Содержание Разделов: 15
Версия и границы примера
Это Pathfinder 2e Legacy: Core Rulebook, без Free Archetype и других дополнительных вариантов. Используются значения характеристик, например Сила 18 (+4), а не только модификаторы. Не заменяйте способности одноимёнными версиями Remaster без пересборки героя.
Наши оригинальные учебные герои показывают три разные роли, а не единственно правильные сборки. Расчёты уровня 1 полностью определены; развитие до 5 уровня можно изменить вместе с ведущим, заново проверив требования.
Что выбрать при создании
| Выбор | Значение |
|---|---|
| Роль | Исцеление, помощь союзникам и восстановление между боями |
| Родословная | Человек; Средний размер |
| Наследие | Разносторонний: Ношение доспехов |
| Предыстория | Полевой врач |
| Класс | Жрец (Cleric) |
| Специализация | Священнослужитель (Cloistered Cleric), домен Исцеления |
| Языки | Всеобщий, Эльфийский |
| Божество и мировоззрение | Саренрэй; Нейтрально-доброе |
Четыре шага характеристик
Начните со значений 10. В одном шаге нельзя дважды выбрать одну характеристику. На 5 уровне значение 18 увеличивается до 19, а не до 20.
- Родословная: Мудрость, Харизма.
- Предыстория: разрешённое и свободное повышения: Мудрость, Ловкость.
- Ключевая характеристика класса: Мудрость.
- Четыре свободных повышения: Ловкость, Телосложение, Мудрость, Харизма.
| Характеристика | 1 уровень | 5 уровень |
|---|---|---|
| Сила | 10 (+0) | 10 (+0) |
| Ловкость | 14 (+2) | 16 (+3) |
| Телосложение | 12 (+1) | 14 (+2) |
| Интеллект | 10 (+0) | 10 (+0) |
| Мудрость | 18 (+4) | 19 (+4) |
| Харизма | 14 (+2) | 16 (+3) |
Контрольные числа 1 уровня
| Показатель | Итог |
|---|---|
| Очки здоровья | 17 |
| Класс брони | 17 |
| Скорость | 25 футов |
| Восприятие | +7; обученный |
| Стойкость / Рефлекс / Воля | +4 / +5 / +9 |
| Атака / КС заклинаний | +7 / 17 |
| Божественная сила | 3 отдельных Heal 1 уровня |
| Фокус | 1 |
На 1 уровне: эксперт Воли; обученный Восприятия, Стойкости, Рефлекса, сакральных атак и КС заклинаний, простого оружия, безоружных атак и скимитара Саренрэй. Защита без брони обученная; лёгкая броня обученная благодаря выбранной способности Ношение доспехов. Средняя и тяжёлая броня необученные. Стойкость становится экспертной на 3 уровне, Восприятие на 5.
Навыки и источник обученности
| Навык | Бонус | Ранг | Получен от |
|---|---|---|---|
| Религия | +7 | обученный | класс |
| Медицина | +7 | обученный | божество |
| Природа | +7 | обученный | предыстория |
| Знание военного дела | +3 | обученный | предыстория |
| Дипломатия | +5 | обученный | класс |
| Оккультизм | +3 | обученный | класс |
Обученность даёт уровень +2; эксперт - уровень +4. Необученные навыки не получают уровень персонажа: используется модификатор характеристики и применимые штрафы. Повторную обученность в том же навыке заменяйте разрешённым другим навыком, не повышайте его до эксперта.
Медицина от Саренрэй совпала с предысторией: второе обучение заменено Природой. Штраф -1 клепаной кожи к соответствующим физическим навыкам остаётся, поскольку Сила 10 ниже порога 12.
Атаки и штраф нескольких атак
| Атака | Бонусы 1 / 2 / 3 | Урон | Особенность |
|---|---|---|---|
| Кинжал, ближний бой | +5 / +1 / -3 | 1d4 | Точное оружие использует Ловкость для атаки, не для урона. |
| Арбалет | +5 / +0 / -5 | 1d8 | Шаг дистанции 120 футов, перезарядка 1 действие, обе руки при стрельбе. |
Штраф нескольких атак учитывает предыдущие действия с признаком attack за ваш ход, а не только удары этим оружием. Вне вашего хода его обычно не применяют. Действия с несколькими атаками и отдельные способности могут иметь исключения.
Снаряжение и деньги
| Предмет | Цена |
|---|---|
| Клепаный кожаный доспех | 3 зм |
| Набор лекаря, обычный | 5 зм |
| Набор авантюриста | 1 зм 5 см |
| Деревянный религиозный символ | 1 см |
| Кинжал | 2 см |
| Арбалет | 3 зм |
| 20 болтов (2 пачки по 10) | 2 см |
| Итого | 13 зм |
| Остаток | 2 зм |
1 зм = 10 см = 100 мм. Набор авантюриста стоит 1 зм 5 см; это уже учтено, дополнительных бесплатных вещей нет. Предметы со своими ограничениями рук и инструментов остаются предметами, а не абстрактными бонусами. Вещи сверх этого списка покупаются из остатка или будущих наград.
