 существо или объект
Отдельная страница: Выявить местоположение
Описание
Вы узнаете название точного местоположения цели (включая здание, населенный пункт и страну) и план бытия. Вы можете выбрать целью существо только если видели его лично, имеете одну из его важных вещей или имеете часть его тела. Чтобы выбрать целью объект, вы должны были касаться его или иметь его фрагмент. Выявить местоположение автоматически преодолевает защиты от обнаружения и прорицания имеющие более низкий уровень чем у этого заклинания, даже если бы обычно у них был шанс заблокировать его.

Гнев медузы

Medusa's Wrath
Фокус 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Отдельная страница: Гнев медузы
Описание
Вы совершаете атаку, наполненную окаменяющей силой взгляда медузы.
Совершите безоружный Удар со следующими дополнительными эффектами.
| Критический успех: Цель получает состояние замедлен 2 и должна совершать спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот длящийся спасбросок имеет признак недееспособность. При его провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (на 2 при крит.провале). Успешный спасбросок снижает состояние на 1. Когда существо не может действовать из-за состояния замедлен наложенного *гневом медузы*, оно навсегда каменеет. Это заклинание заканчивается, если существо окаменело или состояние замедлен снято.
| Успех: Как крит.успех, но цель изначально получает состояние замедлен 1

Дрожащая ладонь

Quivering Palm
Фокус 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 месяц
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Дрожащая ладонь
Описание
Совершите безоружный Удар ближнего боя.
Если вы попадаете и цель живая, в любое время в течение продолжительности, вы можете потратить одиночное действие, которое имеет признаки слуховой и концентрация, чтобы сказать слово смерти, которое может мгновенно убить цель.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель выживает, заклинание заканчивается, и цель потом временно иммунна на 24 часа
| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1 и 40 урона, заклинание заканчивается, и цель потом временно иммунна на 24 часа
| Провал: Цель получает состояние ошеломлен 3 и 80 урона. Заклинание продолжается, но цель потом временно иммунна на 24 часа против убийства *дрожащей ладонью*
| Критический провал: Цель умирает
Если вы снова сотворяете *дрожащую ладонь*, эффекты любой наложенной вами ранее *дрожащей ладони* заканчиваются.

Духовная песня

Spirit Song
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Отдельная страница: Духовная песня
Описание
Ваша сверхъестественная песня посылает пульсирующие волны эфирной энергии, чтобы атаковать духи существ в этой области, нанося 18d6 урона силой. Так как духовная песня воздействует на духи существ, она может наносить урон цели проецирующей свое сознание (как с помощью Проецирование образа) или завладевшей другим существом, даже если тело цели находится где-то в другом месте. Вибрирующие волны духовной песни проникают внутрь, но не сквозь твердые барьеры, повреждая бестелесных существ прячущихся в твердых объектах в пределах области, но не проходящие дальше, чтобы повредить существам в других комнатах. Одержимые существа не получают урон от песни. Песня не вредит существам, у которых нет духа, таким как конструкты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Духовная эпидемия

Spiritual Epidemic
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Духовная эпидемия
Описание
Вы проклинаете цель, истощаете ее дух и оставляете заразную ловушку в ее сущности. Цель должна совершить спасбросок Воли. Любое существо, которое сотворяет на цель сакральное или оккультное заклинание, пока она под воздействием этого заклинания, сама становится целью духовной эпидемии и тоже должна совершить спасбросок Воли. Проклятие продолжает распространяться таким способом. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояния ослаблен 2 и одурманен 2 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояния ослаблен 2 и одурманен 2 на 1 минуту, и ослаблен 1 и одурманен 1 навсегда | Критический провал: Цель получает состояния ослаблен 3 и одурманен 3 на 1 минуту, и ослаблен 2 и одурманен 2 навсегда

Жуткое иссушение

Horrid Wilting
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Целилюбое количество живых существ
Отдельная страница: Жуткое иссушение
Описание
Вы вытягиваете влагу из тел целей, нанося 10d10 негативного урона. Существа, сделанные из воды (такие как водные элементали) и растительные существа, используют результат спасброска на 1 ступень хуже. Существа, чье тело не содержит значительного количества воды (такие как земляные элементали), иммунны к жуткому иссушению.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.

