Перейти к содержимому

Божества

Найдено: 148

Аакрити

Aakriti
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкАкробатика
Оружиехлыст
ДоменыИзменение, Творчество, Судьба, Время
ЭдиктыБезоговорочно творить, помогать другим раскрывать свой истинный потенциал, наблюдать за тайнами жизни
АнафемаНе изучать новое существо, если это безопасно; заставлять существо жить в неправильном теле; отвергать существ или информацию из-за фанатичных или негибких убеждений
Отдельная страница: Аакрити

Источник: Impossible Lands, стр. 310. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Никто не знает, где и когда появил Аакрити. Некоторые богословы предполагают, что он всегда был частью первородного бульона творения. Наиболее популярная теория, указанная в различных религиозных иконографиях, гласит, что Аакрити - это куколка первородного божества, получившая повреждения в состоянии хризалиды и не смог полинять в свою окончательную форму. Известное как Аакрити Вечно Меняющееся, это божество-слизь представляет собой постоянно развивающуюся природу творения и жизни, а также потенциал неизвестного. Новая жизнь выползает из своих первородных глубин взрывом причудливости и красочности, по-своему приспосабливаясь к испытаниям бытия. Со временем, по мере того как каждая жизнь проходит через различные циклы роста, она должна быть гибкой и адаптироваться к изменениям, особенно к их самой сути - состоянию перехода. Иногда новый шаг связан с пугающим разрушением идентичности, но его следует не бояться, а принять, поскольку первозданное небытие таит в себе потенциал для новых творений, превосходящих самые смелые фантазии нынешнего "я". Те, кто остается непоколебимым в своих убеждениях или отказывается меняться, застрянут в скорлупе своего старого "я" и раздавят себя борясь избегания роста. Аакрити также не любит тех, кто заманивает существ в какую-либо форму против их воли, и иногда вступает в борьбу с ними. Вера Аакрити относительно мало распространена в регионе Внутреннего Моря, и в основном встречается в небольших группах среди последователей Дезны или алхимиков кишащего слизью Энопиона. Слухи о вере Аакрити распространяются когда более отважные члены этих общин, например барды, отправляются в дальние страны. Большинство центров поклонения Аакрити - это не постоянные храмы, а небольшие передвижные святилища, сделанные из податливых, разлагающихся материалов, таких как глина и бумага. Когда Аакрити в редких случаях появляется перед смертными, то выглядит как постоянно меняющаяся вязкая субстанция разнообразных оттенков, превращаясь из ползающей личинки в пульсирующую куколку, в бабочку, а затем в иную форму.

Мировоззрение последователей: ПН, ХН, НД, ХД (LN, CN, NG, CG)

Абадар

Abadar
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкОбщество
Оружиеарбалет
ДоменыГорода, Земля, Путешествие, Богатство
Эдиктыпродвигать цивилизацию во фронтирах, зарабатывайте богатство упорным трудом и торговлей, соблюдать верховенство закона
Анафемазаниматься бандитизмом или пиратством, красть, нарушать законопослушный суд
Отдельная страница: Абадар

Источник: Core Rulebook, стр. 437. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Он властвует над городами, законом, купцами и богатством. Абадар стремится принести цивилизацию в дикие места мира, поощряет соблюдение закона и способствует коммерции и торговле внутри цивилизации. Он также поощряет сотрудничество между различными народами. Абадару поклоняются как богу городов, закона, торговцев и богатства. Соборы-банки Абадара находятся во многих городах и местах, где процветает или укрепляется порядок. Аристократы, городские стражи, торговцы и те, кто занимается юридической практикой или заботится о благополучии своего сообщества, являются распространенными поклонниками бога городов, в целом наряду с дварфами. Жрецы Абадара, живущие в городах, часто служат судьями, юристами и клерками, в то время как живущие на фронтире трудятся бродячими магистратами, во имя порядка действуя как судьи, присяжные и палачи.

Мировоззрение последователей: ПД, ПН, ПЗ (LG, LN, LE)

Аданьи

Adanye
Божественный источникИсцеление
НавыкОбщество
Оружиекогти или кукри
ДоменыДолг, Семья, Защита, Покой
ЭдиктыПридерживаться своего мнения; следовать своему сердцу; ценить теплый очаг; защищать тех, кто проявил гостеприимство в своем доме
АнафемаПринуждать кого-либо к тяжелой или бездумной работе; отказывать в поддержке близким; сдаваться, когда можно сбежать; разрушать место, которое приютило вас
Отдельная страница: Аданьи

Источник: The Mwangi Expanse, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Легенда гласит, что амурруны, известные другим как котолюды, были созданы как защитники от угроз дому, природе и миру в целом. Хотя богиня Аданьи не считается их создательницей, говорят, что она наставляла этих первых стражей, обучая их навыкам, необходимым для защиты и обороны, как в бою, так и для осторожного взаимодействия с другими. Она также учила важности того, что они защищают, определяя дом и очаг, а также право на самоопределение и одиночество как достойные, чтобы их защищать. Говорят, что она привила амуррунам потребность в уединении и почитание воображения. Как главный учитель, она изображается в виде седеющей женщины котолюда или кошки у камина, а ее большие нежные глаза полны мудрости.