План развития 1–5 уровней
| Уровень | Выборы способностей | Навыки, автоматические возможности и условия |
|---|---|---|
| 1 |
|
Медицина от божества и предыстории не складывается: повторную обученность заменяем Природой. У Священнослужителя обычно нет слота классовой способности на 1 уровне: Исцеляющие руки получены через Природные амбиции. |
| 2 |
| Уверенность на 2 уровне даёт лишь 14: не используйте её против КС 15. С 3 уровня после экспертной Медицины результат станет 17. Сейчас лечите обычной проверкой. |
| 3 |
|
Способность с признаками общая и навык законно занимает общую способность 3 уровня. Сначала повышаем Медицину до эксперта. |
| 4 |
| Когда Heal лечит одно другое существо, Совместное исцеление восстанавливает самому жрецу ОЗ, равные уровню заклинания. Это не дополнительное исцеление любому третьему союзнику. |
| 5 |
|
Харизма 16 увеличивает число слотов божественной силы до 4. Мудрость 19 всё ещё даёт +4. Ношение доспехов Legacy оставляет лёгкую броню на обученном ранге. |
Числа по уровням
Рост характеристик без последующей покупки рун, смены брони, временных эффектов и состояния перегружен.
| Уровень | ОЗ | КБ | Скорость, фт | Восприятие | Ст / Реф / Воля | Основная атака |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 17 | 25 | +7 | +4 / +5 / +9 | +5 |
| 2 | 26 | 18 | 25 | +8 | +5 / +6 / +10 | +6 |
| 3 | 35 | 19 | 25 | +9 | +8 / +7 / +11 | +7 |
| 4 | 44 | 20 | 25 | +10 | +9 / +8 / +12 | +8 |
| 5 | 63 | 22 | 25 | +13 | +11 / +10 / +13 | +10 |
Повышение Телосложения на 5 уровне пересчитывает ОЗ всех уровней. Живучесть добавляет ОЗ, равные текущему уровню. Руны оружия и брони могут улучшить числа, но не заложены в этот контрольный расчёт.
Главный приоритет - защита и полезные расходники, а не руны для редких атак арбалетом. Руна брони +1 на подходящем уровне добавляется отдельно. Пятёрку чар и подготовку обычных слотов можно менять при ежедневных приготовлениях.
Подготовка заклинаний и Фокус
Сакральные подготовленные заклинания. Чары: Обнаружение магии, Наставление (Guidance), Свет, Щит, Стабилизировать. Домен Исцеления даёт Благословение целителя и запас Фокуса 1.
| Уровень героя | Пример ежедневной подготовки | Отдельная божественная сила |
|---|---|---|
| 1 | 1 уровень: Благословение, Волшебное оружие | 3 × Heal 1 уровня |
| 2 | 1 уровень: Благословение, Волшебное оружие, Убежище | 3 × Heal 1 уровня |
| 3 | 1 уровень: Благословение, Волшебное оружие, Убежище 2 уровень: Восстановление, Рассеять магию | 3 × Heal 2 уровня |
| 4 | 1 уровень: Благословение, Волшебное оружие, Убежище 2 уровень: Восстановление, Рассеять магию, Сопротивление энергии | 3 × Heal 2 уровня |
| 5 | 1 уровень: Благословение, Страх, Убежище 2 уровень: Восстановление, Рассеять магию, Сопротивление энергии 3 уровень: Исцеление, Героизм | 4 × Heal 3 уровня |
- Подготовка - пример конкретного дня, не ограниченный список известных жрецу заклинаний. Повтор одного заклинания занимает несколько обычных слотов; здесь каждый слот перечислен отдельно.
- В слотах божественной силы подготовлено только Heal на наивысшем доступном уровне. На 5 уровне: 3 обычных слота1, 3 слота2, 2 слота3 и дополнительно 4 Heal3.
- Пять подготовленных чар не расходуют слоты и автоматически усиливаются до половины уровня персонажа с округлением вверх. Так же определяется уровень фокусного заклинания.
- Bless Legacy даёт бонус состояния +1 к атакам в первоначальной 5-футовой эманации, которую можно увеличивать действием. Он не складывается с бонусом состояния +1 от Heroism.
- Shield - чары с +1 обстоятельства КБ до начала следующего хода и своей реакцией блока. После применения этого блока нельзя вновь сотворять Shield 10 минут. Это не постоянная броня.