Заточение

Imprisonment
Ритуал 8
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 существо вплоть до 16-го уровня
Отдельная страница: Заточение
Описание
Первичная проверка: Аркана (легенда) или Оккультизм (легенда)
Вторичные заклинатели: 6
Вторичные проверки: Ремесло, Общество
Стоимость: реагенты для сооружения магической тюрьмы, общей стоимостью 800 зм × уровень цели
Вы выполняете ритуал заточения существа, имеющий одну из нескольких форм.
В то время, как некоторые версии этого ритуала предлагают все формы, другие включат только одну форму или только несколько из них.
Какую бы форму вы не использовали, эффекту нельзя противодействовать, однако он может быть закончен ритуалом Свобода.
Некоторые формы *заточения* могут быть закончены другими способами.
Так как ритуал требует, чтобы цель оставалась все время в пределах 10 футов, обычно требуется предварительно усмирить ее.
* Цепи (Chains): Вы связываете существо цепями, лишая его возможности совершать любые действия, кроме как говорить. Другие существа, которые пытаются приблизиться, повредить цепи или освободить пойманное существо каким-либо образом, должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе никогда не смогут сделать это. Цепи имеют Твердость 5 × уровень ритуала *заточение* и количество ОЗ равное этому удвоенному значению. Уничтожение цепей освобождает цель.
* Тюрьма (Prison): Вы делаете существо полностью неспособным покинуть определенную ограниченную область или строение на ваш выбор, такую как тюремная камера или запечатанная пещера. Магия также не позволяет существу прямо или косвенно повредить свою тюрьму, чтобы вырваться на свободу. Если тюрьма существа полностью разрушена какой-то внешней силой, существо освобождается, хотя для некоторых более крупных или естественных тюрем это может быть неосуществимо.
* Забытье (Slumber) (эффект сна): Вы погружаете существо в вечный сон. Оно перестает стареть и ему не требуется еда или питье. Одно искреннее физическое проявление привязанности со стороны существа, которое искренне любит цель, будь то романтически, как подобает сыну/дочери или как-то иначе, освобождает цель от забытья. Эта форма заточения так же является магией очарования.
* Временной стазис (Temporal Stasis): Вы отправляете существо в состояние анабиоза вне потока времени. Существо не взрослеет и не может быть подвержено любым эффектам из нормального временного потока. Во время выполнения этого ритуала, вы можете опционально назвать любое количество времени для стазиса; после того, как этот срок истекает, стазис заканчивается. В отличие от других форм *заточения*, временному стазису может противодействовать Рассеять магию или Ускорение. Эта форма заточения также является магией трансмутации.
* Объект (Object) (9-й уровень или выше)): Вы либо уменьшаете существо до 1 дюйма в высоту, либо превращаете его в непрочную форму, тело которой болтается в виде клочка позади его головы. В любом случае, вы ловите его внутри самоцвета, кувшина, бутылки, лампы или аналогичного контейнера. Существо перестает стареть и не нуждается ни в пище, ни в питье. Существо все еще осознает свое окружение и может двигаться внутри контейнера и говорить, но оно не может использовать какие-либо другие действия. Уничтожение контейнера уничтожает цель, а не освобождает ее. Эта форма *заточения* также является магией трансмутации.
* Темница (Oubliette) (только 10-й уровень): Вы погружаете цель в состояние анабиоза глубоко под поверхностью земли и вне тональности реальности, так что до нее не добраться никакими средствами. Вы также не даете эффектам прорицания раскрыть местоположение, в котором случилось *заточение*. Мощная магия, такая как Желание может раскрыть место *заточения*, но даже она не может освободить цель из темницы; только ритуал *свобода* 10-го уровня может сделать это.
| Критический успех: Вы затачаете цель. Вы можете либо использовать форму *заточения*, которая обычно требует 1 дополнительного уровня заклинания, либо дать любым существам, пытающимся выполнить ритуал *свобода*, чтобы освободить цель, штраф обстоятельства -2 на проверки связанные с этим ритуалом.
| Успех: Вы затачаете цель
| Провал: Вам не удается заточить цель
| Критический провал: Вы заточаете себя и вторичных заклинателей таким же образом, которым вы собирались заточить цель

