Перейти к содержимому
Тип
Редкость
Тематика сокровищ
Дополнительные фильтры Не выбраны
Настройка
Источник
Сброс

Тематики сокровищ — по таблицам DMG 2024. Один предмет может входить в несколько тематик. Общие семейства, артефакты и неподтверждённые варианты не получают тему по догадке. Подобрать сокровища.

Как выбирать магические предметы D&D 2024

Ищите предмет по русскому или английскому названию, затем уточняйте тип, редкость, настройку и источник. Редкость — не минимальный уровень героя и не обещание доступности в магазине. Проверяйте условия настройки и полный текст выбранного предмета; отдельные карточки вариантов не заменяют общее правило семейства.

Ориентиры стоимости относятся к правилам 2024: учитывайте цену основы оружия или доспеха. Для расходуемых предметов и свитков действуют отдельные условия оценки. Не переносите эти цены и рекомендации наград автоматически в кампанию 2014.

Официальные правила магических предметов 2024 · Обычное снаряжение и основы · Планировщик встречи

Найдено: 491
Камень удачи
Stone of Good Luck (Luckstone)
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пока этот полированный агат при вас, вы обладаете бонусом +1 к проверкам характеристик и спасброскам.

Камень элементаля
Elemental Gem
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Этот драгоценный камень содержит крупицу стихийной энергии. Когда вы действием Использование разобьёте этот камень, призывается элементаль, и драгоценный камень перестаёт быть магическим. Элементаль появляется в незанятом пространстве как можно ближе к разбитому драгоценному камню; он понимает ваши языки, подчиняется вашим командам, имеет то же значение Инициативы, что и вы, и совершает свой ход сразу после вас. Элементаль исчезает через 1 час, если умирает или если вы отпускаете его Бонусным действием. Тип драгоценного камня определяет элементаля, как показано в следующей таблице.

Драгоценный каменьПризываемый элементаль
Синий сапфирВоздушный элементаль
ИзумрудВодяной элементаль
Красный корундОгненный элементаль
Жёлтый алмазЗемляной элементаль
Камертон призыва вихря
Fork of Eddy Summoning
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Netheril's Fall
Описание ▼

Этот крошечный камертон трещит безвредной многоцветной магической энергией. Действием Магия вы можете ударить камертоном по любому объекту, чтобы вызвать Магический вихрь. Вихрь появляется в незанятом пространстве, максимально близко к вам. Вихрь дружелюбен к вам и вашим союзникам и подчиняется вашим приказам. Если вы не даёте ему приказ, вихрь защищается от атакующих, но не предпринимает других действий. Он совершает свой ход сразу после вас по значению Инициативы. Вихрь исчезает через 1 час, когда погибает или когда вы отменяете его как Бонусное действие. Камертон нельзя использовать снова до следующего рассвета.

Камни послания
Sending Stones
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Камни послания поставляются парами; резьба на каждом камне выполнена так, чтобы легко отличить парный ему камень от остальных. Пока вы касаетесь одного камня, вы можете сотворить с его помощью Послание; цель — носитель другого камня. Если никакое существо не несёт другой камень, вы узнаёте об этом, как только используете камень, и заклинание не сотворяется.

После того как Послание сотворено с использованием любого из камней, оба камня нельзя использовать снова до следующего рассвета. Если один из камней в паре уничтожен, другой становится немагическим.

Кинжал яда
Dagger of Venom
редкий
Тип: Оружие (Кинжал)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Вы обладаете бонусом +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим магическим оружием.

Бонусным действием вы можете магическим образом покрыть клинок ядом. Этот яд сохраняется на клинке в течение 1 минуты или пока атака этим оружием не попадёт по существу. Существо, по которому попала атака отравленным клинком, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе получит 2к10 урона Ядом и состояние Отравленный на 1 минуту. Эту особенность оружия нельзя использовать вновь до следующего рассвета.

Клинок удачи
Luck Blade
легендарный
Тип: Оружие (Глефа, Двуручный меч, Длинный меч, Короткий меч, Рапира, Серп или Скимитар)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и броскам урона при использовании этого магического оружия. Пока оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.

Удача. Пока оружие находится у вас, вы можете воспользоваться его удачей (действие не требуется), чтобы перебросить один проваленныйТест к20, если у вас нет состояния Недееспособный. Вы должны использовать результат второго броска. После использования этого свойства оно не может быть применено снова до наступления следующего рассвета.

