Перейти к содержимому
Все руководства

Pathfinder 2e · Практика за столом

Жрец: готовый персонаж Pathfinder 2e Legacy 1–5 уровней

Хранитель утреннего света. Священнослужитель Саренрэй: подготовленное исцеление, поддержка и Медицина, при этом стартовая броня законна.

Pathfinder 2e Legacy / Core Rulebook; без Free Archetype

Разделы материала

Содержание Разделов: 15

Версия и границы примера

Это Pathfinder 2e Legacy: Core Rulebook, без Free Archetype и других дополнительных вариантов. Используются значения характеристик, например Сила 18 (+4), а не только модификаторы. Не заменяйте способности одноимёнными версиями Remaster без пересборки героя.

Наши оригинальные учебные герои показывают три разные роли, а не единственно правильные сборки. Расчёты уровня 1 полностью определены; развитие до 5 уровня можно изменить вместе с ведущим, заново проверив требования.

Что выбрать при создании

Паспорт готового примера
ВыборЗначение
РольИсцеление, помощь союзникам и восстановление между боями
РодословнаяЧеловек; Средний размер
НаследиеРазносторонний: Ношение доспехов
ПредысторияПолевой врач
КлассЖрец (Cleric)
СпециализацияСвященнослужитель (Cloistered Cleric), домен Исцеления
ЯзыкиВсеобщий, Эльфийский
Божество и мировоззрениеСаренрэй; Нейтрально-доброе

Четыре шага характеристик

Начните со значений 10. В одном шаге нельзя дважды выбрать одну характеристику. На 5 уровне значение 18 увеличивается до 19, а не до 20.

  • Родословная: Мудрость, Харизма.
  • Предыстория: разрешённое и свободное повышения: Мудрость, Ловкость.
  • Ключевая характеристика класса: Мудрость.
  • Четыре свободных повышения: Ловкость, Телосложение, Мудрость, Харизма.
Характеристики Legacy
Характеристика1 уровень5 уровень
Сила10 (+0)10 (+0)
Ловкость14 (+2)16 (+3)
Телосложение12 (+1)14 (+2)
Интеллект10 (+0)10 (+0)
Мудрость18 (+4)19 (+4)
Харизма14 (+2)16 (+3)

Контрольные числа 1 уровня

Без рун, состояний и временных бонусов
ПоказательИтог
Очки здоровья17
Класс брони17
Скорость25 футов
Восприятие+7; обученный
Стойкость / Рефлекс / Воля+4 / +5 / +9
Атака / КС заклинаний+7 / 17
Божественная сила3 отдельных Heal 1 уровня
Фокус1

На 1 уровне: эксперт Воли; обученный Восприятия, Стойкости, Рефлекса, сакральных атак и КС заклинаний, простого оружия, безоружных атак и скимитара Саренрэй. Защита без брони обученная; лёгкая броня обученная благодаря выбранной способности Ношение доспехов. Средняя и тяжёлая броня необученные. Стойкость становится экспертной на 3 уровне, Восприятие на 5.

Навыки и источник обученности

Все обученные навыки первого уровня
НавыкБонусРангПолучен от
Религия+7обученныйкласс
Медицина+7обученныйбожество
Природа+7обученныйпредыстория
Знание военного дела+3обученныйпредыстория
Дипломатия+5обученныйкласс
Оккультизм+3обученныйкласс

Обученность даёт уровень +2; эксперт - уровень +4. Необученные навыки не получают уровень персонажа: используется модификатор характеристики и применимые штрафы. Повторную обученность в том же навыке заменяйте разрешённым другим навыком, не повышайте его до эксперта.

Медицина от Саренрэй совпала с предысторией: второе обучение заменено Природой. Штраф -1 клепаной кожи к соответствующим физическим навыкам остаётся, поскольку Сила 10 ниже порога 12.

Атаки и штраф нескольких атак

Несколько атак за свой ход; без рун
АтакаБонусы 1 / 2 / 3УронОсобенность
Кинжал, ближний бой+5 / +1 / -31d4Точное оружие использует Ловкость для атаки, не для урона.
Арбалет+5 / +0 / -51d8Шаг дистанции 120 футов, перезарядка 1 действие, обе руки при стрельбе.

Штраф нескольких атак учитывает предыдущие действия с признаком attack за ваш ход, а не только удары этим оружием. Вне вашего хода его обычно не применяют. Действия с несколькими атаками и отдельные способности могут иметь исключения.

