Перейти к содержимому
Все руководства

Pathfinder 2e · Практика за столом

Воин: готовый персонаж Pathfinder 2e Legacy 1–5 уровней

Страж переправы. Простой защитник, который точно атакует, закрывает проходы и помогает группе пережить первый бой.

Pathfinder 2e Legacy / Core Rulebook; без Free Archetype

Разделы материала

Содержание Разделов: 14

Версия и границы примера

Это Pathfinder 2e Legacy: Core Rulebook, без Free Archetype и других дополнительных вариантов. Используются значения характеристик, например Сила 18 (+4), а не только модификаторы. Не заменяйте способности одноимёнными версиями Remaster без пересборки героя.

Наши оригинальные учебные герои показывают три разные роли, а не единственно правильные сборки. Расчёты уровня 1 полностью определены; развитие до 5 уровня можно изменить вместе с ведущим, заново проверив требования.

Что выбрать при создании

Паспорт готового примера
ВыборЗначение
РольПередняя линия, щит и контроль прохода
РодословнаяЧеловек; Средний размер
НаследиеУмелый: Медицина
ПредысторияВоин
КлассВоин (Fighter)
СпециализацияКлючевая характеристика: Сила
ЯзыкиВсеобщий, Дварфийский

Четыре шага характеристик

Начните со значений 10. В одном шаге нельзя дважды выбрать одну характеристику. На 5 уровне значение 18 увеличивается до 19, а не до 20.

  • Родословная: Сила, Ловкость.
  • Предыстория: разрешённое и свободное повышения: Сила, Телосложение.
  • Ключевая характеристика класса: Сила.
  • Четыре свободных повышения: Сила, Ловкость, Телосложение, Мудрость.
Характеристики Legacy
Характеристика1 уровень5 уровень
Сила18 (+4)19 (+4)
Ловкость14 (+2)16 (+3)
Телосложение14 (+2)16 (+3)
Интеллект10 (+0)10 (+0)
Мудрость12 (+1)14 (+2)
Харизма10 (+0)10 (+0)

Контрольные числа 1 уровня

Без рун, состояний и временных бонусов
ПоказательИтог
Очки здоровья20
Класс брони18; с поднятым щитом 20
Скорость25 футов
Восприятие+6; эксперт
Стойкость / Рефлекс / Воля+7 / +7 / +4
КС класса17

На 1 уровне: эксперт Восприятия, Стойкости, Рефлекса, простого и воинского оружия, безоружных атак; обученный Воли, продвинутого оружия, всех видов брони и защиты без брони. На 5 уровне мастерскими становятся только атаки выбранной группы мечей; не всё воинское оружие.

Навыки и источник обученности

Все обученные навыки первого уровня
НавыкБонусРангПолучен от
Атлетика+7обученныйкласс
Акробатика+5обученныйкласс
Ремесло+3обученныйкласс
Выживание+4обученныйкласс
Запугивание+3обученныйпредыстория
Знание военного дела+3обученныйпредыстория
Медицина+4обученныйнаследие

Обученность даёт уровень +2; эксперт - уровень +4. Необученные навыки не получают уровень персонажа: используется модификатор характеристики и применимые штрафы. Повторную обученность в том же навыке заменяйте разрешённым другим навыком, не повышайте его до эксперта.

Атаки и штраф нескольких атак

Несколько атак за свой ход; без рун
АтакаБонусы 1 / 2 / 3УронОсобенность
Длинный меч+9 / +4 / -11d8+4Рубящий; можно выбрать колющий (versatile P).
Кинжал, бросок+7 / +3 / -11d4+4Шаг дистанции 10 футов; точный и маневренный.

Штраф нескольких атак учитывает предыдущие действия с признаком attack за ваш ход, а не только удары этим оружием. Вне вашего хода его обычно не применяют. Действия с несколькими атаками и отдельные способности могут иметь исключения.

Снаряжение и деньги

Стартовые 15 золотых: цена за указанное количество
ПредметЦена
Чешуйчатый доспех4 зм
Длинный меч1 зм
Стальной щит2 зм
Кинжал2 см
Набор авантюриста1 зм 5 см
Набор лекаря, обычный5 зм
Итого13 зм 7 см
Остаток1 зм 3 см

1 зм = 10 см = 100 мм. Набор авантюриста стоит 1 зм 5 см; это уже учтено, дополнительных бесплатных вещей нет. Предметы со своими ограничениями рук и инструментов остаются предметами, а не абстрактными бонусами. Вещи сверх этого списка покупаются из остатка или будущих наград.

План развития 1–5 уровней

Сначала выполните требования навыка, затем выберите способность
УровеньВыборы способностейНавыки, автоматические возможности и условия
1
  • Возможность для атаки
  • Блок щитом

Способность навыка от предыстории не занимает слот класса.

2

    Для ремонта купите набор для ремонта за 2 зм: он не входит в стартовые 15 зм. Агрессивное блокирование срабатывает после Блока щитом; соседний противник вашего размера или меньше сам выбирает толчок на 5 футов либо состояние застигнут врасплох.

    3
    • Атлетика: эксперт
    • Храбрость: Воля становится экспертной

    Храбрость также улучшает успешные спасброски против страха и уменьшает получаемое значение напуган на 1.

    4

      При поднятом щите Stride до половины Скорости не провоцирует реакции на передвижение. Для Боевой медицины держите набор лекаря либо носите его и освободите одну руку.

      5
      • Запугивание: эксперт
      • Повышения: Сила, Ловкость, Телосложение, Мудрость
      • Мастерство оружия: группа мечей
      • Медицина становится экспертной от Умелого наследия

      Сила 18 становится 19, а не 20. Мастерство относится к выбранной группе мечей, не ко всему оружию.

      Числа по уровням

      Рост характеристик без последующей покупки рун, смены брони, временных эффектов и состояния перегружен.

      В колонке КБ второй показатель - поднятый щит
      УровеньОЗКБСкорость, фтВосприятиеСт / Реф / ВоляОсновная атака
      12018 / 2025+6+7 / +7 / +4+9
      23219 / 2125+7+8 / +8 / +5+10
      34720 / 2225+8+9 / +9 / +8+11
      46021 / 2325+9+10 / +10 / +9+12
      57822 / 2430+11+12 / +12 / +11+15

      Повышение Телосложения на 5 уровне пересчитывает ОЗ всех уровней. Живучесть добавляет ОЗ, равные текущему уровню. Руны оружия и брони могут улучшить числа, но не заложены в этот контрольный расчёт.

      Ко 2 уровню ориентир - руна мощи оружия +1, к 4 - разящая руна. Для блокирования позднее полезен прочный щит. Эти покупки требуют денег и доступа; в таблице роста они не учтены.

      Что делать за столом

      Не только три атаки подряд
      СитуацияПонятный ход
      Враг далекоВнезапное нападение (2 действия) + Поднять щит (1). Это два Stride и одна допустимая атака, а не телепортация. В Legacy соблюдайте open и flourish.
      Вы уже рядомStrike + Поднять щит + Demoralize либо Step. Запугивающий взгляд позволяет обходиться без общего языка; повторная Деморализация имеет временный иммунитет.
      Враг действуетВыбирайте между Возможностью для атаки и Блоком щитом: обычно реакция одна. Для блока щит уже должен быть поднят.
      После схваткиЛечите раны с набором лекаря. Со 2 уровня чините щит за минуту, если есть набор для ремонта; проверка Ремесла всё ещё нужна.
      • Щит не прибавляет КБ постоянно: его поднимают действием. Стальной щит имеет Твердость 5, ОЗ 20 и порог поломки 10; остаток урона после Твердости получают и персонаж, и щит.
      • Длинный меч и щит занимают обе руки. Для действий, требующих свободной руки, сначала решите, что убрать или отпустить; выпустить предмет и затем поднять его - разные операции.
      • Сила 18 превосходит порог14 чешуйчатого доспеха, поэтому снимает обычные штрафы скорости и проверок. Он не шумный; нетренированная Скрытность здесь +2 на 1 уровне.

      Если хочется другого персонажа

      Если не хотите следить за поломкой щита, выбирайте иной билд, а не считайте щит неуязвимым. Воину с двумя руками нужен другой комплект и другие классовые способности.

      При замене оружия, наследия, доктрины или родословной проверьте мастерство, признаки способностей, цену, порог Силы брони и свободные руки. Название роли не заменяет эту проверку.

      Перенос в существующую анкету

      Откройте существующую онлайн-анкету Pathfinder. Это ручной перенос, не второй конструктор и не автоматическая запись готового героя в ваш аккаунт.

      • Выберите родословную, наследие, предысторию и класс из таблицы. Впишите специализацию и, для жреца, божество, домен и мировоззрение.
      • После автоматического заполнения формы сверьте характеристики, мастерство и контрольные числа. При выборе другого уровня используйте соответствующую строку роста, не только увеличьте цифру уровня.
      • Обученные навыки и узкие Знания перенесите отдельно; способности от наследия и предыстории тоже нужно записать. Не выбирайте чужой классовый признак только из-за одинакового названия.
      • Запишите предметы и остаток денег, атаки с их собственными бонусами, занятые руки, для жреца - обычные слоты, божественную силу и Фокус раздельно.
      • Сохраните личного персонажа обычным способом. Он будет доступен в разделе Мои анкеты; публичный пример не публикует ваши личные анкеты.

      В анкете есть общие категории оружия. Исключения плута и мастерство только группы мечей у воина на 5 уровне записывайте в конкретной атаке/заметке: не выставляйте всему воинскому оружию завышенный ранг.

      Лист и остальные примеры

      Вернуться к каталогу готовых персонажей

      Источники и версия

      Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.