Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 25

Аппроксимация

Approximate
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Отдельная страница: Аппроксимация
Описание
Ваша магия быстро протекает по области, помогая вам вести подсчет и каталогизацию. Назовите конкретный вид объекта, который вы ищете в данной области. Вы получаете мгновенный подсчет примерного количества выбранных объектов, которые хорошо видны в пределах целевой области. Число округляется до наибольшей цифры. Например, вы можете посмотреть на стопку 180 медных монет и узнать, что в ней содержится около 200 монет, но вы не сможете определить, что там в точности 180 монет. Вид называемого вами объекта может быть как весьма конкретным, так и обобщенным - одинаково применимо как "медные монеты с вмятинами" так и "монеты", но отличительные черты должны быть очевидны с первого взгляда, а заклинание автоматически будет обмануто объектами замаскированными под другие. Например, заклинание обнаружило бы медные монеты покрытые золотом, как золотые, а не медные.

Дуновение яда

Puff of Poison
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция5 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Дуновение яда
Описание
Вы выдыхаете в лицо врага мерцающее облако токсичного дыхания. Цель получает урон ядом, равный вашему модификатору характеристики колдовства и 2 продолжительного урона ядом, в зависимости от своего спасброска Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину изначального и продолжительного урона | Провал: Цель получает полный изначальный и продолжительный урон | Критический провал: Цель получает удвоенный изначальный и продолжительный урон
-
--- Усиление (+2): Изначальный урон ядом увеличивается на 1d8, а продолжительный урон ядом на 1.

Защитить компаньона

Protect Companion
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целиваш эйдолон, или существо с признаком миньон под вашим контролем (см. сноску <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>)
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Защитить компаньона
Описание
Вы расширяете свою ауру как магический щит, защищающий вашего эйдолона или миньона. До начала вашего следующего хода цель получает бонус обстоятельства +1 к КБ. Вы получаете следующую реакцию; после использования этой реакции, заклинание заканчивается, а вы 10 минут не можете снова сотворять защитить компаньона. Жизненный блок (Life Block) ⟳ Триггер: Цель заклинания получит урон Эффект: Снизьте спровоцировавший урон на 10, но вы теряете 5 ОЗ. Даже если это снижает урон до 0, цель все еще получает любые эффекты от урона, как например яд от Удара клыками гадюки.
-
--- Усиление (+2): Реакция снижает урон еще на 10, и вы теряете еще на 5 ОЗ больше. Если вы хотите потерять меньше ОЗ, то можете уменьшить снижение урона и потерю ОЗ до значений любой низкоуровневой версии этого заклинания, но не уменьшая реальный уровень заклинания.

Исцеляющий гипс

Healing Plaster
Чары 1
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияPrimal
Дистанция5 футов
Целигорсть почвы или грязи
Длительность10 минут
Отдельная страница: Исцеляющий гипс
Описание
Вы очищаете немного почвы или грязи до податливого, похожего на глину гипса, который может помочь в свертывании крови и заживлении ран. Это восстанавливающее вещество можно использовать вместо набора лекаря, для проверок Медицины, чтобы оказать Первая помощь или Лечение ран. Если этот гипс не использован до окончания продолжительности заклинания, или если вы Сотворили (Cast) Cast a Spell это заклинание снова, до использования гипса, то он возвращается в свое нормальное состояние - немагической земли.
-
--- Усиление (3-й): Любой, кто использует этот гипс для Первая помощь или Лечение ран получает бонус предмета +1 к проверке Медицины.

Кислотный всплеск

Acid Splash
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Кислотный всплеск
Описание
Вы выплескиваете каплю кислоты, которая разбрызгивается на вашу цель и существ поблизости. Совершите атаку заклинанием. Если вы попадаете, то наносите 1d6 кислотного урона, плюс 1 урона кислотными брызгами. При критическом успехе, цель еще получает 1 продолжительного урона кислотой.
-
--- Усиление (3-й): Начальный урон увеличивается до 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, а продолжительный урон увеличивается до 2. Усиление (5-й): Начальный урон увеличивается до 2d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 3, урон брызгами увеличивается до 2. Усиление (7-й): Начальный урон увеличивается до 3d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 4, урон брызгами увеличивается до 3. Усиление (9-й): Начальный урон увеличивается до 4d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 5, урон брызгами увеличивается до 4. Целью может быть только существо

Липкая лоза

Tanglefoot
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Липкая лоза
Описание
Лоза, покрытая липким соком, появляется из воздуха, срывается с вашей руки и набрасывается на цель. Совершите атаку заклинанием по цели. | Критический успех: Цель получает состояние обездвижен и на 1 раунд штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. Она может попытаться Вырваться, используя ваш КС заклинания, чтобы убрать штраф и состояние "обездвижен. | Успех: Цель получает на 1 раунд штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. Она может попытаться Вырваться, используя ваш КС заклинания, чтобы убрать штраф. | Провал: Цель невредима
-
--- Усиление (2-й): Эффект длится 2 раунда. Усиление (4-й): Эффект длится 1 минуту. Добавлен признак "атака".