Снаряжение и деньги

Стартовые 15 золотых: цена за указанное количество
ПредметЦена
Клепаный кожаный доспех3 зм
Набор лекаря, обычный5 зм
Набор авантюриста1 зм 5 см
Деревянный религиозный символ1 см
Кинжал2 см
Арбалет3 зм
20 болтов (2 пачки по 10)2 см
Итого13 зм
Остаток2 зм

1 зм = 10 см = 100 мм. Набор авантюриста стоит 1 зм 5 см; это уже учтено, дополнительных бесплатных вещей нет. Предметы со своими ограничениями рук и инструментов остаются предметами, а не абстрактными бонусами. Вещи сверх этого списка покупаются из остатка или будущих наград.

План развития 1–5 уровней

Сначала выполните требования навыка, затем выберите способность
УровеньВыборы способностейНавыки, автоматические возможности и условия
1
  • Посвящение домену от учения: Благословение целителя
  • Исцеляющая божественная сила

Медицина от божества и предыстории не складывается: повторную обученность заменяем Природой. У Священнослужителя обычно нет слота классовой способности на 1 уровне: Исцеляющие руки получены через Природные амбиции.

2

    Уверенность на 2 уровне даёт лишь 14: не используйте её против КС 15. С 3 уровня после экспертной Медицины результат станет 17. Сейчас лечите обычной проверкой.

    3
    • Медицина: эксперт
    • Заклинания 2 уровня
    • Второе учение: эксперт Стойкости

    Способность с признаками общая и навык законно занимает общую способность 3 уровня. Сначала повышаем Медицину до эксперта.

    4

      Когда Heal лечит одно другое существо, Совместное исцеление восстанавливает самому жрецу ОЗ, равные уровню заклинания. Это не дополнительное исцеление любому третьему союзнику.

      5
      • Религия: эксперт
      • Повышения: Ловкость, Телосложение, Мудрость, Харизма
      • Заклинания 3 уровня
      • Бдительность: эксперт Восприятия

      Харизма 16 увеличивает число слотов божественной силы до 4. Мудрость 19 всё ещё даёт +4. Ношение доспехов Legacy оставляет лёгкую броню на обученном ранге.

      Числа по уровням

      Рост характеристик без последующей покупки рун, смены брони, временных эффектов и состояния перегружен.

      В колонке КБ второй показатель - поднятый щит
      УровеньОЗКБСкорость, фтВосприятиеСт / Реф / ВоляОсновная атака
      1171725+7+4 / +5 / +9+5
      2261825+8+5 / +6 / +10+6
      3351925+9+8 / +7 / +11+7
      4442025+10+9 / +8 / +12+8
      5632225+13+11 / +10 / +13+10

      Повышение Телосложения на 5 уровне пересчитывает ОЗ всех уровней. Живучесть добавляет ОЗ, равные текущему уровню. Руны оружия и брони могут улучшить числа, но не заложены в этот контрольный расчёт.

      Главный приоритет - защита и полезные расходники, а не руны для редких атак арбалетом. Руна брони +1 на подходящем уровне добавляется отдельно. Пятёрку чар и подготовку обычных слотов можно менять при ежедневных приготовлениях.

      Подготовка заклинаний и Фокус

      Сакральные подготовленные заклинания. Чары: Обнаружение магии, Наставление (Guidance), Свет, Щит, Стабилизировать. Домен Исцеления даёт Благословение целителя и запас Фокуса 1.

      Каждое название в строке - один конкретный обычный слот
      Уровень герояПример ежедневной подготовкиОтдельная божественная сила
      11 уровень: Благословение, Волшебное оружие3 × Heal 1 уровня
      21 уровень: Благословение, Волшебное оружие, Убежище3 × Heal 1 уровня
      31 уровень: Благословение, Волшебное оружие, Убежище
      2 уровень: Восстановление, Рассеять магию
      3 × Heal 2 уровня
      41 уровень: Благословение, Волшебное оружие, Убежище
      2 уровень: Восстановление, Рассеять магию, Сопротивление энергии
      3 × Heal 2 уровня
      51 уровень: Благословение, Страх, Убежище
      2 уровень: Восстановление, Рассеять магию, Сопротивление энергии
      3 уровень: Исцеление, Героизм
      4 × Heal 3 уровня
      • Подготовка - пример конкретного дня, не ограниченный список известных жрецу заклинаний. Повтор одного заклинания занимает несколько обычных слотов; здесь каждый слот перечислен отдельно.
      • В слотах божественной силы подготовлено только Heal на наивысшем доступном уровне. На 5 уровне: 3 обычных слота1, 3 слота2, 2 слота3 и дополнительно 4 Heal3.
      • Пять подготовленных чар не расходуют слоты и автоматически усиливаются до половины уровня персонажа с округлением вверх. Так же определяется уровень фокусного заклинания.
      • Bless Legacy даёт бонус состояния +1 к атакам в первоначальной 5-футовой эманации, которую можно увеличивать действием. Он не складывается с бонусом состояния +1 от Heroism.
      • Shield - чары с +1 обстоятельства КБ до начала следующего хода и своей реакцией блока. После применения этого блока нельзя вновь сотворять Shield 10 минут. Это не постоянная броня.
      • Благословение целителя: 30 футов, 1 готовое живое существо, 1 минута; +2 ОЗ к первому исцелению от каждого отдельного лечащего заклинания, +2 за каждый уровень усиления. В Legacy нет ограничения только на одноцелевое лечение.
      • Фокус здесь максимум1. Legacy Refocus занимает 10 минут молитвы; для повторного Refocus нужно сначала вновь потратить восстановленное очко.