Землетрясение

Earthquake
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Землетрясение
Описание
Вы сотрясаете землю, опрокидываете существ в разломы и разрушаете строения. Мастер может добавить дополнительные эффекты в некоторых областях. Скалы могут обрушиться, заставляя существ падать, или озеро может осушиться, когда разломы откроются под его поверхностью, оставляя трясину зыбучих песков. * Трясущаяся земля: Земля считается сложной местностью, и существа на ней получают штраф обстоятельства -2 к броскам атак, КБ и проверкам навыков. * Разломы: Каждое существо, находящееся на земле в начале своего хода, должно совершить спасбросок Рефлекса, чтобы остаться на ногах и избежать падения в разломы глубиной 40 футов, которые разверзаются под ним. Разломы постоянные и чтобы взобраться на их края, надо выполнить успешную проверку Атлетики с КС 15, чтобы Карабкаться. * Обрушение: Строения и потолки могут обрушиться. Мастер кидает чистую проверку для каждой (КС 16 для крепких строений, КС 14 для средних строений и большинства природных формирований, КС 9 для низкокачественных строений; на усмотрение Мастера, все они корректируются в большую или меньшую сторону). Обрушение наносит 11d6 дробящего урона; каждое существо пойманное обрушением должно совершить спасбросок Рефлекса чтобы избежать его. | Критический успех: Существо получает половину урона от обрушения | Успех: Существо получает половину урона от обрушения и падает ничком | Провал: Существо получает полный урон от обрушения и падает ничком | Критический провал: Существо получает полный урон от обрушения и падает в разлом
-
--- Усиление (10-й): Вы создаете массивное землетрясение, которое может разрушить поселение. Дистанция увеличивается до 1/2 мили, а область взрыва до 1/4 мили.

Искрящийся узор

Scintillating Pattern
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Искрящийся узор
Описание
В воздухе возникает поле каскадных, непрерывно меняющихся цветов. Находясь внутри узора, существа получают состояние ослеплен, как и те, кто находится в пределах 20 футов от области узора. Существо должно совершить спасбросок Воли, если оно внутри узора когда тот был сотворен, когда попадает в узор, заканчивает свой ход внутри узора, или использует действие Взаимодействовать или Поиск на узор. Существо, которое уже подвержено действию узора, не должно совершать новый спасбросок. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние замешательство на 1d4 раунда | Критический провал: Существо получает состояние ошеломлен на 1d4 раунда. После окончания состояния ошеломлен, существо получает замешательство на оставшуюся продолжительность заклинания.

Исчезновение

Disappearance
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Исчезновение
Описание
Вы скрываете существо от чувств посторонних. Цель становится необнаруженной, не только для зрения, но и для всех других чувств, что позволяет цели считаться невидимой независимо от того какие точные и неточные чувства могут быть у наблюдателя. Существо все еще может отыскать цель используя Поиск, высматривая следы на пыли, вслушиваясь в недостающие части звукового окружения или находя какой-то другой способ обнаружить присутствие необнаруженного существа.

Кипящая кровь

Boil Blood
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Кипящая кровь
Описание
Вы нагреваете кровь существа и кипятите ее внутри вен. Цель получает 10d10 урона огнем, со спасброском Стойкости. На неживое существо с кровью в теле (такое как вампир) можно повлиять, но существо без крови иммунно. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон и истощена 2 | Критический провал: Цель получает двойной урон и истощена 3
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.

Клон компаньона

Clone Companion
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Клон компаньона
Описание
Вы создаете дубликат своего компаньона и он сражается вместе со своим двойником, повторяя действия оригинала. Дубликат появляется рядом с вашим компаньоном и обладает теми же характеристиками. Каждый раз, когда вы Командуете (Command) Команда животному своему компаньону, то и компаньон и дубликат получают по 2 действия. Дубликат всегда действуют сразу после вашего компаньона и должен использовать действия идентичные тем, которые использовал компаньон, в том же самом порядке. Однако, он может использовать эти действия по другому, например, Переместиться (Stride) Перемещение в другое место или целиться Ударом (Strike) Удар в другую цель. Если дубликат не может повторить действие, то он выполняет его безрезультатно и оно тратится. Дубликат не может использовать никакие из действий, использующихся ограниченное количество раз в день. Дубликат не по настоящему живой и не может быть исцелен никаким способом. Если ОЗ дубликата снижаются до 0, то он мгновенно уничтожается и заклинание заканчивается.