Морозный луч

Ray of Frost
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Морозный луч
Описание
Вы выдуваете морозный луч. Совершите атаку заклинанием. Луч наносит урон холодом, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. | Критический успех: Цель получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к Скоростям на 1 раунд | Успех: Цель получает обычный урон
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.

Наставление

Guidance
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Наставление
Описание
Вы просите божественного наставления, давая цели бонус состояния +1 к одному броску атаки, проверке Восприятия, спасброску или проверке навыка, которые предпринимает цель до окончания продолжительности. Цель выбирает для какого броска использовать бонус, но до совершения броска. Если цель использует бонус, то заклинание заканчивается. В любом случае, после этого цель временно иммунна на 1 час.

Обнаружение магии

Detect Magic
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Отдельная страница: Обнаружение магии
Описание
Вы посылаете импульс, который обнаруживает присутствие магии. Вы не получаете никакой информации, кроме наличия или отсутствия магии. Вы можете игнорировать магию, о которой вы полностью осведомлены, например, магические предметы и заклинания действующие на вас и ваших союзников. Вы обнаруживаете магию иллюзии, только если эффект этой магии имеет уровень ниже (строго) уровня вашего заклинания обнаружение магии. Однако предметы имеющие иллюзорную ауру, но не обманчивые по внешнему виду (как например Зелье невидимости), обычно обнаруживаются нормально.
-
--- Усиление (3-й): Вы определяете школу магии (см. Magical Schools) для эффекта самого высокого уровня в пределах дистанции обнаружения. Если несколько эффектов одинаково сильны, то Мастер решает о котором из них вы узнаете. Усиление (4-й): Как 3-го уровня, но вы еще точнее определяете источник магии самого высокого уровня. Вы все еще не определяете абсолютно точное местоположение, как если бы использовали неточное чувство, но можете локализовать источник до 5-футового куба (или ближайшего, если источник большего размера).

Пляшущие огоньки

Dancing Lights
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Пляшущие огоньки
Описание
Вы создаете вплоть до 4 парящих огней, так, что ни один из которых не находится более чем в 10 футах друг от друга. Каждый из них светится, как факел. Когда вы делаете Sustain a Spell, то можете перемещать любое количество огней на расстояние вплоть до 60 футов. Каждый огонек должен оставаться в пределах 120 футов от вас и в пределах 10 футов от всех остальных, иначе он погаснет.

Престидижитация

Prestidigitation
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Цели1 объект (только для готовки, подъема или уборки)
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Престидижитация
Описание
Простая магия сделает все за вас. Вы можете совершать простые магические эффекты до тех пор, пока способны Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание. Каждый раз Поддерживая это заклинание, вы можете выбрать один из 4 вариантов: * Готовка (Cook): Охлаждаете, подогреваете или придаете вкус 1 фунту (~453 грамма) неживой материи. * Поднять (Lift): Медленно поднимаете ничейный объект легкой Массы или менее, на 1 фут от земли. * Создать (Make): Создаете временный объект незначительной Массы, сделанный из застывшей магической материи. Объект выглядит грубо и искусственно, очень хрупок, и не может быть использован как инструмент, оружие или компонент заклинания. * Уборка (Tidy): Измените цвет, очистите или запачкайте объект легкой Массы или менее. Вы можете воздействовать на объект Массой 1 на протяжении 10 раундов концентрации, и на бо́льших объектах по 1 минуте за единицу Массы. Престидижитация не может наносить урон или вызывать неблагоприятные состояния. Любое существенное изменение объекта (помимо описанных выше) сохраняется только пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание.

Призыв истинного имени

Invoke True Name
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Отдельная страница: Призыв истинного имени
Описание
Вы произносите истинное имя существа, чтобы более уверенно воздействовать на него своей магией. До конца этого хода, цель застигнута врасплох против ваших заклинаний и получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам против ваших заклинаний. Кроме того, когда первый раз за этот ход цель получает урон от одного из ваших заклинаний, она обладает слабостью к этому урону, равной двойному уровню заклинания призыв истинного имени. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.

Приручение

Tame
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция10 футов
Цели1 не-враждебное домашнее животное
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Приручение
Описание
Издавая успокаивающие звуки и жесты, вы дружелюбно приближаетесь к цели, сочетая осторожность и уверенность. Вы улучшаете отношение цели к вам на 1 ступень (недружественный ➞ безразличный ➞ дружественный ➞ любезный) на время действия заклинания, если только она не совершит успешный спасбросок Воли. После этого цель временно иммунна на 1 день. Заклинание работает только на одомашненных животных; например, вы можете использовать его на сторожевым псах или бродячих псах, но не на одичавших собаках или волках. Если социализация животного находится под вопросом, то решение остается за Мастером.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность становится 10 минут. Усиление (6-й): Продолжительность становится 1 час.

Раздирающий коготь

Gouging Claw
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Раздирающий коготь
Описание
Вы временно трансформируете свою конечность в когтистый отросток. Совершите бросок атаки заклинанием в ближнем бою против КБ вашей цели. При попадании вы наносите 1d6 + модификатор характеристики колдовства рубящего или колющего урона, по своему выбору. При критическом попадании, вы наносите двойной урон + 1d4 продолжительного урона кровотечением.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6, а продолжительный урон кровотечением при крите увеличивается на 1d4.