Мировоззрение последователей: ПД, ПН, НД, ХД (LG, LN, NG, CG)

Айомедэй

Iomedae
Божественный источникИсцеление
НавыкЗапугивание
Оружиедлинный меч
ДоменыУверенность, Мощь, Правда, Рвение
Эдиктыбыть сдержанным, бороться за справедливость и честь, хранить в своем сердце доблесть
Анафемабросать товарища в беде, обесчестить себя, отказаться от вызова равного себе
Отдельная страница: Айомедэй

Источник: Core Rulebook, стр. 438. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Айомедэй - богиня чести, справедливости, власти и доблести, и ее называют Наследницей, потому что она унаследовала свою мантию, когда погиб бог человечества. До своего вознесения, Айомедэй ходила по планете как смертная. Многие паладины следуют ее вере. Айомедэй, самая молодая из выдающихся божеств региона Внутреннего моря, уже доказала, что достойна божественности до своего вознесения. Родившись в Челии, она пошла по пути меча и борьбы со злом, в конечном итоге став паладином /lost_omens/Deity/Other/Arazni, вестницы Ародена. Она стала легендой "Сияющего Поход", возглавив Рыцарей Озэма в серии побед над Шепчущим Тираном. Айомедэй стала третьим известным смертным, прошедшим Испытание Звездного Камня, когда она вознеслась в 3832 году нашей эры. Поскольку Аразни была убита во время "Сияющего Похода", Ароден возвысил недавно вознесшуюся богиню в качестве своего нового вестника. Когда умер сам Ароден, Айомедэй унаследовал большинство молящихся ему и стала главным божеством чести и справедливости.

Мировоззрение последователей: ПД, НД (LG, NG)

Альгленвейс

Alglenweis
Божественный источникИсцеление
НавыкПрирода
Оружиедвуручный цеп
ДоменыХолод, Творчество, Мощь, Душа
ЭдиктыСтремиться совершенствовать искусство или ремесло, защищать памятники своего народа, побуждать других к действию
АнафемаУничтожить художественное произведение, не заменив его чем-либо; отказаться действовать, если вас призывают к этому
Отдельная страница: Альгленвейс

Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Принцесса Инея - дочь /lost_omens/Deity/Demon-Lord/Kostchtchie и одна из основных божеств, которым ранее поклонялись в Саркорисе, особенно среди ведьм клана Оленьего Сердца (Стагхарт). (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: НД, ХД, ХН (NG, CG, CN)

Альсета

Alseta
Божественный источникИсцеление
НавыкДипломатия
Оружиекинжал
ДоменыИзменение, Магия, Защита, Время
Эдиктыпредлагать защищать проходы и направлять других через переходы; относиться ко всем другим существам вежливо и уважительно
Анафемаразрушать дверь или преградить путь ради личной выгоды; останавливать переход без уважительной причины
Отдельная страница: Альсета

Источник: Gods & Magic, стр. 53. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Альсета властвует над переходами. Физические переходы через дверные проемы и порталы, или через пороги, метафорические переходы и даже прямое течение времени - Альсета влияет на них всех. Она присматривает за городскими вратами, помогая сдержать захватчиков и сберечь защитников. Она также наблюдает за теми, кто вступает в новый этап жизни, будь то день рождения, свадьба или более подходящее тело. Всем, кто встречается с переменами в жизни, такими как переезд в новый город или смена профессии, свойственно обращаться за наставлением к Альсете. Точно так же и рождение, и смерть - переходы, и будущие матери и скорбящие по потере близких, возносят свои молитвы, связывая церковь Альсеты и /lost_omens/Deity/Core/Pharasma. Некоторые считают Альсету богиней телепортации, хотя официально она не претендует на этот титул. Она также является популярной богиней среди некоторых эльфийских наций и культур по всему Голариону, которые часто ассоциируют Алсету с айдарами, или эльфийскими вратами.

Мировоззрение последователей: ПД, ПН, Н (LG, LN, N)

Ангред

Angradd
Божественный источникИсцеление
НавыкАтлетика
Оружиедвуручный топор
ДоменыСудьба, Огонь, Защита, Рвение
ЭдиктыИскать и уничтожать зло; изучать зло, чтобы узнать лучший способ его уничтожить; обучать других праведным путям
АнафемаПозволить более слабому злу выжить из-за присутствия большего зла; обмануть других не из-за тактической выгоды
Отдельная страница: Ангред

Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
В отличие от своего брата Торага , бога стратегического и тактического мышления, Кузнечный Огонь действует агрессивно и решительно. Со своим старшим братом Магримом он надзирает за битвами, разделяя духи дварфов по принципу того, как храбры они были в бою. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПД, ПН (LG, LN)

Андолетта

Andoletta
Божественный источникИсцеление
НавыкОбщество
Оружиепосох
ДоменыСемья, Знания, Защита, Скорбь
ЭдиктыУважать старших, прививать детям добродетели, искать и позволять искупление
АнафемаДержать обиду, издеваться над мертвыми, вершить суд поспешно или небрежно
Отдельная страница: Андолетта

Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Андолетта, которую зовут Бабушкой Вороной, олицетворяет утешение, уважение и безопасность. Андолетта четко разделяет вину и невиновностью: без каких-либо промежуточных вариантов. Тем, кого ложно обвиняют или кто проявляет признаки искупления, она предлагает путь назад к свету. Этот путь никогда не бывает легким, но по нему стоит идти, и она поддерживает тех, кто становится на него. У нее нет милосердия к тем, кто действительно зол и не проявляет раскаяния. По этим причинам ее изображение часто встречается в судах, где она может наблюдать и обеспечивать справедливость по отношению к обвиняемым в преступлениях. Андолетта также придает большое значение уважению к умершим и защите детей. Предложить утешение скорбящему - истинная доброта и сострадание. Дети же как податливая глина с огромным потенциалом к добру, при условии, что их можно направлять и уберечь от зла. Когда она предстает перед смертными, Бабушка Ворона делает это в образе пожилой женщины, седой, морщинистой и с проницательными, понимающими глазами. Она носит трость и накидку из черных вороньих перьев на плечах, создающую впечатление больших сложенных крыльев. К Андолетте обращаются старейшины, конфликтующие, потерявшие близких, ложно обвиняемые, сыщики и судьи.

Мировоззрение последователей: ПД, НД (LG, NG)

Анубис

Anubis
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкОккультизм
Оружиецеп
ДоменыСмерть, Защита, Душа, Бдение
ЭдиктыОтправлять тела на покой, уничтожать нежить, быть беспристрастными в суждениях
АнафемаОсквернить труп, ограбить гробницу, поймать душу
Отдельная страница: Анубис

Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Фактически каждая осирийская гробница содержит изображения Анубиса - бога мумификации. Он защищает гробницы, мертвых и их мертвых по пути на суд к Фаразме . Страж Гробницы выглядит либо как шакал, либо как чернокожий мужчина с шакальей головой. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПД, ПН, Н (LG, LN, N)

Апсу

Apsu
Божественный источникИсцеление
НавыкДипломатия
Оружиечелюсти или посох
ДоменыТворчество, Защита, Путешествие, Вирм
ЭдиктыИскать и уничтожать зло, путешествовать по миру, помогать другим постоять за себя
АнафемаНе суметь преследовать врага, предавшего ваше милосердие; атаковать существо, не будучи уверенным в его дурном проступке
Отдельная страница: Апсу

Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Согласно знаниям драконов, в начале времен текли две воды, пресная и соленая, которые стали Апсу и его супругой Тиамат, соответственно. Они стали родителями первых богов-драконов, создавших весь смертный мир. Их старший сын, разрушительный /lost_omens/Deity/Other/More/Dahak, отправился в Ад, чтобы упиваться властью и буйствовать. Затем Дахак напал на своих братьев и сестер, уничтожая каждого из них по очереди; останки этих драконьих богов сформировали первых металлических драконов, которые были оставлены на Материальном Плане как смертные. Апсу пообщел вечно защищать Голарион, но он знает, что однажды это будет местом последней битвы с его сыном. Дахак либо из страха, либо из-за предвидения не решает разжигать этот конфликт. Вместо этого, агенты обоих божеств мало-помалу действуют на Голарионе для подготовки неизбежного конфликта. У Апсу мало поклоняющихся среди гуманоидных народов, его в большей степени почитают металлические драконы и имеющие нейтральное мировоззрение природные драконы и виверны . (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПД, НД, ХД (LG, NG, CG)

Арундхат

Arundhat
Божественный источникИсцеление
НавыкПрирода
Оружиепосох
ДоменыИсцеление, Магия, Природа, Защита
ЭдиктыЗаниматься травничеством, ухаживать за священными цветами, предлагать другим божествам подходящие цветы
АнафемаВыбрасывать отходы рядом с цветами; срывать цветы, не вознося надлежащие молитвы; неправильно избавляться от увядших цветов
Отдельная страница: Арундхат

Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Арундхат - богиня цветов и аромата, которой чаще всего поклоняются в Вудре. Хотя последователи, поклоняющиеся божествам войны или силы, часто считают амплуа Арундхат несколько скудным, для тех, кто обладает необходимыми знаниями, скромный цветок может достичь гораздо большего, чем простое проявление силы. Мастерство Арундхат в области ботаники и ароматических масел может вернуть кого-то с порога смерти, склонить его к страсти или успокоить взбудораженную толпу. Среди приверженцев Арундхат много джалмерэйских целителей, аптекарей и ботаников, а также артистов и куртизанок в богатых районах поселений. Храмы часто можно найти возле естественных рощ на окраинах города или в просторных дворах обеспеченных домов, особенно в городских развлекательных районах. Форма Арундхат, которую часто изображают в виде прекрасной женщины, выходящей из пышного цветка, более гендерно изменчива, чем может передать любое изображение смертного. На альтернативных резьбах и картинах Арундхат изображают в виде красивого мужчины, а также с более андрогинной внешностью. Влияние Арундхат распространяется даже на другие религии, поскольку жрецы Священного Аромата завещают замысловатые цветочные подношения многим другим богам. Ее влияние также можно найти среди нечестивцев и богохульщиков. Природа прекрасна, но может быть и смертельно опасна. Роза благоухает и радует глаз, но она не лишена шипов. Представители не самых приятных профессий знают, что некоторые из самых смертоносных ядов происходят из красивейших цветов. Мошенник понимает как различные, казалось бы внешне безобидные, растения таятся за эстетикой многие скрытые качества.