Купание в крови

Bathe In Blood
Ритуал 8
Сотворение1 день
Дистанция20 футов
Цели1 живое существо, уровнем не более удвоенного уровня этого ритуала
Отдельная страница: Купание в крови
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Религия, Общество
Стоимость: алхимические травы и компоненты общей стоимостью 1.000 зм × уровень цели
Это старый ритуал, запрещенный почти во всех уголках Голариона, но так и не изжитый до конца.
Вы купаетесь в свежепролитой крови своего народа, в процессе чего вы крадете их жизни и годы.
Этот ритуал требует, чтобы вы погрузились в ванну с алхимически обработанной кровью в сопровождении молчаливых слуг.
Кровь должна быть той же родословной, что и ваша собственная, и должна быть пролита в течение предыдущих 6 часов; заклинание, такое как Посмертный покой, может продлить это время, но использование такой сохраненной крови накладывает штраф обстоятельства -4 на первичную и вторичную проверки.
Если вы среднего размера, то для погружения вам потребуется 30 галлонов крови (~113.5 л), а типичное существо среднего размера содержит в своем теле около 1-1/2 галлонов крови (от ~3.78 до ~5.67 л).
Этот ритуал не требует, чтобы доноров крови убивали и иссушали досуха, но логистические проблемы сбора достаточного количества крови без убийства не под силу никому, кроме самых обеспеченных заклинателей.
Каждый раз, когда вы проводите этот ритуал, независимо от его успеха или провала, вы получаете штраф к первичной проверке для всех последующих его выполнений.
Этот штраф начинается с -1 и увеличивается на -1 во время каждого выполнения (поэтому, если бы вы проводили этот ритуал над собой в 5-й раз, то получили бы штраф -4 на проверку Оккультизма).
| Критический успех: Вы выходите омоложенными и обновленными. Вы становитесь моложе на 40 лет, возвращаясь в расцвет молодости и жизни. Если вы уже были желаемого возраста, то ваше старение останавливается на следующие 40 лет. Оставаясь самим собой, вы также становитесь сверхъестественно привлекательным, получая бонус обстоятельства +1 на Произвести впечатление.
| Успех: Вы становитесь моложе на 20 лет или останавливаете старение на 20 лет
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Вы умираете. Заклинатели убитые таким способом часто возвращаются в виде нежити, обычно как привидения или вампиры.

Лабиринт

Maze
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Лабиринт
Описание
Вы переносите цель в межпространственный лабиринт сверхъестественного происхождения и ловите ее там. Каждый свой ход, один раз, цель может потратить 1 действие на проверку Выживания или Восприятия с вашим КС заклинания, чтобы сбежать из лабиринта. Возможны следующие варианты. | Критический успех: Цель сбегает и заклинание заканчивается | Успех: Цель на правильном пути, чтобы выйти из лабиринта. Если цель уже была на правильном пути, она сбегает из лабиринта и заклинание заканчивается. | Провал: Цель не продвигается в сбегании из лабиринта | Критический провал: Цель не продвигается в сбегании из лабиринта и если она была на правильном пути, то это больше не так Магия телепортации не помогает существу сбежать, если только она может перемещать между планами как Планарный переход. Когда заклинание заканчивается либо потому что цель сбежала, либо из-за окончания продолжительности, цель возвращается в занимаемое ей пространство на момент изгнания, или на ближайшее пространство, если изначальное уже занято.

Момент восстановления

Moment of Renewal
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целивплоть до 6 существ
Отдельная страница: Момент восстановления
Описание
Цели испытывают восстановление длиной в день, за одно мгновение. Любые вредные эффекты которые пройдут через 24 часа, заканчиваются, хотя это не сокращает продолжительность никаких активных заклинаний воздействующих на цели. Цели восстанавливают ОЗ и оправляются от состояний, как если бы они отдохнули 24 часа, но они не совершают заново свои ежедневные приготовления или получают какие-либо преимущества отдыха кроме лечения. После этого цели временно иммунны на 1 день.

Неудержимый танец

Uncontrollable Dance
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Неудержимый танец
Описание
Цель борется с всепоглощающим желанием танцевать. На время действия заклинания, цель застигнута врасплох и не может использовать реакции. Пока существо подвергается воздействию, оно не может использовать действия с признаком движение кроме как танцевать, используя действие Перемещение, чтобы двигаться вплоть до половины своей Скорости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Продолжительность заклинания 3 раунда, и цель должна потратить минимум 1 действие каждый ход чтобы танцевать | Провал: Продолжительность заклинания 1 минута, и цель должна потратить минимум 2 действие каждый ход чтобы танцевать | Критический провал: Продолжительность заклинания 1 минута, и цель должна потратить все действия каждый ход чтобы танцевать

