Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Контакт с эйдолоном
Описание
Источник: Secrets of Magic pg. 28 Вы вступили в контакт с бестелесным существом магической сущности, известным как эйдолон. Возможно, вы создали мощный канал связи с этим эйдолоном, позволяя вам проявлять его, будучи призывателем, но гораздо более вероятнее, что со временем вы потеряли контакт, хотя и не раньше, чем узнали несколько полузабытых секретов. Если вы потеряли контакт, вы могли стать авантюристом, чтобы попытаться вновь вернуть эйдолона или быть уверенным, что избавились от него навсегда. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Контрабандист черного рынка
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 58 Вы знаете, как работать на менее легальной стороне рынков в регионе, и как протащить контрабанду мимо властей. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Королевская особа
Описание
- редкий Источник: Advanced Player's Guide pg. 51 Вы - известный член королевской семьи. Вы пошли по пути авантюриста, потому что возможно, вы свергнутая королева, надеющаяся вернуть свой трон, принц, ищущий более интересную жизнь, или принцесса, выполняющая секретное задание. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное. Если вы потом получите способность навыка Связи, то вы автоматически имеете связи с обывателями и знатью, в любом сообществе на территории вашей королевской семьи и имеете связи со знатью в больших сообществам вне вашей территории.
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Культист
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 48 Вы были (или остаетесь) членом культа, чьи обряды могут включать священные танцы для обеспечения хорошего урожая или ужасные ритуалы, призывающие темные силы. Вы могли бы отправиться на поиски приключений для достижения целей вашего культа, чтобы посвятить себя в величайшие тайны мира или убежать от сомнительных практик или ограничений. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Купец
Описание
Вы обменивали товары на монеты и торговали в пыльном магазине, рыночном ларьке или торговом караване. Навыки, которые вы приобрели, все еще применимы в приключенческой жизни, в которой хорошая сделка на комплект доспеха может предотвратить вашу смерть. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Ложный медиум
Описание
Источник: Secrets of Magic pg. 28 В этом мире есть смертные, которые обладают способностью проникать сквозь завесу между миром живых и миром мертвых, позволяя им общаться с духами. Вы... не один из них. Но вы достаточно знаете об оккультизме, а также о трюках холодного чтения и различных практиках местных религий, чтобы мошенническим путем проникнуть в кошельки смертных. В отличие от настоящего шарлатана, за вашей выдумкой стоит какая-то настоящая оккультная методология, но это, скорее всего, не утешает смертных, которых вы обманываете. Независимо от того, решили ли вы пойти по более праведному пути, были пойманы и пообещали исправиться, либо все же устраиваете несколько "сеансов" между приключениями, вы выбрали образ жизни авантюриста, переезжая с места на место. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Лоялист дома Трун
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 106 Несмотря на неудачи, которые в последнее время пережила Челия, вы преданны поддерживаемому дьяволом Дому Трун. Вы считаете нынешнюю королеву законной правительницей вашей родины, и вы готовы действовать против ее врагов. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное. Земли Сказаний (Saga Lands Backgrounds) --
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Магаамбийский академик
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 94 Вы изучали магию в престижной академии Магаамбия в Нантамбу, изучая магические обычаи, восходящие к старому магу Джатембе, и заработали происхождение, уважаемое учеными-магами почти повсюду. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Музыкальный вундеркинд
Описание
Источник: Secrets of Magic pg. 29 С тех пор как вы были молоды, вы были почти сверхъестественно искусны в определенном виде музыки. Люди вокруг вас были уверены, что вы вырастете, чтобы выступать при королевских дворах или стать всемирно известным композитором, но вместо этого вы выбрали жизнь, полную приключений. Возможно, вы отказались от своих мечтаний, чтобы найти свое собственное понимание, или вы можете обнаружить, что приключения позволяют вам испытывать нефильтрованные эмоции и свершения, которые вы когда-нибудь сможете воплотить в чудесную симфонию. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Наследие молотка
Описание