Желание. У оружия есть 1к3 зарядов. Пока вы его держите, вы можете потратить 1 заряд и сотворить заклинание «Желание» с его помощью. После использования этого свойства оно не может быть применено снова до наступления следующего рассвета. Оружие теряет это свойство, если у него не осталось зарядов.

Книга мерзкой тьмы
Book of Vile Darkness
артефакт
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Содержания этого проклятого манускрипта алчут и жаждут злые души. В нём хранятся знания настолько ужасные, что даже мельком взглянув на исписанные страницы, можно навлечь на себя злой рок.

Большинство считает, что книгу создал божество-лич Векна. На её страницы он записал каждую мерзкую мысль, каждое порочное стремление и каждый пример злой магии, которые ему удавалось найти или изобрести.

Другие практики зла добавили в книгу и собственные записи. Их дополнения явно видны: поздние авторы пришили свои тексты к трактату, а в некоторых случаях вносили пометки и дополнения в уже существующие строки. В отдельных местах страницы отсутствуют, порваны или настолько покрыты чернилами, кровью и царапинами, что первоначальный текст невозможно прочесть.

Природа не может вынести присутствия этой книги. Обычные растения засыхают вблизи её, обычные животные не желают к ней приближаться, а сама книга постепенно разрушает всё, что касается. Даже камень трескается и превращается в пыль, если книга лежит на нём достаточно долго.

Каждый раз, когда существо, за исключением Исчадий и Нежити, настраивается на Книгу мерзкой тьмы, оно должно совершить спасбросок Харизмы Сл 17. При провале существо магическим образом превращается в Ларву под контролем Мастера. Только заклинание Желание может отменить это мерзкое превращение.

Настроенное на книгу существо должно потратить 80 часов на её чтение и изучение, только после этого усваивая содержимое и получая преимущества свойств Изменённые характеристики, Неустанная форма, Заклинания, Отвратительные знания и Гнусная речь.

Книга мерзкой тьмы остаётся с вами лишь до тех пор, пока вы стремитесь творить зло в мире. Если вы не совершите хотя бы одно злоумышленное действие в течение 10 дней, или если вы добровольно совершите благое деяние, книга исчезает, ваша Настройка на неё немедленно прекращается, и вы теряете все выгоды, полученные от неё. Если вы умрёте, будучи настроенным на книгу, душу захватывает существо великой злобы. Вы не сможете быть воскрешены никаким способом, пока ваша душа останется в плену.

Изменённые характеристики. Значение одной из ваших характеристик по вашему выбору увеличивается на 2, но не выше 24. Значение одной другой характеристики по вашему выбору уменьшается на 2, но не ниже 3. Книга больше не может изменять ваши характеристики.

Неустанная форма. Пока книга находится у вас, вы обладаете Иммунитетом к состоянию Истощение.

Случайные свойства. Книга мерзкой тьмы обладает следующими случайными свойствами:

3 малых положительных свойства
1 основное положительное свойство
3 малых отрицательных свойства
2 основных отрицательных свойства

Заклинания. Пока вы настроены на книгу, вы можете сотворять с её помощью следующие заклинания (Сл спасброска 18):

Круг смерти

Перст смерти

Поднятие мертвеца

Подчинение монстра

Как только вы сотворите заклинание с помощью книги, вы не можете снова сотворить это заклинание с помощью книги до следующего рассвета.

Отвратительные знания. Вы можете сверяться с Книгой мерзкой тьмы при проверках Интеллекта для воспоминания сведений об аспектах зла, например, о демонах. При этом вы совершаете эту проверку с Преимуществом.

По усмотрению Мастера книга может раскрыть тайны, которые не должны знать смертные, такие как истинные имена могущественных Исчадий, мерзкие обряды, позволяющие превратиться в рыцаря смерти или лича, или давно забытые заклинания, созданные существами настолько злыми, что их имена не следует произносить вслух.

Гнусная речь. Пока книга находится у вас, вы можете действием Магия прочитать с её страниц слова на извращённом, мёртвом языке. Каждый раз, когда вы это делаете, вы получаете 1к12 Психического урона, а каждое существо в пределах 15 футов от вас получает 3к6 Психического урона, если не является Исчадием или Нежитью.