Мировоззрение последователей: ПД, НД, Н, ХД (LG, NG, N, CG)

Аршей

Arshea
Божественный источникИсцеление
НавыкДипломатия
Оружиецеп
ДоменыУверенность, Свобода, Страсть, Совершенство
ЭдиктыВдохновлять страсть, утешать и освобождать угнетенных, искать свои истинные желания и истинное "я"
АнафемаСудить другого на основании сексуальных желаний или гендерных ролей, вредить другому в погоне за страстью
Отдельная страница: Аршей

Источник: Firebrands, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Появляясь в искусстве больше, чем любой другой из небесных владык, Дух Непринужденности олицетворяет свободу, физическую красоту и сексуальность. Больше всего на свете для Аршея важна свобода. Для многих это чаще всего представляется свободой сексуального самовыражения, но Аршей представляет собой свободу испытывать все хорошее в мире, будь то идеология или конкретное эмоциональное или физическое выражение. Аршей считает, что до тех пор, пока это не причиняет вреда другим, существа должны поступать, думать и чувствовать так, как они того хотят. Они побуждают своих последователей пробовать новое, думать по-новому и носить новые формы. При явлении смертным, Дух Непринужденности чаще всего появляется в собственном теле этой личности, чтобы этот человек мог видеть, насколько их собственная форма прекрасна и совершенна, и в конце концов, если божественное существо решило носить ее, то она должна быть совершенной. Для людей, которым не подходит их текущее тело, Аршей часто появляется в форме, отраженной в их желаниях и душе. Последователи Аршея самые разные: от художников до исследователей, и от любовников до тех, кто борется с угнетением.

Мировоззрение последователей: ПД, НД, ХД (LG, NG, CG)

Атрея

Atreia
Божественный источникИсцеление
НавыкВыступление
Оружиекатар
ДоменыОгонь, Исцеление, Защита, Солнце
ЭдиктыВыжигать коррупцию, расчищать путь для роста чего-то нового, очищать испорченные области
АнафемаОтказать страдающему существу в тепле, тени или воде; бросить существо в темноте
Отдельная страница: Атрея

Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ответственный за огонь, очищение и сияние, Атрея Полыхающий Король - доброжелательный лорд огня. Когда мультивселенная была молодой, Атрея парил над Огненным планом как трехголовый ибис с горящими крыльями и пламенными глазами, изгоняя с этого плана зло. Теперь он заточен в Гранатовое Клеймо, красный самоцвет, заключенный в вечную пелену пара. Хотя он не может слышать или давать силу своим последователям из своей тюрьмы, некоторые группы саламандр на Огненном плане по-прежнему чтят Полыхающего Короля за его власть над защитой и животворящим огнем, как и несколько небольших кругов смертных, которые ставят выявление и очищение зла превыше всего остального. Статуи, изображающие его подобие, можно найти в его прежних царствах, спрятанных в древних местах, посвященных исцелению и святому свету.

Мировоззрение последователей: ПД, НД, Н, ХД (LG, NG, N, CG)

Ашава

Ashava
Божественный источникИсцеление
НавыкВыступление
Оружиешарф с клинками
ДоменыТьма, Луна, Покой, Душа
ЭдиктыТанцевать даже тогда, когда нет музыки; проливать свет в темных местах; вести заблудших
АнафемаНамеренно ввести кого-то в заблуждение, осквернить могилы, бросить существо в темноте
Отдельная страница: Ашава

Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ашава, Истинная Искра, олицетворяет лунный свет, танцы и одиноких духов. Танцы - настоящая любовь Ашавы, и она поощряет своих последователей часто танцевать. Для некоторых она не более чем покровительница этого искусства, но Ашава также является проводником как в духовном, так и в физическом мирах. Для живых, она выводит одиноких из трудных времен, а ее огни направляют заблудших странников назад в безопасное место. Что касается мертвых, ее призрачные лунные танцы уводят заблудших и одиноких духов к их вечному суду. Она призывает своих последователей направлять заблудших, будь то в дикой местности или своих желаниях, туда, куда им нужно идти. Жрецы Ашавы - танцующий свет, указывающий путь, но блуждающие огоньки Блуждающий огонек - анафема для Ашавы, и ее последователи уничтожают этих существ, где бы те ни находились. Истинная Искра предстает в образе высокой женщины, с румянцем от долгих танцев. Ее черты лица трудно разглядеть, разве что при лунном свете, когда они становятся кристально чистыми. На ней красивое платье, сотканное из звездного света, которое всегда колеблется в движении, и кажется, что она никогда не стоит на месте. На своем лбу она носит венок из разноцветного мха. Среди последователей Ашавы есть танцоры, артисты, ночные люди, одинокие, потерявшие близких, любовники и путешественники.
Мировоззрение последователей: НД, ХД, (NG, CG)