Неутомимое наблюдение

Unrelenting Observation
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Цели1 отслеживаемое существо или объект, и вплоть до 5 других готовых существ
Длительностьразличается
Отдельная страница: Неутомимое наблюдение
Описание
Это заклинание дает идеальный обзор основанный на видении, позволяя нескольким готовым целям отслеживать точные движения или положение одного существа или объекта. Выберите целью для отслеживания 1 существо или объект в области. Это становится сенсором для заклинания. Вплоть до 5 готовых существ по вашему выбору в области, могут видеть призрачный образ этого существа или объекта, когда он вне их видимости. Они могут идеально воспринимать существо или объект, что позволяет им игнорировать состояния скрыт или невидимость, хотя физические преграды все еще дают укрытие. Следящие существа могут видеть отслеживаемое существо или объект через все преграды, за исключением свинца и текущей воды, которые блокируют их. Расстояние не важно, однако существо или объект могут отдалиться так сильно, что станут слишком маленькими, чтобы их заметить. Следящие существа не видят никакое окружение вокруг цели, хотя они видят снаряжение которое носит или держит цель, и они могут понять если она сняла с себя что-то. Если отслеживаемая цель является готовой, то продолжительность заклинания 1 час. Если вы пытаетесь отслеживать неготовое существо, цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо или объект невредимы | Успех: Как описано, и продолжительность заклинания 1 минута | Провал: Как описано, и продолжительность заклинания 1 час

Обжигающие цветки

Burning Blossoms
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Обжигающие цветки
Описание
Бесплотное полое дерево прорастает из земли и вырастает до огромной высоты, излучая пламенную страсть и завораживая зрителей. Основание дерева занимает один квадрат и растет вверх на 100 футов, а его ветви простираются на 30 футов, образуя цилиндрическую область заклинания. Затем дерево расцветает, отращивая нежные белые цветы, которые горят раскаленным до бела огнем. Когда ветви дерева слегка шелестят на ветру, лепестки цветов падают на землю ливнем пламени. Любое существо, которое завершает свой ход под ветвями дерева, получает от горящих лепестков 6d6 урона огнем. Любой враг, который может видеть дерево, даже находясь за пределами области заклинания, должен совершить спасбросок Воли. Это эффект с признаками визуальный, эмоция, ментальный. Существа завороженные деревом, должны каждый свой ход использовать хотя бы 1 из действий, чтобы двигаться к дереву. | Критический успех: Не подействовало на существо и оно временно иммунно на 24 часа | Успех: Не подействовало на существо, но оно должно совершать новый спасбросок в конце своего хода, если оно все еще может видеть дерево | Провал: Существо заворожено деревом до конца своего следующего хода. Если оно все еще может видеть дерево, тогда оно должно снова совершать спасбросок. | Критический провал: Существо заворожено деревом до конца заклинания. Огненный урон дерева не завершает заворожение; другие враждебные действия заканчивают его как обычно. Если заворожение заканчивается, существо должно совершить новый спасбросок в конце своего хода, если все еще может видеть дерево.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Падающее небо

Falling Sky
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Падающее небо
Описание
На область обрушивается чрезвычайное телекинетическое давление, пригибая находящихся в ней существ к земле. Все летающие существа в этой области опускаются в низ области заклинания, получая в 2 раза больше дробящего урона, чем если бы они получили от падения с преодоленного расстояния; максимум 60 урона от падения, при падении на 60 футов. Они получают этот урон от падения, даже если область заклинания полностью находится в воздухе и они не ударяются о землю, так как с огромной скоростью ударяются о низ области заклинания. Существа на земле и в области заклинания, включая летающих существ опущенных на землю, должны совершить спасброски Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и если оно летало, то не сбито ничком даже при получении урона от падения. | Успех: Существо сбито ничком. | Провал: Существо сбито ничком и ошеломлено 2. | Критический провал: Существо сбито ничком и ошеломлено на 1 раунд.

Песнопение вечной скорби

Canticle of Everlasting Grief
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Песнопение вечной скорби
Описание
Вы создаете мелодию из чистой скорби, передающую неизбежную потерю всего, чем дорожит ваша цель, и слышную только ей. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 5d6 ментального урона, напугана 1 и 1 раунд не может получать преимущества от бонусов обстоятельств или состояний | Провал: Цель получает 10d6 ментального урона, напугана 3 и 1 неделю не может получать преимущества от бонусов обстоятельств или состояний | Критический провал: Цель получает 20d6 ментального урона, напугана 4. Она не может получать преимущества от бонусов обстоятельств или состояний пока не снято проклятие. Пока проклятие остается, союзники цели тоже не могут получать преимущества от бонусов обстоятельств или состояний находясь в пределах 15 футов от нее.