Уничтожение книги. Книга мерзкой тьмы позволяет вырывать из неё страницы, но злые знания, содержащиеся на этих страницах, со временем возвращаются в книгу — обычно когда новый автор добавляет новые тексты в трактат.

Если солар разорвёт книгу надвое, она будет уничтожена на 1к100 лет, после чего воссоздастся в каком-нибудь далёком уголке мультивселенной.

Если существо настроено на книгу в течение 100 лет, оно может обнаружить в оригинальном тексте скрытую фразу, которая, будучи переведённой на Небесный язык и произнесённой вслух, уничтожит вспышкой сияния как говорящего, так и книгу. Однако если зло ещё существует во вселенной, книга воссоздастся через 1к10 × 100 лет.

Книга превозносимых деяний
Book of Exalted Deeds
артефакт
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Книга превозносимых деяний, прославленный трактат обо всём добром во вселенной, играет важную роль во многих религиях, хотя её авторы наполнили страницы собственным видением истинных благодетелей, не посвящая книгу какой-либо отдельной вере и создав общее руководство по поражению зла.

Эта книга редко задерживается в одном месте. Как только Книгу прочтут, она исчезает, перемещаясь в другую часть мультивселенной, где её духовное направление может дать надежду обречённому миру. Хотя попытки её скопировать и предпринимались, ни одной не удалось ни передать её магическую суть, ни воссоздать пользу, которую она приносит чистым в сердце и твёрдым в намерениях.

Тайны содержания книги охраняет тяжёлая застёжка, выкованная в виде ангельских крыльев. Открыть её может только существо, настроенное на книгу. После открытия книги настроенное существо должно потратить 80 часов на её чтение и изучение, только после этого усваивая содержимое и получая её преимущества.

Другие существа могут читать текст на открытых страницах, но не извлекают из него глубокого смысла и не получают никаких преимуществ. Исчадие, Нежить или слуга божества с Нижних планов, пытаясь читать книгу, получает 24к8 урона Излучением. Этот урон игнорирует Сопротивление и Иммунитет, и этот урон нельзя уменьшить или избежать никакими средствами. Существо, чьи Хиты опускаются этим уроном до 0, исчезает во вспышке и уничтожается, роняя свои вещи. После нанесения урона книга исчезает, а настройка на неё прекращается.

Преимущества, предоставляемые Книгой превозносимых деяний, действуют только пока вы стремитесь к добру. Если вы сознательно совершите злой поступок или не сможете совершить хотя бы один добрый поступок (включая щедрость) в течение 10 дней, вы теряете все полученные от книги преимущества.

Небесное спокойствие. Пока вы настроены на книгу, вы обладаете Иммунитетом к состояниям Очарованный и Испуганный, а также Сопротивлением Психическому урону. Эти преимущества становятся постоянными, как только вы потратите необходимое время на чтение и изучение книги.

Божественная мудрость. Как только вы потратите необходимое время на чтение и изучение книги, ваша значение Мудрости увеличивается на 2, но не выше 24. Вы не можете получить это преимущество более одного раза.

Магия просвещения. С тех пор, как вы потратите необходимое время на чтение и изучение книги, каждая ячейка заклинаний, которую вы тратите на сотворение заклинания, считается ячейкой на один уровень выше.

Сияние. Как только вы потратите необходимое время на чтение и изучение книги, вы получаете защитное сияние. Это сияние излучает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов. Вы можете погасить или воссоздать сияние Бонусным действием. Пока сияние не погашено, вы совершаете с Преимуществом проверки Харизмы (Убеждение). Кроме того, Исчадия и Нежить, находящиеся в радиусе Яркого света этого сияния, совершают с Помехой броски атаки по вам.

Случайные свойства. Книга превозносимых деяний обладает следующими случайными свойствами:

2 малых положительных свойства
2 основных положительных свойства

Уничтожение Книги. Книга превозносимых деяний не может быть уничтожена. Однако если её утопить в реке Стикс, все тексты и изображения исчезнут с её страниц, и книга станет бесполезной на 1к100 лет.

Ковёр-самолёт
Carpet of Flying
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Вы можете заставить этот ковёр парить и летать, совершив действие Магия и произнеся командное слово ковра. Он движется в соответствии с вашими указаниями, пока вы находитесь в пределах 30 футов от него.

