Перейти к содержимому
Все руководства

Pathfinder 2e · Практика за столом

Бой в Pathfinder 2e: три действия, MAP и критические попадания

Разберите один ход у переправы: как подойти, попасть, поднять щит и оставить реакцию. Таблицы работают без JavaScript и помогают сверить действия прямо за столом.

Основы Pathfinder 2e; пример персонажа Legacy

Разделы материала

Содержание Разделов: 9

Какие правила используются в примере

Ниже — обычная система действий и проверок Pathfinder 2e, с героем из примера первого персонажа Legacy. Эти базовые принципы сохраняются в Remaster, но частные способности проверяйте по своей книге. Старое Attack of Opportunity и новое Reactive Strike не означают, что такая реакция есть у каждого существа.

Мы разбираем короткую сцену у переправы. Противник имеет Класс брони 17; у нашего воина атака мечом +9 и урон 1d8 + 4. Это заданные числа учебной сцены, не готовый сбалансированный боевой энкаунтер.

Три действия — это общий бюджет, а не три атаки

Обычно в начале своего хода вы получаете три действия и одну реакцию. Перемещение (Stride), Удар (Strike), Поднять щит — по одному действию. Активность из двух действий расходует две части того же бюджета, а не добавляется к нему бесплатно. Реакция требует указанного триггера; оставшееся действие нельзя сохранить как ещё одну реакцию.

Несколько допустимых планов хода
СитуацияДействие 1Действие 2Действие 3
До врага одно перемещениеПеремещениеУдар +9Поднять щит
Враг уже рядомУдар +9Удар +4Поднять щит
Нужен длинный рывокВнезапное нападение: два перемещения и подходящий Удар +9 внутри одной активностиПоднять щит
Меч ещё убранВзаимодействовать: достать мечПеремещениеУдар +9

Эти планы предполагают, что нет состояний, меняющих число доступных действий, и соблюдены требования. Если цель уже рядом, Перемещение не обязательно. Если путь перекрыт, запись «два перемещения» не позволяет пройти через стену.

Переступить (Step) — короткий осторожный шаг. Он не провоцирует реакции, возникающие от движения, но не является бесплатным перемещением и имеет ограничения местности. Проверьте его карточку в действиях.

Штраф нескольких атак / MAP

На своём ходу первая атака обычно идёт без этого штрафа, вторая с −5, третья и дальнейшие с −10. Для оружия с признаком «быстрое» / agile это −4 и −8. Считаются проверки с признаком attack: в том числе некоторые боевые проверки навыков и атаки заклинаниями, а не только удары оружием.

Подставьте свой обычный бонус вместо нашего +9
Номер атакиМеч: обычное оружиеЕсли текущая атака agile с тем же начальным бонусом
Первая+9+9
Вторая+4+5
Третья и далее−1+1

Смена оружия не обнуляет счётчик. Вид штрафа определяется оружием текущей атаки. Реакционный Удар на чужом ходу обычно не получает MAP от вашего предыдущего хода; частные способности могут прямо задавать исключения.

Поэтому «всегда ударить три раза» — не универсальный план. Последнее действие может помочь удержать позицию, защитить себя или подготовить условия для группы.

Попадание и крит: разберём числа

Удар проверяется против Класса брони. Сначала складываются d20 и модификаторы; затем определяется степень результата. Результат не ниже КБ — успех; на 10 и более выше КБ — критический успех. Результат на 10 и более ниже КБ — критический провал. После этого натуральные 20 и 1 повышают или понижают степень на одну, соответственно.

Первая атака +9 против КБ 17
d20ИтогоРезультат
716Промах: одного пункта не хватило.
817Попадание: равенство достаточно.
1827Критическое попадание: КБ + 10.
110Численно провал; натуральная 1 понижает его до критического провала.

Для обычного Удара мечом крит удваивает весь обычный урон. Если d8 показал 5, попадание нанесёт 9, а крит — 18: 2 × (5 + 4). Это не только ещё одна кость. Дополнительные эффекты конкретного оружия проверяются отдельно.

Критический провал обычного Удара сам по себе не заставляет выронить меч, ударить союзника или сломать оружие. Таких последствий не добавляют без соответствующего правила.

Натуральная 20 не гарантирует крит против любого КС. Например, при бонусе +4 против КС 30 итог 24 был бы провалом; двадцатка повышает его до успеха. Для плоских проверок есть собственные правила.

Щит: два разных решения

Поднять щит — действие, которое даёт защитный бонус до начала следующего хода. У нашего героя КБ повышается с 18 до 20. Сам факт, что щит записан в инвентаре или в руке, не делает этот бонус постоянным.

Блок щитом — отдельная реакция, для которой нужны способность, поднятый щит и подходящий триггер. Она уменьшает урон по правилам твёрдости щита; оставшийся урон может получить и герой, и щит. Это не то же самое, что бонус к КБ.

Наш воин должен выбрать, на что потратить обычную реакцию: например, на Провоцированную атаку или Блок щитом. Не считайте их двумя независимыми бесплатными ресурсами.

Один раунд от начала до конца

  1. Проверьте начало хода: состояния, длительности, восстановление действий и реакции. Старый бонус поднятого щита закончился.
  2. Объявите цель хода: «подойду, ударю, прикроюсь».
  3. Потратьте действие на Перемещение. Следите за местностью, досягаемостью и возможными реакциями врага.
  4. Потратьте действие на Удар. На d20 выпало 8: 8 + 9 = 17, значит попадание. На d8 выпало 5: урон 9.
  5. Последним действием поднимите щит. Теперь КБ 20 до начала следующего хода.
  6. На чужих ходах отслеживайте триггер выбранной реакции. Нельзя объявить реакцию только потому, что она ещё не потрачена.

Если враг пережил удар, это не ошибка персонажа. Группа может создавать преимущества совместно: позиция и состояния нередко ценнее неточной третьей атаки.

Что не переносить автоматически из D&D

  • Здесь нет общего деления на одно Action, одно Bonus Action и отдельное бесплатное движение. Используйте стоимость в действиях каждой карточки.
  • Количество атак не определяется одной универсальной Extra Attack. Способность может включать несколько ударов, но нужно прочитать, как именно она расходует действия и учитывает MAP.
  • Крит бывает не только на натуральной 20: важен запас в 10 относительно КБ.
  • Реакция на движение не универсальна для всех противников. Не каждый уход из соседней клетки автоматически вызывает удар.
  • Размер модификатора связан с мастерством и уровнем. Сравнивайте числа внутри Pathfinder 2e, а не с ожиданиями от другой системы.

Для следующей игры сохраните рядом действия, состояния и свой класс. Полные тексты нужны для исключений; эта памятка помогает быстро увидеть основной ход.

Инструменты за столом

Источники и версия

Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.