Поле антимагии

Antimagic Field
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Поле антимагии
Описание
Вы отталкиваете всю магию из области заклинания, предотвращая действие заклинаний и другой магии. Заклинания не могут проникнуть в эту область, магические предметы перестают функционировать в ней, и никто внутри не может сотворять заклинания или использовать магические умения. Более того, заклинания, такие как Рассеять магию, не могут влиять на само поле, если только они не имеют более высокий уровень. Магические эффекты возобновляются в тот момент, когда они выходят за пределы поля. Например, луч, выпущенный с одной стороны поля, может быть нацелен на существо с другой стороны (если заклинатель и цель оба находятся вне поля). Призванное существо исчезает, но появляется снова, если поле сдвинется или закончится. Инвестированные магические предметы перестают функционировать, но они остаются инвестированными и возобновляют работу когда покидают поле; повышение характеристики от наивысшего предмета Apex не подавляется внутри поля. Заклинания более высокого уровня, чем поле антимагии, преодолевают его эффекты и даже могут быть сотворены существом внутри поля. Поле нарушает только магию, так что длинный меч +3 все еще работает как длинный меч. Магически созданные существа (такие как големы), функционируют нормально внутри поля антимагии. Заклинатель не может исключить себя из области этого заклинания.

Полярный луч

Polar Ray
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Полярный луч
Описание
Вы стреляете сине-белым лучом морозного воздуха и кружащегося мокрого снега, который наносит 10d8 урона холодом. Совершите атаку заклинанием по цели. | Критический успех: Цель получает двойной урон и состояние истощен 2 | Успех: Цель получает полный урон и состояние истощен 2
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d8. Добавлен признак "атака". Объекты убраны из целей. При крите наносится двойной урон.

Призматическая стена

Prismatic Wall
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 час
Отдельная страница: Призматическая стена
Описание
Вы создаете непрозрачную мерцающую стену, из разноцветного света. Стена стоит ровно и вертикально, 60-футов длиной и 30 футов высотой. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через любых существ или объекты, иначе заклинание пропадает. Вы можете проходить через стену и игнорировать ее эффекты. Стена отбрасывает яркий свет на 20 футов по обе стороны (и тусклый свет на следующие 20 футов). Существа помимо вас, которые попадают в свет стены должны совершить спасбросок Воли; при успехе, они получают состояние ослеплен на 1 раунд, при провале получают состояние слепота на 1 раунд, а при крит.провале слепота на 1 минуту. После этого, они временно иммунны к этому ослепляющему эффекту на 1 час. Призматическая стена имеет 7 разных слоев, каждый разного цвета. Красный, оранжевый, желтый и зеленый имеют эффекты Хроматическая стена 5-го уровня, а другие имеют эффекты Хроматическая стена 7-го уровня. Существо, которое пытается пройти сквозь стену, должно совершить спасбросок против каждого компонента стены. Эффекты воздействуют одновременно, так что существо превращенное в камень голубой стеной, все еще считается существом для стен индиго и фиолетовой. Стена, как единое целое, иммунна к эффектам противодействия, которые имеют уровень стены или ниже; каждый цвет должен быть нейтрализован определенным заклинанием, как описано в Хроматическая стена. Это должно происходить по порядку (красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, индиго, фиолетовый). На один цвет нельзя повлиять, пока не будет нейтрализован предыдущий. Нейтрализация цвета из стены, убирает у нее эффект этого цвета, а противодействие им всем завершает призматическую стену. Вы можете Dismiss это заклинание.

Призыв архимага

Summon Archmage
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Призыв архимага
Описание
Вы ненадолго призываете дух легендарного волшебника из далекого прошлого, который проявляется в виде громадной гуманоидной фигуры (обычно эльфа или человека). Архимаг занимает пространство существа большого размера и обладает Скоростью 60 футов. Прибытие (эвокация, сила) Усиление архимага: Архимаг прибывает в яростном всплеске магической силы, автоматически нанося 3d4+3 урона вплоть до 5 существам выбираемых им в пределах 100 футов. Как и Магический снаряд, это может быть заблокировано заклинанием Щит. Еще архимаг питает некоторые заклинания магической силой. Полезные заклинания длятся дольше благодаря влиянию архимага. Когда оставшаяся продолжительность полезного заклинания действующего на вас или одного из ваших союзников снизится (обычно в начале хода заклинателя), то она не уменьшается, если субъект этого заклинания в пределах 100 футов от архимага. Это применяется только, если максимальная продолжительность заклинания была 3 или более раундов. Уход (преграждение) Упрёк архимага: Архимаг истощает магию своих противников. Каждый из ваших врагов в пределах 100 футов от архимага должен совершить спасбросок Воли. При провале существо одурманено 2 на 1 раунд, а если оно в данный момент получает преимущество от каких-либо заклинаний уровнем ниже призыва архимага, то архимаг может выбрать любое 1 из них и завершить его.