Существует четыре размера Ковра-самолёта. ДМ выбирает размер конкретного ковра или определяет его случайным образом, бросая кость по следующей таблице. Ковёр может нести до двойного веса, указанного в таблице, но его Скорость полёта уменьшается вдвое, если он перевозит больше, чем его нормальная грузоподъёмность.

1d100РазмерГрузоподъёмностьСкорость полёта
01–203 фт. × 5 фт.200 фунтов (90 кг).80 фт
21–554 фт. × 6 фт.400 фунтов (180 кг).60 фт
56–805 фт. × 7 фт.600 фунтов (270 кг).40 фт
81–006 фт. × 9 фт.800 фунтов (360 кг).30 фт
Коготь сильван
Sylvan Talon
обычный
Тип: Оружие (Кинжал, Копьё, Короткий меч, Рапира, Серп или Скимитар)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пока это оружие находится при вас, вы понимаете коммуникацию всех Фей, за исключением письменной, а они понимают вашу.

Тайное сообщение. Действием Магия вы можете использовать оружие, чтобы наложить заклинание Сообщение. Как только это свойство использовано, его нельзя использовать снова до следующего рассвета.

Колода иллюзий
Deck of Illusions
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

В этой коробке находится колода карт. В полной колоде 34 карты: 32 изображают конкретных существ, и ещё 2 с зеркальной поверхностью. В колоде, найденной как сокровище, обычно не хватает 1к20 − 1 карт.

Магия колоды работает только если карты вытягиваются случайным образом. Вы можете действием Магия случайным образом вытянуть карту из колоды и бросить её на землю в точку в пределах 30 футов от вас. Над упавшей картой формируется иллюзия существа, определяемого броском на следующей таблице, и она существует, пока не будет рассеяна. Иллюзорное существо, созданное картой, выглядит и ведёт себя как настоящее существо своего вида, за исключением того, что оно не может причинить вред. Пока вы находитесь в пределах 120 футов от иллюзорного существа и видите его, вы можете действием Магия переместить его в любую точку в пределах 30 футов от карты этого существа.

Физическое взаимодействие с иллюзией даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существо, визуально исследующее иллюзию действием Изучение, может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 15. Иллюзия длится, пока её карту не переместят или пока иллюзию не рассеют (заклинанием Рассеивание магии или подобным эффектом). Когда иллюзия заканчивается, изображение на её карте исчезает, и эта карта больше не может быть использована.

Колода иллюзий

Колода многих вещей
Deck of Many Things
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Обычно находится в коробке или мешочке, эта колода состоит из карт, изготовленных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75 процентов) таких колод содержит тринадцать карт, но некоторые — двадцать две. При случайном определении карт, извлекаемых из колоды, используйте соответствующий столбец таблицы Колоды многих вещей.

Перед тем как извлечь карту, вы должны объявить, сколько карт вы намерены извлечь, и затем извлечь их случайным образом. Любые карты, извлечённые сверх этого количества, не оказывают эффекта. В противном случае, как только вы извлекаете карту из колоды, её магия немедленно срабатывает. Вы должны извлекать каждую карту не позже чем через 1 час после предыдущего извлечения. Если вы не извлекаете выбранное количество карт, оставшиеся карты волшебным образом вылетают из колоды и действуют одновременно.

После извлечения карта исчезает. За исключением карты «Дурак» и «Шут», каждая карта возвращается в колоду, что делает возможным извлечение одной и той же карты дважды. (Если карта «Дурак» или «Шут» покинула колоду, при повторном выпадении этой карты — перебросьте по таблице.)

Колода многих вещей

1к100 (Колода из 13 карт)1к100 (Колода из 22 карт)Карта
—01–05Баланс
—06–10Комета
—11–14Тюрьма
01–0815–18Евриале
—19–23Судьба
09–1624–27Пламя
—28–31Дурак
—32–36Камень
17–2437–41Шут
25–3242–46Ключ
33–4047–51Рыцарь
41–4852–56Луна
—57–60Головоломка
49–5661–64Разбойник
57–6465–68Разрушение
—69–73Мудрец
65–7274–77Череп
73–8078–82Звезда
81–8883–87Солнце
—88–91Когти
89–9692–96Престол
97–0097–00Пустота

Колодец многих миров
Well of Many Worlds
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Этот изысканный чёрный отрез ткани, мягкий как шёлк, сложен до размеров носового платка. Он раскрывается в круглый лист диаметром 6 футов.