Ашухарма

Ashukharma
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкРемесло
Оружиедвуручный меч
ДоменыЗемля, Мощь, Защита, Покой
ЭдиктыПрепятствовать путешествиям, создавать и укреплять физические и эмоциональные границы, строить защитные земляные сооружения
АнафемаРазрушить природную преграду, продолжать личные отношения после получения отказа, предать возлюбленного
Отдельная страница: Ашухарма

Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вудранская богиня каньонов и ущелий. Ее естественные барьеры не дают путешествовать, но в то же время создают границы между нациями. Она защитница, так как те же каньоны можно использовать для защиты от врагов и опасных чудовищ. Поклоняющиеся ей почитают оба аспекта богини, понимая, что они не противоположны и даже не две стороны одной медали, а просто один и тот же принцип, используемый по разному. Рассказы о Божественном Разделении привлекают в число молящихся любовников, которыми пренебрегли, или между которыми возникает разлад, и тех у кого есть разногласия с самим собой, друзьями или семьей. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: Н, ХД, ХН (N, CG, CN)

Бабушка Паучиха

Grandmother Spider
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкРемесло
Оружиебола
ДоменыТворчество, Судьба, Семья, Хитрость
Эдиктыбыть умелыми и умными, думать самостоятельно, брать должную плату за свою работу, унижать сильных мира сего
Анафемажестоко обращаться с тем, над кем у вас есть власть; причинять вред тому, кто проявил к вам искреннюю доброту; позволять пренебрежению оставаться без ответа; владеть рабом
Отдельная страница: Бабушка Паучиха

Источник: Gods & Magic, стр. 60. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Также известная как Нана Анади, начала свое существование служанкой других богов, призванная соткать судьбу и реальность воплотив их в существование. Разъяренная своим положением приспешника, она дурачила великих богов проказами и раздором. Она украла и скопировала ключи Асмодея , что привело к повсеместному хаосу, и украла часть огня /lost_omens/Deity/Core/Sarenrae, сбив с пути многочисленных последователей. Проворно избегая возмездия за свои выходки, Бабушка Паучиха переплела нити своей судьбы, обретя свободу. Она регулярно умоляет своего брата Ачакека последовать ее примеру и восстать против богов, и хотя он всегда отказывается, кажущийся безразличным, Ачакек проявляет мстительность в одном знаменательном случае, по отношению к тем, кто причиняет вред его сестре или ее последователям.

Мировоззрение последователей: НД, Н, ХД, ХН (NG, N, CG, CN)

Балумбдар

Balumbdar
Божественный источникИсцеление
НавыкАтлетика
Оружиедвуручная дубина
ДоменыМощь, Природа, Совершенство, Защита
ЭдиктыРасти как можно больше; приютить тех, кто меньше и слабее вас; ухаживать за крупными животными и мегафауной
АнафемаСлучайно ранить других из-за своего размера; опрокинуть массивный памятник природы; использовать магию, чтобы принять форму меньше, чем вы есть
Отдельная страница: Балумбдар

Источник: The Mwangi Expanse, стр. 134. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Балумбдар, или "Тот, Что Огромен" - бог всего огромного в мире, что возвышается над более мелким. Для него священны существа огромных размеров, такие как слоны и динозавры, как и природные объекты, доминирующие в ландшафте, такие как горы и массивные деревья. Балумбдар также является богом силы, но такой мощи, которая исходит от огромного размера, а не тренировки или навыка. Большинство других богов считают Балумбдара грубым и недалеким, но из-за того факта, что он всякий раз возвышается над ними - всегда вызывает уважение. Когда он вообще утруждается появлением, то выглядит как поразительно крупный мужчина с горами мускулов и столь же толстыми слоями жира. Вместо этого он иногда выглядит как животное размером с город или как внушительные облака, тяжелые от дождя и расположенные низко к земле.

Мировоззрение последователей: НД, Н, НЗ (NG, N, NE)

Барзак

Barzahk
Божественный источникИсцеление
НавыкВыживание
Оружиедубинка
ДоменыСмерть, Знания, Путешествие, Бдение
ЭдиктыПомогать путешественникам и тем, кто возвращается из мертвых; ухаживать за придорожными могилами; находить пропавшие объекты или людей
АнафемаЧествовать определенные календарные даты превыше других; избегать путешествий или перемен; замораживать время для объекта или существа
Отдельная страница: Барзак

Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Появляясь в виде огромной перелетной птицы, обычно вороньей, но иногда и певчей, одетой в мантии и несущей надгробный замок и гигантский костяной ключ, Барзак, Переход - психопомп-помощник, который поддерживает Мертвые Пути, секретные обратные дороги между планами и миром смертных. Барзак не ассоциирует себя с каким-либо полом. Среди смертных им поклоняются как покровителю компасов, путешественников и бдений. Барзаку поручено переносить души тех, кто умирает вдали от дома, чтобы убедиться, что они доберутся до места назначения. К сожалению, Барзак блуждает повсюду, и поэтому они редко выполняют эту обязанность. Таким образом, их последователи, как психопомпы, так и смертные, берут на себя заботу о заблудших душах, как в прямом, так и в переносном смысле. Как и их покровитель, последователи Барзака часто мигрируют, помогая тем, кого находят на своем пути.