- необычный Источник: Dark Archive pg. 135 Толчком к вашему знакомству с преступной жизнью послужил безобидный на первый взгляд молоток, который натолкнул вас на всевозможные новаторские криминальные идеи. С тех пор он уже не принадлежит вам, но время от времени вы слышите слабый шепот, побуждающий вас к преступлению. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное. Эта предыстория относится к делу "Тёмного архива" - Mirrors-and-Imposters--Cases--The-Criminal-Hammer. Редкие предыстории (Rare Backgrounds) -- Источник: Advanced Player's Guide pg. 50 Некоторые предыстории оказывают достаточно сильное влияние на историю, поэтому вам нужно работать с остальной частью своей группы, чтобы определить, подходят ли они для конкретной истории, например, для наследника престола. В то время как большинство предысторий доступны любому персонажу, некоторые предыстории настолько необычны, что просто их наличие делает персонажа редким и экстраординарным. Эти редкие предыстории могут дать игроку значительно иной опыт отыгрыша роли, связывая своего персонажа с историей или наследием за гранью обычного. Независимо от того, является ли персонаж с королевским происхождением наследником трона королевства, где проходит ваша кампания, или далекой, но могущественной нации в том же мире, персонаж занимает особое место в повествовании. Предыстория вашего персонажа является неотъемлемой частью его происхождения, а не тем, что он получает во время игры. Редкие предыстории должны выбираться только после обсуждения с Мастером и другими игроками относительно того, подойдет ли она для конкретного персонажа в игре с вашей группой. Предыстории также могут быть уникальными, так что ни один другой персонаж не может иметь их, если он есть у вашего персонажа. Чтобы создать уникальную предысторию, вы можете адаптировать редкую предысторию из этого раздела, добавляя более специфичные подробности.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Небылицы
Описание
- редкий Источник: Guns & Gears pg. 124 Вы катались на торнадо, заарканили реку с помощью лассо, водили спящего дракона в полнолуние и застрелили 6 зомби одной пулей. Во всяком случае, так утверждают истории, и даже если люди не очень верят в них, им интересно узнать о вас. Определенно, истории продолжают распространяться, и, похоже, что у вас либо уникальная судьба, либо вы пытаетесь убедить в этом весь мир. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное. Позднее вы получаете способность навыка Связи, не будучи экспертом Общества или обладая способностью Аристократическое изящество, это не столько традиционные социальные связи, сколько способ распространения вашей легенды, которую вы научились использовать в своих интересах, когда люди хотят встретиться с вами и увидеть вас своими глазами.
Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Ночной дозорный
Описание
Источник: Book of the Dead pg. 16 Когда все остальные дремлют, вы стоите на страже. Вы могли быть дозорным в переполненном мегаполисе, сторожем на неспокойном кладбище или одиноким пастухом. Много ночей вы выкрикивали предупреждения в темноту, не зная, что скрывается за пределами света вашего фонаря. Не раз вы видели, как в темноте бродят "вещи", которые не должны были появляться на свет. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Обеспокоенный гражданин
Описание
Источник: Book of the Dead pg. 16 Вы выросли в регионе, где повсюду таится нежить. Эти владения могут быть небольшими как феод вампира, или такими огромными как страна Усталав. Являясь постоянной проблемой, нежить сильно повлияла на вашу жизнь. Жизнь со страхом стала повседневным навыком... как и мольбы о жизни. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Одержимый призраком
Описание
- редкий Источник: Advanced Player's Guide pg. 51 Вас преследует дух или сущность, либо с детства, либо после травмирующего или важного события. Возможно, вы можете видеть эту сущность. Другие, тоже возможно, видят ее. Вы изучали эзотерику, пытаясь понять свою ситуацию, но это присутствие в вашей жизни остается тайной. Чем бы ни была эта сущность или чего бы она ни хотела, она влияет на вашу жизнь изощренным образом, и не всегда хорошим. Иногда сущность помогает вам, но порой ее влияние злонамеренное или вредное. Сущность, скорее всего, проявляется в стрессовых ситуациях. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное. Всякий раз, когда вы делаете проверку навыка для навыка сущности, Мастер может предложить вам бонус обстоятельства +1, как если бы сущность Помогала (Aiding) Помощь вам. Если вы принимаете помощь, но проваливаете проверку, то напуганы 2 (при крит.провале напуганы 4). Начальная величина состояния напуган не может быть снижена эффектами, которые снизят или предотвратят это состояние (как например особенность воина Храбрость).