Вы можете совершить действие Магия, чтобы раскрыть Колодец многих миров и положить его на твёрдую поверхность, после чего он образует двусторонний круговой портал диаметром 6 футов в другой мир или план существования. Каждый раз, когда предмет открывает портал, ДМ определяет, куда он ведёт. Портал остаётся открытым до тех пор, пока существо в пределах 5 футов от него не совершит действие Магия, чтобы закрыть его, взяв за края ткани и сложив её.

После того как Колодец многих миров открыл портал, он не может открыть его снова в течение 1к8 часов.

Колокольчик магена
Magen Handbell
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Netheril's Fall
Описание ▼

Пока вы держите этот медный колокольчик, вы можете совершить действие Магия, чтобы позвонить в него и призвать Магена-земельника. Маген появляется в незанятом пространстве, которое вы выбираете в пределах 30 футов от себя, понимает ваши языки, подчиняется вашим приказам и совершает свой ход сразу после вас по значению Инициативы. Маген исчезает через 1 час, когда погибает, или когда вы отменяете его как Бонусное действие. Колокольчик нельзя использовать снова в течение 1d6 дней.

Бешенство магена. Каждый раз, когда маген, призванный этим предметом, начинает свой ход в состоянии Окровавленный, бросьте к6. При результате 6 маген впадает в бешенство.

Пока маген в состоянии бешенства, он больше не подчиняется вашим приказам, и вы не можете отменить его как Бонусное действие. На каждом из своих ходов бешеный маген атакует ближайшее существо, которое он видит. Если нет существа, в пределах досягаемости для перемещения и атаки, маген атакует объект. Маген остаётся в бешенстве до тех пор, пока не исчезнет, или пока существо, держащее колокольчик, не совершит действиеВлияние и не преуспеет в проверке Харизмы (Убеждение) Сл 15, чтобы вернуть контроль над магеном.

Колокольчик открывания
Chime of Opening
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта полая металлическая трубка длиной около 1 фута весит 1 фунт. Действием Магия вы можете ударить по ней, чтобы сотворить Стук; при этом заклинание издаёт не указанный в описании звук, а чистый, звенящий звук колокольчика, слышимый на расстоянии вплоть до 300 футов.

Колокольчик может быть использован 10 раз. После десятого использования он трескается и становится непригодным для использования.

Колчан Элонны
Quiver of Ehlonna
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Каждое из трёх отделений этого колчана соедино с межпространственным хранилищем, что позволяет колчану вмещать множество предметов, при этом веся всегда не больше, чем 2 фунта (~900г). Самое короткое отделение может вместить до 60 Стрел, Болтов или подобных объектов. Отделение среднего размера вмещает до 18 Метательных копий или подобных объектов. Самое длинное отделение вмещает до 6 длинных объектов, таких как луки, Боевые посохи или Копья.

Вы можете извлечь любой предмет, содержащийся в колчане, как если бы делали это из обычного колчана или ножен.

Кольцо авантюриста
Adventurer’s Ring
обычный
Тип: Кольцо
Стоимость: 250 ЗМ
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Пока крышка этого кольца открыта, оно горит пламенем, не требующим топлива и не дающим тепла. Пламя испускает Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Бонусным действием вы можете закрыть крышку, гася пламя, или открыть её снова.

Кольцо барана
Ring of the Ram
редкий
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Это кольцо имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы носите это кольцо, можете действием Магия потратить от 1 до 3 зарядов и совершить дальнобойную атаку заклинанием по одному видимому вами в пределах 60 футов от вас существу. Кольцо создаёт призрачную голову барана и совершает бросок атаки с бонусом +7; при попадании цель за каждый потраченный заряд получает 2к10 Силового урона и отталкивается от вас на 5 футов.

Вы можете также действием Магия потратить от 1 до 3 зарядов и попытаться разрушить видимый вами в пределах 60 футов от вас немагический объект, который никто не несёт и не носит. Кольцо совершает проверку Силы с бонусом +5 за каждый потраченный заряд.