- Благословение целителя: 30 футов, 1 готовое живое существо, 1 минута; +2 ОЗ к первому исцелению от каждого отдельного лечащего заклинания, +2 за каждый уровень усиления. В Legacy нет ограничения только на одноцелевое лечение.
- Фокус здесь максимум1. Legacy Refocus занимает 10 минут молитвы; для повторного Refocus нужно сначала вновь потратить восстановленное очко.
На 5 уровне Heal за два действия с Исцеляющими руками восстанавливает 3d10 +24 ОЗ; под Благословением целителя 3 уровня - 3d10 +30. Фокус усиливает исцеление от каждого отдельного заклинания, а не даёт новый слот.
Что делать за столом
| Ситуация | Понятный ход |
|---|---|
| Союзник тяжело ранен | Heal за 2 действия на 30 футов: на 1 уровне с Исцеляющими руками 1d10 + 8 ОЗ. Затем Step, Shield или другое действие по ситуации. |
| Нужна помощь сейчас | Боевая медицина - 1 действие, но нужен набор лекаря и свободная рука. У цели иммунитет к вашей Боевой медицине на день; это не иммунитет к Heal. |
| Ожидается серия лечения | Благословение целителя за 1 действие, затем Heal за 2. Фокусное заклинание усиливает последующее лечение заклинаниями; это расходует 1 очко Фокуса. |
| После столкновения | С 3 уровня Лечение ран с Уверенностью против КС 15 без броска. С 4 уровня лечите двух пациентов, а иммунитет к вашему Лечению ран - 10 минут. |
- Это Legacy: число слотов исцеляющей божественной силы равно 1 + модификатор Харизмы, а не фиксированному числу из Remaster. Обычные слоты и божественная сила учитываются отдельно.
- Священнослужитель сам по себе не обучен броне. Клепаный кожаный доспех здесь законен благодаря Ношению доспехов от Разностороннего наследия. Сила 10 оставляет штраф -1 к соответствующим физическим навыкам.
- Heal за 3 действия охватывает всех подходящих живых и нежить в эманации, в том числе живых врагов. Бонус +8 за уровень получает только двухдействовая версия лечения живого.
- Саренрэй требует милосердия и честности: не путайте практический билд с освобождением от эдиктов и анафемы. Мировоззрение выбрано из допустимых для её Legacy-версии.
Если хочется другого персонажа
Боевой жрец - другая доктрина с бронёй и иной прогрессией. При замене Саренрэй проверьте божественную силу, обученный навык, домены, мировоззрение и анафему заново.
При замене оружия, наследия, доктрины или родословной проверьте мастерство, признаки способностей, цену, порог Силы брони и свободные руки. Название роли не заменяет эту проверку.
Перенос в существующую анкету
Откройте существующую онлайн-анкету Pathfinder. Это ручной перенос, не второй конструктор и не автоматическая запись готового героя в ваш аккаунт.
- Выберите родословную, наследие, предысторию и класс из таблицы. Впишите специализацию и, для жреца, божество, домен и мировоззрение.
- После автоматического заполнения формы сверьте характеристики, мастерство и контрольные числа. При выборе другого уровня используйте соответствующую строку роста, не только увеличьте цифру уровня.
- Обученные навыки и узкие Знания перенесите отдельно; способности от наследия и предыстории тоже нужно записать. Не выбирайте чужой классовый признак только из-за одинакового названия.
- Запишите предметы и остаток денег, атаки с их собственными бонусами, занятые руки, для жреца - обычные слоты, божественную силу и Фокус раздельно.
- Сохраните личного персонажа обычным способом. Он будет доступен в разделе Мои анкеты; публичный пример не публикует ваши личные анкеты.
В анкете есть общие категории оружия. Исключения плута и мастерство только группы мечей у воина на 5 уровне записывайте в конкретной атаке/заметке: не выставляйте всему воинскому оружию завышенный ранг.
Лист и остальные примеры
Источники и версия
- Cleric, Core Rulebook Legacy
- Cloistered Cleric Legacy
- Sarenrae Legacy
- Field Medic Legacy
- Heal Legacy
- Healer's Blessing Legacy
- Ношение доспехов (от наследия) - Legacy
- Природные амбиции: Исцеляющие руки - Legacy
- Боевая медицина (от предыстории) - Legacy
- Досягаемое заклинание (жрец) - Legacy
- Уверенность: Медицина - Legacy
- Непрерывное выздоровление - Legacy
- Совместное исцеление - Legacy
- Врач отделения - Legacy
- Общая тренировка: Живучесть - Legacy
- Исцеляющие руки - Legacy
- Живучесть - Legacy
- Благословение Legacy
- Волшебное оружие Legacy
- Убежище Legacy
- Восстановление Legacy
- Рассеять магию Legacy
- Сопротивление энергии Legacy
- Героизм Legacy
- Страх Legacy
- Щит Legacy
Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.