Мировоззрение последователей: НД, Н, ХН (NG, N, CN)

Бастет

Bastet
Божественный источникИсцеление
НавыкОбман
Оружиекогти или сюко
ДоменыПрирода, Страсть, Защита, Хитрость
ЭдиктыУзнавать секреты, прельщать других на кутёж, убивать вредных змей и злых духов, лечить болезни
АнафемаУбить или жестоко обращаться с домашней кошкой, бросить ребенка, решиться выйти замуж/жениться
Отдельная страница: Бастет

Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Она была популярным божеством Древнего Осириона, которой поклонялись как богине кошек, празднеств, удовольствия и секретов. Она защищает от заразных болезней, злых духов и змей, а также ассоциируется с защитными мазями и парфюмами. Обычно ленивая и расслабленная, но когда приходит в ярость, Бастет может быть крайне свирепой. Бастет выглядит как красивая женщина с головой кошки и изображается держащей музыкальный инструмент систрум, похожий на погремушку и небольшой щит, называемый эгидой. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: Н, ХД, ХН (N, CG, CN)

Бесмара

Besmara
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкАтлетика
Оружиерапира
ДоменыРазрушение, Хитрость, Вода, Богатство
Эдиктыбороздить моря; оставаться верным капитану и команде; брать то, что хочешь
Анафемапредать товарищей по кораблю, отказаться от пиратства, поселиться на суше
Отдельная страница: Бесмара

Источник: Gods & Magic, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Некогда, не более чем могущественный дух воды, способный управлять морскими чудовищами, Бесмара медленно набирала силу на протяжении веков благодаря жертвам, принесенным мореплавателями. Победив и поглотив соперничающих духов битвы, золота и дерева, она стала младшим богом пиратства, борьбы и морских чудовищ. Бесмара, Королева Пиратов, имеет дерзкую и смелую фигуру, поскольку ее часто изображают в пиратской одежде, состоящей из свободного привлекающего внимание одеяния и черных ботинок, а ее волосы развеваются даже в самый спокойный день. Она и ее последователи придерживаются простого кодекса жадности: берите то, что хотите, независимо от того, кому это может принадлежать. Несмотря на это, Бесмара и поклоняющиеся ей, как правило, верны друг другу, зная, что во время набегов на корабли в поисках сокровищ пиратская команда может выжить, только если ее члены доверяют друг другу.

Мировоззрение последователей: ХД, ХН, ХЗ (CG, CN, CE)

Божественная десница

The Godclaw
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкОбщество
Оружиеморгенштерн
ДоменыСовершенство, Защита, Тирания, Рвение
ЭдиктыУстранять хаос в его корне; являться образцом порядка (достойным не одного, а пяти); искать универсальные законы, которые превосходят индивидуальные верования.
Анафемабездействовать, когда есть беззаконие, с которым можно бороться; верить, что вы знаете или понимаете больше, чем пантеон.
Отдельная страница: Божественная десница

Источник: Gods & Magic, стр. 93. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание


Мировоззрение последователей: ПД, ПН, ПЗ (LG, LN, LE)

Болка

Bolka
Божественный источникИсцеление
НавыкДипломатия
Оружиебулава
ДоменыУверенность, Семья, Исцеление, Страсть
ЭдиктыПоощрять ищущих любви, искать красоту в других, поддерживать чужие отношения
АнафемаПредать супруга, сорвать искренний брак, помешать воздыхателю искать партнера
Отдельная страница: Болка

Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Она дочь Торага и /lost_omens/Deity/Dwarven-God/Folgrit. Золотой Дар - счастливая богиня с длинными светлыми волосами и фигурой, от которой даже у самого сдержанного дварфа перехватит дыхание. Она делает из браков по договоренности браки по любви и вдохновляет убежденных холостяков на поиски жен. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПД, НД, ХД (LG, NG, CG)

Брай

Brigh
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкРемесло
Оружиелегкий молот
ДоменыТворчество, Земля, Знания, Время
Эдиктысоздавать новые творения, обращать внимание на детали, делиться достижениями
Анафемабеспечно уничтожать чужие творения или исследования, порабощать разумных конструктов, жестоко обращаться с конструктами, отказываться признавать ошибки или учиться на них
Отдельная страница: Брай

Источник: Gods & Magic, стр. 56. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Точное происхождение Брай неизвестно, хотя у ее священников и различных религиоведов есть много теорий по этому поводу. Некоторые считают, что она была конструктом достигшим сознания и искры божественности, в то время как другие думают, что она была человеческим алхимиком и изобретателем, открывшим способы соединить механические компоненты со своей физиологией. Независимо от своего происхождения, Брай - терпеливый и вдумчивый бог, которая способствует необузданному любопытству и постоянному интеллектуальному развитию. Две ее самые распространенные формы - заводная женщина-гуманоид, сделанная из бронзы, и человеческая женщина в бронзовой тюбетейке и доспехах, состоящих из шестеренок и других подвижных металлических частей. Хотя обычно Брай ведет себя невозмутимо и сдержанно, она не является бесчувственным автоматоном; она глубоко дорожит творениями, создаваемыми ею и ее последователями, и большинство ее последователей чувствуют то же самое.