Кольцо влияния на животных
Ring of Animal Influence
редкий
Тип: Кольцо
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

Это кольцо имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы носите это кольцо, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить с его помощью одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 13):

Кольцо восстановления заклинаний
Spell-Refueling Ring
необычный
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка заклинателем)
Стоимость: 400 зм
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼

Пока вы носите это кольцо, вы можете использовать Бонусное действие, чтобы восстановить один потраченный слот заклинания. Восстановленный слот может быть уровня 3 или ниже. После использования кольцо нельзя использовать снова до следующего рассвета.

Кольцо защиты
Ring of Protection
редкий
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Пока вы носите это кольцо, вы получаете бонус +1 к Классу Защиты и спасброскам.

Кольцо защиты разума
Ring of Mind Shielding
необычный
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы носите это кольцо, вы невосприимчивы к магии, позволяющей другим существам читать ваши мысли, определять ваше мировоззрение, тип существа или лжёте ли вы. Существа могут телепатически общаться с вами, только если вы дозволяете это.

Вы можете действием Магия сделать так, что это кольцо нельзя будет заметить (зрением, наощупь и т.д.) до тех пор, пока вы действием Магия не отмените этот эффект, пока не снимете кольцо или не умрёте.

Если вы умираете, пока носите это кольцо, и в этом кольце нет души, ваша душа входит в него. Вы можете как остаться в кольце, так и покинуть его, отправляясь в посмертие. Пока ваша душа находится в кольце, вы можете телепатически общаться с носящим его существом; при этом оно не может блокировать это общение.

Кольцо командования элементалями
Ring of Elemental Command
легендарный
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Каждое Кольцо командования элементалями связано с одним из Стихийных планов: например, Кольцо командования элементалями (воздух) связано со Стихийным планом Воздуха. Мастер выбирает связанный с кольцом план или определяет его случайным образом.

Каждое Кольцо командования элементалями обладает следующими двумя особенностями:

Гроза Элементалей. Пока вы носите это кольцо, вы совершаете с Преимуществом броски атаки по Элементалям, а они совершают с Помехой броски атаки по вам.

Принуждение Элементаля. Пока вы носите кольцо, можете действием Магия попытаться взять под контроль видимого вами в пределах 60 футов от вас Элементаля. Этот Элементаль совершает спасбросок Мудрости Сл 18; при провале он получает состояние Очарованный до начала вашего следующего хода, и вы решаете, как он распорядится своим перемещением и действием в свой следующий ход.

Стихийная настройка. Пока вы носите это кольцо, вы обладаете преимуществами, соответствующими связанным с кольцом Стихийным планом:

Воздух. Вы знаете Ауран и обладаете Сопротивлением урону Электричеством и Скоростью полёта, равной вашей Скорости (вы можете парить).

Вода. Вы знаете Акван, обладаете Скоростью плавания 60 футов и можете дышать под водой.

Земля. Вы знаете Терран и обладаете Сопротивлением урону Кислотой. Когда вы перемещаетесь по грязи или камням, это не считается для вас Труднопроходимой местностью. Кроме того, вы можете перемещаться через твёрдую землю или камни, как если бы это была Труднопроходимая местность, не тревожа материю, через которую перемещаетесь. Если вы оканчиваете ход в твёрдой земле или камне, вас выталкивает в ближайшее незанятое пространство, через которое вы проходили.

Огонь. Вы знаете Игнан и обладаете Иммунитетомк урону Огнём.

Сотворение заклинаний. Кольцо имеет 5 зарядов и восстанавливает 1к4 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы носите это кольцо, можете сотворить с его помощью заклинание: выберите заклинание из соответствующих Стихийному плану, с которым связано это кольцо, как показано в следующей таблице. В таблице также указано, сколько зарядов нужно потратить, чтобы сотворить то или иное заклинание; Сл спасброска заклинаний равна 18.

Стихийный планЗаклинания (заряды)
ВоздухПадение пёрышком (0 зарядов), Порыв ветра (2 заряда), Стена ветров (1 заряд), Цепная молния (3 заряда)
ВодаГрад (2 заряда), Ледяная стена (3 заряда), Сотворение или уничтожение воды (1 заряд), Хождение по воде (2 заряда), Цунами (5 зарядов)
ЗемляЗемлетрясение (5 зарядов), Изменение формы камня (2 заряда), Каменная кожа (3 заряда), Каменная стена (3 заряда)
ОгоньОгненная буря (4 заряда), Огненная стена (3 заряда), Огненные ладони (1 заряд), Огненный шар (2 заряда)
Кольцо командования элементалями (вода)
Ring of Elemental Command (water)
легендарный
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Это Кольцо командования элементалями связано со Стихийным планом Воды.

Гроза Элементалей. Пока вы носите это кольцо, вы совершаете с Преимуществом броски атаки по Элементалям, а они совершают с Помехой броски атаки по вам.

Принуждение Элементаля. Пока вы носите кольцо, можете действием Магия попытаться взять под контроль видимого вами в пределах 60 футов от вас Элементаля. Этот Элементаль совершает спасбросок Мудрости Сл 18; при провале он получает состояние Очарованный до начала вашего следующего хода, и вы решаете, как он распорядится своим перемещением и действием в свой следующий ход.

Стихийная настройка. Пока вы носите это кольцо, вызнаете Акван, обладаете Скоростью плавания 60 футов и можете дышать под водой.

Сотворение заклинаний. Кольцо имеет 5 зарядов и восстанавливает 1к4 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы носите это кольцо, можете сотворить с его помощью заклинание; выберите заклинание из следующего списка: Град (2 заряда), Ледяная стена (3 заряда), Сотворение или уничтожение воды (1 заряд), Хождение по воде (2 заряда), Цунами (5 зарядов). Вы должны потратить соответствующее количество зарядов, чтобы сотворить это; Сл спасброска заклинаний равна 18.

Кольцо командования элементалями (воздух)
Ring of Elemental Command (air)
легендарный
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Это Кольцо командования элементалями связано со Стихийным планом Воздуха.

Гроза Элементалей. Пока вы носите это кольцо, вы совершаете с Преимуществом броски атаки по Элементалям, а они совершают с Помехой броски атаки по вам.

Принуждение Элементаля. Пока вы носите кольцо, можете действием Магия попытаться взять под контроль видимого вами в пределах 60 футов от вас Элементаля. Этот Элементаль совершает спасбросок Мудрости Сл 18; при провале он получает состояние Очарованный до начала вашего следующего хода, и вы решаете, как он распорядится своим перемещением и действием в свой следующий ход.

Стихийная настройка. Пока вы носите это кольцо, вы знаете Ауран и обладаете Сопротивлением урону Электричеством и Скоростью полёта, равной вашей Скорости (вы можете парить).

Сотворение заклинаний. Кольцо имеет 5 зарядов и восстанавливает 1к4 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы носите это кольцо, можете сотворить с его помощью заклинание; выберите заклинание из следующего списка: Падение пёрышком (0 зарядов), Порыв ветра (2 заряда), Стена ветров (1 заряд), Цепная молния (3 заряда). Вы должны потратить соответствующее количество зарядов, чтобы сотворить это заклинание; Сл спасброска заклинаний равна 18.

Кольцо командования элементалями (земля)
Ring of Elemental Command (earth)
легендарный
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Это Кольцо командования элементалями связано со Стихийным планом Земли.

Гроза Элементалей. Пока вы носите это кольцо, вы совершаете с Преимуществом броски атаки по Элементалям, а они совершают с Помехой броски атаки по вам.

Принуждение Элементаля. Пока вы носите кольцо, можете действием Магия попытаться взять под контроль видимого вами в пределах 60 футов от вас Элементаля. Этот Элементаль совершает спасбросок Мудрости Сл 18; при провале он получает состояние Очарованный до начала вашего следующего хода, и вы решаете, как он распорядится своим перемещением и действием в свой следующий ход.

Стихийная настройка. Пока вы носите это кольцо, вы знаете Терран и обладаете Сопротивлением урону Кислотой. Когда вы перемещаетесь по грязи или камням, это не считается для вас Труднопроходимой местностью. Кроме того, вы можете перемещаться через твёрдую землю или камни, как если бы это была Труднопроходимая местность, не тревожа материю, через которую перемещаетесь. Если вы оканчиваете ход в твёрдой земле или камне, вас выталкивает в ближайшее незанятое пространство, через которое вы проходили.