Призыв божественного вестника

Summon Deific Herald
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Призыв божественного вестника
Описание
Ваша вера достаточно сильна, чтобы ненадолго призвать непосредственного представителя своего божества, такого как вестник божества. Вестник занимает пространство существа огромного размера и обладает Скоростью 60 футов. Эффекты заклинания зависят от мировоззрения вашего божества. Принципиально-доброе: Прибытие (очарование, принципиальный, добро) Аура возмездия: Находясь в пределах 100 футов от вестника, вы и ваши союзники получаете реакцию чемпиона Retributive Strike; Уход Святая кара*: Вестник сотворяет в 100-футовой эманации Божественный гнев 5-го уровня (выбирая добро). Нейтрально-доброе: Прибытие (очарование, добро) Аура искупления: Находясь в пределах 100 футов от вестника, вы и ваши союзники получаете реакцию чемпиона Glimpse of Redemption; Уход Милосердное исцеление*: Вестник сотворяет Исцеление 5-го уровня за 3 действия, с радиусом 100 футов. Это заклинание выбирает целями только вас и ваших союзников. Хаотично-доброе: Прибытие (очарование, хаотичный, добро) Аура освобождения: Находясь в пределах 100 футов от вестника, вы и ваши союзники получаете реакцию чемпиона Liberating Step; Уход Излучающаяся свобода*: Вестник воздействует на вас и ваших союзников в пределах 100 футов с помощью Свобода движений. Его продолжительность уменьшена до 3 раундов. Принципиально-нейтральное: Прибытие (преграждение, принципиальный) Победить хаос: Пока присутствует вестник, вы и каждый союзник в пределах 100 футов от вестника получаете сопротивление 20 урону хаосом; Уход Гнев порядка*: Вестник сотворяет в 100-футовой эманации Божественный гнев 5-го уровня (выбирая принципиальность). Нейтральное: Прибытие (трансмутация) Ускоряющаяся пульсация: Пока присутствует вестник, вы и каждый союзник в пределах 100 футов от вестника ускорены, и можете использовать это дополнительное действие на Удар, Перемещение или Шаг; Уход Иссушающий луч*: Вестник сотворяет Обессиливание 6-го уровня в 100-футовой линии. Хаотично-нейтральное: Прибытие (преграждение, хаотичный) Победить закон: Пока присутствует вестник, вы и каждый союзник в пределах 100 футов от вестника получаете сопротивление 20 урону принципиальность; Уход Молот хаоса*: Вестник сотворяет в 100-футовой эманации Божественный гнев 5-го уровня (выбирая хаос). Принципиально-злое: Прибытие (принципиальный, зло) Аура железа: Находясь в пределах 100 футов от вестника, вы и ваши союзники получаете реакцию чемпиона Iron Command; Уход Нечестивая порча*: Вестник сотворяет в 100-футовой эманации Божественный гнев 5-го уровня (выбирая зло). Нейтрально-злое: Прибытие (зло) Аура эгоизма: Находясь в пределах 100 футов от вестника, вы и ваши союзники получаете реакцию чемпиона Selfish Shield; Уход Нескончаемое отчаяние*: Вестник сотворяет Сокрушительное отчаяние 5-го уровня в 100-футовом конусе. Хаотично-злое: Прибытие (хаотичный, зло) Аура мести: Находясь в пределах 100 футов от вестника, вы и ваши союзники получаете реакцию чемпиона Destructive Vengeance; Уход Оружейный ураган*: Вестник сотворяет Оружейная буря 5-го уровня в 100-футовом конусе, используя размер кости d12. У каждого из множества божеств есть свой вестник; это просто примеры один их самых известных. Принципиально-доброе: Великий Защитник (/lost_omens/Deity/Core/Torag), Мрачный Белый Олень (/lost_omens/Deity/Core/Erastil), Длань Наследницы (/lost_omens/Deity/Core/Iomedae) Нейтрально-доброе: Дух Обожания (/lost_omens/Deity/Core/Shelyn), Солнечный лорд Талакос (/lost_omens/Deity/Core/Sarenrae) Хаотично-доброе: Ночной Монарх (/lost_omens/Deity/Core/Desna), Таис (/lost_omens/Deity/Core/Cayden-Cailean) Принципиально-нейтральное: Законодатель (/lost_omens/Deity/Core/Abadar), Старик (/lost_omens/Deity/Core/Irori) Нейтральное: Арханотейн (/lost_omens/Deity/Core/Nethys), Олицетворение Ярости (/lost_omens/Deity/Core/Gozreh), Стюарт Стаи (/lost_omens/Deity/Core/Pharasma) Хаотично-нейтральное: Первый Клинок (/lost_omens/Deity/Core/Gorum), Менотериан (/lost_omens/Deity/Core/Calistria) Принципиально-злое: Базилий (/lost_omens/Deity/Core/Asmodeus), Принц Цепей (/lost_omens/Deity/Core/Zon-Kuthon) Нейтрально-злое: Пасть Матери (/lost_omens/Deity/Core/Urgathoa), Ранящее Чудовище (/lost_omens/Deity/Core/Norgorber) Хаотично-злое: Тараск (/lost_omens/Deity/Core/Rovagug), Йетазмари (/lost_omens/Deity/Core/Lamashtu)