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Оживленный желанием
Описание
- редкий Источник: Guns & Gears pg. 47 Когда-то вы были простым конструктом или неодушевленной куклой, но благодаря сокровенному желанию, вашему или чужому, вы ожили, и теперь являетесь живым, дышащим существом. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное. Раз в день вы можете сильно пожелать чего-то, что вы можете выполнить одиночным действием, которое имеет признак концентрация. Если вы это делаете, то получаете бонус обстоятельства +2 к первой проверке навыка, которую совершаете до конца своего хода для выполнения этого желания.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Ониксовый торговец
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 46 Опрак не делится секретами "Ониксового убежища" со многими, но вы один из немногих счастливчиков, которых допустили в самое сердце нации. Вы путешествовали по межпространственным путям "Каменных дорог" и торговали товарами в самых разных землях. Вы научились поскорее выходить на зарубежные рынки всех типов. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Отчисленный из академии
Описание
Источник: Secrets of Magic pg. 28 Вы были зачислены в престижную магическую академию, но с тех пор бросили учебу. Может быть, произошел важный инцидент, может быть, вам пришлось вернуться к другим обязанностям, или, возможно, для вас это было слишком сложно. Как бы то ни было, ваш уход из академии сформировал вашу жизнь так же, как и поступление в нее, и привел вас к жизни полной приключений. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Переживший "Последний клинок"
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 130 Вы стали жертвой прихотей толпы Голта и были назначены на казнь последним клинком Final Blade, но благодаря умениям, или чистой удаче, вам удалось отвертеться от этого. Одно должно быть Харизма или Мудрость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Печатник
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 45 Держа руку на пульсе города, вы пишете небольшой информационный бюллетень, чтобы продавать его на углах улиц. Для достижения этой цели вы арендуете печатный станок, поэтому вы знакомы с подобными машинами. Однако, вы сосредоточены на людях и их историях, и вы гонитесь за последней сенсацией. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Пилигрим
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 49 В юности вы совершили несколько паломничеств к важным святыням и святым местам. Вы могли быть нищенствующим монахом, продавцом святых реликвий (настоящих или поддельных) или просто простым фермером, следующим велениям своей веры. Какими бы сейчас ни были цели ваших странствий, ваша вера по-прежнему защищает вас на дороге. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder: Gatewalkers Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Потерянная любовь
Описание
- редкий Источник: Gatewalkers Player's Guide pg. 6 Вы ощущаете свою жизнь естественным образом разделенной на две главы: в одной из них вы вспоминаете о безмятежных, полных любви днях прошлого, в другой - день, когда вы потеряли самого важного для вас человека, и все последующие болезненные моменты. Когда вы увидели видение вашего утраченного возлюбленного в светящемся портале в ночь Пропавшего мгновения, вы знали, что это слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но вы не смогли удержаться и протянув одну руку в предвкушении вошли в проход. Вы не знаете, что произошло по ту сторону арки, но ваша рука, кажется, знает. Вы можете вызывать эфирную руку, словно призрачный фрагмент пропавшего любимого человека, которая протягивается из вашего тела. Хотя это бледная имитация тепла, которое вы когда-то ощущали в присутствии дорогого вам человека, вы считаете эту новую руку в каком-то роде успокаивающей. Ваши девиантные умения относятся к классификации рэйфа . Вы получаете девиантную способность Ghostly Grasp. В качестве причуды, каждый раз, когда вы используете девиантное умение, поблизости от вас раздается низкий, рокочущий стон из какой-то невидимой пасти. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Потусторонняя миссия
Описание
- редкий Источник: Guns & Gears pg. 124 Вы призваны служить определенной цели - ваше божество так сказало, и поэтому это должно быть правдой. Может быть, вы росли, всегда зная об этом, а может быть, это пришло к вам однажды в видении, ясном, как звук колокола, и вдвое более громком. У вас есть задание, которое можете выполнить только вы. Ваша миссия может быть опасной, как убийство смертоносного тирана, или простой, как открытие определенной двери в определенный день. Вам следует обсудить с Мастером, как поступить с правдой о предыстории вашего персонажа, или оставить это на усмотрение Мастера. Является ли этот призыв к действию посланием от собственного разума персонажа, манипулирует ли им какая-то сверхъестественная сущность, или он действительно получает приказ от одного из божеств этого сеттинга? Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное. Один раз за приключение вы можете спросить голос, который вы считаете божеством, дать вам указание и получить какие-то инструкции; вы никогда не получите никакого объяснения, просто приказ куда-то идти или что-то делать. Следовать этим приказам не всегда безопасно, но обычно интересно.