Мировоззрение последователей: ПН, НД, Н, НЗ, ХН (LN, NG, N, NE, CN)

Бэс

Bes
Божественный источникИсцеление
НавыкВыступление
Оружиемолния (mambele)
ДоменыЗемля, Семья, Везение, Защита
ЭдиктыПомогать родам, распространять радость и торжество, защищать спящих существ
АнафемаНавредить ребенку или пренебречь им; разделять семьи; использовать магию, чтобы разрушить сновидения
Отдельная страница: Бэс

Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Как страж брака и защитник домашнего хозяйства, Бэс присутствует почти в каждом осирионском доме, независимо от богатства или бедности, в виде статуи или резной фигурки, приглядывающей за семьей и хозяйством. Как любезное и всеобъемлющее божество, Бэс охватывает все типы семей, находящихся под его защитой, и одновременно является богом деторождения и защитником детей. Он - хранитель сна, защищающий от злых духов и всевозможных опасных существ, от скорпионов и змей до львов и крокодилов. Бэс выглядит непривлекательным кривоногим дварфом с большой головой, большими глазами, пышной бородой и открытым ртом с комично высунутым языком. Он носит головной убор из страусиных перьев и плащ из львиной шкуры. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПД, НД, ХД (LG, NG, CG)

Вальмаллос

Valmallos
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкАркана
Оружиекукри
ДоменыСудьба, Глиф, Знания, Магия
ЭдиктыУсложнять магические техники, повышать качество основ арканной магии, обучать учеников арканы ответственно относиться к магии
АнафемаДавать магию тем, кто не может использовать ее ответственно; вызвать магическое бедствие; игнорировать магические проступки
Отдельная страница: Вальмаллос

Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ответный Обряд - первородный неминуемый церемоний, магии и подготовки. Вальмаллос принимает форму механического гиганта, его грудь открыта, обнажая светящееся сердце, а свитки кружатся вокруг него, словно змеи. Вальмаллос понимает все законы магии и посылает своих агентов против тех, кто получил магические способности, которые они ни заслужили, ни обладают дисциплиной для их контроля. Многие исследователи магии считают, что Вальмаллос хотя бы частично отвечает за сложные материальные, жестовые и словесные компоненты, необходимые для выполнения магии. Его последователи - заклинатели, которые стремятся к совершенству в исполнении и эффектах своей магии. Хотя они готовы обучать магии других, они скрывают свои техники наслоением ритуалов, чтобы отсеять тех, кому не хватает терпения, чтобы правильно обращаться с магией.

Мировоззрение последователей: ПД, ПН (LG, LN)

Вильдейс

Vildeis
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкМедицина
Оружиекинжал
ДоменыДолг, Боль, Скорбь, Рвение
ЭдиктыЖертвуйте собой в погоне за добром, отстаивайте благородные дела, оставляйте шрамы на своем теле
АнафемаШутить или смеяться над несправедливостью, жертвовать другими вместо себя, предаваться роскоши
Отдельная страница: Вильдейс

Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Главная Мученица руководит преданностью, жертвенностью и шрамами. Вильдейс полностью движима ненавистью ко злу. Зло не должно существовать и ему нельзя позволять существовать. С ним нужно бороться без перерыва и без отдыха, пока оно не будет полностью и окончательно уничтожено. Борьба не только никогда не заканчивается, но и каждая жертва, которую нужно принести, чтобы покончить со злом, должна быть принесена, и оно того стоит. Нет никакой материальной награды за уничтожение зла - его конец это и есть вся необходимая награда, и ей можно насладиться только когда зла не останется. Шрамы это следы, оставленные битвой, память о всех принесенных жертвах. Вильдейс ожидает полной самоотдачи от своих последователей, которые оставляют все позади и посвящают свою жизнь уничтожению всего омерзительного. Главная Мученица выглядит как человеческая женщина, покрытая шрамами, каждый из которых образует руну, изображающую принесенную ею жертву. Ее глаза покрыты красной тканью, чтобы она не могла видеть ужасы зла в мире. Вильдейс летает на гигантских крыльях кровавого цвета, и в ее присутствии слышны шепчущие крики мучеников со всех панов. Последователи Вильдейс - мученики, паладины и фанатики.