Призыв ири

Summon Irii
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Призыв ири
Описание
Вы сотворяете заклинание, шепча слова силы, и находите ири, который уже находится здесь, всегда находился и всегда будет находиться. Темпоральная сущность занимает пространство как существо среднего размера, имеет Скорость 60 футов и Скорость полета 60 футов. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите призыв ири судьбы или ири удачи. Судьба (Fate): Судьба с крыльями из витражного стекла является перед вами, взирая своей звероподобной головой, вокруг которой летают глаза; Прибытие (прорицание, удача, предсказание, принципиальный) Провозгласить непреложность времени (Decree the Immutability of Time): Находясь в пределах 30 футов от судьбы, вы и ваши союзники, получающие при броске d20 значение ниже 10 для броска атаки, проверки Восприятия, спасброска или проверки навыка, то вместо этого получает результат кости 10; Уход (прорицание, неудача, предсказание) Узреть неотвратимость судьбы (Observe the Inevitability of Destiny)*: Каждый враг в пределах 30-футовой эманации должен совершить спасбросок Воли. До конца своего следующего хода если провалившее спасбросок существо, при броске d20 получает значение выше 10 для броска атаки, проверки Восприятия, спасброска или проверки навыка, то вместо этого получает результат кости 10. Удача (Fortune): Удача предстает перед вами с золотыми рогами, крыльями мотылька и хитрой улыбкой на проказливом лице; Прибытие (прорицание, удача, предсказание, хаотичный) Провозгласить хаос бесконечности (Decree the Chaos of Infinity): Находясь в пределах 30 футов от удачи, вы и ваши союзники делаете бросок дважды и используете лучший результат при всех бросках урона, проверках Восприятия и спасбросках; Уход (прорицание, неудача, предсказание) Расколоть власть вечности (Sunder Eternity's Authority)*: Каждый враг в пределах 30-футовой эманации должен совершить спасбросок Воли. Существо, провалившее свой спасбросок, до конца своего следующего хода должно делать броски дважды и использовать худший результат при всех бросках урона, проверках Восприятия и спасбросках. Источник: Dark Archive pg. 182 Эти обитатели Измерения Времени Dimension of Time являются могущественными стражами, охраняющими временну́ю линию от постороннего вмешательства, даже когда они воюют друг с другом из-за своих несовпадающих философий времени. Ири может быть либо судьбой, считающей время неизменным, либо удачей, с мнением, что время изменчиво. Среди практиков темпоральной магии ири славятся своей способностью видеть последствия до того, как они наступят, и обходить их в свое удовольствие.

Прокалывающий шиповник

Impaling Briars
Фокус 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область100-футовая эманация на земле
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Прокалывающий шиповник
Описание
Земля в пределах области превращается в массу опасного шиповника, который нападает на врагов и мешает им.
Когда вы каждый раунд впервые Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете выбрать один из следующих эффектов, который случится в области:
* Опутать (Ensnare): Шиповник скапливается вокруг ваших врагов, пытаясь удержать их на месте. Враг в области (или летящий не более чем в 20 футами над областью) должен совершить спасбросок Рефлекса. При провале, он получает штраф обстоятельства -10 футов ко всем Скоростям на 1 раунд, а при крит.провале он получает состояние обездвижен на 1 раунд пока не сможет Вырваться.
* Мешать (Impede): Шиповник извивается и крутится, делая область сложной местностью
* Стена (Wall): В области появляется Терновая стена длящаяся 1 раунд. Стена является особо сложной местностью, вместо просто сложной местности.
Дополнительно, раз в раунд вы можете направить шиповник, использовав одиночное действие, которое имеет признаки концентрация и воздействие, чтобы он пронзил любую цель в области, которую вы можете видеть (или летящую не более чем в 20 футами над областью).
Совершите атаку заклинанием.
При успехе, цель получает 10d6 колющего урона и получает штраф обстоятельства -10 футов ко всем Скоростям на 1 раунд; при крит.успехе, цель получает состояние обездвижен на 1 раунд пока не сможет Вырваться.
Примечание к правилу (/errata-r2):
Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.
‹12›40 элементов