Разрушение нежити

Disrupt Undead
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо нежить
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Разрушение нежити
Описание
Вы пронзаете цель энергией. Вы наносите позитивного урон равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства. Цель должна совершить простой спасбросок Стойкости. Если существо критически проваливает спасбросок, оно еще на 1 раунд получает состояние ослаблен 1.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6. Добавлен признак "чары"

Рассеять щебень

Scatter Scree
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Рассеять щебень
Описание
Вы воплощаете в области груду камней. Рассеянные камни наносят существам в области дробящий урон, равный 1d4 + модификатор характеристики колдовства, с простым спасброском Рефлекса. На время продолжительности заклинания, земля в области становится сложной местностью. Существо может Взаимодействовать, чтобы расчистить квадрат от щебня. Если вы снова сотворяете это заклинание, то любое действующее рассеивание щебня, сотворенное вами ранее, заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.

Свет

Light
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект 1 Массы или менее, ничейный, либо имеющийся у вас или готового союзника
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Свет
Описание
Объект светится как факел, излучая яркий свет в 20-футовом радиусе (и тусклый свет на следующих 20 футах). Если вы сотворяете это заклинание снова на втором объекте, то заклинание свет на первом объекте заканчивается.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (4-й): Объект излучает яркий свет в радиусе 60 футов (и тусклый свет на следующих 60 футов). Изначально было слишком жесткое условие для цели. Только ничейный немагический объект.

Сигил

Sigil
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительностьнеограниченно (см. далее)
Отдельная страница: Сигил
Описание
Вы безвредно размещаете свой уникальный магический сигил, размером примерно 1 квадратный дюйм (2.54 см), на выбранном существе или объекте. Метка может быть видимой или невидимой, и вы можете прикосновением менять ее состояние из одного в другое, используя действие Взаимодействовать дотронувшись цели. Метку можно оттереть или соскрести за 5 минут. Если она размещена на существе, то пропадает естественным образом в течение недели. Время до пропадания метки увеличивается в зависимости от усиления уровня заклинания.
-
--- Усиление (3-й): Сигил пропадает после 1 месяца. Усиление (5-й): Сигил пропадает после 1 года. Усиление (7-й): Сигил никогда не пропадает.

Сотворение пламени

Produce Flame
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Сотворение пламени
Описание
На вашей ладони появляется небольшой шар огня и вы бросаете его на расстоянии, либо атакуете в ближнем бою. Совершите атаку заклинанием против КБ цели. Обычно это дистанционная атака, но вы также можете совершить атаку ближнего боя по существу находящемуся в вашей безоружной досягаемости. При успехе вы наносите огненный урон, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. При критическом успехе, цель получает двойной урон и 1d4 продолжительного огненного урона.
-
--- Усиление (+1): Увеличиваете урон на 1d4 и продолжительный урон при критическом попадании на 1d4.

Стабилизировать

Stabilize
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо при смерти
Отдельная страница: Стабилизировать
Описание
Позитивная энергия препятствует смерти. Цель теряет состояние при смерти, хотя и остается без сознания с 0 ОЗ.

Столб воды

Spout
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Столб воды
Описание
Вода устремляется вверх, вырываясь из под земли, поднимаясь из водоема или даже проявляется из воздуха. Любые существа в области получают дробящий урон, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства, с простым спасброском Рефлекса. Вы можете изменить область действия этого заклинания на 5-футовый взрыв, при условии, что его центр находится в водоеме. Этот водоем может быть небольшим, как пруд или ручей, но не таким маленьким как лужа или ванна.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.

Узнать направление

Know Direction
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Отдельная страница: Узнать направление
Описание
Мысленным взором вы видите путь на север. Вы сразу же узнаете, в каком направлении находится север (если он существует в вашей текущей локации).
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (7-й): Вместо этого вы можете узнать направление в котором находится знакомое место, как например дом где вы ранее жили или любимая таверна.

Чтение ауры

Read Aura
Чары 1
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 объект
Отдельная страница: Чтение ауры
Описание
Вы сосредотачиваетесь на целевом объекте, открывая свой разум для восприятия магических аур. Когда колдовство завершено, вы узнаете является ли этот предмет магическим, и если да, то узнаете школу магии (см. Magical Schools). Если объект иллюзорный, вы определяете это только, если уровень эффекта ниже (строго) уровня вашего заклинания чтение ауры.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбирать целями вплоть до 10 объектов. Усиление (6-й): Вы можете выбирать целями любое количество объектов.

Штормовой взрыв

Gale Blast
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Штормовой взрыв
Описание
Ветер струится из ваших вытянутых рук и кружится вокруг вас в 5-футовой эманации. Каждое существо в этой области получает дробящий урон, равный вашему модификатору характеристики колдовства, со спасброском Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас на 5 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и отталкивается от вас на 10 футов
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Электрическая дуга

Electric Arc
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 или 2 существа
Отдельная страница: Электрическая дуга
Описание
Разряд молнии скачет от одной цели к другой. Вы наносите урон электричеством, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.
25 элементов