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Прислуга
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 49 Вы выполняли роль подневольного работника, прислуживая дворянам и завоевывая их доверие как одного из доверенных лиц домохозяйства. Вы могли расстаться в хороших отношениях, или, возможно, вы знаете опасные секреты о ваших бывших хозяевах. Как бы то ни было, пустившись в авантюру на поиски перемен, вы обнаруживаете, что в этой новой роли навыки, которым вы научились, теперь служат вам. Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Проклятая семья
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 46 Ходят слухи, что ваша семья проклята. Хотя это объяснило бы несколько печальных событий в вашей семейной истории, вы можете верить в это, а можете и не верить. Несмотря на это, странные совпадения преследуют ваш род и, возможно, даже появляются в вашей собственной жизни, и вы привыкли замечать странности вокруг себя. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Проклятый
Описание
- редкий Источник: Advanced Player's Guide pg. 50 Вы - жертва личного или наследственного проклятия. Благодаря огромным усилиям и оккультным исследованиям вы научились отражать худшие последствия проклятия и, следовательно, вы можете защитить себя от другой вредной магии. Однако проклятие все еще висит над вами и иногда проявляется опасным образом. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное. Вы получаете реакцию "Защитный знак". Вы и Мастер должны определить все эффекты проклятия, хотя на данный момент вы предотвратили большинство из них. Мастер определяет длительные проявления проклятия, которые обычно включают по крайней мере постоянный или очень частый тематический эффект и редкие более опасные эффекты. Защитный знак ⟳ (концентрация) Частота: раз в минуту Триггер: Вы совершаете спасбросок против магического эффекта, но еще не сделали бросок Эффект: Вы призываете силу личного, сверхъестественного защитного знака, который ярко вспыхивает, прежде чем медленно угаснуть. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему спасброску, или бонус обстоятельства +3 если эффект - проклятие.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Противник технологий
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 44 Вы видели, к чему приводят технологии: загрязненная окружающая среда, рабочие, лишенные работы или получившие ужасные травмы, и медленная эрозия общества - и вы поклялись сообщить всему миру об этих бедах. Для этого вы произносите длинные, бесстрастные речи на углах улиц и деревенских площадях, а также лично беседуете с главами различных гильдий. Путешествие по миру может помочь распространить ваше послание еще дальше. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Размиранский верующий
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 34 Вы служите живому богу, который правит ликом Голариона, и это дает вашим действиям божественный мандат, с которым нельзя шутить. Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Ревенант
Описание
- редкий Источник: Guns & Gears pg. 124 Вы умерли. В этом можно не сомневаться. Пуля в голову или ножом по горлу, вы были настолько мертвы, насколько это вообще возможно. Но потом вы снова встали. Может быть, у вас было какое-то незаконченное дело, а может быть, вы были настолько круты и злы, что сам Ад изрыгнул вас. Как бы там ни было, вы вернулись не просто так. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное. Вы все еще живы, не нежить, но вы обладаете негативным исцелением , что означает, что вам вредит позитивный урон и вы исцеляетесь негативными эффектами, как если бы вы были нежитью.
Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Рожденный в деревне близнецов
Описание
- редкий Источник: Dark Archive pg. 75 Вы родились в деревне, где у каждого есть близнец с особой связью. Вы отправились в большой мир по своим причинам, но все еще остаетесь неразрывно связаны со своим близнецом через сны. Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное. Вы получаете способность общаться со своим близнецом во снах. Вы и ваш близнец каждую ночь получаете эффекты заклинания Послание во сне, но только между собой; это не заклинание, а естественный эффект. Если только другой близнец не является игровым персонажем, Мастер отыгрывает вашего близнеца или подытоживает ваше взаимодействие с ним во время сновидений. Эта предыстория относится к делу "Тёмного Архива" - Cryptids--Cases--On-the-Topic-of-the-Twin-Village.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Ростландский партизан
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 34 Вы выросли среди южных домов Бревоя, в старом Ростланде. Вы привыкли спорить с позиции неодоцененной значимости. Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное.