Содержание Разделов: 14
Версия и границы примера
Это Pathfinder 2e Legacy: Core Rulebook, без Free Archetype и других дополнительных вариантов. Используются значения характеристик, например Сила 18 (+4), а не только модификаторы. Не заменяйте способности одноимёнными версиями Remaster без пересборки героя.
Наши оригинальные учебные герои показывают три разные роли, а не единственно правильные сборки. Расчёты уровня 1 полностью определены; развитие до 5 уровня можно изменить вместе с ведущим, заново проверив требования.
Что выбрать при создании
| Выбор | Значение |
|---|---|
| Роль | Передняя линия, щит и контроль прохода |
| Родословная | Человек; Средний размер |
| Наследие | Умелый: Медицина |
| Предыстория | Воин |
| Класс | Воин (Fighter) |
| Специализация | Ключевая характеристика: Сила |
| Языки | Всеобщий, Дварфийский |
Четыре шага характеристик
Начните со значений 10. В одном шаге нельзя дважды выбрать одну характеристику. На 5 уровне значение 18 увеличивается до 19, а не до 20.
- Родословная: Сила, Ловкость.
- Предыстория: разрешённое и свободное повышения: Сила, Телосложение.
- Ключевая характеристика класса: Сила.
- Четыре свободных повышения: Сила, Ловкость, Телосложение, Мудрость.
| Характеристика | 1 уровень | 5 уровень |
|---|---|---|
| Сила | 18 (+4) | 19 (+4) |
| Ловкость | 14 (+2) | 16 (+3) |
| Телосложение | 14 (+2) | 16 (+3) |
| Интеллект | 10 (+0) | 10 (+0) |
| Мудрость | 12 (+1) | 14 (+2) |
| Харизма | 10 (+0) | 10 (+0) |
Контрольные числа 1 уровня
| Показатель | Итог |
|---|---|
| Очки здоровья | 20 |
| Класс брони | 18; с поднятым щитом 20 |
| Скорость | 25 футов |
| Восприятие | +6; эксперт |
| Стойкость / Рефлекс / Воля | +7 / +7 / +4 |
| КС класса | 17 |
На 1 уровне: эксперт Восприятия, Стойкости, Рефлекса, простого и воинского оружия, безоружных атак; обученный Воли, продвинутого оружия, всех видов брони и защиты без брони. На 5 уровне мастерскими становятся только атаки выбранной группы мечей; не всё воинское оружие.
Навыки и источник обученности
| Навык | Бонус | Ранг | Получен от |
|---|---|---|---|
| Атлетика | +7 | обученный | класс |
| Акробатика | +5 | обученный | класс |
| Ремесло | +3 | обученный | класс |
| Выживание | +4 | обученный | класс |
| Запугивание | +3 | обученный | предыстория |
| Знание военного дела | +3 | обученный | предыстория |
| Медицина | +4 | обученный | наследие |
Обученность даёт уровень +2; эксперт - уровень +4. Необученные навыки не получают уровень персонажа: используется модификатор характеристики и применимые штрафы. Повторную обученность в том же навыке заменяйте разрешённым другим навыком, не повышайте его до эксперта.
Атаки и штраф нескольких атак
| Атака | Бонусы 1 / 2 / 3 | Урон | Особенность |
|---|---|---|---|
| Длинный меч | +9 / +4 / -1 | 1d8+4 | Рубящий; можно выбрать колющий (versatile P). |
| Кинжал, бросок | +7 / +3 / -1 | 1d4+4 | Шаг дистанции 10 футов; точный и маневренный. |
Штраф нескольких атак учитывает предыдущие действия с признаком attack за ваш ход, а не только удары этим оружием. Вне вашего хода его обычно не применяют. Действия с несколькими атаками и отдельные способности могут иметь исключения.
Снаряжение и деньги
| Предмет | Цена |
|---|---|
| Чешуйчатый доспех | 4 зм |
| Длинный меч | 1 зм |
| Стальной щит | 2 зм |
| Кинжал | 2 см |
| Набор авантюриста | 1 зм 5 см |
| Набор лекаря, обычный | 5 зм |
| Итого | 13 зм 7 см |
| Остаток | 1 зм 3 см |
1 зм = 10 см = 100 мм. Набор авантюриста стоит 1 зм 5 см; это уже учтено, дополнительных бесплатных вещей нет. Предметы со своими ограничениями рук и инструментов остаются предметами, а не абстрактными бонусами. Вещи сверх этого списка покупаются из остатка или будущих наград.
План развития 1–5 уровней
| Уровень | Выборы способностей | Навыки, автоматические возможности и условия |
|---|---|---|
| 1 |
|
Способность навыка от предыстории не занимает слот класса. |
| 2 |
| Для ремонта купите набор для ремонта за 2 зм: он не входит в стартовые 15 зм. Агрессивное блокирование срабатывает после Блока щитом; соседний противник вашего размера или меньше сам выбирает толчок на 5 футов либо состояние застигнут врасплох. |
| 3 |
|
Храбрость также улучшает успешные спасброски против страха и уменьшает получаемое значение напуган на 1. |
| 4 |
| При поднятом щите Stride до половины Скорости не провоцирует реакции на передвижение. Для Боевой медицины держите набор лекаря либо носите его и освободите одну руку. |
| 5 |
|
Сила 18 становится 19, а не 20. Мастерство относится к выбранной группе мечей, не ко всему оружию. |
Числа по уровням
Рост характеристик без последующей покупки рун, смены брони, временных эффектов и состояния перегружен.
| Уровень | ОЗ | КБ | Скорость, фт | Восприятие | Ст / Реф / Воля | Основная атака |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 18 / 20 | 25 | +6 | +7 / +7 / +4 | +9 |
| 2 | 32 | 19 / 21 | 25 | +7 | +8 / +8 / +5 | +10 |
| 3 | 47 | 20 / 22 | 25 | +8 | +9 / +9 / +8 | +11 |
| 4 | 60 | 21 / 23 | 25 | +9 | +10 / +10 / +9 | +12 |
| 5 | 78 | 22 / 24 | 30 | +11 | +12 / +12 / +11 | +15 |
Повышение Телосложения на 5 уровне пересчитывает ОЗ всех уровней. Живучесть добавляет ОЗ, равные текущему уровню. Руны оружия и брони могут улучшить числа, но не заложены в этот контрольный расчёт.
Ко 2 уровню ориентир - руна мощи оружия +1, к 4 - разящая руна. Для блокирования позднее полезен прочный щит. Эти покупки требуют денег и доступа; в таблице роста они не учтены.
Что делать за столом
| Ситуация | Понятный ход |
|---|---|
| Враг далеко | Внезапное нападение (2 действия) + Поднять щит (1). Это два Stride и одна допустимая атака, а не телепортация. В Legacy соблюдайте open и flourish. |
| Вы уже рядом | Strike + Поднять щит + Demoralize либо Step. Запугивающий взгляд позволяет обходиться без общего языка; повторная Деморализация имеет временный иммунитет. |
| Враг действует | Выбирайте между Возможностью для атаки и Блоком щитом: обычно реакция одна. Для блока щит уже должен быть поднят. |
| После схватки | Лечите раны с набором лекаря. Со 2 уровня чините щит за минуту, если есть набор для ремонта; проверка Ремесла всё ещё нужна. |
- Щит не прибавляет КБ постоянно: его поднимают действием. Стальной щит имеет Твердость 5, ОЗ 20 и порог поломки 10; остаток урона после Твердости получают и персонаж, и щит.
- Длинный меч и щит занимают обе руки. Для действий, требующих свободной руки, сначала решите, что убрать или отпустить; выпустить предмет и затем поднять его - разные операции.
- Сила 18 превосходит порог14 чешуйчатого доспеха, поэтому снимает обычные штрафы скорости и проверок. Он не шумный; нетренированная Скрытность здесь +2 на 1 уровне.
Если хочется другого персонажа
Если не хотите следить за поломкой щита, выбирайте иной билд, а не считайте щит неуязвимым. Воину с двумя руками нужен другой комплект и другие классовые способности.
При замене оружия, наследия, доктрины или родословной проверьте мастерство, признаки способностей, цену, порог Силы брони и свободные руки. Название роли не заменяет эту проверку.
Перенос в существующую анкету
Откройте существующую онлайн-анкету Pathfinder. Это ручной перенос, не второй конструктор и не автоматическая запись готового героя в ваш аккаунт.
- Выберите родословную, наследие, предысторию и класс из таблицы. Впишите специализацию и, для жреца, божество, домен и мировоззрение.
- После автоматического заполнения формы сверьте характеристики, мастерство и контрольные числа. При выборе другого уровня используйте соответствующую строку роста, не только увеличьте цифру уровня.
- Обученные навыки и узкие Знания перенесите отдельно; способности от наследия и предыстории тоже нужно записать. Не выбирайте чужой классовый признак только из-за одинакового названия.
- Запишите предметы и остаток денег, атаки с их собственными бонусами, занятые руки, для жреца - обычные слоты, божественную силу и Фокус раздельно.
- Сохраните личного персонажа обычным способом. Он будет доступен в разделе Мои анкеты; публичный пример не публикует ваши личные анкеты.
В анкете есть общие категории оружия. Исключения плута и мастерство только группы мечей у воина на 5 уровне записывайте в конкретной атаке/заметке: не выставляйте всему воинскому оружию завышенный ранг.
Лист и остальные примеры
Источники и версия
- Fighter, Core Rulebook Legacy
- Человек: наследия и способности
- Warrior Legacy
- Доспехи Legacy
- Оружие Legacy
- Снаряжение и щиты Legacy
- Коллективный характер - Legacy
- Внезапное нападение (воин) - Legacy
- Запугивающий взгляд (от предыстории) - Legacy
- Агрессивное блокирование - Legacy
- Быстрый ремонт - Legacy
- Живучесть - Legacy
- Защитное перемещение - Legacy
- Боевая медицина - Legacy
- Общая тренировка: Быстроногий - Legacy
- Быстроногий - Legacy
Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.