      На 5 уровне Heal за два действия с Исцеляющими руками восстанавливает 3d10 +24 ОЗ; под Благословением целителя 3 уровня - 3d10 +30. Фокус усиливает исцеление от каждого отдельного заклинания, а не даёт новый слот.

      Что делать за столом

      Не только три атаки подряд
      СитуацияПонятный ход
      Союзник тяжело раненHeal за 2 действия на 30 футов: на 1 уровне с Исцеляющими руками 1d10 + 8 ОЗ. Затем Step, Shield или другое действие по ситуации.
      Нужна помощь сейчасБоевая медицина - 1 действие, но нужен набор лекаря и свободная рука. У цели иммунитет к вашей Боевой медицине на день; это не иммунитет к Heal.
      Ожидается серия леченияБлагословение целителя за 1 действие, затем Heal за 2. Фокусное заклинание усиливает последующее лечение заклинаниями; это расходует 1 очко Фокуса.
      После столкновенияС 3 уровня Лечение ран с Уверенностью против КС 15 без броска. С 4 уровня лечите двух пациентов, а иммунитет к вашему Лечению ран - 10 минут.
      • Это Legacy: число слотов исцеляющей божественной силы равно 1 + модификатор Харизмы, а не фиксированному числу из Remaster. Обычные слоты и божественная сила учитываются отдельно.
      • Священнослужитель сам по себе не обучен броне. Клепаный кожаный доспех здесь законен благодаря Ношению доспехов от Разностороннего наследия. Сила 10 оставляет штраф -1 к соответствующим физическим навыкам.
      • Heal за 3 действия охватывает всех подходящих живых и нежить в эманации, в том числе живых врагов. Бонус +8 за уровень получает только двухдействовая версия лечения живого.
      • Саренрэй требует милосердия и честности: не путайте практический билд с освобождением от эдиктов и анафемы. Мировоззрение выбрано из допустимых для её Legacy-версии.

      Если хочется другого персонажа

      Боевой жрец - другая доктрина с бронёй и иной прогрессией. При замене Саренрэй проверьте божественную силу, обученный навык, домены, мировоззрение и анафему заново.

      При замене оружия, наследия, доктрины или родословной проверьте мастерство, признаки способностей, цену, порог Силы брони и свободные руки. Название роли не заменяет эту проверку.

      Перенос в существующую анкету

      Откройте существующую онлайн-анкету Pathfinder. Это ручной перенос, не второй конструктор и не автоматическая запись готового героя в ваш аккаунт.

      • Выберите родословную, наследие, предысторию и класс из таблицы. Впишите специализацию и, для жреца, божество, домен и мировоззрение.
      • После автоматического заполнения формы сверьте характеристики, мастерство и контрольные числа. При выборе другого уровня используйте соответствующую строку роста, не только увеличьте цифру уровня.
      • Обученные навыки и узкие Знания перенесите отдельно; способности от наследия и предыстории тоже нужно записать. Не выбирайте чужой классовый признак только из-за одинакового названия.
      • Запишите предметы и остаток денег, атаки с их собственными бонусами, занятые руки, для жреца - обычные слоты, божественную силу и Фокус раздельно.
      • Сохраните личного персонажа обычным способом. Он будет доступен в разделе Мои анкеты; публичный пример не публикует ваши личные анкеты.

      В анкете есть общие категории оружия. Исключения плута и мастерство только группы мечей у воина на 5 уровне записывайте в конкретной атаке/заметке: не выставляйте всему воинскому оружию завышенный ранг.

      Лист и остальные примеры

      Вернуться к каталогу готовых персонажей

      Источники и версия

      Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.