Мировоззрение последователей: ПД (LG)

Гендовин

Gendowyn
Божественный источникИсцеление
НавыкСкрытность
Оружиехлыст
ДоменыЗемля, Семья, Везение, Природа
ЭдиктыСохранять первозданные места; уничтожать фей пораженных порчей и агентов Сит-Ви'зага </lost_omens/Deity/Demon-Lord/Cyth-Vsug>; защищать тех, кто задабривает вас подношениями
АнафемаВести переговоры или заключать сделку с бесами; простить тех, кто вас обманывает; причинить вред невинному ребенку
Отдельная страница: Гендовин

Источник: Knights of Lastwall, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Гендовин - королева фей Аккрессиэльского Двора в Южном Клыколесье. Она более 6.000 лет присматривала за келлидскими кланами возле Клыколесья, пока не появилась угроза от Шепчущего Тирана, а потом несколько столетий за дварфами Краггодана, пока ее не пленили. В 4062 году, более 200 лет после окончания Сияющего Похода, ее служанка Арлантия, тайно поклоняющаяся Сит-Ви'загу , свергла и пленила свою госпожу Гендовин, после чего выпустила на лес ужасный мор: сверхъестественную инфекцию называемую Темной Порчей. Эта чума быстро распространилась среди фей, деформируя их черты и искажая души. В 4717 году Гендовин была освобождена героями Нирмафаса и вновь заняла свой трон.

Мировоззрение последователей: Н, ХД, ХН, ХЗ (N, CG, CN, CE)

Гозрей

Gozreh
Божественный источникИсцеление
НавыкВыживание
Оружиетрезубец
ДоменыВоздух, Природа, Путешествие, Вода
Эдиктыберечь, защищать и уважать природу во всех ее проявлениях
Анафеманести цивилизацию чтобы вторгаться в дикую природу, создавать нежить, разграблять районы природной красоты
Отдельная страница: Гозрей

Источник: Core Rulebook, стр. 438. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Божество двух аспектов, известное как Ветер и Волны, Гозрей правит природой, морем и погодой. Гозрей пользуется популярностью у друидов и тех, кто стремится сохранить дикие земли. Извечная сущность, рожденная первым ветром, всколыхнувшем бескрайние океаны, Гозрей странствует по миру в воздухе и морях. Моряки бросают ящики с грузом в качестве подношений, чтобы избежать смертельной бури, надеясь угодить Ветру и Волнам, хотя они знают, что такие мольбы с гораздо большей вероятностью останутся незамеченными, поскольку они должны привлечь внимание своего божества. Темперамент божества непостоянен, а их ярость стремительна, метая молнии и утаскивая в сдавливающие глубины тех, кто осмеливается осквернить природный мир. Гозрей это море, которое окружает землю, и ветер, который движет ее поверхность, птиц, летающих по небу, и облака, которые их защищают.

Мировоззрение последователей: НД, ПН, Н, ХН, НЗ (NG, LN, N, CN, NE)

Гор

Horus
Божественный источникИсцеление
НавыкДипломатия
Оружиехопеш
ДоменыВоздух, Луна, Защита, Солнце
ЭдиктыЗащищать тех, над кем у вас есть власть; поддерживать гармонию в своем сообществе
АнафемаВредить законному правителю, служить узурпатору
Отдельная страница: Гор

Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Гор - бог неба, чьи глаза - солнце и луна, пестрые перья - звезды, а крылья - небо. Он также является богом солнца, а в форме Горахти, или "Гор Двух Горизонтов", он является божеством как восходящего, так и садящегося солнца. Рожденный после смерти своего отца Осириса , он победил узурпатора Сета (Set) став полноправным наследником своего отца, богом королей и правления фараонов. Его символ, глаз Гора, используется для защиты от зла и часто появляется на защитных амулетах и безделушкам. Гор выглядит как человек с головой сокола в традиционной двойной короне фараонов, называемой пшент. Также, он иногда изображается как великий небесный сокол. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПД, ПН, НД, Н (LG, LN, NG, N)

Горум

Gorum
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкАтлетика
Оружиедвуручный меч
ДоменыУверенность, Разрушение, Мощь, Рвение
Эдиктыодерживать победу в честном бою, преодолевать себя, носить доспехи в бою
Анафемаубивать пленных или сдающихся врагов, предотвращать конфликты путем переговоров, выигрывать битвы с помощью коварной тактики или окольной магии
Отдельная страница: Горум

Источник: Core Rulebook, стр. 438. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Солдаты возносят молитвы Владыке в Железе, богу битвы, силы и оружия. Горум подчеркивает силу и могущество, поощряя своих последователей искать войны и сражения как абсолютный способ поклонения ему. Звук стали, крик победы, задыхающееся отрицание смерти: это звук молитв Нашему Владыке в Железе, ибо следовать за Горумом - значит сражаться. Горума не волнует причина битвы - отчаянная борьба деревни с налетчиками для него не менее ценна, чем армия крестоносцев, идущая против демонов в Шраме Саркориса, - и он не выбирает сторону в таких столкновениях. Добро или зло, порядок или хаос, причина сражения не имеет значения. Именно трепет битвы находит его благосклонность, суровое испытание борьбы, в котором можно одержать победу.

Мировоззрение последователей: ХН, ХЗ (CN, CE)
‹123…›148 элементов