Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 3
Жизненная сингулярность
Vital Singularity
Сотворение1 час
Длительность3 часа
Описание
Первичная проверка: Оккультизм или Религия (легенда)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Общество, Стойкость, Воля
Стоимость: измельченные рубины стоимостью 2.000 зм
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Общество, Стойкость, Воля
Стоимость: измельченные рубины стоимостью 2.000 зм
Клон
Clone
Сотворение7 дней
Дистанция10 футов
Цели1 живое существо вплоть до 20-го уровня
Описание
Первичная проверка: Ремесло (легенда)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Оккультизм, Медицина
Стоимость: редкие лабораторные принадлежности и реактивы стоимостью 100 зм × уровень цели (минимум 1)
Вы берете 1 дюйм 3 плоти цели (~16.38 см 3), которая может участвовать в ритуале как один из заклинателей.
Потом вы используете эту плоть, чтобы вырастить дубликат физической формы цели, который вместит душу цели после смерти.
Эта копия физически идентична оригинальному существу.
Потом вы используете эту плоть, чтобы вырастить дубликат физической формы цели, который вместит душу цели после смерти.
Эта копия физически идентична оригинальному существу.
Чтобы выполнить ритуал вам нужна Расширенная лаборатория алхимика (уровень 3) Лаборатория алхимика (цена в 6 9) или лучший комплект оборудования.
Как только ритуал успешно завершен, копия растет в лаборатории в течение 2d4 месяцев.
В течение этого периода роста прямое участие не требуется, однако вы должны предотвратить любое вмешательство или прерывание, иначе ритуал потерпит неудачу.
Когда копия завершена, душа оригинального существа входит в него, когда его оригинальное тело умирает или мгновенно в течение промежуточных месяцев, пока душа свободна и готова к этому.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то копия остается пустой, пока не будет устранено препятствие.
Пока клон не занят, он должен храниться в подходящем алхимическом оборудовании, чтобы предотвратить его гниение.
Как только ритуал успешно завершен, копия растет в лаборатории в течение 2d4 месяцев.
В течение этого периода роста прямое участие не требуется, однако вы должны предотвратить любое вмешательство или прерывание, иначе ритуал потерпит неудачу.
Когда копия завершена, душа оригинального существа входит в него, когда его оригинальное тело умирает или мгновенно в течение промежуточных месяцев, пока душа свободна и готова к этому.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то копия остается пустой, пока не будет устранено препятствие.
Пока клон не занят, он должен храниться в подходящем алхимическом оборудовании, чтобы предотвратить его гниение.
| Критический успех: Процесс клонирования успешен. Когда душа занимает завершенный клон, он получает состояния неуклюжесть 1, истощен 1, обречен 1 и ослаблен 1 на 1 неделю; эти состояния не могут быть сняты или снижены никаким образом, пока не пройдет 1 неделя.
| Успех: Как крит.успех, но значение каждого состояния равно 2
| Провал: Вам не удается создать клон
| Критический провал: Клон кажется успешным, но что-то идет совсем не так. Как только он вырастает до своего полного размера, он не может вместить душу цели и вместо этого содержит злобный разум или существо-захватчика, такое как демон инвидиак .
| Успех: Как крит.успех, но значение каждого состояния равно 2
| Провал: Вам не удается создать клон
| Критический провал: Клон кажется успешным, но что-то идет совсем не так. Как только он вырастает до своего полного размера, он не может вместить душу цели и вместо этого содержит злобный разум или существо-захватчика, такое как демон инвидиак .
Фантастический фасад
Fantastic Facade
Сотворение1 неделя
Цели1 поселение и его жители
Областькруг радиусом в 1 милю (~1.6 км) с центром на вас
Длительностьнеограниченно
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (легенда)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Общество или Выживание; Обман; Скрытность
Стоимость: мистическая краска, замысловатые вуали и порошковые минералы общей стоимостью 20.000 зм
Вы рисуете над поселением неограниченную по времени череду сложных иллюзий, во время ритуала выбирая внешний вид, звук, ощущение и запах строений, местности и существ внутри.
Вы можете изменить внешний вид существующих строений и существ и добавить иллюзорные строения и существ.
Например, вы можете заставить все и всех в области казаться зелеными, создать иллюзорный лес с густым навесом листвы, которая скрывает поселение снаружи, или сделать пустые руины населенными и неразрушенными.
Когда вы создаете видимость, то определяете какие элементы иллюзии остаются статичными (ограничены простыми естественными движениями, как флаги развевающиеся на ветру) а какие следуют простой программе (например, ежедневный парад на городской площади с марширующим оркестром).
После создания, вы не можете изменить программы.
Вы можете изменить внешний вид существующих строений и существ и добавить иллюзорные строения и существ.
Например, вы можете заставить все и всех в области казаться зелеными, создать иллюзорный лес с густым навесом листвы, которая скрывает поселение снаружи, или сделать пустые руины населенными и неразрушенными.
Когда вы создаете видимость, то определяете какие элементы иллюзии остаются статичными (ограничены простыми естественными движениями, как флаги развевающиеся на ветру) а какие следуют простой программе (например, ежедневный парад на городской площади с марширующим оркестром).
После создания, вы не можете изменить программы.
Вы можете замаскировать существ как хотите с теми же эффектами, что и Иллюзорная маскировка 3-го уровня.
Если существо, на которое действует видимость покидает область, то любые иллюзии воздействующие на него спадают через 1 день.
Когда производите ритуал, вы решаете маскируются ли иллюзиями новоприбывшие и появляется ли маскировка мгновенно или после периода времени вплоть до 1 недели.
Если существо, на которое действует видимость покидает область, то любые иллюзии воздействующие на него спадают через 1 день.
Когда производите ритуал, вы решаете маскируются ли иллюзиями новоприбывшие и появляется ли маскировка мгновенно или после периода времени вплоть до 1 недели.
Существо взаимодействующее с поселением, таким образом, чтобы предположить или раскрыть иллюзорную природу фасада, например, пытаясь покрасить здание, которое является частью фасада, или взбираясь на иллюзорное строение, может попытаться не поверить в иллюзию.
Иллюзии созданные этим заклинанием безвредные, так что иллюзорная река лавы не причинит вреда, а шипы на кусте розы никого не уколют.
Иллюзии созданные этим заклинанием безвредные, так что иллюзорная река лавы не причинит вреда, а шипы на кусте розы никого не уколют.
| Критический успех: Вы создаете фасад так как описали и можете изменить его программы потратив 1 день, чтобы перепрограммировать их
| Успех: Вы создаете фасад так как описали
| Провал: Иллюзии не получаются и ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ваш ритуал производит неожиданные и неконтролируемые иллюзии, отличные от того, что вы планировали, такие как неожиданные и медленно меняющиеся цвета на зданиях, неприятные запахи и существа, кажущиеся скелетами. Эти эффекты спадают через 1 месяц.
| Успех: Вы создаете фасад так как описали
| Провал: Иллюзии не получаются и ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ваш ритуал производит неожиданные и неконтролируемые иллюзии, отличные от того, что вы планировали, такие как неожиданные и медленно меняющиеся цвета на зданиях, неприятные запахи и существа, кажущиеся скелетами. Эти эффекты спадают через 1 месяц.
3 элементов