Сотворение заклинаний. Кольцо имеет 5 зарядов и восстанавливает 1к4 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы носите это кольцо, можете сотворить с его помощью заклинание; выберите заклинание из следующего списка:Землетрясение (5 зарядов), Изменение формы камня (2 заряда), Каменная кожа (3 заряда), Каменная стена (3 заряда). Вы должны потратить соответствующее количество зарядов, чтобы сотворить это заклинание; Сл спасброска заклинаний равна 18.

Кольцо командования элементалями (огонь)
Ring of Elemental Command (fire)
легендарный
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Это Кольцо командования элементалями связано со Стихийным планом Огня.

Гроза Элементалей. Пока вы носите это кольцо, вы совершаете с Преимуществом броски атаки по Элементалям, а они совершают с Помехой броски атаки по вам.

Принуждение Элементаля. Пока вы носите кольцо, можете действием Магия попытаться взять под контроль видимого вами в пределах 60 футов от вас Элементаля. Этот Элементаль совершает спасбросок Мудрости Сл 18; при провале он получает состояние Очарованный до начала вашего следующего хода, и вы решаете, как он распорядится своим перемещением и действием в свой следующий ход.

Стихийная настройка. Пока вы носите это кольцо, вы знаете Игнан и обладаете Иммунитетом к урону Огнём.

Сотворение заклинаний. Кольцо имеет 5 зарядов и восстанавливает 1к4 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы носите это кольцо, можете сотворить с его помощью заклинание; выберите заклинание из следующего списка: Огненная буря (4 заряда), Огненная стена (3 заряда), Огненные ладони (1 заряд), Огненный шар (2 заряда). Вы должны потратить соответствующее количество зарядов, чтобы сотворить это заклинание; Сл спасброска заклинаний равна 18.

Кольцо невидимости
Ring of Invisibility
легендарный
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы носите это кольцо, можете действием Магия получить состояние Невидимый. Вы остаётесь в этом состоянии до тех пор, пока кольцо не будет снято или пока Бонусным действием вы не станете вновь видимы.

Кольцо отражения заклинаний
Ring of Spell Turning
легендарный
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы носите это кольцо, вы совершаете с Преимуществом спасброски против заклинаний. Если вы преуспеваете в спасброске против заклинания 7-го уровня или ниже, это заклинание не оказывает на вас никакого эффекта; если это заклинание нацеливалось только на вас и не воздействовало на область, вы можете Реакцией отразить это заклинание обратно в заклинателя, и заклинатель должен совершить спасбросок против своей же Сл спасброска заклинаний.

Кольцо падающих звёзд
Ring of Shooting Stars
очень редкий
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Вы можете сотворять с помощью этого кольца Пляшущие огоньки и Свет.

Кольцо имеет 6 зарядов и восстанавливает 1к6 потраченных зарядов на каждом рассвете. Вы можете тратить эти заряды, чтобы использовать следующие особенности.

Огонь фей. Вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить с помощью кольца Огонь фей.

Падающие звёзды. Действием Магия вы можете потратить от 1 до 3 зарядов. За каждый потраченный заряд вы метаете сияющий сгусток света из кольца в видимую вами в пределах 60 футов от вас точку. Каждое существо в 15-футовом Кубе, исходящем из этой точки, осыпается искрами и совершает спасбросок Ловкости Сл 15, получая 5к4 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе.

Сферы молний. Действием Магия вы можете потратить 2 заряда и создать вплоть до 4-х электрических сфер диаметром 3 фута.

Каждая сфера появляется в видимом вами в пределах 120 футов от вас незанятом пространстве и существует, пока вы поддерживаете Концентрацию, вплоть до 1 минуты. Каждая сфера испускает Тусклый свет в радиусе 30 футов.

Бонусным действием вы можете переместить каждую сферу на расстояние вплоть до 30 футов, но не дальше, чем 120 футов от вас. Как только сфера оказывается в пределах 5 футов от существа (кроме вас), не находящегося за Полным укрытием, сфера ударяет его электрическим разрядом и исчезает. Это существо совершает спасбросок Ловкости Сл 15, при провале получая соответствующий числу созданных вами сфер урон Электричеством, как показано в следующей таблице, а при успехе только половину этого урона.

Число сферУрон Электричеством
14к12
25к4
32к6
42к4